Jump to content

Malkuth85

Ordine del Drago
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

About Malkuth85

  • Birthday 09/05/1985

Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    Scotland
  • GdR preferiti
    D&d

Recent Profile Visitors

1.4k profile views

Malkuth85's Achievements

Esperto

Esperto (6/15)

  • First Post
  • Collaborator
  • Conversation Starter
  • Week One Done
  • One Month Later

Recent Badges

7

Reputation

  1. ottimo. allora posso restare con forza 10, o 12, e aumento la costituzione. In piu sto pensando a talenti come incantatore da battaglia nel caso mi trovassi ad essere colpito mentre lancio incantesimi e posso fornire componenti materiali anche impugnando un arma a due mani. Cmq grazie, siete stati utilissimi {sebbene un po in ritardo :p, ma fa niente posso riadattare senza portare cambiamenti alla campagna}
  2. Hex Warrior At 1st level, you acquire the training necessary to effectively arm yourself for battle. You gain proficiency with medium armor, shields, and martial weapons. The influence of your patron also allows you to mystically channel your will through a particular weapon. Whenever you finish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property. When you attack with that weapon, you can use your Charisma modifier, instead of Strength or Dexterity, for the attack and damage rolls. This benefit lasts until you finish a long rest. If you later gain the Pact of the Blade feature, this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type. Questo significa che il mod di carisma a colpire e al danno si puo fare solo una volta per riposo lungo? scusate ma voglio essere sicuro prima di cambiare le statistiche
  3. E il mio primo pg in una campagna 5 ed. Cominciamo dal primo livello in citta'. Volevo mi aiutaste con la costruzione di questo pg, in un ambientazione e party particolare in quanto siamo un party esiguo (solo due giocatori ed il master) in una campagna che lascia molto piu spazio a strategie/riposi, situazioni cittadine, dungeon da esplorare (difatti la mia compagna d avventure e' un ladro) piu che mostroni big da pestare con un party completo. Voglio fare un Warlock, che in futuro abbia patto della lama, che possa andare in mischia con un arma con accuratezza in modo da usare solo Destrezza come caratteristica chiave e ignorare forza (visto che dovro pensare anche alla Costituzione). Premetto che non amo multiclassare, specie quando provo un edizione nuova. quindi andiamo di classe pura. Ora, per compensare la scarsita di giocatori (e non farci morire o scappare ad ogni scontro xD) il master ci ha permesso un punteggio fisso (un totale di tutte le caratteristiche sommate) di 84 che possiamo dividere come vogliamo e dopo aggiungere le modifiche di razza (limitazione di un 18 max in una sola caratteristica) Ho scelto l'umano con la variante per poter mettere il talento Iniziato alla magia (per dare piu versatilita nei trucchetti visto che sono l unico caster) quindi posso mettere +1 a due caratteristiche. per un totale di 86. Le abilita a cui aggiungo competenza, ho scelto: Inganno e Rapidita di mano (background Ciarlatano), Arcano, Natura, Religione, Intimidire e Persusione (bonus umano) Caratteristiche: For 10, Des 16, Cost 17 (+1 umano), Int 10, Sag 16, Car 17 (+1 umano) ; La Cost sarebbe da aumentare per prima al 4 livello, per sopravvivere e poi successivamente il Car, poiche le magie che uso all inizio da warlock non permettono TS (vado di eldrich blast se non sono in mischia), la Sagezza medio alta l ho scelta per resistere alle possibili influenze mentali visto che siamo solo in due. Poi per la build avevo pensato: Suppliche: 2 liv- Vista del Diavolo e Deflagrazione agonizzante, 5 liv- Lama assetata, poi decido giocando, ma sicuro che al 12 liv metto Succhiavita per aggiungere il Car ai danni dell'arma 3 liv patto della Lama e pensavo in base alla situazione di usare tutte le armi da mischia che hanno accuratezza: Pugnale, frusta, scimitarra, spada corta o stocco. Incantesimi: Trucchetti : Deflagrazione oscura, Spruzzo velenoso, e bonus per il talento, dalla lista stregone: Dardo di fuoco e Messaggio. Incantesimi di primo livello: Braccia di Hadar (se ci sono piu nemici in mischia), Armatura di Aghatys Che ne dite? Consigli? Pensate sia giocabile o magari salendo di livello potrei trovare difficolta'? Prefribile come patrono, l immondo o il grande antico secondo voi? Grazie in anticipo
