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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Zaorn ha commentato in Tyrion24's voce blog in Campagne, Personaggi, Etc...
    Non ti chiedo quanto prendi per un nudo, se no arrivi a 1000 euro e alla fine me ne chiedi ancora solo 1 per i gioielli...
  2. Zaorn ha commentato in Tyrion24's voce blog in Campagne, Personaggi, Etc...
    Hai voglia di disegnarmene uno?
  3. Zaorn ha commentato in Tyrion24's voce blog in Campagne, Personaggi, Etc...
    Mi sa che ci metteresti troppo!
  4. Zaorn ha commentato in Tyrion24's voce blog in Campagne, Personaggi, Etc...
    Prendi il numero di thread nella sezione gioco via forum, moltiplica per quattro, se ognuno ti dà un euro ti fai una discreta somma.
  5. Ramazam è un contadino, da anni vive lì e conduce l'azienda agricola di famiglia. Come secondo lavoro gestisce la cappella di -omissis- di cui è fedele e si interessa delle faccende politiche del villaggio, aiutando talvolta chi si occupa della difesa o guardia del posto. Ha una mentalità un po' chiusa, tuttavia è molto fedele al proprio luogo e si impegna a tenerlo il più tranquillo possibile. E' abbastanza amalgamato nel tessuto sociale del posto e diffida invece di chi viene da fuori, tuttavia ha buone capacità di dialogo, soprattutto per la sua disponibilità verso il prossimo. In realtà l'idea la svilupperei meglio, sapessi meglio il contesto.
  6. Se usi il tasto ricerca, vedi che tutti ci cascano nella regola del vital strike, la sfilza degli illusi è veramente alta!
  7. Domande: Obiettivo del party? Come mai siamo lì? Che paesino è e come è organizzato? Ci si conosce prima o dopo l'inizio? Mi interesserebbe far l'indigeno, se può servire.
  8. Il buckler devi prendere, altrimenti non hai la mano libera per il lancio degli incantesimi, se hai la scimitarra in mano. Valuta se alzare saggezza o forza a 18, perché se non ti concentri su incantesimi con CD, cambia poco sag alta o bassa.
  9. In termini più semplicistici, vital strike è un'azione di attacco, definita come azione standard. Quindi in quel round ti resterebbero solo un'azione di movimento e una veloce, da farsi nell'ordine che preferisci.
  10. Vai, è il penultimo post del mio blog! In futuro chissà, per ora è tramontato il secondo gruppo!
  11. Zaorn ha commentato in Tyrion24's voce blog in Campagne, Personaggi, Etc...
    Lo sai che adesso ti toccherà fare disegni a tutti i pg del forum?
  12. @Pyros88, non prenderla come scortesia, ma in effetti non stavo cercando solo per un'avventura nuova, è più un thread per cercare un master o un'avventura, ad ogni modo sono aperto a tutto. Poi vediamo che ne esce...
  13. Zaorn ha commentato in Tyrion24's voce blog in Campagne, Personaggi, Etc...
    Era per dire che lui sarebbe uno di talento, lo possiamo tranquillamente mandare a Montmartre, Parigi!
  14. Zaorn ha commentato in Tyrion24's voce blog in Campagne, Personaggi, Etc...
    Sei davvero bravo!!!! Segui il consiglio di Morgan Bale, solo che fai qualche ritratto per strada e ti esce la giornata lavorativa!
  15. L'allineamento dei pg lo indirizzi te ad inizio campagna, così come anche il perché sono assieme e che obiettivi hanno (da stabilirsi a 4 occhi con loro è meglio). Per l'ambientazione, ti direi di cercare tra parti di ambientazione esistente, così almeno prendi spunto e hai già un'idea di base con magari dei dungeon e altre cose che puoi adattare senza proprio partire da zero!
  16. Ho constatato che è difficile avere la longevità nei PbF. A parte l'avventura che mastero io ed uno di Alonewolf87, le altre con agosto si sono arenate irrimediabilmente. Ho capito che le avventure da forum è meglio siano più veloci ed immediate, visto il mezzo di comunicazione. Sono abbastanza costante, chiedo lo stesso altrove, ci fosse qualcuno che gradirebbe avermi con sé, allo stesso modo, se ve ne fosse l'opportunità ricambierei con la mia, di avventura, si liberassero posti o si aggiungessero gruppi (ovviamente passo sempre dai miei giocatori, i quali hanno diritto come me sulla mia campagna). Per il resto si può parlare di tutto, non amo i primi livelli, di solito mi adatto ad ogni ambientazione. Chiedo serietà e cerco di darne, mi va bene entrare in corsa, fare una comparsata per un'avventura già in corso o altro, l'importante è il divertimento reciproco.
