Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared O'Connor Ringrazio il nostro istinto sulle pietre: è solo grazie a queste che riusciamo ad aprire il passaggio segreto. Qualcuno usi la pergamena su Strom, per evitare di fare eccessivo rumore. E accendete una luce. Dico ai miei compagni, preparandomi quindi a scendere dietro al guerriero consacrato per poter cercare facilmente eventuali trappole.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Nel Decadente
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I Regni del Buio (TdS)
E che non attirino l'attenzione di un paio di ghast affamati
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Topic di Servizio
Anche perché non può usarla: Magia Minore e Magia Maggiore fornisco delle SLA, non degli incantesimi. Vuoi fare un PG che combatta in mischia e a distanza con una balestra? Non so quanto convenga: la balestra richiede un buon numero di talenti per essere usata efficacemente, rischieresti di trovarti con un personaggio che faccia due cose senza primeggiare in nessuna delle due. Io mi focalizzerei sul combattimento in mischia e la manovra "Sporco Trucco", così da poter debuffare i nemici mentre attacchi. Il ladro ha una dote molto utile per chiunque voglia utilizzare quella manovra: Underhanded Trick (fornisce Sporco Trucco migliorato e impedisce ai nemici resi accecati dalla manovra di eliminare la condizione per un round. Vuol dire un round di furtivi). Inoltre al prossimo livello avrai accesso a Surprise Maneveur, altro talento molto solido per questa costruzione. Così avresti un debuffer da mischia basato su Destrezza, un combattente agile che può potenzialmente infliggere molti danni. Cambierei i talenti in: 1) Dirty Fighting 1 (Umano) Agile Maneveur 3) Piranha Strike (Attacco poderoso per le armi leggere) E le doti in Underhanded Trick e Minor Magic (così da poter selezionare Major Magic più avanti). Per l'equipaggiamento, oltre ad una spada corta +1 e una armatura decente (giaco di maglia in mithral, per dire), valuterei il bellissimo Burglar's Buckler. Ah, ti consiglio di togliere punti a Professione e Intrattenere (abilità sostanzialmente inutili) e spostarli su abilità come Utilizzare Oggetti Magici o Acrobazia. A meno che tu non le abbia scelte per ragioni di interpretazione.
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I Regni del Buio (TdS)
Spero che qualcuno abbia un piccone: Iz può fare poco con Forza 10 e un pugnale
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Topic di Servizio
Per un debuffer potrebbe essere interessante prendere Domain Strike (qui), che ti permette di usare le capacità di dominio come azione veloce dopo un colpo con il colpo senz'armi. Altrimenti, potresti attendere di avere un'arma Conductive e puntare a circling mongoose, un talento molto comodo per ladri mobili. Tieni conto che puoi essere un buon debuffer anche rimanendo come Ladro Unchained puro. Questo mi convince di più. I talenti rimangono comunque da sistemare, ma mi pare più solido. Dato che vuoi combattere con una sola spada corta, ti consiglio di prendere Piranha Strike: è praticamente attacco poderoso, ma funziona con le armi leggere.
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Topic di Servizio
Io abbasserei l'Intelligenza o il Carisma a 12 per portare la Costituzione a 14: con 12 a Costituzione non puoi cavartela in mischia, come penso tu voglia fare. Poi io sistemerei i talenti e la dote da ladro: non sono propriamente ottimi. Prima di darti altri consigli, ti chiedo che ruolo vorresti coprire con il tuo personaggio in combattimento: un combattente mobile da seconda linea? Un personaggio che faccia molti danni? Personaggio a distanza?
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Topic di Servizio
Qual'é il tuo obiettivo? Essere un incantatore divino con delle capacità da ladro o un ladro con un aspetto più "sacro"? Dipende tutto da quello. Ah, ti consiglio di usare il Ladro Unchained al posto di quello base: è nettamente meglio.
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Topic di Servizio
C'è un incantamento da +1, Deadly. Devi valutare quanto vuoi attendere per utilizzare la frusta.
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Topic di Servizio
Io ti consiglierei di fare direttamente tre livelli da Ladro Unchained (Ladro Scatenato su Golarion Insider) e valutare di farlo mezzelfo per prendersi Competenza nelle armi marziali (Scorpion Whip). In questo modo potresti usare la frusta per infliggere danni letali sommando destrezza a tiro per colpire e danni. E sconsiglio il Vendicatore Divino, che è nettamente meglio per un PG con lo scudo e con un carisma decente.
