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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Allora rigiro la domanda ai giocatori. Chi vuole il roboante Antani nel gruppo!?!?!?! Potrei però andare con Ulfedhnar e Ian, in quanto sono di meno... i vostri pg hanno legami con qualche entità di qualche tipo?
  2. A me piacerebbe potessi legare il pg a qualche entità, come detto, quindi chiedo di dividersi tenendo conto di questo aspetto, così lo reskinno a dovere! Poi per me è indifferente... mi adatto! Dato che il pg era nell'avventura di Smite4life e giocavo con Ian, mi potrebbe interessare giocare con loro preferibilmente!
  3. Si, in ogni box ce ne sono abbastanza...
  4. Io alzerei ancora un po' la forza a scapito della costituzione. E arriverei a 18 carisma mettendo 8 di saggezza, non ci si perde nei TS, anzi si guadagna su riflessi. 18 12 14 10 8 18
  5. Scudo buckler, perdi 1 alla Ca, ma non cambia assai... E all'occorrenza con un meno 1 al txc usi l'arma a due mani facendo più danni da forza e poderoso!
  6. Lascia fuori gli stereotipi. Chiama potere alcolico il ki. Vedi la doppia vita come un bonus che non usi. Pensa al risultato finale.
  7. Io non avrei escluso: drunken master monaco, che in realtà non era monaco in game; beve e picchia di più a mani nude... Alchimista o meglio investigatore, invece che preparare pozioni prepara cocktail o intrugli alcolici coi più disparati effetti... E ha buone conoscenze... Vigilante, ovviamente non per la doppia vita, ma per i tratti sociali... E ha buone skill mani nude.
  8. Non sono mai come te le aspetti, però sono belle. Discorso diverso è se usi le avventure pregenerate ufficiali, dove sono mirati sia i pawns che le mappe cruciali.
  9. Non lo so, altra alternativa comunque sono gli shaman, hanno dei domini carini come distruzione, che se il master ti consente ha sottodominio ira è a contatto ferire se lo casti prima.
  10. In alternativa, se ti procuri in maniera alternativa degli attacchi naturali o combatti con le armi, consigliatissimo è il nature fang, al posto della trasformazione hai i bonus al txc e danno come lo slayer... è versatile in una maniera assurda! E prendi talenti utili a livelli pari.
  11. Dovresti prendere una tela cerata colorabile e cancellabile con pennarelli, qualche pawns (bestiario 1 e altre con gli omini) e sei a posto con tutto con spesa sotto ai 100 euro.
  12. Io non saprei di averlo e di aver la generazione maledetta!
  13. Io ragazzi se siamo tutti legati ad angeli, demoni, diavoli, draghi o altro, non sapete quanto rispolvererei Antani, così lo reskinno! Ma proprio tanto... Tirannia potrebbe derivare da qualche patto col diavolo, io ad esempio potrei avere vecchi legami di antenati e trarre da esso i miei poteri... tutti sulla via della redenzione!
  14. Facciamo così, vediamo gli altri che dicono, io vedo di far qualcosa di adatto, di solito prediligo healer o "gish", detta in maniera vintage!
  15. Se ti fa piacere giocare con me e mi spieghi meglio il tipo di avventura e lo scopo ti propongo un pg idoneo. Volendo ho già questo pronto che avevo piacere di giocare ancora, era legato ai draghi (classe stregone anima prescelta), qua può essere legato ad altri filoni, nel caso... Altrimenti dimmi te, non ho vincoli particolari sul personaggio da farsi, penso che vada costruito in base al party, ambientazione ed obiettivo comune!
  16. Reazione fidanzata: "Piantala di invitare quei culoni puzzoni, avete tre anni, siete dei bimbiminkia!!!"
  17. Buon anno ragazzi! Approfitto dell'occasione per vedere se volete condividere i miei nuovi propositi per il 2017. Questa pagina secondo me ha poca funzionalità: http://www.dragonslair.it/discover/ Perché vi chiederete voi... Perché secondo me da qui sono da togliere le sezioni pbf, in quando sono abbastanza di nicchia e non servono agli utenti in generale e a chi servono, arrivano le notifiche direttamente... dato che sono tutti thread di nicchia.
  18. Capisco... se vuoi fare danni buoni vai sulla minaccia alta di critico, anche con +10 di forza avresti solo 5 danni in più perché comunque il poderoso rimarrebbe come ad una mano. Se vuoi una soluzione mista, risparmia talenti e usa il buckler, all'occorrenza perdendo il bonus ca usi due mani per attaccare e fai molto di più! Esempio: TxC 10, danno 1d6+6 forza+4 poderoso. A dua mani: TxC 9 (-1 dell'ingombro del buckler), danno 1d6+9+6. E alla CA sottrai il bonus del buckler e come talento estemporaneo usi magari furia focalizzata.
  19. Ne tocchi uno alla volta, mantieni la "carica" dell'incantesimo fino a che: non hai raggiunto i dadi vita limite; non casti un altro incantesimo. Termina appena si verifica una delle due condizioni, ci puoi mettere più round (di solito comunque si fa a bocce ferme).
  20. Hai bisogno del talento, infatti ascetic style ti consente di trasferire le abilità associate al colpo senza armi anche su un'arma di tua scelta. PS: @Pippomaster92, che arma usi?
  21. Penso che comunque due stili non siano cumulabili tra loro, ne puoi attivare uno alla volta. Infatti c'è un archetipo del monaco che permette di averne di più a tempo... Come azione veloce ne attivi uno e se lo cambi ne usi un'altra. A mio avviso il quesito non si pone.
  22. Non sono sicuro non si considerino preparati, forse può usar l'abilità lo stesso.
  23. C'è un oggetto magico che ti dà la cosa, si chiama monkey qualcosa...
  24. Comunque confido che almeno perdi l'azione di movimento per prendere o aprire la pozione... il fighting tankard comunque lo devi stappare, non so se c'è altro che ti permette di prendere la pozione come azione gratuita, solo così sarebbe troppo sgravo quel talento.
  25. Ma infatti concordo, come ho scritto nelle ultime righe dell'intervento. E difatti, in tanti argomenti simili sul forum riguardo a pathfinder, ho sempre esternato che da master di solito lascio liberi i materiali sui manuali core (da non confondere con il core rolebook), per gli altri valuto attentamente. Io infatti di solito permetto tutti questi, per gli altri si vede specificatamente: http://paizo.com/pathfinderRPG E la combo che hai trovato ne è la conferma... ne capitano di tanto in tanto.

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