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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Si, comunque ho capito già solo leggendo il link del coaching. Ti racconto un gruppo cosa fa dalle mie parti, senza sessione zero (che oddio, senza nemmeno definirla è normale parlarsi prima di un'attività ludica con gli amici a prescindere, in un mondo normale). Gruppo che ha 20 anni ed è proprio un'associazione abbastanza chiusa. Mettono dentro i paladini LB coi necromanti (manco si parlano di cosa si farà indicativamente nell'avventura), ognuno interpreta a suo modo le regole, il master non si prepara gli scontri dove il mostro è solo il nome del sacco di patate che abbatteranno i pg e così via. Questa gente è abbondantemente adulta, altro che contare i dadi e gli attacchi... ci vorrebbe "corso ABC", altro che "sessione zero"... Mal comune mezzo gaudio... C'è chi vive nel suo mondo, dopotutto il concetto di normalità è relativo al contesto in cui ci si trova. Esempio: http://www.easyviaggio.com/attualita/il-rito-funebre-dei-toraja-nell-isola-sulawesi-in-indonesia-68686
  2. Si, ma non stavo scherzando!!!! Mi è apparso davvero! https://www.google.it/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=sessione+zero Per carità, per logica ci sono arrivato a cosa grossomodo potrebbe essere la sessione zero, ma google ha fatto proprio cilecca!
  3. Mi associo, pure io non lo so e su internet non mi esce nelle ricerche... http://www.insight-coach.com/la-sessione-zero-andrea-agosta-insight-coach/ (Intendevi far amicizia?) Come secondo risultato è uscita questa, mettendo "sessione zero": (ELIMINARE LA CULOTTE DE CHEVAL!!!!!) Ne approfitto per dire qualcosa d'altro... Tutti i cellulari possono scaricare applicazioni per rendere veloce il tiro dei dadi, se diventano troppi, si pensi a pile di d6 per un incantatore. Inoltre bisogna comprendere che tanti giocano "per la compagnia", non hanno voglia di studiare ed è bene che facciano personaggi consoni. Io non ho mai avuto di questi problemi, dopotutto salendo di livello assieme a poco a poco basta sapere cosa si acquisisce, certo è che se mi vai un pg basato sulle evocazioni dei più disparati mostri e non ti prepari le schede di quelli che evochi, e quando li evochi sei indeciso sul da farsi, sei degno di calci sui denti.
  4. Ogni 4 volte che usi quella scelta hai un punto totale in più, altrimenti diventa Daitarn III l'eidolon!
  5. Facci caso, è un bel potere, però devi sacrificare in anticipo gli incantesimi. Inoltre, nel corso dei livelli, saranno sempre poteri di livello più basso a poter essere resi rapidi. Ci sono anche altri modi per poter scaricare gli incantesimi quasi gratuitamente, si pensi alle armi accumula incantesimi o alle protezioni spell storing... Ad ogni modo è una combinazione un pochino sopra le righe, effettivamente, rimango sempre della teoria che le peggio cose sono sui companion o nei campaign settings... non andrebbero combinate troppo assieme quelle cose lì.
  6. Quoto Fioppo, se c'è una capra seriale non è un problema, il problema si pone se la maggior parte dei partecipanti non sa il minimo indispensabile! Pathfinder è un gioco complesso e bisogna dedicare la passione necessaria a sapere almeno cosa fa il proprio personaggio. E se una capra seriale vuole fare pg complessi, bisogna sapere gestire la cosa. Altrimenti gioco dell'oca!
  7. Come ti hanno detto gli altri, se il livello di gioco è basso, la gente non si ricorderà cosa fa questo e quello e il gioco scorre piano. Se tutti conoscono il loro PG, il master si prepara bene i mostri, non dovreste avere rallentamenti.
  8. A 262 Non c'è la CA a contatto, semmai fanno danni necrotici su CA normale o danni a forza ecc...
  9. In effetti, come detto, è tutto relativo. Ma tanto relativo, così relativo che alla fine l'importante è calibrare bene la campagna in base all'obiettivo sperato. Che poi, a mio modo di vedere, sarebbe anche carina giocarsi quest'evoluzione, tutto è spunto di gioco. La fazione nemica ha inventato le armi, i nostri eroi, crescendo con i poteri, impara a fronteggiarle e a guidare il suo regno nella sconfitta. O viceversa, il gruppo ha scoperto le armi e proverà a debellare le minacce con esse... Io le vedo come uno spunto di gioco a tutto tondo, come ci si diverte da poveracci contro Cthulhu, si può anche essere dei samurai che devono combattere contro chi ha le armi.
  10. Non conosco i sistemi da te citati, tuttavia dipende dalla potenza degli incantesimi, con la semplice invisibilità, non saresti un bersaglio. Io poi vorrei proprio vedere cosa faranno con Starfinder, non sono un amante di Star Wars, ma alla fine gli Jedi hanno il loro perché pure nel futuro, no? Insomma, ad un certo punto dipende dal bilanciamento del gioco stesso e allora non conta tanto che arma si usa, ma i poteri di chi la impugna e i poteri del mondo circostante.