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Mare del Terrore: altre avventure marittime per D&D
Articolo di Charles Dunwoody del 21 maggio Ghosts of Saltmarsh ha portato le avventure marittime in D&D 5E. Sebbene ne abbia aggiornate dieci, ci sono ancora molte ambientazioni e avventure da esplorare via nave e sotto le onde. Eccovi delle opzioni aggiuntive per vivere simile esperienze in D&D. D&D Basic e Dungeon Crawl Classic hanno esplorato il viaggio per mare fantasy e i Mare del Terrore sono stati particolarmente dettagliati, sia sopra che sotto le onde. Un intera campagna può essere connessa da avventure navali. I personaggi potrebbero essere turisti attirati dal fascino del Reame di Ierendi o esploratori/mercanti della Lega Minrothad. Quest'ultima può fornire regole per PG che hanno questa professione, così come dettagli sull'acquistare una nave e una ciurma per lanciarsi nei commerci marittimi. Un DM che voglia fare ulteriore lavoro potrebbe persino creare una amabientazione subacquea usando il Crogiolo delle Creature: il Popolo del Mare (Creature Crucible: The Sea People). Prendendo questi tre manuali, avrete coperto oltre venti isole e dettagliato un regno sottomarino. Minrothad introduce una classe mercantile e Il Popolo del Mare (The Sea People) aggiunge elfi, tritoni e sirene come PG. Il Regno Sommerso di Pu da DCC: La Fuga della Regina del Mare (DCC: The Sea Queen Escapes) può essere facilmente adattato ad una ambientazione più ampia. Le regole per le avventure marittime e le navi possono essere trovate in D&D Expert e vengono espanse su Ierendi, la Lega Minrothad e su Zattere da Guerra di Kron. Le regole di Expert sono notevolmente condensate in B/X Essentials: Regole Base (B/X Essentials: Core Rules) con le navi coperte in B/X Essentials: Classi ed Equipaggiamento (B/X Essentials: Class and Equipment). Queste regole possono essere adattate per funzionare con i GdR DCC. Armati di queste regole, un DM può iniziare una campagna navale per i primi dieci livelli di gioco (o i primi cinque per i GdR DCC). Parecchie avventure marittime sono ambientate nel Mare del Terrore o possono essere trasportate qui. DCC: La Torre della Perla Nera (DCC: Tower of the Black Pearl) permette ai giocatori di "bagnarsi i piedi" con una avventura di primo livello che esplora una torre subacquea che si ritrova fuori dalle onde per qualche ora. Un DM potrebbe fornire una mappa del tesoro che li conduca all'avventura di secondo livello DCC: Gli Schiavi Lunari dei Regni Cannibali (DCC: Moon Slave of the Cannibal Kingdom), un piccolo "hex-crawl" (ndt: variante del dungeon crawl basata sull'esplorazione di un territorio diviso in esagoni). Ulteriori avventure marittime li attenderanno per il terzo livello, grazie alla precedentemente citata "Fuga della Regina del Mare". Dei personaggi di D&D potrebbero aver bisogno di qualche livello extra per affrontare queste avventure, quindi aggiungere delle missioni ulteriori o mischiare queste avventure con l'esplorazione dell'Isola del Terrore potrebbe essere una buona idea. In seguito o durante queste avventure, dei PG navigatori potrebbero esplorare la precedentemente citata Isola del Terrore, combattere una guerra contro le Zattere da Guerra di Kron o correre verso i Tamburi sulle Montagne Infuocate (Drums on Fire Mountain). Queste avventure includono hex crawl insulari, esplorazioni di dungeon originali e ulteriori spedizioni nel Mare del Terrore. Inoltre, introducono nuovi mostri, molti strettamente legati all'acqua. Anche Il Popolo del Mare contiene dieci avventure brevi. Ognuna di esse ha un buon numero di posti interessanti, PNG e mostri come squali mannari, pesci ghoul, calamari e un kraken. Queste avventure variano dalle Rovine di Taymora (Ruins of Taymora), infestate dai non morti e adatte ad avventurieri di basso livello, fino al Viaggio negli Abissi del Mare, per personaggi con più esperienza. L'ultima avventura include persino delle barche subacquee a propulsione di elementali dell'acqua e scaldate da elementali del fuoco, e l'apparizione di un enorme pesce degli abissi dotato di un diagramma con i controlli della nave. Armati di queste ambientazioni, regole e avventure, un DM può giocare una intera campagna dal 1° al 10° livello usando D&D Basic o i GdR DCC. I DM di D&D 5E possono aggiungere a Ghosts of Saltmarsh nuovo materiale con questi luoghi, mostri o spunti per avventure. Preso nel complesso, il Mare del Terrore è un setting unico, che dettaglia la vita insulare sopra alle acque e le civiltà sottomarine sotto di esse. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6273-Sea-of-Dread-More-Sea-Adventures-for-D-D
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Topic di Servizio
Non respiro sott'acqua e non ho branchie: sono un Rimesoul, sono collegato al ghiaccio. E perché dovrei avere problemi a sparare sott'acqua quando non ho polvere nera con me? Sparo proiettili di forza!
