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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Ok, il monaco è immune ai veleni. E forse con un tratto puoi avere un incantesimo di livello 0, tipo aprire chiudere o prestidigitazione, che andrebbero benissimo. Ad ogni modo guarda le differenze, non sono troppe, si possono usare entrambe, scegli quella che ti piace di più, nel caso: http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/monk-unchained Ho scritto sopra che alla fine il livello di potere lo faranno le regole, altrimenti andrebbero messi assieme pg di livello 7 con altri di livello 20, se si volesse essere coerenti con queste cose che hai scritto. Potrebbe non andare bene per l'ambientazione o semplicemente, metterlo giù come meccaniche, potrebbe finire per essere uguale a flash, nel risultato. Poi non so, conosco poco...
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Avevo invitato quelli mandati a quel paese, male che vada potrai inserirti più avanti, non si sa mai, essendo molto modulare si presta a eventuali ingressi, anche saltuari.
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Ma proprio su due piedi, lo guardavo da piccolo, penso monaco unchained (pensa a movimento veloce e combattimento a mani nude) e se non bastasse Variant Multiclassing oracolo del tempo e/o comunque catena di talenti su passo abbondante: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/dimensional-dervish http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo---oracle-mysteries/time Poi non so se aveva altri poteri/difetti, ma di certo ci sono anche altre soluzioni...
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Indubbiamente... Più che altro facciamo in modo che non cozzino troppo tra loro. Qualcosa di diverso dagli originali comunque ci sarà inevitabilmente, altrimenti invece che giocare sul forum e creare qualcosa assieme, leggeremmo un fumetto! Mi sono letto il coso su wikipedia, in effetti si, ma anche barbaro o altro, dipende da come sviluppi l'idea. Vi faccio l'esempio mio con Deadpool, la scheda di livello 3 è in firma, il background eccolo qua: Essendo Vigilante Zealot, qualche cosa di diverso c'è (ad esempio sembra un non morto), ma in linea di massima è simile all'originale. Ecco, non so se rendo l'idea su cosa voglio dire in quanto a margine di build dei pg. Poi sono sì eroi, ma non sono immortali come nei film, chiaro? Se io faccio superman, sempre usando il vigilante, avrò l'archetipo apposito, ma potrò morire perché il grado di potere è comunque definito dai paletti del gioco (pf e bilanciamento verso gli altri pg). Quindi, inevitabilmente, Batman vs Superman sarebbe uno scontro incerto (comunque non ho visto il film e non so chi ha vinto), così come qualsiasi altro. Insomma, lo scopo finale è divertirsi assieme nei modi più disparati possibile, nei limiti delle regole e rispetto verso gli altri.
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Li potresti nel caso fare tutti e due e, ad inizio di ogni miniavventura, decidi quale scegliere. E' così infatti, non sono un lettore di fumetti, ma ognuno può fare un episodio dove succede qualcosa e l'altro riprende la storia. Un'altra idea potrebbe essere di far sì che uno di noi faccia il capoccia dell'organizzazione segreta, ho visto una cosa simile nel film dei mutanti, dove c'era uno pelato sulla sedia a rotelle che comandava. Sono contento, la prima quest che farò sarà proprio su un coso brutto visto nei pochi film che ho avuto il piacere di vedere. Le scelte di noi 3 iniziali andranno molto in questa direzione, valutare la "collaboratività" degli utenti che si propongono. Dico ancora due cose, le scrivo leggermente più grandi, per fare delle premesse: L'avventura non è mia, ma sarebbe poi di tutti i partecipanti scelti e quelli iniziali: ognuno può decidere qualcosa, sia prima di partire che durante, in disaccordo si va a votazione. Nella campagna verrebbe molto bene alternare i giocatori, i pg ecc... proprio perché saranno tutte miniquest, poi sviluppandosi la storia le cose potrebbero essere molto più articolate... Sono una capra in materia di supereroi, chiedo scusa, MetalG e Tyrion24 sono più preparati di me, quindi quando scrivete poi vado su google a tradurre le cose che non ho capito!!! Ci fossero esperti tra voi mi aspetterei qualcuno salisse in cattedra per definire bene ambientazione ecc... (ma questo lo vediamo in tds, appunto). Tutte le scelte in questa fase (prima dell'apertura del thread di supporto) sono in pari a noi 3 giocatori iniziali, dalla seconda fase non ci sarà chi decide e chi subisce le scelte, ma piuttosto si andrà a votazione.
