Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc
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Creazione Warlock
Ho giocato un ladro iniziato magico con Booking blade e purtroppo ho constatato che far muovere gli avversari è meno semplice del previsto. E con il ladro disingaggiavo come bonus.Questo perché spesso non puoi permetterti di lasciare un altro membro del gruppo da solo, o sei costretto a cercare di prendere dei colpi tu per evitare che troppi colpi vadano sullo stesso soggetto ecc. Quindi la media da tenere in considerazione è perlopiù quella base ovvero 2d8+4 contro 2d8+8 (13 contro 17). All'11 diventa 3d8+5 contro 2d8+10 (18,5 contro 19). Ma non stiamo considerando una cosa. Il lock gioca con sortilegio. Se fai due attacchi e entrambi vanno a segno fai 2d6 danni in più. Quindi il danno medio diventa 2d8+1d6+4 contro 2d8+2d6+8 (ovvero 16,5 contro 24) e all'11 3d8+1d6+5 contro 2d8+2d6+10 (quindi 22 contro 26). Certo se colpisci con il colpo singolo fai full danno mentre con i due colpi rischi di fare metà danno, ma se missi con il singolo fai 0. Di base considerando i casi in cui si può triggerare il danno da movimento le due alternative si equivalgono, molto dipende dal modo in cui piace giocare. Se invece ci inseriamo un attacco bonus da arma secondaria (senza talento e quindi si passa dallo stocco a due spade corte) invece la questione diventa la seguente: al 5° sono 6d6+8 (29 danni) e all'11° 6d6+10 (31). certo a questo punto due livelli da guerriero diventano tanta roba perché ti fanno sommare la des al danno della secondaria portando il danno medio con tre attacchi al 5 a 33 e all'11° a 36 e con action sorge ti permettono di fare 5 attacchi in un turno. Danno medio in caso di 5 colpi a segno: 60 danni.
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Wildemount sfonda le classifiche con i pre-ordini
Lasciate ogni speranza voi che aspettate altre ambientazioni? Battute a parte, non prevedibile, ma nemmeno inaspettato. Vediamo come si indirizzerà la Hasbro...
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personalità iconiche dei Forgotten Realms
Non esiste nulla di ufficiale, inoltre diverse sono morte o di vecchiaia o perché uccise (tipo khelben bastone nero) ma hanno figli. Questo è uno dei motivi per cui ci serve un manuale di ambientazione FR...
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Creazione Warlock
Occhio però, da quando fai 2 attacchi i trucchetti non si possono più usare, e considerando i pochi slot a disposizione va valutato molto bene se prendere le due blade (Booming e Green flame) o magari prendere altro.
- 5 Set Unici di Dadi
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Creazione Warlock
Ciao, l'hexblade è tanta roba ma non è indispensabile per fare i danni in cac. Basta fare un warlock basato su destrezza usando uno stocco e mixare destrezza mantenendo alto carisma. La razza migliore secondo me è il mezzelfo. +2 CAR e +1 a due abilità, ovvero DES e COS (tendenzialmente). se usi il Point Buy (15, 14, 13,12,10, 😎 hai due 16 un 14 un 12. ovvero DES CAR COS e SAG. 10 a int e 8 for o viceversa. Se tiri i dadi comunque dex primo risultato dispari car pari e a seguire cos e sag. Arma accurata non è un talento, ma una proprietà di alcune armi. quindi fondamentalmente basta che usi lo stocco per usare destrezza a colpire e danni. I talenti li lasci perdere almeno all'inizio, puoi pensarci dopo aver maxato DES. Importanti invece sono le spell e le invocazioni. In ogni caso che patrono pensavi di prendere? hai accesso solo ai tre del manuale base?
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Quali sistemi preferite per le abilità?
Nessuno fa superare gli indovinelli con un tiro. Ma eliminare caratteristiche mentali e relative abilitá cambia completamente il gioco che diventa liberamente ispirato a d&d. Nessuno dice che siagiusto o sbagliato giocare in un modo piuttosto che in un altro, ma se il regolamento viene pesantemente modificato è un gioco diverso.
