Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
-
Contro incantesimi Pathfinder
Tzè, sono più tosto io! Scherzi a parte c'è un metodo ufficiale per creare razze: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races Per le abilità che hanno i vampiri prendi spunto da qui: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/vampire E nel caso fai degli aggiustamenti... ci vorrebbe almeno il tratto "non morto", già solo quello è sgravo, al massimo dagli dei malus a qualcosa. Il vampiro è di base più forte dell'umano, quindi dovrai mettere contrappesi. Questo è troppo sgravo: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/vampire Quindi fai così: Light Blindness (–2 RP) Prerequisites: Darkvision or see in darkness trait. Weakness: Abrupt exposure to bright light blinds members of this race for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area. Sunlight Powerlessness (–2 RP) Prerequisites: Half-undead subtype or undead type. Weakness: Members of this race are powerless in natural sunlight (this does not include light created by effects such as a daylight spell). A member of this race caught in natural sunlight cannot attack and is staggered. Undead (16 RP) Undead races are once-living creatures animated by spiritual or supernatural forces. An undead race has the following features: Undead have no Constitution score. Undead use their Charisma score in place of their Constitution score when calculating hit points, Fortitude saves, and any special ability that relies on Constitution (such as when calculating a breath weapon's DC). Undead have the darkvision 60 feet racial trait. Undead are immune to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms). Undead are immune to bleed damage, death effects, disease, paralysis, poison, sleep effects, and stunning. Undead are not subject to nonlethal damage, ability drain, or energy drain, and are immune to damage to physical ability scores (Constitution, Dexterity, and Strength), as well as to exhaustion and fatigue effects. Undead are harmed by positive energy and healed by negative energy. An undead creature with the fast healingspecial quality still benefits from that quality. Undead are immune to any effect that requires a Fortitudesave (unless the effect also works on objects or is harmless). Undead do not risk death from massive damage, but are immediately destroyed when reduced to 0 hit points or fewer. Undead are not affected by raise dead and reincarnate spells or abilities. Resurrection and true resurrection can affect undead creatures. These spells turn undead creatures back into the living creatures they were before becoming undead. Undead do not breathe, eat, or sleep, unless they want to gain some beneficial effect from one of these activities. This means that an undead creature can drink potions to benefit from their effects and can sleep in order to regain spells, but neither of these activities is required to survive or stay in good health. Poi gli dici: "prendere o lasciare".
-
Chierico con Sag bassa
Si, ma inutile avere un +1 ai soli attacchi in mischia, sei quasi costretto a fare incantesimi oltre un certo livello, il resto del party che mena avrà due attacchi, quantomeno può aumentare prima la forza e poi la saggezza, ma è quasi assurdo partire da 12, almeno 14 lo metti, dai! A che serve cos alta quando con healing word se hai un +1 di saggezza ti curi meglio mentre meni...
-
Chierico con Sag bassa
In altre edizioni, come dimostra la cappella di Ash, in realtà si sarebbe potuto fare, con qualche oggetto ti tiravi su la sag tanto per castare i livelli di incantesimo appropriati. Qui è un po' una boiata, perché l'importanza della saggezza per un chierico è assoluta, tutti gli incantesimi o quasi ne sono influenzati e poi col point buy che c'è, non è difficile arrivare con due caratteristiche a 16. Metti poi che tu voglia fare un chierico da mischia, fai 16 forza o destrezza e 16 saggezza, poi vedi cosa alzare. Tuttavia la costituzione non è così determinante, 2 punti più o meno... Il gioco poi è basato tanto sui trucchetti (saggezza), il chierico poi ha solo un attacco per far male in mischia deve avere un dominio appropriato e usare i vari incanalare o abilità di classe. Anche le cure sono basate su saggezza, insomma, meno di 16 è impossibile metterla, ragionevolmente. E la cosa un po' limita il gioco perché in altri GDR scegli te come sviluppare le caratteristiche perdendoci da una parte o guadagnando dall'altra. Qui anche se combatti in mischia ti conviene alzare saggezza perché hai arma spirituale, infliggere ferite (che fa malissimo) e tante cose per far male su quell'unica caratteristica.
-
Bagarinaggio di Pergamene di Resurrezione
In effetti è piuttosto normale faticare per trovare qualcuno che sa risorgere. Iniziamo dicendo che prima ancora c'è Breath of life, però da utilizzare nel round. Secondo me, quando si parla di morte, dipende anche dalle pattuizioni del gruppo di gioco. Il metodo più plausibile è appunto far trovare qualche pergamena sparsa qua e là da usare come bonus in qualsiasi momento. Oppure, se uno muore, nel frattempo può usare un png... Risorgere, a mio parere, dovrebbe essere giocata come una cosa eccezionale, altrimenti tutti si rifarebbero portare in vita e nessuno avrebbe paura della morte (parlo anche di ambientazione, perché non morire se tanto ho la mia pergamena?), la cosa sconvolgerebbe il modo di pensare delle persone, non solo del party.
-
Chierico con Sag bassa
Concordo con quello che dice Nocciolupo, ma vorrei capire perché vorresti tenere la saggezza bassa, proprio non lo capisco, anche perché almeno andrebbe messa come seconda caratteristica. Che statistiche privilegeresti? Che dadi hai tirato?
-
Differenze sostanziali d&d 5 edizione con d&d 3.5
L'eumate si può fare con ogni gioco come no... poi va beh, farlo con vampiri non avrebbe senso! XD
-
Alla ricerca dei pg perduti
Si, prima chiariamo bene questo punto, poi i ruoli dei giocatori e quindi i pg, che ne dite? Per ora lascio la palla a voi...
