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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Va ad interpretazione, dai, non prendertela per una cosa del genere, io la avrei giocata come contemporanea. Cioè che tirate a tempo o iniziativa o modificatore iniziativa.
  2. Si potrebbe agire in "contemporanea", oppure tirare un'iniziativa per l'azione in particolare.
  3. Io sono andato sul dominio della vita, guarda il mio pg. Come incantesimi avrei dovuto basarmi su scudo, appunto, cure rapide, nel caso e colpire con Greenflame blade. Ad ogni modo guarda e dimmi cosa ne pensi, penso comunque avrai il dubbio su quale caratteristica alzare di più, se quella per la mischia o carisma. Il pbf poi si è arenato e mi spiace, mi ci divertivo.
  4. Oppure con incantesimi focalizzati o altri talenti/abilità di classe.
  5. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    Si, è molto buona, inoltre ti permette di attaccare! Dai primi livelli è una delle migliori... soprattutto quando si hanno pochi incantesimi. Tanti combattenti in mischia possono prendere quel talento invece che altri, si pensi a un pg che attacca con arma a due mani, dopo attacco poderoso e poco altro, non ha più possibilità di avere dei talenti "obbligatori".
  6. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    Massi alla fine ci sono tante valide alternative, un po' per tutti i personaggi... Pensa all'evoca mostri occasionale ecc...
  7. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    E che ne so, tu ne parlavi per il tuo pg o in generale?
  8. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    È molto bella quella benedizione, ma dopotutto ci sono tante scelte interessanti! Senza guardare è bella anche quella vegetale!
  9. Zaorn ha risposto a Zellde a un discussione Pathfinder 1e regole
    Onestamente è carino, però non è che gli usi giornalieri ti permettano di fare chissà quali incredibili cose! Però di certo è da premiare perché dà possibilità di nuove combinazioni e scelte di personalizzazione.
  10. Fare arrivare ad hoc qualche organo di controllo, mi pare la cosa più ridicola di questa terra, sarebbe ti punisco perché ho voglia! Non sarebbe arrivata la badessa in caso contrario no? Ma prima ancora di dover ricorrere a mezzucci, qui mi pare che quando si è fatto il party abbia sbagliato il master, in pieno. Un cleptomane con un "mezzo paladino" per fare cosa assieme? Si è partiti male, ok, il ladro ignorante che ruba ai compari è ovvio che poi viene picchiato. Scemo lui a farlo (o malato in caso di cleptomania, ma con saggezza 10 non si sarebbe così cojoni). E quando veniva picchiato intervenivi dicendo: "lo lasciate in fin di vita e invece che ucciderlo lo incarcerate, visto l'allineamento dei pg". E' ovvio che pensano ad ucciderlo, perché se lo ritrovano a forza nel party, ma chi collaborerebbe con un "nemico" per importanti missioni? E' dal metagioco che non si può uscire, non si può far fuori un giocatore e quindi si è costretti a tenersi il pg. E' in casi come questi che il master dovrebbe imporsi, non imponendo il suo gioco, ma mettendo paletti. Sbaglia l'inquisitore a uccidere e perseverare nonostante l'avvertimento? Come hanno detto espiazione, ma intanto ti liberi del pg sbagliato e l'altro se ne farà uno consono all'avventura. Ti sei chiesto che altro potevano fare il chierico e l'inquisitore? Mi pare che sono più giocate che va avanti così... Beh, io ti dico, da giocatore cosa abbiamo fatto a un "ladro" (non inteso come classe* - asterisco vedi sotto). voto di povertà: non gli era consentito portare con sé più del necessario, il resto rimaneva in cassa comune. entrando e uscendo da ogni dungeon o avventura si faceva la perquisizione con requisizione di tutti i beni in cassa comune. paternali ad ogni riposo. E stiamo andando avanti bene, se scoppierà la cosa irrimediabilmente, il pg sarà allontanato dal party dandogli la sua parte. *: a me pare anche che stereotipate tanto le classi, l'errore che si commette più spesso è dire che un ladro ruba sempre, mica è fatto per soli pg disonesti... =_=
  11. Autorità e derivati sono potenti in mano a giocatori con master ignoranti. Gli altri citati da RexCronos sono di solito dei talenti indispensabili per costruire il personaggio in una certa direzione.
