Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc
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iniziativa
Scegliere tu le posizioni mi pare una cosa poco corretta, a meno che uno giocatore non abbia specificato dove si trovasse in contrasto con la posizione scelta. La seconda mi pare più fattibile. Io faccio decidere a loro dove si trovano. Se usano la stanza a loro vantaggio bene per loro. lo faranno anche gli avversari, quindi perchè non permetterlo?
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lista incantesimi salvavita
concordo. in quel caso la lista è breve: 3° Livello Rinascita 5° Livello Rianimare I Morti 5° Livello Reincarnazione 7° Livello Resurrezione 9° Livello Resurrezione Pura 9° Livello Desiderio
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lista incantesimi salvavita
Secondo me dipende cosa si intende per salvavita. Ad esempio contingenza con molti incantesimi lo si potrebbe deifinire tale e altre spell meno immediate come sfera di otiluke è o porta dimensionale nella giusta situazione sono decisamente salvavita.
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COVID-19 e GDR in videoconferenza
magari uno ci ha giocato e è informato. Avevo inteso le luci dinamiche e quelle sono a pagamento. Quanto è divertente state su un piedistallo?
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Asmodee Italia annuncia 3 nuove uscite per D&D 5E
Ah. Eh mi sa che al gift set glie tocca (modo di dire che lo comprerò). Certo sarò in crisi nera. Usarlo o non usarlo?
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COVID-19 e GDR in videoconferenza
Piccola puntualizzazione
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Gli Oggetti più Popolari della 5E
Sul fatto che non devono essere decisi intendete da parte dei giocatori o anche del DM? Sul +1 e simili, io concordo col punto di vista di @The Stroy relativamente al fatto che si perde un po' il senso della magia e che sono molto più interessanti gli oggetti magici, armi comprese, con capacità da usare in gioco, ma il +1 non è un bonus che dimentichi li, avere l'arma incantata che fa colpire più spesso e fare più danni è tanta roba, e te lo ricordi comunque ogni volta che tiri e colpisci di 1.
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Gli Oggetti più Popolari della 5E
Non capisco il senso del pugnale in testa alle armi.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
A1191 No, protegge però per 8 ore. Probabilmente è un refuso.
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Costa della spada - come spostarsi
Nella mappa della scag non c’è la scala graduata? Peso. In quella online c’è usa quella. Per il movimento a pag 181 del mdg c’è spiegato il passo di viaggio e il movimento. Io considererei quello che c’è scritto lá usando il passo veloce e normale per strade e pianure e lento per foreste paludi montagne
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La 3E e gli Incantesimi Giornalieri
Credo intendesse che gli psionici potevano maxare il numero degli incantesimi di alto livello mentre i caster no. Usando tutti i PP per le spell di 7,8,9 e non spenderli per spell di basso livello, mentre i caster hanno slot che non possono convertire in slot di livello più alto. Da questo punto di vista gli psionici erano decisamente più forti e versatili.
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Consiglio urgente build hexblade
Fixed. Levitazione non è volare. Puoi muoverti verticalmente e basta.
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Combattimento con armi a due mani D&D 5e
Perchè? se ci dai i numeri possiamo valutare anche noi 😄
- Mappa Faerun 5e
- Mappa Faerun 5e
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Costa della spada - come spostarsi
Con la mappa stampata usavo il compasso. Con le mappe solo in versione dogitale uso un righello. Meno preciso, ma va bene uguale. Misuri la distanza tra i due punti (la scala è sulla mappa) e calcoli la durata secondo la velocitá (a piedi, a cavallo) e il terreno (strada o terreno difficile che raddoppia la durata per il periodo trascorso su quest’ultimo). Alla fine è abbastanza veloce.
- Che fine ha fatto la trama d'ombra?
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Che fine ha fatto la trama d'ombra?
