Vai al contenuto

Zaorn

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Non serve tanta esperienza, serve solo un po' di reciprocità (do una volta e ricevo 4-5). Poi ovvio che uno più è esperto e più può fare meglio, ma in fondo anche lo stile delle avventure brevi non è male, visto il tipo di campagna.
  2. Potete vedere che c'è un altro thread simile in sezione. In realtà il gruppo si è scisso a seguito di qualche lieve divergenza d'opinioni. Quindi Metalg, Tyrion24 ed io, dato che l'idea era carina e ci divertivamo, cerchiamo altri giocatori per l'avventura. Come presentare la propria adesione: Dire se si è disposti a fare da master, a turno con gli altri o addirittura in singola. Non serve tanta preparazione, si può andare molto su cose semplici, tipo il mostro che invade la città ecc... poi magari si può creare anche una trama importante, giocando. Creare un alter ego somigliante il più possibile ad un eroe che piace interpretare, il quale non sarà presente quando si farà da master (ora basta dire quale eroe si vorrà fare). Insieme decideremo: Livello di partenza. Ambientazione (direi città o zona dove risiedono i supereroi). A fare da master comincerò io, dopo che avremo stabilito assieme i dettagli dell'avventura e, scelto il gruppo, discusso insieme di tutti i dettagli che possono scaturire in ogni compagnia che si siede al tavolo assieme. Saranno predilette persone che possono postare tanto e soprattutto sacrificarsi un po', a turno, a fare i master, anche se non è una condizione essenziale. Esempi di classi particolari molto adatte all'avventura che può essere interessante giocare, oltre alle solite classiche: Vigilante, il classico batman o altri con doppia identità! Classi occulte, si pensi ai mutanti che hanno poteri psichici oppure a un Saiyan con il kineticist. Regole usate per la progressione, proprio perché supereroi diventano anche più forti in automatico col salire del livello e le ricompense saranno inferiori: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/automatic-bonus-progression Regole per la creazione dei pg: Point buy 32 (presi dalla campagna interrotta, se è troppo power player possiamo abbassare, non è un problema. Tutti i materiali core (eccezioni verranno gestite con l'assenso del gruppo di gioco). Dado vita medio.
  3. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/two-handed-fighter http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/two-weapon-warrior Guarda questi due principalmente, poi vedi anche gli altri.
  4. Ma non lo voglio io per giocarci, anzi nemmeno mi piace! Era per fare una cosa generica... se facciamo una cosa carina la proponiamo nella dmsguild, ma non so come si fa.
  5. Ti conviene tenere nella mano secondaria un'arma leggera, altrimenti hai -4 ai Txc invece che -2. Premesso questo, tutti i talenti che come requisito hanno combattere con due armi sono utili, double slice aggiunge forza piena anche all'attacco secondario. Destrezza mettila alta, perché è requisito dei vari combattere con due armi. Come primaria comunque metterei forza. 17 14 14 12 12 8 Come archetipi ce ne sono un paio per il combattimento a due armi, per ottimizzare i danni. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter
  6. Dai, un chierico senza domini è come Cthulhu senza tentacoli!
  7. Era questo il problema del chierico sollevato da me!
  8. Pathfinder è diventato una Treccani, se guardi nella sezione PBF non c'è un pg uguale ad un altro...
  9. Proviamo: CROCIATO Scegli il dominio che preferisci. Non acquisisci gli incantesimi bonus del dominio e prepari incantesimi solo pari al tuo livello. Al secondo livello, invece che incanalare divinità, prendi uno stile di combattimento. Al sesto livello, invece che il potere di dominio, prendi attacco extra.
  10. Non mi esce dalla testa...
  11. Mi piaccione per @SilentWolf!!! In effetti il thread era nato con lo scopo di parlarne, non mi sono mai soffermato sul fatto che la mia fosse una bella proposta (testimonianza il fatto che è il lavoro di 10 minuti, il mio). Questo è il mio intento, adesso non so se ci sono altre classi con questo problema, non mi pare o comunque di solito hanno una tale caratterizzazione che non hanno bisogno di varianti a monte. Il chierico è sempre stata una classe, in fondo, che è sempre stata giocata in tanti modi diversi.
  12. Master totalmente inaffidabile, se non gli è capitato qualcosa di serio. Ad ogni modo se volete cerchiamo un altro master, se nessuno di voi si offre per farlo!
  13. Ma cosa c'entra, qui si parlava di meccaniche...
  14. Le eccezioni che hai messo sono scontate e sono quasi premesse del gioco. Prendere un'arma è un'azione trascurabile da regole. E' stata giusta la scelta di prendere le classi e dare per ognuna di esse qualcosa di modificabile. Il problema specifico del chierico e forse di altre classi, è che questo grado di personalizzazione consentito col solo dominio non basta a toccare tutte le possibilità di pg che i giocatori possono avere in testa, perché le differenze tra un dominio e l'altro non sono marcate e difficilmente potranno esserlo in futuro se non toccano anche la classe base. Cosa che invece avviene con tante altre classi, ad esempio mago, stregone e bardo.