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Quali sistemi preferite per le abilità?
Quindi giochi a un altro gioco
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Aiuto Build Paladino
Anche meno. intelligenza è davvero poco utile, considerando che le spell con TS non saranno quelle che userà maggiormente, mentre il carisma del pala è fondamentale. sopratutto dal 6o livello.
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Quali sistemi preferite per le abilità?
Quindi lasci una cosa completamente al caso quando invece potrebbe dipendere dalla capacità del personaggio. Quello è ovviamente un esempio estremo, ma quello della porta segreta in una stanza enorme con poco tempo a disposizione è una cosa più plausibile e possibile. Una prova di equilibrio la risolvi sulla base di cosa? Mah come soluzione non mi piace affatto, decide tutto il DM fuori dal combattimento. Fuori dallo spirito del gioco.
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Guerriero: come funziona Azione Impetuosa
SI, al 17 livello un guerriero usando azione impetuosa farebbe 4 attacchi. Se invece il guerriero é all’11 livello e fa 3 attacchi più l’attacco bonus di arma secondaria allora usando azione imperuosa farebbe 6 attacchi più quello con l’azione bonus.
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Quali sistemi preferite per le abilità?
Concordo, ma questo non necessariamente collide con quanto affermato in precedenza. Posto che se il DM decide che un tiro fallisce/non riesce non ha senso tirare il tiro per me sta nel mezzo. Se non puoi riuscire/fallire nella prova intanto mi chiedo perché la prova ci sia, magari l'oste a cui hai chiesto uno sconto aveva già deciso di fartelo per la tua simpatia e per aver intrattenuto i clienti, ma non riesco a trovare un motivo per far tirare una prova sapendo che fallirà. Il burrone è troppo largo non riusciresti a raggiungere l'altro bordo. Le manette sono di foggia perfetta, è impossibile scivolarci e liberarti o roba simile. La prova non la si fa fare. Si ma uno che cerca uno spillo caduto in un campo di grano non necessariamente lo trova solo perché o cerca, anche se ricostruisce i suoi passi, taglia l'erba, passa il grano con un setaccio o quello che gli viene in mente. il tiro serve. Concordo appieno. Di base io se pongo di fronte a una sfida la sfida è sia superabile che non. è la sfida di shroedinger, poi tocca ai PG decidere come superarla. Se mi danno elementi per i quali diventa impossibile non superarla o superarla avranno il risultato conseguente. Nell'esempio di prima se avvicinano la torcia al muro per vedere se ci sono spifferi scopriranno sicuramente la porta segreta. SE ci passano vicino. Magari in una stanza 6x6 non richiederà troppo tempo, ma in un vasto salone si. Quindi se non hanno abbastanza tempo e devono fare in fretta l'idea della fiamma è alla base del fatto che possono fare il tiro. Per il resto decidono tutti i giocatori. Vogliono convincere i banditi a ravvedersi invece di combattere? ok. Attaccano per primi? ok. Propongono uno scambio? ok. Queste tre cose avranno successo solo perché proposto dai giocatori? no. Di base i banditi hanno uno scopo. La proposta dei personaggi è in linea con lo scopo? se si sono disposti ad ascoltarli? ecco che una volta risposto a queste domande i banditi agiscono di conseguenza. Se le proposte non sono in linea o i banditi vogliono il sangue non faccio fare il tiro ai personaggi. si tira l'iniziativa. Se invece i banditi sono intelligenti, o vedono la possibilità di un guadagno ulteriore, o magari sono solo cittadini scacciati dal perfido sceriffo di rottingam ecco che il dialogo potrebbe essere una soluzione. Qua entra in gioco il ruolo. Una buona ruolata con idee coerenti con la situazione e la storia fornisce un vantaggio al tiro del dado/scala la CD del tiro. Se riesce o fallisce dipende quindi dal giocatore, ma anche dal dado. Dopotutto magari per quanto tu sia convincente il capo dei banditi magari si è svegliato male. Succede. A me piace che ci siano abilità definite perché aiutano nel gioco e non lasciano tutto alla decisione del DM.