  4. Visto che il mio personaggio può volare (Scoperta alchimista Ali, 1 minuto x liv al giorno, non necessariamente consecutivi) pensavo a Morte dall' alto (Guida al combattimento) che mi da + 5 ai tiri per colpire quando attacco da una posizione sopraelevata rispetto al nemico, unito magari ad attacco poderoso (necessaria forza almeno 13) per ottimizzare i danni fisici (+4 ai danni) e limitare la penalità di -2 a colpire. Che ne dite?
  5. E' un archetipo dell'alchimista da guida alla magia, toglie le bombe e ti da un attacco furtivo come il ladro.
  6. Sto costruendo con grande divertimento un personaggio per una minicampagna, potreste suggerirmi dei talenti per un umano alchimista vivisezionista di 8 livello? Le scoperte sono: Mutageno ferino, Attacco sanguinante, Veleno persistente e Ali. Le caratteristiche sono in quest ordine di importanza: Int/Des/For/Cos/Sag/Car. Il mutageno aumenterebbe la forza cosi da causare abbastanza danni insieme ai 4d6 di furtivo + sanguinamento e veleno (non applicabile però alle armi naturali del mutageno ferino). Visto che il mutageno e gli incantesimi sono limitati non so se mettere i talenti per migliorarlo in assenza di questi o mettere talenti passivi quali iniziativa migliorata, robustezza, tempra possente ecc. Posso usare tutti i manuali usciti in italiano. Grazie
  7. Salve, un dubbio mi è parso nel leggere la classe dell'alchimista e i talenti di metamagia. Un alchimista può utilizzare talenti di metamagia per modificare i suoi estratti al momento della preparazione anche se i talenti di metamagia parlano esclusivamente di modificare incantesimi? (E nella descrizione dell'alchimista è scritto che egli non lancia incantesimi ma crea estratti che ne duplicano gli effetti) Grazie per il vostro tempo, spero di aver scritto nella bacheca giusta
  8. Forza 16 Des 12 Cost 16 Int 10 Sag 10 Car 16 La forza aumentala con i livelli che è la stat su cui ti basi per picchiare altrimenti finisci solo per diventare uno scudo umano. La destrezza inutile più di 12 con armatura completa che più avanti farei in adamantio per Riduzione del danno. Costituzione è buona da aumentare con oggetti. Int e Sag secondo me vanno bene a 10. Carisma è vitale per tutte le abilità da paladino e è da aumentare con le fasce.
  9. Ci sono gli archetipi Difensore divino in cui il legame è con la tua armatura (invece che con la spada) rendendola sempre piu protettiva e concede bonus ai tuoi alleati vicini. Anche se personalmente ti consiglierei di fare un Paladino con armatura completa e scudo e prendere l archetipo Scudo Sacro: Oltre che potenziare lo scudo con il legame, dimezzi i danni inflitti dai malvagi agli alleati e ti fornisce un bonus di deviazione contro di loro uguale al mod di Carisma. Talenti consiglierei Scudo focalizzato al primo, Schivare al terzo, Attacco poderoso al quinto, e al settimo Arma focalizzata. Per La razza hai qualche idea o è indifferente?
  10. Grazie ragazzi. Vedo se il master mi fa giocare il Cacciatore. In caso contrario potrei optare per l archetipo da ranger Cambiaforma dalla Guida del Giocatore (non e forte come il cacciatore ma da comunque dei focus animali). Se per la razza non potessi utilizzare lo skinwalker penso che opterò per il mezzorco che può prendere zanne affilate come talento avendo cosi assieme a Aspetto della bestia, sempre sia morso che artigli.
  11. Sei stato molto utile Ian. Ma molte delle citazioni che fai come gli ultimi: Skinwalker e Witchwolf non li trovo sui manuali e nemmeno su golarion. Sai dirmi a che materiale appartengono? Ho visto che anche il Feral hunter è dell'Advanced e non essendo tradotto su golarion non so se il master mi permetterà di utilizzarlo :/
  12. Per gli Artigli avevo pensato il talento Aspetto della Bestia (requisito cap. forma selvatica. Anche il ranger puo prenderlo con stile combattimento armi naturali) Non sono tanto propenso al multiclassing.. a sto punto farei il ranger se posso trovare una giusta variante e avrei anche il BAB pieno, a scapito degli incantesimi da druido però. Sono confuso, per un personaggio mutaforma aspetto animale che cosa è meglio secondo voi tra queste due classi? (p.s. non mi interessano eventuali incantatori arcani, voglio mantenere il contatto con la natura Perchè come agisce Attacco poderoso con le armi naturali? dici il fatto che mette solo metà del bonus alle armi secondarie
×
×
  • Create New...