  15. Io ho capito benissimo cosa dici tu, ora però cerca di capire cosa voglio dire io. Il guerriero per me va bene così. E' il chierico che costringe a certe scelte. Lo stesso chierico della battaglia non si differenza di tanto in combattimento da un altro qualsiasi (mi aspetterei fosse più impostato al combattimento, ma molto più di altri). Alcuni esempi: Se un chierico è senza scudo NON GLI CONVIENE PRATICAMENTE MAI. Se il chierico non usa l'armatura più pesante possibile, non gli conviene praticamente in nessun frangente. Se scelgo un dominio in pratica (a livello meccanico) sono stereotipato. E questi sono solo esempi eh... nel 3,5 o nel pathfinder non è così. Anzi, puoi avere il dominio del fuoco ed essere sia incentrato sulle spell che sulla mischia ecc... Qui a livello di meccaniche hai scelte obbligate per non essere penalizzato rispetto agli altri. Questo stona, spero mi capirai...
  16. Ecco la regola: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/scaling-magic-items
  17. A 259 No, basta sia o magica o d'argento per superare la resistenza.
  18. E io stavo appunto dicendo che non basta per diversificare, in quanto ci sono troppe cose che con il solo dominio non si possono modificare (esempio competenza in armature e scudi). La classe base mette troppi paletti!!!! E' da qui che nascono le maggiori insoddisfazioni verso questa classe. E' da qui che i domini sembrano tutti simili.
  19. Non è fatta male o sfasata la classe in sé, capiamoci, la mia risposta di prima era un po' affrettata e non avevo sollevato le motivazioni delle mie parole, dopotutto me lo aspettavo avreste risposto così. Forse è anche questione del vostro background ludico. Io gioco tanto a Pathfinder e quindi ho visto gli archetipi funzionare bene, cosa che forse a voi manca, mi viene da pensare. Questo è il problema centrale, ok, creo la sottoclasse, ma il baco del chierico è che il dominio fa tutto, dice se è più propenso alla battaglia o a castare, insomma, se io sono un fedele a divinità non posso decidere su quali abilità sono portato. Questo è l'errore. E' un sistema che TOGLIE delle possibilità di gioco e non dà niente in cambio a chi non le utilizza, sbilancia al contrario. Cosa che magari per altre classi non avviene. I chierici sono sempre stati famosi per il fatto che tu ti creavi il pg con una certa propensione specifica e poi sceglievi i domini. Qui la sottoclasse è il dominio stesso!!!
  20. Quello che dice Brillacciaio è giusto, dopotutto in tantissimi hanno cominciato con edizioni più complesse e si finisce per demonizzarle, inoltre il D&D 5 potrebbe poi arrivare a non soddisfare tanti ambiti di gioco, di Pathfinder hai la sicurezza che c'è tutto, ma proprio tutto. D&D 5 chissà, ne parlavamo in altri thread...
  21. Qui si parla del chierico e purtroppo la versione base, per il discorso che fai, è fatta male, piuttosto dimmi che bug potrebbero portare le mie versioni.
  22. Non è proprio così, vedi tabella in fondo... http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian ...un archetipo toglie più cose più o meno utili e ne mette altre. Infatti di cose che hanno rotto il gioco non ve ne sono. E io ci ho provato a fare un sacco di simulazioni e con tante classi. La tua visione è un po' catastrofica, c'è sempre un modo per tenere il bilanciamento. La discussione si è fatta interessante, anche se off topic, più che altro non capisco perché c'è così tanto pregiudizio verso pathfinder a riguardo. Siete così sicuri di quello che sostenete?
  23. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    Si, vero, ma alla fine sgravo rispetto a cosa? In fondo aiuta il party. E lasciamoglielo aiutare, io ti dico che alla fine non ha dato vantaggio specifico ad un giocatore particolare, ma in fondo si torna ai discorsi di cui sopra. Il master può tutto, anche se corretto, se ogni mostro incontrato ha sempre un campo antimagia addosso, sarà penalizzato l'incantatore, ma che dirgli, il GS è lo stesso di un altro mostro che affetterebbe subito.
  24. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    Caro, possiamo parlarne per quanto vogliamo, ma è come desiderio questo talento, dipende dalle maniche del master, in fondo. Nello specifico il tesoro da assegnare al png è molto basso, poi avrebbe anche vincoli di background, vincoli di storia e personalità sua. Essendo una cosa molto a discrezione delle varie parti in gioco, non si può matematicamente dire se è meglio o no. Fosse lo schiavetto a disposizione del pg del giocatore si, sarebbe sgravo.
  25. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    Non ne sono certo di questo, in due volte che è stato usato comunque i png come equip, e quindi potere, rimanevano una spanna sotto e spesso finivano al cimitero, col pg che spendeva del suo per riportarli in vita... Ma è troppo company sensitive, è sgravo sulla carta.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.