Non è che il mio materiale è nel 1300, è che non hanno rilasciato roba nuova. Purtroppo la SCAG ha pochissimo a livello di ambientazione generale. Ho fatto molte ricerche e via via ho riempito il gap su molte cose, scrivendo una ventina di pagine di info e bizze di idee ma ogni tanto mi vengono nuovi dubbi che cerco di fugare. Questo però nello specifico non sono riuscito a eliminarlo perchè non c’è nulla nelle wiki e online (o almeno non l’ho trovato) e quindi chiedevo se qualcuno avesse info dai romanzi. Comunque voglio giocare nel 1400 per diversi motivi. Mi piace fare una campagna diversa dalle precedenti. Ho masterizzato giá nel 1300 e una nel 700 CV. L’avanzamento ha creato situazioni interessanti che vorrei esplorare con i giocatori. In secondo luogo ho giá scritto un casino. 🙂 poi non ho rinunciato all’idea che uscirá un manuale FR da usare prima o poi.
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Consiglio urgente build hexblade
Come mai sconsigliate great weapon master? I danni non sono mai troppi e poi ha pochi slot per fare affidamento totalmente sullo smite. Oltretutto con l’azione bonus non ci fa quasi nulla (a parte hex) e poter fare un terzo attacco é tanta roba. Sui trucchetti lascerei perdere frostbite e prenderei sia mano magica che illusione minore. Utili in molte situazioni e se devi menare a distanza userai l’eldricht blast. Sulle spell concordo appieno circa la lista proposta ma considera una cosa: non le userai quasi mai a parte un paio o tre sia se punti la tua strategia su hex che su eldricht smite.
- Che fine ha fatto la trama d'ombra?
- Che fine ha fatto la trama d'ombra?
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Il miglior gioco di ruolo MAI creato
Fondamentalmente quella che citate è una versione fantasy del mondo di tenebra (almeno nelle versioni precedenti a quella attuale che non conosco), dove compri con i punti gli avanzamenti di caratteristiche, abilità e capacità varie, magia e roba simile compresa. Anche Legend of 5 ring funzionava così.
- Che fine ha fatto la trama d'ombra?
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I piani esterni: Ade, I Nove Inferi e l'Abisso
Se non erro nel manuale base (che fa riferimenti ai FR) si parla della grande ruota. Questo significa da un lato che i FR abbandonano la cosmologia ad albero e dall’altro che fino a nuove pubblicazioni è la cosmologia valida per tutti. Il che dovrebbe essere confermato anche dal fatto che rispetto alla 4e è ricominciata la guerra demoni/diavoli per la vicinanza dei piani.
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Strani Dadi e Punti Ferita Non Realistici
Non è che non mi sono divertito, ma mi sono divertito davvero, come mi aspettavo e ricordavo dalle precedenti edizioni solo dal 7. É ovviamente un’impressione personale quindi prendetela come tale, e riguarda le meccaniche di gioco, non l’interpretazione. Lá il divertimento non dipende dal livello Nella campagna precedente, la prima dopo il passaggio alla 5e, ho giocato il chierico. Ho probabilmente sofferto del confronto ma fino al 7 livello escluso ho trovato il chierico meno divertente di quanto mi sarei aspettato perché mi sono trovato con poche spell, un solo incantesimo a concentrazione e output di danni bassi. Dal 7 in poi ho avuto più versatilitá, incantesimi e mi sono divertito di più. Dopo qualche anno di 5 posso dire che il minor divertimento è perlopiù addebitabile alla differenza tra le edizioni, ma una parte è comunque dovuta alle minori risorse. La campagna attuale l’ho giocata con un ladro invece e nonostante le cunning actions fondamentalmente in combat ti riduci a cercare il furtivo. L’ho trovato banale e sempre uguale. Scalano i danni ma quello che fai é sempre la stessa cosa. Anche in questo caso va detto che il problema é stato amplificato dalla necessità di aiutare in mischia l’unico melee del gruppo (altrimenti esplodeva) il che mi ha tagliato fuori diverse possibilitá di gioco e strategiche che la monilitá del ladro mi dava. Dopo il 7 abbiamo cambiato personaggi e mi sono trovato benissimo con il mago che, nonostante la difficoltà di far quadrare le spell scelte giornalmente, mi da grandi soddisfazioni a livello di controllo del terreno di scontro. Quindi alla fine riassumerei che al di lá delle questioni derivanti da l mio approccio , i livelli alti con le loro maggiori possibilitá e opzioni mi divertono di più. Come anche nelle passate edizioni.