Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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War Blessing
Onestamente è carino, però non è che gli usi giornalieri ti permettano di fare chissà quali incredibili cose! Però di certo è da premiare perché dà possibilità di nuove combinazioni e scelte di personalizzazione.
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Quell'Inquisitore (legale neutrale) di Iomadae....
Fare arrivare ad hoc qualche organo di controllo, mi pare la cosa più ridicola di questa terra, sarebbe ti punisco perché ho voglia! Non sarebbe arrivata la badessa in caso contrario no? Ma prima ancora di dover ricorrere a mezzucci, qui mi pare che quando si è fatto il party abbia sbagliato il master, in pieno. Un cleptomane con un "mezzo paladino" per fare cosa assieme? Si è partiti male, ok, il ladro ignorante che ruba ai compari è ovvio che poi viene picchiato. Scemo lui a farlo (o malato in caso di cleptomania, ma con saggezza 10 non si sarebbe così cojoni). E quando veniva picchiato intervenivi dicendo: "lo lasciate in fin di vita e invece che ucciderlo lo incarcerate, visto l'allineamento dei pg". E' ovvio che pensano ad ucciderlo, perché se lo ritrovano a forza nel party, ma chi collaborerebbe con un "nemico" per importanti missioni? E' dal metagioco che non si può uscire, non si può far fuori un giocatore e quindi si è costretti a tenersi il pg. E' in casi come questi che il master dovrebbe imporsi, non imponendo il suo gioco, ma mettendo paletti. Sbaglia l'inquisitore a uccidere e perseverare nonostante l'avvertimento? Come hanno detto espiazione, ma intanto ti liberi del pg sbagliato e l'altro se ne farà uno consono all'avventura. Ti sei chiesto che altro potevano fare il chierico e l'inquisitore? Mi pare che sono più giocate che va avanti così... Beh, io ti dico, da giocatore cosa abbiamo fatto a un "ladro" (non inteso come classe* - asterisco vedi sotto). voto di povertà: non gli era consentito portare con sé più del necessario, il resto rimaneva in cassa comune. entrando e uscendo da ogni dungeon o avventura si faceva la perquisizione con requisizione di tutti i beni in cassa comune. paternali ad ogni riposo. E stiamo andando avanti bene, se scoppierà la cosa irrimediabilmente, il pg sarà allontanato dal party dandogli la sua parte. *: a me pare anche che stereotipate tanto le classi, l'errore che si commette più spesso è dire che un ladro ruba sempre, mica è fatto per soli pg disonesti... =_=
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Talenti migliori
Autorità e derivati sono potenti in mano a giocatori con master ignoranti. Gli altri citati da RexCronos sono di solito dei talenti indispensabili per costruire il personaggio in una certa direzione.
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Talenti migliori
Diciamo che per ogni personaggio ci sono dei talenti quasi obbligatori da avere, in fondo ogni personaggio, per essere competitivo, deve ottimizzare alcuni tratti delle sue capacità di classe ed essi servono proprio a questo. Ma talenti che se li scegli vai bene, altrimenti sei pippa no, proprio perché ognuno opta per le sue propensioni.
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Flowing/Qinggong Monk
Pummeling style e pummeling charge sono ottimi soprattutto per la riduzione danno e per fare un attacco completo in carica. Con passo abbondante sono carini i talenti dimensional agility, assault e dervish: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/dimensional-dervish Diventi quasi imprendibile... Poi un monaco è da calibrare bene, se è su destrezza hai una ca molto alta, con forza alla fine dragon style ti dà qualche danno in più basato su forza, ma niente di incredibile.
- Questo PG è da Power Player?
- Questo PG è da Power Player?
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Questo PG è da Power Player?
Non so cosa dire, onestamente hai alzato le caratteristiche più utili. I +1 qua e là sicuramente ti aiuteranno per tutta la campagna, tuttavia, come tutti i personaggi, avrai pregi e difetti, soprattutto a livello basso, il mago a livello 1 è una pippa, lanci quei pochi incantesimi e poi devi stare attento a non prendertele. Quanto è efficace il tuo personaggio sarà anche tanto dovuto, a livelli alti, dalle abilità del tuo master, se non conosce gli incantesimi probabilmente non ti metterà mai in difficoltà, se saprà creare sfide avvincenti per tutto il party, ne vedrete delle belle. Ma tanto molto conterà dai tipi di incantesimi sulle quali ti focalizzerai. Più che altro non hai scritto la scuola.
