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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti, come detto, è tutto relativo. Ma tanto relativo, così relativo che alla fine l'importante è calibrare bene la campagna in base all'obiettivo sperato. Che poi, a mio modo di vedere, sarebbe anche carina giocarsi quest'evoluzione, tutto è spunto di gioco. La fazione nemica ha inventato le armi, i nostri eroi, crescendo con i poteri, impara a fronteggiarle e a guidare il suo regno nella sconfitta. O viceversa, il gruppo ha scoperto le armi e proverà a debellare le minacce con esse... Io le vedo come uno spunto di gioco a tutto tondo, come ci si diverte da poveracci contro Cthulhu, si può anche essere dei samurai che devono combattere contro chi ha le armi.
  2. Non conosco i sistemi da te citati, tuttavia dipende dalla potenza degli incantesimi, con la semplice invisibilità, non saresti un bersaglio. Io poi vorrei proprio vedere cosa faranno con Starfinder, non sono un amante di Star Wars, ma alla fine gli Jedi hanno il loro perché pure nel futuro, no? Insomma, ad un certo punto dipende dal bilanciamento del gioco stesso e allora non conta tanto che arma si usa, ma i poteri di chi la impugna e i poteri del mondo circostante.
  3. Intanto bisognerebbe vedere il livello di magia ed il livello di armi da fuoco. Io penso che un eroe di livello dal 5 in su, non le patirebbe troppo, queste armi, se non sono dei mitragliatori automatici. E' normale che sui livelli bassi, quindi eserciti e la maggioranza della popolazione, le armi da fuoco sarebbero ottimali rispetto al resto, però in un mondo del genere sarebbero comunque gli eroi a farla da padroni. Quando si cominciano ad avere oggetti magici, invisibilità, palle da fuoco, per contrastarle non bastano di certo moschetti e pistole. Ma anche ai giorni nostri un mago la farebbe da padrone, se di livello alto e senza mezzi magici non lo potresti contrastare facilmente. Basta guardare la lista incantesimi per rendersene conto...
  4. Solo quando livella. Un umano ed un elfo ne possono prendere come bonus di classe preferita ad ogni livello. Elf Add one spell known from the inquisitor’s spell list. This spell must be at least one level below the highest-level spell the inquisitor can cast. Human Add one spell known from the inquisitor spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the inquisitor can cast.
  5. La saggezza influisce per il suo modificatore, quando lo hai così alto a prescindere, cambia poco, perché se una creatura è troppo ostile non la convinci neanche facendogli esprimere un desiderio, altrimenti, come da descrizione di diplomazia e raggirare, avendo già tutto fuori misura avresti comunque vita facile.
  6. Io ti consiglio di fargliene trovare due di sorpresa, il primo lancia oscurità e il secondo li confonde... Sarebbe un buon allenamento per tutti! Altro che parole, alla pugna!
  7. Non serve darti altri suggerimenti, perché in fondo lo scopo era creare una base da cui partire. Inoltre la saggezza non è determinante per le evocazioni, quindi dà tanto spazio per andare anche su caratteristiche fisiche o usare anche tanti altri incantesimi di ogni tipo liberamente, diciamo che davo i consigli per gli acquisti e le indicazioni per chi volesse utilizzare la tua idea. Dopotutto non preclude anche altre strade su cui ottimizzarsi parallelamente a seconda delle necessità...
  8. Alludevo al fatto che l'evocazione di mostri è una delle cose più facilmente "dispellabili" o "eludibili", mentre l'ammaliamento di solito funziona non su tutte le creature. Secondo me è molto bella da giocare, ma dipende anche dalla campagna di che tipo è e quali sono solitamente le minacce. Però penso vi sia spazio di manovra, sostituendo i talenti meno utili al risultato finale per mettere anche altro al servizio del pg, nel caso. Per il resto ribadisco che la build è molto carina, soprattutto in accoppiamento con l'autore. Mi spiace essere stato un po' frainteso...
  9. In realtà hanno fatto una regola anche per la tua esigenza! http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/removing-iterative-attacks Onestamente non l'ho testata, ma potrebbe essere una cosa intelligente! Io con i miei amici non ho avuto di questi problemi, i tardoni sono assistiti da altri per dare il risultato. E di solito mentre uno deve solo tirare i danni, faccio andare avanti il turno, se so che il risultato non influenza granché l'esito dell'azione successiva di un altro pg.