-
Dave Arneson e La Vera Storia di D&D
Il mio appellativo ha molto più flavour!
- Assurgere a D.Master
-
Alla ricerca dei pg perduti
Io in fondo mi adatto, sarò più interessato, decisa l'ambientazione, a come svilupperemo i particolari, è bello un po' tutto!
-
Alla ricerca dei pg perduti
Nei forgotten c'era qualcosa, forse Halruaa?
-
Alla ricerca dei pg perduti
E' per quello che ho fatto il mischione di cui sopra: gruppo specifico per mari esplorare varie tipologie / simile a spostamenti di piani storico epico
-
Alla ricerca dei pg perduti
Campo lì un'altra idea, facendo un mischione di quelle tirate fuori. Siamo un gruppo di marinai greci che si occupano di esplorare varie zone, che possono avere tantissime tipologie di mostri e avventure (richiamando più i vari piani), una sorta di odissea nel mediterraneo tra tante bestie e creature mitiche. Certo che sarebbe bello, a questo proposito, alzare l'asticella del livello, se c'è da creare un party di eroi epici che fanno cose straordinarie, ognuna nel suo ambito. PS: una cosa del tipo che ogni pg è il figlio di una divinità...
-
Alla ricerca dei pg perduti
Gruppo di mercenari di sigil? Gente che per soldi va a caccia nei vari mondi...
-
Alla ricerca dei pg perduti
A me piace fare il caster e a livelli bassi fai sempre le solite tre cose in croce... Se hai il secondo o terzo livello di incantesimi, già ti diverti poco di più. Ma non è pregiudizievole eh... Si, questo è l'errore che fanno tanti, tipo ad arrivare al paladino LB col necromante! Potremmo prendere ispirazione da un'idea dal master e provare a svilupparla con lui nei dettagli, a seconda di quanto spazio di manovra ci dà, se grossomodo ha qualcosa in mente. Se no proponete qualcosa di stuzzicante...
-
Alla ricerca dei pg perduti
Io avrei piacere di partire da livello 5 almeno, così si ha un personaggio già caratterizzato e con qualche possibilità di scelta maggiore. Preferisco che qualcuno metta un'idea condivisa, a me piace poi ricamarci sopra! Prima scegliamo l'edizione e come dicevi, dal livello. Poi partiamo dall'ambientazione, dall'obiettivo del party e poi da cosa è il party! Vi può piacere?
-
Alla ricerca dei pg perduti
Se costruiamo qualcosa di interessante assieme e si forma un bel gruppo di gioco, potrei partecipare volentieri, d&d 5 o Pathfinder.
-
D&D... prima che fosse D&D
Penso che un po' tutti, la prima volta che hanno giocato, si siano impersonati nel loro alter ego medievale. Una cosa nuova lo è anche dopo 40 anni! In qualcosa dell'articolo penso che tutti ci siamo immedesimati...
-
Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
Ma guarda, per ogni problema che abbiamo citato sia io che te, contano le persone che sono al tavolo. Adesso non so a che gioco tu ti riferisca, ma alla fine la differenza maggiore la fa la compagnia, se si è tutte persone intelligenti (non scimmie) e dedite al dialogo, succede niente, non si bara e si ha rispetto di giocatori e gioco.
-
Assurgere a D.Master
Guarda, i manuali delle ambientazioni più generiche, prendono le zone di km quadrati così sommariamente, che c'è spazio per metterci tante cose che fanno piacere a te, inoltre calcola che se i giocatori sanno l'ambientazione possono collaborare con te per decidere bene cosa sta attorno o farti ripassare la lezione, dopotutto è anche un modo per giocare assieme e collaborare, anche se si hanno due ruoli diversi nel gioco. I moduli invece fanno l'opposto, cioè qualcuno ha già lavorato per il dungeon master, rendendolo più passivo, ma con meno lavoro. I consigli di greymatter sono apprezzabili, in fondo anche io faccio così di solito, partendo però da quelle due pagine di descrizione che dà il manuale dell'ambientazione.
- Perché dicono che la 3.5 è meglio della 4.0?
-
Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
@Jack Cucchiaio, poche storie, se le regole sono quelle, si segue il regolamento, non è che per dei rosikamenti del master vanno sovvertite le regole. Se il regolamento non ti soddisfa, cambi gioco. Ma spesso queste cose accadono perché il master non è capace o non si prepara adeguatamente. Esempio stupido, il party non può provare che il signore della città si è venduto al diavolo, arriva lì, lo ammalia per farlo confessare. Il master allora dice che non si può ammaliare perché scombussola i suoi piani...
-
Il Dio Dado: quanto è importante l'alea nel gdr?
Se ne parla tanto, ma poi alla fine un sacco di gruppi di gioco, e soprattutto master, sono convinti che il narratore è dio e può sovvertire le regole di ogni cosa, pure dei dadi. E per evitare che i giocatori risolvano in breve qualcosa si inventano effetti o cose strane non presenti nel manuale, attaccandosi a qualche frase di qualche manuale che dice che comunque il master ha comunque e sempre ragione su tutto.
-
Come giocare una campagna con più master, alternandoli
Ad ogni modo prepara un pezzo sul master principale e masterini, così lo inserisco nella guida e ti cito tra gli autori. Anche se poi mi auto faccio cattiva pubblicità, così!
-
Come giocare una campagna con più master, alternandoli
Si, ma questo avviene se c'è un master della campagna ed uno secondario una tantum, è diverso! Io parlavo di guida dove ogni master ha lo stesso peso degli altri, ovvio che ci sono le sfumature tipo quella che hai messo!