Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Torneo
Potresti anche fare scontri di combattimento diretti tra i vari partecipanti, cacce al tesoro in mezzo a boschi infestati di mostri o animaloni, duelli che si basano sul danno, uscire da posti infelici usando la magia e così via... prove di equilibrio e scalata. Basta che osservi le schede dei tuoi pg e ti verranno le idee più disparate!!!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Dipende quanto è lungo il discorso e cosa fai, un round corrisponde a 6 secondi, se gli racconti della storia della rava e della fava viene difficile starci dentro, se lo allarmi dicendogli che c'è un pericolo spacciandoti per contadino è diverso, basta magari una frase tipo: "fai presto stanno arrivando i goblin da dietro l'angolo"... Furtività va in base a quanto serve muoverti per fare l'azione.
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GdR skill-based vs GdR skill-less
Estrapolo la parte migliore, tuttavia concordo con quella sostanziosa. La pensi come me su tutto. Ma semplicemente, secondo me, non è neanche da smontare troppo, perché, come ho scritto prima, la discussione verte sul fatto che un gioco sia o meno un incentivo a scervellarsi e a interpretare, mettendo sempre la narrazione e l'interpretazione davanti alle prove e ai piatti tiri di dado come accade in certi gruppi di gioco.
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GdR skill-based vs GdR skill-less
Si, è proprio per questo che parlo di differenze non marcate tra i due "sistemi" nel merito. Alla fine la discussione è tra sistema semplice e sistema più complesso e caratterizzato. Se non ci sono le abilità, il gioco è più semplice in tanti altri aspetti. Se ci sono le abilità di solito è più complesso anche il resto, forse hai solo sbagliato titolo. Avrei messo: sistema snello o sistema complesso! Comunque mi ero letto anche l'articolo nel link... Avendo ora capito e dovendo dire la mia: Io penso che bisogna scegliere un gioco che sia un equilibrio per le persone che vi partecipano, perché se è relativamente (alla compagnia) troppo complicato ne perdono la narrazione, l'atmosfera del gioco ed il divertimento in generale!
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Inferno Pathfinder
Manuale dei piani d&d 3,5. O qualcosa di simile.
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Inferno Pathfinder
Il piano è vasto, diciamo che se non c'è un obiettivo decente, meglio stare a casa!
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Potenziamenti Druido in forma selvatica
Tranquillo, se avrai ancora bisogno non avrai che da chiedere!
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Inferno Pathfinder
Prendi tutti i diavoli del manuale dei mostri. Il pg sa che non ha capacità notevoli e se si infila là dentro può trovare le peggio cose, non ci andrebbe volentieri; tuttavia semplicemente il master non vorrà creare ad hoc una avventura là. Presumo sia così, ma se glielo chiedi magari più avanti, se il party ti segue, potrebbe soddisfarti. Di certo non ci vai in vacanza...
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Potenziamenti Druido in forma selvatica
Le statistiche le prendi solo se l'incantesimo a cui si ispira forma selvatica ti dice di prenderle. Quindi prendi solo morso e fiuto. Quando sali di livello potrai prendere altre abilità...
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Potenziamenti Druido in forma selvatica
Ti sei perso questa descrizione dove spiega tutto! http://golarion.altervista.org/wiki/Scuole_di_Magia#Trasmutazione
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Potenziamenti Druido in forma selvatica
Rimani te con le stesse statistiche, con le abilità e i potenziamenti di prima eccetto l'armatura. Acquisti però tutto il resto, soprattutto le statistiche e gli attacchi naturali, non devi creare un'altra scheda!
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GdR skill-based vs GdR skill-less
Grazie Matteo! Non conosco il Becmi, tuttavia ti posso dire che anche se semplificate, sono comunque tiri di abilità, semmai non c'è tanta differenziazione tra le tipologie, quindi lo considero un gioco che le usa, in un certo senso. In quest'ottica allora avrebbe ragione SilentWolf, il quale sostiene il 5 sia una via di mezzo. Lo trovo comunque un discorso non tanto su abilità si o no, ma più su: differenziare tanto o poco le peculiarità e poco centra con l'interpretazione, sotto una certa ottica. Insomma, in ogni gioco c'è un pg/png più adatto o meno adatto a fare una cosa specifica. Forse si parlava di regole sulle skill semplici o complesse. A me il thread mi sa di confusionario, per ora. Proprio perché sono discorsi molto paralleli (interpretazione e complessità di abilità/tiro). E' un discorso molto soft, su sistema che incentiva all'interpretazione o solo al tiro. Senza offesa... Nicto ha la mia stima comunque!