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Non serve tanta esperienza, serve solo un po' di reciprocità (do una volta e ricevo 4-5). Poi ovvio che uno più è esperto e più può fare meglio, ma in fondo anche lo stile delle avventure brevi non è male, visto il tipo di campagna.
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Supereroi nel Medioevo - cercasi giocatori
Potete vedere che c'è un altro thread simile in sezione. In realtà il gruppo si è scisso a seguito di qualche lieve divergenza d'opinioni. Quindi Metalg, Tyrion24 ed io, dato che l'idea era carina e ci divertivamo, cerchiamo altri giocatori per l'avventura. Come presentare la propria adesione: Dire se si è disposti a fare da master, a turno con gli altri o addirittura in singola. Non serve tanta preparazione, si può andare molto su cose semplici, tipo il mostro che invade la città ecc... poi magari si può creare anche una trama importante, giocando. Creare un alter ego somigliante il più possibile ad un eroe che piace interpretare, il quale non sarà presente quando si farà da master (ora basta dire quale eroe si vorrà fare). Insieme decideremo: Livello di partenza. Ambientazione (direi città o zona dove risiedono i supereroi). A fare da master comincerò io, dopo che avremo stabilito assieme i dettagli dell'avventura e, scelto il gruppo, discusso insieme di tutti i dettagli che possono scaturire in ogni compagnia che si siede al tavolo assieme. Saranno predilette persone che possono postare tanto e soprattutto sacrificarsi un po', a turno, a fare i master, anche se non è una condizione essenziale. Esempi di classi particolari molto adatte all'avventura che può essere interessante giocare, oltre alle solite classiche: Vigilante, il classico batman o altri con doppia identità! Classi occulte, si pensi ai mutanti che hanno poteri psichici oppure a un Saiyan con il kineticist. Regole usate per la progressione, proprio perché supereroi diventano anche più forti in automatico col salire del livello e le ricompense saranno inferiori: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/automatic-bonus-progression Regole per la creazione dei pg: Point buy 32 (presi dalla campagna interrotta, se è troppo power player possiamo abbassare, non è un problema. Tutti i materiali core (eccezioni verranno gestite con l'assenso del gruppo di gioco). Dado vita medio.
- Guerriero con due falcate
- Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
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Guerriero con due falcate
Ti conviene tenere nella mano secondaria un'arma leggera, altrimenti hai -4 ai Txc invece che -2. Premesso questo, tutti i talenti che come requisito hanno combattere con due armi sono utili, double slice aggiunge forza piena anche all'attacco secondario. Destrezza mettila alta, perché è requisito dei vari combattere con due armi. Come primaria comunque metterei forza. 17 14 14 12 12 8 Come archetipi ce ne sono un paio per il combattimento a due armi, per ottimizzare i danni. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter
- Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
- Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
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D&D 5e vs Pathfinder
Pathfinder è diventato una Treccani, se guardi nella sezione PBF non c'è un pg uguale ad un altro...
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Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
Proviamo: CROCIATO Scegli il dominio che preferisci. Non acquisisci gli incantesimi bonus del dominio e prepari incantesimi solo pari al tuo livello. Al secondo livello, invece che incanalare divinità, prendi uno stile di combattimento. Al sesto livello, invece che il potere di dominio, prendi attacco extra.
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Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Non mi esce dalla testa...
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Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
Mi piaccione per @SilentWolf!!! In effetti il thread era nato con lo scopo di parlarne, non mi sono mai soffermato sul fatto che la mia fosse una bella proposta (testimonianza il fatto che è il lavoro di 10 minuti, il mio). Questo è il mio intento, adesso non so se ci sono altre classi con questo problema, non mi pare o comunque di solito hanno una tale caratterizzazione che non hanno bisogno di varianti a monte. Il chierico è sempre stata una classe, in fondo, che è sempre stata giocata in tanti modi diversi.