  12. Diciamo che per ogni personaggio ci sono dei talenti quasi obbligatori da avere, in fondo ogni personaggio, per essere competitivo, deve ottimizzare alcuni tratti delle sue capacità di classe ed essi servono proprio a questo. Ma talenti che se li scegli vai bene, altrimenti sei pippa no, proprio perché ognuno opta per le sue propensioni.
  13. Pummeling style e pummeling charge sono ottimi soprattutto per la riduzione danno e per fare un attacco completo in carica. Con passo abbondante sono carini i talenti dimensional agility, assault e dervish: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/dimensional-dervish Diventi quasi imprendibile... Poi un monaco è da calibrare bene, se è su destrezza hai una ca molto alta, con forza alla fine dragon style ti dà qualche danno in più basato su forza, ma niente di incredibile.
  14. Un master è giusto li conosca, ma non è giusto se ne tiene conto per girarli a tuo sfavore, ad esempio mettendoti sempre in difficoltà o facendo si che la tua lista non sia mai efficace.
  15. Mingherlino secchione e antipatico che ti convince raccontandoti storie sul senso della vita e che non si sporca le mani, mandando avanti gli altri. PS: hai ancora un punto da distribuire!
  16. Non so cosa dire, onestamente hai alzato le caratteristiche più utili. I +1 qua e là sicuramente ti aiuteranno per tutta la campagna, tuttavia, come tutti i personaggi, avrai pregi e difetti, soprattutto a livello basso, il mago a livello 1 è una pippa, lanci quei pochi incantesimi e poi devi stare attento a non prendertele. Quanto è efficace il tuo personaggio sarà anche tanto dovuto, a livelli alti, dalle abilità del tuo master, se non conosce gli incantesimi probabilmente non ti metterà mai in difficoltà, se saprà creare sfide avvincenti per tutto il party, ne vedrete delle belle. Ma tanto molto conterà dai tipi di incantesimi sulle quali ti focalizzerai. Più che altro non hai scritto la scuola.
  17. Non avere rimorsi di coscienza, fammi poi vedere la cosa finita!
  18. A parte la personalizzazione, conviene aumentare un po' l'armatura e, appunto, avere un amuleto dell'armatura naturale, con bonus minimi ti salirebbe di tanto la CA.
  19. No, non è scritto da nessuna parte! Fidati, vai di una classe sola, conviene quasi sempre in pathfinder.
  20. Io l'assegnare i punti esperienza la trovo una perdita di tempo, tanto alla fine è meglio concentrare le forze sull'avventura piuttosto che incentrare o comunque dare importanza ad un aspetto che potrebbe influire sulle decisioni dei personaggi. Se la quest è risolvere una certa situazione, è meglio che vengano interpretati i pg e si trovi il modo migliore per arrivare ad un fine. Io premio il risolvere certe situazioni, non tanto ammazzare questo o quello. Gli AP stessi delineano appunto i punti dove livellare, fare incontri casuali o altro per allineare il party alla scena successiva va a togliere di importanza all'avventura stessa. Per non parlare se si livella a metà sessione...
  21. Si, ma Zellde, per il secondo dominio non ha senso, perché lo avresti sempre basso, come se fossi un pg di livello 1-2, quindi sarebbe irrilevante quello che perdi dall'altra parte, in quanto con un livello in più da inquisitore spesso puoi avere giudizi migliori, incantesimi di livello più alto, eccetera, insomma, privilegi molto più forti di un potere di dominio di livello 1, soprattutto col crescere del livello, fidati! Secondo me sei convinto che il dominio in più cresce col pg...
  22. Son curioso di vedere cosa ne viene fuori. A presto!
  23. Dico a tutti e a nessuno di stare all'occhio, solo core come manuali, soprattutto per oggetti magici!
  24. Mal si adatta su tutto il resto... Poi non è così poco saggio. O almeno, io ho visto solo il film.
  25. Calcola che castando divino ho cura malattie, ferite ed afflizioni varie. Accuso le botte, ma le ripristino agevolmente, dopotutto non ha sta gran resistenza ai danni, la cosa buona del pg è rigenerarlo. Saggezza vuol dire capire e far la cosa giusta al momento giusto, capisco la tua obiezione, che cozza sull'impulsività del personaggio, ma non è facile fare una cosa coerente al 100x100!

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