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Topic di Servizio
Direi più che altro un ghiacciolo
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Incidente alla stazione Absalom
Fourteen Dalla cima del mezzo esce fuori il suo pilota: il medico della nave... O quello che ne resta. La sua tuta è coperta da pezzi di pelle umana, cucita sopra di essa, compreso un volto femminile sulla maschera dell'ossigeno. Per mille transistor scarichi! Cos'è questo... Schifo! Anche i miei processori si rifiutano di catalogare qualcosa del genere come perfettamente normale e razionalmente sensata... L'unica cosa che possono suggerirmi è un segnale d'errore, mentre io comprendo cosa significhi veramente la parola disgusto. Ho la prontezza d'animo di nascondermi in copertura, evitando la maggior parte dei proiettili, alzandomi mentre cerco di ignorare i rapporti che ricevo sulle ferite superficiali. Tocco la mia matrice, programmandola per hackerare la gatling per farle avere un malfunzionamento. Provi a sparare ora, sua maestà. Master
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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Topic di Servizio
E tieni conto che potresti spenderci il bonus di classe preferita per avere +1 PF a livello. Comunque, sono arrivato ad una decisione: Arcanista Undine (Rimesoul) di Aesocar, un galtiano scappato in quanto deluso da quello in cui si è trasformata la rivoluzione. Sarà pieno di dip, ma contiamolo come Arcanista.
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Capitolo Diciannove - Un tramonto sul mare dove i sogni son desideri
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero seguì con lo sguardo il figuro finché questo non uscì dalla sua visuale, respirando quindi di sollievo quando la ragazza riprese conoscenza. E questa è fatta, più o meno... Celeste, Trull e Thorlum seppero gestire il nano egregiamente, anche se ora Thorlum si sarebbe certamente lanciato al suo seguito. Era questo ciò che intendeva per buone maniere! Ci penserà due volte prima di molestare di nuovo una donna! E se mentre il resto dei suoi compagni sembrava cavarsela (tranne Clint, circondato da demoni fin troppo invadenti), non poteva dire lo stesso di Seline: la notó accasciata al bancone, intenta a... Sì, sembra proprio intenta a darsi piacere. Fece per alzarsi e correre in soccorso della tiefling, quando notó Oceiros procedere al suo posto, presto raggiunto da Celeste. Annuí all'umano, cercando di aiutare la mezzelfa ad alzarsi mentre le sorrideva rassicurante. Come ti chiami, ragazza? Chiese pacato alla mezzelfa, aiutandola a reggersi in piedi. Forse sarebbe meglio andare a sedersi su un divanetto, non credi? Poi magari potrai spiegarmi dove alloggi, così eviteremo spiacevoli incontri sulla strada del ritorno. Aggiunse con gentilezza, attendendo un suo segno per dirigersi verso un divanetto dal quale avrebbe potuto osservare i due elfi. Voglio proprio sapere cosa ci faccia una ragazza della sua età nell'Abisso. A meno che non si tratti di un altro demone cammuffato... Cosa possibile a giudicare dall'abbigliamento. Continuò a tenere d'occhio Clint, attendendo che la situazione degenerasse, aiutando quindi la ragazza a sedersi. Ecco, ora dovresti essere più comoda. Direi di evitare di bere o assumere altro durante la serata, ragazza. Disse con una premura quasi paterna, non riuscendo ad evitare di pensare a Vaiara. E se lei fosse finita in una situazione del genere? Aiutandola non mi redimersi, questo è vero, ma avrei fatto la cosa giusta. Master
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Topic di Servizio
Io sostituirei anche Riflessi in Combattimento per finire la catena di Shielded Gauntlet (così non perdi il bonus di scudo alla CA quando attacchi). Per il resto non ho nulla da dire, se non farti notare che non hai preso un simbolo sacro.
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Topic di Servizio
Io abbasserei il Carisma a 12 per alzare la Costituzione. E le Blessing non sono niente di che, ma con Asmodeus si può fare poco (la Blessing del Godclaw è anche carina, ma è solo per i Cavalieri Infernali (o aspiranti tali) dell'ordine omonimo, che venera un gruppo di divinità legali).
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Steampunk Misadventures- Topic di Servizio [2]
E ho detto anche quello. Però i Cacodaemon hanno RD/argento
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Topic di Servizio
Nel dubbio, suggerirei un bel regno politeista. E i suoi paladini avranno armature pacchiane a tema egiziano? E avrà un araldo completamente rosso?
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Topic di Servizio
Dai un'occhiata a Svazoric (l'Empyreal Lord del cambiamento, LB) o Thisamet (quello delle feste e delle celebrazioni, CB), che hanno anche loro il dominio del fuoco.
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Steampunk Misadventures- Topic di Servizio [2]
@athelorn Come vi ha detto Haseya, i Daemon (diversi dai demoni) sono resistenti al freddo. Inoltre, serve l'argento per combatterli, non il ferro freddo.