  10. Puntare sugli evoca mostri pregiudica molto la versatilità, perché sei costretto a sacrificare i migliori livelli per essere competitivo, per il resto ha il suo perché, non volevo dare pareri scoraggianti. Di certo rimane che focalizzato sul supporto, dà possibilità al resto del party di colmare le sue lacune. Diciamo che non guasterebbe specializzarlo un po' sulla negromanzia visto che tieni la saggezza alta...
  11. Ho letto la tua build con interesse anche se non è il mio genere. Conoscendoti è un ottimo personaggio per te, tuttavia le convocazioni non sono una tattica molto versatile, si annullano facilmente. Quindi se lo vuoi fare ti consiglio di sviluppare il personaggio anche in altre direzioni. Calcola che la lista incantesimi del chierico è molto carina, ma se metti troppe evocazioni, c'è poco spazio per il resto.
  12. Zaorn ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Spero non sia un approccio amoroso..
  13. Zaorn ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Per le feste, cari utenti del forum, vi auguro di passarle bene, mangiare in compagnia di famigliari e amici, ma neanche troppo. Infatti vi consiglio di approfittare delle feste per giocare di più e mangiare meno, ne guadagnerete in divertimento e linea!!! AUGURI NERDOSI A TUTTI, QUINDI!!!!
  14. Errore banale, se sei il master te sei il mostro, vuoi uccidere e non morire!
  15. Non voglio andare troppo oltre a questa per farti una domanda esemplificativa: vero che li hanno beccati di notte con oscurità profonda attiva iniziando a sparare confusioni e altre spell a babbo morto mentre i tuoi pg faticavano a vederli? Perché già solo con un tattica banale penso che una manciata di round sarebbero serviti ad individuarli e non sarebbe stato uno scontro veloce se non potevi contrastare il buio eh... senza contare che nel frattempo questi li avrebbero presi a schiaffi, coni di freddo, dita della morte eccetera, fossi stato il ninja, con questi che hanno visione del vero sempre attivo, con i ts che ha su tempra e volontà, ne facevano un soprammobile peloso impagliato. Per non parlare di influenza sacrilega rapida e così via...
  16. Dice un'arma, quindi puoi fare un'arma da mischia, un arco oppure un solo shuriken! PS: se è ritornante lo puoi usare più volte!
  17. Su una situazione così va anche bene se decide il master, inoltre il nemico era pronto da prima, la avrà interpretata così!
  18. Va ad interpretazione, dai, non prendertela per una cosa del genere, io la avrei giocata come contemporanea. Cioè che tirate a tempo o iniziativa o modificatore iniziativa.
  19. Si potrebbe agire in "contemporanea", oppure tirare un'iniziativa per l'azione in particolare.
  20. Io sono andato sul dominio della vita, guarda il mio pg. Come incantesimi avrei dovuto basarmi su scudo, appunto, cure rapide, nel caso e colpire con Greenflame blade. Ad ogni modo guarda e dimmi cosa ne pensi, penso comunque avrai il dubbio su quale caratteristica alzare di più, se quella per la mischia o carisma. Il pbf poi si è arenato e mi spiace, mi ci divertivo.
  21. Oppure con incantesimi focalizzati o altri talenti/abilità di classe.
  22. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    Si, è molto buona, inoltre ti permette di attaccare! Dai primi livelli è una delle migliori... soprattutto quando si hanno pochi incantesimi. Tanti combattenti in mischia possono prendere quel talento invece che altri, si pensi a un pg che attacca con arma a due mani, dopo attacco poderoso e poco altro, non ha più possibilità di avere dei talenti "obbligatori".
  23. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    Massi alla fine ci sono tante valide alternative, un po' per tutti i personaggi... Pensa all'evoca mostri occasionale ecc...
  24. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    E che ne so, tu ne parlavi per il tuo pg o in generale?
  25. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    È molto bella quella benedizione, ma dopotutto ci sono tante scelte interessanti! Senza guardare è bella anche quella vegetale!

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