  17. In realtà i mitici si possono prendere prima, ma anche solo dopo, quello lo decide il master, in effetti non è male come sistema se li vedi come livelli epici. Anche perchè danno abilità in più e particolari. Io dico solo che oltre il livello 20 è un delirio giocare in maniera sana, non dico sia impossibile. Prova a vederli in ottica diversa (ripeto, prova)... Il problema è che lo psionico è una classe a metà di suo, se spiegassi quali concept di pg non sono soddisfatti la discussione andrebbe meglio (spiegando che poteri devono avere ecc...), no perché psichico, mesmerist e kineticist principalmente dovrebbe colmare le lacune. Non significa fartele in casa, ma in base al sistema puoi personalizzare come vuoi, non è che ti è sfuggito? http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races E' il master che assegna i px e le ricompense, questo compito spetta a lui, altrimenti spiegati meglio, se no non riusciamo a capirci. Fai un esempio...
  18. Te lo stavo per dire, più che altro gli archetipi non sono granché o sono molto specifici. Il chierico è già buono così, usa il tratto fate's favored e utilizza spesso favore divino, per menare. Per guarire dipende se preferisci la metamagia aggiunta, Merciful Healer è sicuramente meglio per curare.
  19. In realtà nel videogioco i dadi vengono tirati indirettamente dal pc con una funzione pseudocasuale o in locale o nel server.
  20. Sopra al 20 lo trovo comunque confusionario, gestire già avventure livello 20 non è facile. Occult adventures fa molto, ciò non toglie che lo stregone può essere visto come un psionico con un minimo di fantasia. Si, ma c'è un sistema per fartele in casa. I punti eroe, mi pare... Si, se togli google e informazioni altrove, su quello i testi dei bestiari mancano assai.
  21. Su golarion manca una sezione: Aggiungere incantesimi al Famiglio di un Fattucchiere Eccola estrapolato sito della srd, sottolineati i modi per ottenere altri incantesimi oltre a quelli a livello: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/witch-s-familiar Adding Spells to a Witch’s Familiar Witches can add new spells to their familiars through several methods. A witch can only add spells to her familiar if those spells belong to the witch’s spell list. Spells Gained at a New Level: A witch’s familiar learns a certain amount of lore and magic as the witch adventures. Whenever awitch gains a level, she may add two spells from the witch spell list to her familiar. The two free spells must be of spell levels she can cast. Familiar Teaching Familiar: A witch’s familiar can learn spells from another witch’s familiar. To accomplish this, the familiars must spend one hour per level of the spell being taught in communion with one another. At the end of this time, the witchwhose familiar is learning a spell must make a Spellcraft check (DC 15 + spell level). If the check succeeds, the familiar has learned the spell and the witch may utilize it the next time she prepares spells. If the check fails, the familiar has failed to learn the spell and cannot try to learn that spell again until the witch has gained another rank in Spellcraft. Most witches require a spell of equal or greater level in return for this service. If a familiar belongs to a witch that has died, it only retains its knowledge of spells for 24 hours, during which time it is possible to coerce or bribe the familiar into teaching its spells to another, subject to GM discretion. Learn from a Scroll: A witch can use a scroll to teach her familiar a new spell. This process takes 1 hour per level of the spell to be learned, during which time the scroll is burned and its ashes used to create a special brew or powder that is consumed by thefamiliar. This process destroys the scroll. At the end of this time, the witch must make a Spellcraft check (DC 15 + spell level). If the check fails, the process went awry in some way and the spell is not learned, although the scroll is still consumed.
  22. Jack, secondo me più che creare un sistema, è meglio se usi i nerdoni del forum per individuare il gioco che meglio si addice alla tua idea di gioco o varianti dello stesso!
  23. @Jack Cucchiaio, parti da un sistema semplice, di certo non d&d, altrimenti è un macello... Forse pathfinder aveva la variante senza tiro per colpire o CA, non ricordo! GUARDA QUA
  24. 4) se parti da D&D, calcola che è dalla parte opposta della scienza esatta, in quanto talenti e incantesimi sono difficili da bilanciare e facili da sbilanciare, dato che il regolamento è parte solo numeri e parte solo parole... e quando arrivano successivamente a combinarsi assieme poi ne possono uscire le peggio porcate!

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