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Rendere ragione dei punteggi di Int, Sag e Car
Giocando intorno a un tavolo è impossibile che i giocatori non sappiano le caratteristiche dei personaggi degli altri, anche a spanne. Per quello che mi riguarda il gruppo discute e parla sempre, salvo in situazioni particolarmente concitate. Questo intanto aiuta il gruppo e diverte tutti, in caso di giocatore alpha semplicemente a un certo punto lo si stoppa, e comunque la scelta finale compete al giocatore del personaggio. Inoltre si impediscono situazioni tipo "il barbaro che agisce prima del mago carica ogni volta e impedisce la fireball". Discutendo all'inizio del combattimento della strategia comune aiuta tutti e è divertente. Una volta ero meno permissivo ma si giocava con più tempo e maggiori conoscenze da parte di tutti. Crescendo le cose sono cambiate e alla fine è più tranquillo e divertente così. Sul PbF ovviamente è una cosa completamente diversa.
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5 Set Unici di Dadi
Ho dadi in ferro, ma pesano troppo. Li tengo per ricordo ormai. La plastica è sempre la scelta migliore, anche se il legno mi attira un po'. Bulissimi i dadi irish, sopratutto costano poco, tra le varie scelte si trovano anche a 9$. Ma per ora passo, dopo gli oltre 50€ spesi a Lucca allo stand cessex anche quest'anno.
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount
QUesto é lapalissiano. Per il resto non mi sembrano effetti così discordanti da quelli base. Almeno senza sapere il livello delle spell è difficile fare una valutazione.
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount
Decisamente interessanti. Mi domando come interagiscano con la magia normale e se sia obbligatorio usare la dunamanzia o se semplicemente possano essere usati come incantesimi e sottoclassi di guerriero e mago se uno non usa l'ambientazione wildermont.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A1173 si vale per tutti gli attacchi.
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Aiuto con il personaggio / primo D&D 5e Warlock Build
Come mai alla fine non hai optato per il warlock melee visto che volevi fare un melee? Alla fine ti è piaciuto più il lock da tiro?
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Griglia di combattimento, si o no?
Allora per la mia esperienza effettivamente ho iniziato a valutare, sopratutto dopo quella partita "a spanne", come in realtà non vi sia la necessità reale di una griglia per il 90% delle cose. Se un giocatore vuole usare una determinata capacità del suo personaggio lo farà, o meglio troverà il modo, il che implica solo determinare in quanto tempo questo avverrà. Quindi nessun personaggio si metterà troppo lontano per raggiungere gli avversari, che faranno lo stesso, e nessuno sarà oltre il range dell'incantesimo che vuole lanciare. Anzi da un certo punto di vista l'assenza di quadretti aiuta i meno esperti che magari hanno posizionato il proprio PG a 21m di distanza dell'incantatore avversario e che quindi non possono controincantesimare per 1 quadretto (ad esempio). L'unico problema che ho notato è relativo agli attacchi ad area. Per quelli senza una mappa oggettiva diventa tutta una scelta del DM a meno che il gruppo non abbia specificato "stiamo oltre 3 m l'uno dall'altro, in modo che la palla di fuoco ne colpisce il meno possibile". Ma questo rovina l'immersività più della mappetta. Se avete soluzioni sono apertissimo eh. D'altro canto per introdurre nuovi giocatori probabilmente è più semplice usare la mappa piuttosto che l'immaginazione perché non tutti sanno inserirsi bene all'inizio e avendo invece chiaro come interagire con un elemento materiale aiuta.
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Griglia di combattimento, si o no?
Si, quando si combatte. In un paio di occasioni abbiamo usato una griglia per avere un'idea della posizione ma senza rispettare la presenza di quadretti. Devo dire che in quel caso è stato molto molto interessante e più immersivo.