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Alla ricerca dei pg perduti
Master totalmente inaffidabile, se non gli è capitato qualcosa di serio. Ad ogni modo se volete cerchiamo un altro master, se nessuno di voi si offre per farlo!
- Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
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Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
Le eccezioni che hai messo sono scontate e sono quasi premesse del gioco. Prendere un'arma è un'azione trascurabile da regole. E' stata giusta la scelta di prendere le classi e dare per ognuna di esse qualcosa di modificabile. Il problema specifico del chierico e forse di altre classi, è che questo grado di personalizzazione consentito col solo dominio non basta a toccare tutte le possibilità di pg che i giocatori possono avere in testa, perché le differenze tra un dominio e l'altro non sono marcate e difficilmente potranno esserlo in futuro se non toccano anche la classe base. Cosa che invece avviene con tante altre classi, ad esempio mago, stregone e bardo.
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Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
Io ho capito benissimo cosa dici tu, ora però cerca di capire cosa voglio dire io. Il guerriero per me va bene così. E' il chierico che costringe a certe scelte. Lo stesso chierico della battaglia non si differenza di tanto in combattimento da un altro qualsiasi (mi aspetterei fosse più impostato al combattimento, ma molto più di altri). Alcuni esempi: Se un chierico è senza scudo NON GLI CONVIENE PRATICAMENTE MAI. Se il chierico non usa l'armatura più pesante possibile, non gli conviene praticamente in nessun frangente. Se scelgo un dominio in pratica (a livello meccanico) sono stereotipato. E questi sono solo esempi eh... nel 3,5 o nel pathfinder non è così. Anzi, puoi avere il dominio del fuoco ed essere sia incentrato sulle spell che sulla mischia ecc... Qui a livello di meccaniche hai scelte obbligate per non essere penalizzato rispetto agli altri. Questo stona, spero mi capirai...
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Glaive di Shelym e Zon Kuthon
Ecco la regola: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/scaling-magic-items
- Q&A: Domande e Risposte
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Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
E io stavo appunto dicendo che non basta per diversificare, in quanto ci sono troppe cose che con il solo dominio non si possono modificare (esempio competenza in armature e scudi). La classe base mette troppi paletti!!!! E' da qui che nascono le maggiori insoddisfazioni verso questa classe. E' da qui che i domini sembrano tutti simili.
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Chierico D&D 5: Archetipi perché no?
Non è fatta male o sfasata la classe in sé, capiamoci, la mia risposta di prima era un po' affrettata e non avevo sollevato le motivazioni delle mie parole, dopotutto me lo aspettavo avreste risposto così. Forse è anche questione del vostro background ludico. Io gioco tanto a Pathfinder e quindi ho visto gli archetipi funzionare bene, cosa che forse a voi manca, mi viene da pensare. Questo è il problema centrale, ok, creo la sottoclasse, ma il baco del chierico è che il dominio fa tutto, dice se è più propenso alla battaglia o a castare, insomma, se io sono un fedele a divinità non posso decidere su quali abilità sono portato. Questo è l'errore. E' un sistema che TOGLIE delle possibilità di gioco e non dà niente in cambio a chi non le utilizza, sbilancia al contrario. Cosa che magari per altre classi non avviene. I chierici sono sempre stati famosi per il fatto che tu ti creavi il pg con una certa propensione specifica e poi sceglievi i domini. Qui la sottoclasse è il dominio stesso!!!
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D&D 5e vs Pathfinder
Quello che dice Brillacciaio è giusto, dopotutto in tantissimi hanno cominciato con edizioni più complesse e si finisce per demonizzarle, inoltre il D&D 5 potrebbe poi arrivare a non soddisfare tanti ambiti di gioco, di Pathfinder hai la sicurezza che c'è tutto, ma proprio tutto. D&D 5 chissà, ne parlavamo in altri thread...