  11. Intanto bisognerebbe vedere il livello di magia ed il livello di armi da fuoco. Io penso che un eroe di livello dal 5 in su, non le patirebbe troppo, queste armi, se non sono dei mitragliatori automatici. E' normale che sui livelli bassi, quindi eserciti e la maggioranza della popolazione, le armi da fuoco sarebbero ottimali rispetto al resto, però in un mondo del genere sarebbero comunque gli eroi a farla da padroni. Quando si cominciano ad avere oggetti magici, invisibilità, palle da fuoco, per contrastarle non bastano di certo moschetti e pistole. Ma anche ai giorni nostri un mago la farebbe da padrone, se di livello alto e senza mezzi magici non lo potresti contrastare facilmente. Basta guardare la lista incantesimi per rendersene conto...
  12. Solo quando livella. Un umano ed un elfo ne possono prendere come bonus di classe preferita ad ogni livello. Elf Add one spell known from the inquisitor’s spell list. This spell must be at least one level below the highest-level spell the inquisitor can cast. Human Add one spell known from the inquisitor spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the inquisitor can cast.
  13. La saggezza influisce per il suo modificatore, quando lo hai così alto a prescindere, cambia poco, perché se una creatura è troppo ostile non la convinci neanche facendogli esprimere un desiderio, altrimenti, come da descrizione di diplomazia e raggirare, avendo già tutto fuori misura avresti comunque vita facile.
  14. Io ti consiglio di fargliene trovare due di sorpresa, il primo lancia oscurità e il secondo li confonde... Sarebbe un buon allenamento per tutti! Altro che parole, alla pugna!
  15. Non serve darti altri suggerimenti, perché in fondo lo scopo era creare una base da cui partire. Inoltre la saggezza non è determinante per le evocazioni, quindi dà tanto spazio per andare anche su caratteristiche fisiche o usare anche tanti altri incantesimi di ogni tipo liberamente, diciamo che davo i consigli per gli acquisti e le indicazioni per chi volesse utilizzare la tua idea. Dopotutto non preclude anche altre strade su cui ottimizzarsi parallelamente a seconda delle necessità...
  16. Alludevo al fatto che l'evocazione di mostri è una delle cose più facilmente "dispellabili" o "eludibili", mentre l'ammaliamento di solito funziona non su tutte le creature. Secondo me è molto bella da giocare, ma dipende anche dalla campagna di che tipo è e quali sono solitamente le minacce. Però penso vi sia spazio di manovra, sostituendo i talenti meno utili al risultato finale per mettere anche altro al servizio del pg, nel caso. Per il resto ribadisco che la build è molto carina, soprattutto in accoppiamento con l'autore. Mi spiace essere stato un po' frainteso...
  17. In realtà hanno fatto una regola anche per la tua esigenza! http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/removing-iterative-attacks Onestamente non l'ho testata, ma potrebbe essere una cosa intelligente! Io con i miei amici non ho avuto di questi problemi, i tardoni sono assistiti da altri per dare il risultato. E di solito mentre uno deve solo tirare i danni, faccio andare avanti il turno, se so che il risultato non influenza granché l'esito dell'azione successiva di un altro pg.
  18. Puntare sugli evoca mostri pregiudica molto la versatilità, perché sei costretto a sacrificare i migliori livelli per essere competitivo, per il resto ha il suo perché, non volevo dare pareri scoraggianti. Di certo rimane che focalizzato sul supporto, dà possibilità al resto del party di colmare le sue lacune. Diciamo che non guasterebbe specializzarlo un po' sulla negromanzia visto che tieni la saggezza alta...
  19. Ho letto la tua build con interesse anche se non è il mio genere. Conoscendoti è un ottimo personaggio per te, tuttavia le convocazioni non sono una tattica molto versatile, si annullano facilmente. Quindi se lo vuoi fare ti consiglio di sviluppare il personaggio anche in altre direzioni. Calcola che la lista incantesimi del chierico è molto carina, ma se metti troppe evocazioni, c'è poco spazio per il resto.
  20. Zaorn ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Spero non sia un approccio amoroso..
  21. Zaorn ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Per le feste, cari utenti del forum, vi auguro di passarle bene, mangiare in compagnia di famigliari e amici, ma neanche troppo. Infatti vi consiglio di approfittare delle feste per giocare di più e mangiare meno, ne guadagnerete in divertimento e linea!!! AUGURI NERDOSI A TUTTI, QUINDI!!!!
  22. Errore banale, se sei il master te sei il mostro, vuoi uccidere e non morire!
  23. Non voglio andare troppo oltre a questa per farti una domanda esemplificativa: vero che li hanno beccati di notte con oscurità profonda attiva iniziando a sparare confusioni e altre spell a babbo morto mentre i tuoi pg faticavano a vederli? Perché già solo con un tattica banale penso che una manciata di round sarebbero serviti ad individuarli e non sarebbe stato uno scontro veloce se non potevi contrastare il buio eh... senza contare che nel frattempo questi li avrebbero presi a schiaffi, coni di freddo, dita della morte eccetera, fossi stato il ninja, con questi che hanno visione del vero sempre attivo, con i ts che ha su tempra e volontà, ne facevano un soprammobile peloso impagliato. Per non parlare di influenza sacrilega rapida e così via...
  24. Dice un'arma, quindi puoi fare un'arma da mischia, un arco oppure un solo shuriken! PS: se è ritornante lo puoi usare più volte!
  25. Su una situazione così va anche bene se decide il master, inoltre il nemico era pronto da prima, la avrà interpretata così!

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