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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Eh, che altro deve fare più che fare incantesimi e/o combattere un pg, oltre alle prove abilità?
  2. Mi viene da dire che tanto il gioco è modulare come premessa, quindi le due alternative di gioco, con o senza system mastery, possano convivere benissimo.
  3. Io mi ricordo tutte le cdp che richiedevano che dovessi appartenere a questo o a quell'ordine, di avere un allineamento preciso, per non parlare dell'assassino che prendo da esempio: Ma cose di questo tipo erano la prassi, non l'eccezione. E se ora la gente è convinta che il paladino è un testone o altre cose stereotipate, un motivo c'è. Poi per carità ci sta avere alcune possibilità di gioco legate ad allineamenti o comportamenti specifici, però era pesante il 3,5 da questo punto di vista, quasi tutte le classi avevano troppi vincoli da manuale.
  4. Si, vuol dire che puoi aggiungere 1,5 volte la forza invece che 1 soltanto!
  5. Se hai 18 di forza hai modificatore 4 e sul primo colpo va a 8, sugli altri a 6. A questo punto meglio combattere con il bastone a due mani (se usi l'unchained) e con Ascetic strike usi il colpo senza armi del monaco per i danni dell'arma. I potenziamenti magici sarebbero più economici, oltretutto...
  6. Tra l'altro non è over powered perché fa aggiungere "più punti forza", ma di fatto il poderoso funziona come per un'arma impugnata con una mano. Inoltre se un monaco è basato su forza avrà inevitabilmente meno CA, visto che andando senza armature non ha bonus dex massima ecc... Diciamo che dà l'opportunità a chi costruisce un damage dealer di far qualcosina in più... per quanta forza tu abbia non arrivi ad avere un modificatore tanto più alto di 12.
  7. Guarda, il modo più pratico rimane crayonpapier, così è più facile tenere conto dei turni, se si è master, allo stesso tempo sapere a chi tocca e avere traccia dei punti persi e guadagnati. Di già puoi segnare anche i pf dei pg che giocano con te per evitare truschini od errori.
  8. Si, hai ragione, ma sono più abitudini di chi, secondo me, arriva direttamente dal 3,5 dove la cdp ecc... davano uno stereotipo della classe o delle gabbie interpretative.
  9. Secondo me la notizia è che l'anima prescelta la hanno super nerfata, prima c'erano la competenza nelle armature e scudi, gli incantesimi bonus ecc... Ora i poteri sono diminuiti assai... @Demetrius, secondo me sulla Fenice hai ragione, dopotutto non sono tantissimi gli incantesimi come raggio rovente a dare questa possibilità che una volta al giorno rimane comunque poco. Per non parlare del fatto che devi anche colpire, se non colpisco nisba danno! Quindi il danno medio a raggio in più si abbassa notevolmente!
  10. Anche qualche livello negativo!
  11. Hanno fatto 1 su conoscenze informatiche! :/
  12. La fascia della saggezza è un must, a 4000 compri la +2 e andrai sicuramente a migliorarla col tempo!
  13. Essì tanto gli incantesimi per il warpriest sono di buff, quelli sulla cd non servono o è meglio non utilizzarli dato che prevalentemente è una classe combattente.
  14. No perché puoi fare: Forza 17, destrezza 13, costituzione 14, intelligenza 8, saggezza 14, carisma 7. Quindi coi modificatori forza 20.
  15. A questo punto metti anche 8, tanto di punti ne ha tanti l'inquisitore! Vedi se ti viene bene ad aumentare dell'altro...
  16. Rispetto al 3,5 ci sono tante opzioni carine, puoi farlo mezzo paladino, mezzo ladro, mezzo monaco, spada e scudo, a due mani, con due armi ecc... non c'è ne è uno nettamente migliore, a questo punto, comunque, ti direi di farlo standard con arma e scudo, come consigliato da Ian. Poi è importante che scegli la divinità in base agli ideali e agli allineamenti del party... quando avrai ristretto un poco la scelta sarà più facile aiutarti!