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Forgiare Armi/Armature
Di base le regole non spiegano un granché, quindi la linea giuda principale è di chiedere al DM come intende affrontare la questione. Ma in ogni caso si possono usare materiali particolari o esoscheletri, scaglie per forgiare armature però in genere questi non migliorano le caratteristiche dell'oggetto fabbricato.
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Aiuto con il personaggio / primo D&D 5e Warlock Build
Sinceramente cambierei costituzione con intelligenza. uest'ulitma quasi non ti serve mentre costituzione è fondamentale per TS, PF ma sopratutto CONCENTRAZIONE, considerando l'uso ESTREMO che farai di Hex. Più che le armi dovresti capire che incantesimi vuoi usare e al riguardo con la balestra non ci fai nulla, hai il miglior cantrip d'attacco a distanza del gioco. Secondariamente, come amante del perfezionismo ti conviene decidere subito l'archetipo che prenderai al 3 visto che partendo con le stat come suggerite ti elimini la possibilità di prendere uno dei tre archetipi, il patto della lama. Quello che ti consiglio è di leggerti meglio la classe, visto che mi pare che ti mancano elementi base, e decidere come vuoi interpretarlo, se un caster o un melee. Considera che il warlock è anche un ottimo combattente corpo a corpo quindi dire che ti hanno rubato il melee non è proprio giusto. anzi.
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Talento al 4 liv e non solo
Considerando che esiste l'abilità addestrare animali, sprecare un'invocazione per parlare con l'ankeg mi sembra assurdo. Sopratutto considerando il fatto che puoi anche parlarci ma farsi ubbidire è un'altra cosa.
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Il 2020 è l'anno giusto per sconfiggere il mostro della pianificazione
Sinceramente credo che pur essendo D&D un gioco questo non implica che uno non debba impegnarsi. Mi spiego meglio. È inopinabile che crescere fa schifo (allego infografica) ma non per questo una passione diventa obsoleta. E se D&D è una passione, un modo per stare con gli amici e divertirsi, o per raccontare storie fantastiche lo rimane indipendentemente dall'età e dagli impegni. Quindi una volta valutato il tempo a disposizione se uno pensa di poter dedicare un giorno alla settimana ad un proprio interesse giocare diventa solo una questione di priorità. Preferisci uscire? andare al cinema? giocare a calcetto? Fai quello che preferisci. ma una volta deciso per me D&D è un impegno. Il che significa che ci sono 4, 5 o più persone che sanno che il venerdì si venerda. Capita di avere malattie, impegni imprevisti, problemi, ma il livello di impegno nell'essere alla sessione dovrebbe essere lo stesso che uno mette in qualsiasi impegno. Se quando si gioca a calcetto uno non ci va e gli altri si ritrovano in 9 la gente si incazza. Credo che, mutatis mutandis, sia la stessa situazione. Quindi riassumendo: 1- capisci quanto tempo hai a disposizione. 2- scegli le priorità. 3- Se decidi di giocare ogni tot, ti impegni a esserci. 4- gli imprevisti e i problemi capitano, ma non te ne approfittare.
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Explorer's Guide to Wildemount esce a Marzo per D&D 5e
Guarda, non so se l'ambientazione sia ben fatta, non ho letto nulla di Mercer come designer, la mia preoccupazione iniziale verteva perlopiù sul fatto che, da quello che ho capito, il gioco che fanno via streaming non è per ovvie ragioni lo stesso che giochiamo a casa. Si prendono giustamente le libertà necessarie per rendere il prodotto appetibile. Ecco un manuale creato con quel tipo di idea di gioco non è D&D come lo conosciamo e mi avrebbe preoccupato, ma la Hasbro ha fatto immediatamente capire che il lavoro dietro che è stato fatto è in linea con quello degli altri manuali, proprio per rendere il manuale di Mercer adeguato allo stile 5e. Questo mi ha tranquillizzato, anche se ha in parte chiarito che in realtà la storia del "nulla è stato posticipato" non è proprio vera, visto che delle risorse sono state messe in questo progetto, ma come dicevo più in alto, ci sta.