- GdR skill-based vs GdR skill-less
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Le migliori avventure di sempre per D&D
Bello davvero! Io sto giocando sul forum il "seguito" della Mano Rossa, una avventura sandbox che viene fuori dall'avventura stessa 20 anni dopo se la Mano Rossa avesse vinto. E' abbastanza gotica, i demoni sono fuoriusciti da un portale aperto dal protagonista malvagio e ora, dopo un primo fallimento sventato dai maghi di Halruaa (era collocata tra Halruaa e lo Shaar nel Faerun) che chiusero il portale, ora i demoni e la vecchia Mano Rossa, provano a riaprirne un altro. La valle è cosparsa di una nebbia che fa ammalare i viventi e i vecchi abitanti superstiti sono schiavi tenuti a bada da una droga.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Se è in giro e trova pergamene, può, con le componenti magiche per scrivere. PS: un altro vantaggio del mago, da non trascurare, sono i punti abilità!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Si, ma come ho scritto prima, ne può lanciare meno al giorno e deve decidere la mattina che metamagia applicare e quanti di ogni incantesimo fare nella giornata.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Entrambi quelli del livello in più li apprendono gratuitamente. Se noti la progressione degli incantesimi conosciuti dello stregone, sempre due a livello sono (di media). http://golarion.altervista.org/wiki/Stregone Lo stregone ha il vantaggio di averli spontanei e di non decidere la mattina quanti prepararsene di un tipo (es quante palle di fuoco) e ha più incantesimi per livello da lanciare al giorno. Il mago può estendere la sua lista, ma ogni mattina ne ha di meno disponibili e deve già decidere quali esattamente lancerà nella giornata e con quale metagia applicata...
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Aggiungo che, essendo mago, da qualche parte ha imparato a manipolare la trama magica, con l'aumentare dell'esperienza saprà scriverli da solo gli incantesimi. Insomma, non è mai stato uno scoglio in nessuna avventura. Ciò non toglie che ogni mattina spenda l'ora per studiare e prepararseli, quell'ora gli servirà di lezione per apprenderne due nuovi ogni tanto!
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Combinare caster divino (principalmente Chierico) e Monaco in pathfinder
Ho visto che poi ti sei ravveduto da solo, diciamo che hanno scritto che nell'ottica di dare vantaggio, il BAB per i livelli da monaco è pari ai livelli, in caso di multiclasse si somma il BAB di quelli non da monaco. Invece, se usi il monaco Unchained (che caldeggio ai fini dell'utilizzo col chierico), hai BAB 1 e un attacco in più, quindi partiresti con 1/1 invece che -1/-1. Inoltre col bastone e con il talento Crusader's flurry... http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/crusader-s-flurry ...puoi farla con arma a due mani, aumentando considerevolmente i danni.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Va ad interpretazione, potrebbe aver terminato di sperimentarli e di padroneggiarli avendoli studiati e trascritti prima (se livella dove non ci sono libreria e altre fonti). Oppure potrebbe studiarli in biblioteca e così via... dipende da pg e da contesto. Dopotutto livellando sono bonus.
- [Opinione] Che classe aggiungereste a questo gruppo?
- [Opinione] Che classe aggiungereste a questo gruppo?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Io, scusate tanto, ragazzi, ma questo incantesimo di livello 1 non lo trovo! Poi giudizio è su sé stessi, non sugli altri... penso non possa comunque funzionare senza prerequisiti!
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Non credo, usando che potere, poi? Per crearla, intendo...
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Combinare caster divino (principalmente Chierico) e Monaco in pathfinder
Si sommerebbe comunque al bab di altre classi. E comunque va meglio con il monaco unchained.