  17. Il pugno elementare non è così potente come talento, ti perderesti un livello di progressione da monaco.
  18. Si però infatti il talento specifica che non migliora il colpo senza armi del monaco perché già è potenziato di suo!
  19. Se metti statistiche basse puoi anche giocarti il classico ignorante che ha paura della magia o ha odio verso essa. Come ti dice l'ottimo Zellde, fate's favored è buono, se ti buffi prima della pugna. Alzare la dex solo per quello perdendosi altro non va bene, piuttosto fai 12. Ricorda che è un damage dealer, solitamente, l'inquisitore... un archetipo che mi piace è Preacher, i talenti di squadra non mi piacciono! http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor/archetypes/inquisitor-archetypes---paizo/preacher Invece il sanctified slayer dice la sua perché invece che giudizio ha il furtivo e un bonus a bab e danni praticamente infinito come numero di volte al giorno, anche se meno versatile. Però se sei da danni... non è male!
  20. Gorum è un dio della guerra, non ha veri nemici, diciamo che sei un tipo che dà un valore smisurato alla battaglia, magari può vederla come un rituale. Sono alla stregua del tuning per le auto con le armi. Veri e propri nemici non ne ha, quindi se parli di chi inquisire, beh, i nemici del tuo party o del tuo popolo. Per la build se ne era parlato qua, però il mitico @Zellde ha un master impietoso ed è già morto! Intanto ho evocato anche lui, così può darti un parere.
  21. No, è scritto sulla srd! http://www.d20pfsrd.com/feats/monster-feats/improved-natural-attack http://golarion.altervista.org/wiki/Attacco_Naturale_Migliorato Nel 3,5 invece si! Se vuoi però ci sono tanti modi per diventare più grande, tra i più economici la staffa (bastone ferrato), qualche abilità razziale (il duegar ad esempio), abilità di dominio con variant multiclassing (tipo piante), un mago che ti fa crescere (chiedi a un tuo compagno di prepararsi l'incantesimo)... non lo senti comunque tanto al livello 6, quanto dopo!
  22. Io sinceramente non ho praticamente mai giocato coi punti esperienza, anche perché alla fine è frustrante ridurre all'uccisione di mostri e al conteggio preciso di obiettivi indefinibili correttamente. Ogni tot missioni si guadagna un livello e magari coerentemente, fuori dall'azione, si diventa più forti, addestrandosi, nel caso o facendo mente locale sui progressi fatti. Mi piacerebbe sentire, da @Alonewolf87, un paragone tra le avventure della Paizo e quelle di d&d 5. Anche per capire le differenze d'offerta ludica. Questo tutte le avventure prefatte. Solo che si discute di come sono fatte e di che possibilità danno. Io ho poca esperienza a riguardo, ma di solito è apprezzabile anche avere già mostri, png e dungeon, cosa non da poco. Solo che se il contenuto è troppo scarno o poco customizzabile, non è bello.
  23. Io sono un credente di Myrkul, dopo il periodo dei disordini. Quindi credo fermamente nella morte e nel suo dono. Così sono inciampato in qualche reato dopo qualche delitto d'onore...
  24. Come hanno detto altri, la cosa migliore è comprare le pawns. Basilare è prendere il bestiario 1, con i mostri più comuni, va a ruba infatti nelle fiere è sempre esaurito: https://www.amazon.com/Pathfinder-Pawns-Bestiary-1-Box/dp/1601254245 Poi ci sono tutti gli altri, come han citato lo starter set ad esempio ce ne sono alcune solo con umanoidi, così da avere una vasta gamma per pg e png! Sul sito della paizo vedi quali mostri e cartoncini ci sono in ogni confezione! Ottimo rapporto quantità prezzo, rispetto alle miniature! http://paizo.com/products/btpy8tj5
  25. I poteri del quinggoing li prendeva anche l'unchained! L'importante è far buon viso a cattivo gioco...

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