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Progetto per un nuovo sistema di regole basato sul d6
Non avere rimorsi di coscienza, fammi poi vedere la cosa finita!
- Oggetti per paladino liv.13
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Inquisitore Umano di Gorum
No, non è scritto da nessuna parte! Fidati, vai di una classe sola, conviene quasi sempre in pathfinder.
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Punti esperienza
Io l'assegnare i punti esperienza la trovo una perdita di tempo, tanto alla fine è meglio concentrare le forze sull'avventura piuttosto che incentrare o comunque dare importanza ad un aspetto che potrebbe influire sulle decisioni dei personaggi. Se la quest è risolvere una certa situazione, è meglio che vengano interpretati i pg e si trovi il modo migliore per arrivare ad un fine. Io premio il risolvere certe situazioni, non tanto ammazzare questo o quello. Gli AP stessi delineano appunto i punti dove livellare, fare incontri casuali o altro per allineare il party alla scena successiva va a togliere di importanza all'avventura stessa. Per non parlare se si livella a metà sessione...
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Inquisitore Umano di Gorum
Si, ma Zellde, per il secondo dominio non ha senso, perché lo avresti sempre basso, come se fossi un pg di livello 1-2, quindi sarebbe irrilevante quello che perdi dall'altra parte, in quanto con un livello in più da inquisitore spesso puoi avere giudizi migliori, incantesimi di livello più alto, eccetera, insomma, privilegi molto più forti di un potere di dominio di livello 1, soprattutto col crescere del livello, fidati! Secondo me sei convinto che il dominio in più cresce col pg...
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Progetto per un nuovo sistema di regole basato sul d6
Son curioso di vedere cosa ne viene fuori. A presto!
- Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
- Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Calcola che castando divino ho cura malattie, ferite ed afflizioni varie. Accuso le botte, ma le ripristino agevolmente, dopotutto non ha sta gran resistenza ai danni, la cosa buona del pg è rigenerarlo. Saggezza vuol dire capire e far la cosa giusta al momento giusto, capisco la tua obiezione, che cozza sull'impulsività del personaggio, ma non è facile fare una cosa coerente al 100x100!
- Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
- Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
- Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Dato che tutti sono d'accordo per il livello 8, possiamo partire da lì, oppure fare le schede al 7 e dopo la mia breve avventura salire all'8. Anche perché calcolate che la prima è meglio farla con un livello in meno, essendo anche tanti pg (secondo me durerà due settimane, nel frattempo possiamo creare bene l'ambientazione). Ma come mai volevate sentire me sul livello?
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Ma se conosco Deadpool giusto perché quando ero stufo dell'avatar precedente mi hanno proposto di mettere quello, altrimenti manco a questo eroe conoscevo... Io sono una capra quanto a supereroi, mo sbattetevi un po'voi che io sto a fa cavolate altrimenti. Mi siete venuti dietro, ma ho premesso fin da subito che sono una capra!
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Tutti in the box! Boh vedo che la gente sui pg non si è accavallata, dai apri il blog allora! Io faccio Deadpool e basta, ne conosco pochissimi...
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
No Ash, useremo i blog per queste cose... Sono editabili! Poi i pg sono l'ultima cosa da fare e sono una cosa che vi vede da solo o quasi il giocatore stesso, sono da farsi altri discorsi...
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Eh, ho fatto una proposta che non si poteva rifiutare! Ora però toccherà sbizzarrirsi sul thread di supporto, può aprirlo un volontario? Decidiamo il posto, che ci sia una mappa della città, il livello di partenza, il nemico giurato e tutto il possibile e immaginabile che vi passa per la testa, cerchiamo di essere ordinati che siamo una valanga di persone! Tyrion si fa l'ammucchiata!