Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Ian Morgenvelt

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Professor Bernard De Tourmond La prima fragilità nella barriera: può essere attraversata dagli oggetti. O forse il portone è stato coperto da qualche incentesimo. Le "domestiche" del conte escono dal castello per occuparsi dell'ossario. Continuo ad osservarle con attenzione, cercando di cogliere il momento adatto per mettere in moto il nostro piano. Beh, direi che abbia trovato una prima falla: provare ad attaccare da più fronti per spezzare le sue forze e provare a penetrare nel castello. Non credo che il conte non proverebbe ad opporsi ad un assalto di queste dimensioni, cosa che lo obbligherebbe a creare più varchi.
  2. Koen Mi zittisco quando vedo lo sguardo che mi viene rivolto da Jasmine, capendo che il mio non fosse propriamente un rischio calcolato. Torno a dare attenzione al mio piatto, mangiandolo in silenzio, trovandolo fin troppo caldo per i miei gusti. Per lo meno, non sostengono più quelle assurdità logiche sulla guerra. Non intervengo sulla questione Razmir, nonostante il suo nome distorca il mio viso in una smorfia di disturbo, e sospiro di sollievo quando sento le parole di Pegotella sulla Società dei Cercatori. Altri alleati contro Irovetti non possono che fare comodo. L'Eptarca Lily ha detto bene, signori. La magia è assolutamente bene accolta nella nostra città, che si tratti di poteri concessi dagli dei ai suoi seguaci, di alchimia, delle arti bardiche o della manipolazione delle parole di potere tipica di noi arcanisti. Altrimenti... La mia stessa persona sarebbe un paradosso. Intervengo dopo Lily per dare maggior forza alle sue argomentazioni, tornando quindi a rivolgermi alla nana di Linnorm Mouth. Mi scusi per l'insistenza, ma prima non mi ha risposto: c'è per caso qualcosa che la preoccupa? Oltre ai problemi del Mivon, ovviamente. Come le ho già detto, lei è una nostra ospite: vorrei evitare che avesse un brutto ricordo della nostra città.
  3. Theo Dezgrazos E dovremo basarci sulla luce lunare per cercare ciò di cui abbiamo bisogno. Un qualunque altro metodo attirerebbe inevitabilmente l'attenzione. Dico a Felix, guardando lo scrittoio mentre vengo illuminato da un'intuizione. Essendo una biblioteca tanto vasta, dovrebbe esserci un indice o una piantina che indichi la disposizione dei libri. Di certo non avranno segnato ciò che cerchiamo, ma potrebbe essere un buon punto di partenza.
  4. Aedan O'Byrne Io e la mia compagna alloggiamo qui, al momento, ma voglio provare a cercare un'altra residenza. La villa non fa per me: un residuo del passato di cui farei volentieri a meno. Guardo William eloquente quando sento Marcus parlare di uno scontro tra bande e l'uso di una presunta banda criminale inesistente, riferendomi chiaramente a quanto visto fuori dal pub. Anime dannate, patti con il demonio... Hanno uno scrittore di novelle gotiche tra le loro fila, per caso? Chiedo ironico dopo aver sentito il resoconto sulla prigione, senza però voler screditare l'entità del pericolo. Tralasciando le superstizioni... Le questioni della prigione e di questa loro "cerchia interna" vanno approfondite: non è la classica banda di disperati e morti di fame. Non escludo che abbiano veramente un qualche legame con il mondo soprannaturale. Non dopo aver scoperto che le studentesse annoiate si danno al culto dei demoni... E, in ogni caso, è abbastanza sospetto che girino tutte queste storie su un ex campo di lavoro. Potrebbero essere un modo per nascondere una base a dei curiosi, ad esempio. Spiego mettendo al corrente gli altri dei miei pensieri. L'unica cosa che possiamo fare al momento, oltre a stuzzicarli con "l'esercito" di Leah, è raccogliere informazioni, a mio parere: capire quali siano i loro traffici, come circolino, quanto sappiano dei piani di Redenson... Inquadrarli, insomma.
  5. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) La persona che gli era sempre stata descritta come un perfido tiranno e uno sterminatore di genti si rivelò essere manipolata da una qualche entità. Bjorn si trovò ad interrogarsi su cosa avesse veramente senso in quella situazione, arrivando alla conclusione che fosse solamente un'epidemia diffusa di follia. Mordecai non è qui? Questo potrebbe essere un problema. Disse quando sentì le parole del sacerdote, ricordando benissimo l'abilità nella menzogna e nel doppio gioco del tiefling. L'unico lato positivo di quella follia era il fato di Argentia, salvata dalla magia del sacerdote. Bjorn fece un cenno di ringraziamento a Keitaro, rivolgendogli un sorriso solare, probabilmente il primo in quella giornata. Sono io, Bjorn. L'avventuriero che ha fatto chiudere l'Angolo di Shendilavri. Disse all'ex prostituta, aggiungendo Probabilmente non ricorderai nulla, ma avevo promesso che ti avrei riportata da Tiana, che non ha mai smesso di struggersi per il tuo fato. Non ho fatto molto per mantenere la mia promessa, al contrario di Winn'ler-disse mettendo una mano sulla spalla dell'uomo dei Fiordi-e di Keitaro, ma farò tutto il possibile per eliminare Hisakawa e fornirti un'occasione di iniziare una nuova vita. Concluse parlando alla ragazza con gentilezza, osservando come Clint l'avesse già aiutata ad alzarsi. Ascoltò infine l'offerta di Keitaro: alla fine, quell'uomo gli stava offrendo un notevole aiuto, nonostante avesse deciso di non agire direttamente contro ai propri alleati di un tempo. Almeno uno dei draghi metallici dovrebbe vivere, come garante per il futuro e come memoria per le generazioni che verranno. Scelgo anch'io Unvarkerentilarhys: Sharifa non si merita altre sofferenze. Disse guardando la lucertoloide, aggiungendo poi il secondo nome con altrettanta fermezza E vorrei che proteggesse Derbel von Gebsatell. Firedrakes ha bisogno di lui. E non posso permettere che il regno rimanga in mano a quella pazza di Marie Antoniette. Anche se l'egoismo mi porterebbe a nominare Fredrik, l'unico che si è offerto di aiutarmi per conquistare un posto per quella gente.
  6. Koen Incontro prima di cena Addestrare una squadra di incantatori che si occupi di eventuali crimini legati all'uso della magia? Chiedo a Juliano, toccandomi il mento pensoso. Sì, si può fare. Anche se dovremo ritardare il processo: non ho il tempo per occuparmi dell'addestramento di una squadra e di gestire i lavori in città, oltre che progettare la cattedrale e condurre le mie ricerche. Se ricerche possono definirsi... Non tocco un alambicco da mesi. Ma ne parleremo meglio più tardi. Cena Certo, ma si può scegliere di evitare una guerra. Senza contare che, tendenzialmente, si sferra un attacco quando si è certi delle proprie risorse. Rispondo all'ambasciatrice di First Gate, mantenendo comunque un tono pacato. E mi permetta di dissentire, lady O'Briar. Una guerra richiede sempre delle risorse, risorse che potrebbero essere utilizzate su altri fronti. Ma, come ho già detto, ci sarà una sede migliore per discutere della questione, contando che anche Lakeholm intende entrare nel Consiglio Fuorilegge al più presto.
  7. Jamal Ibn Shaitan Uno dei funghi viene distrutto dalla magia di Zoso, ma ne rimangono altri otto da sistemare. Bud ha ragione: tieni la tua magia per altre situazioni più spinose, Jaenis, basterà liberarsi un corridoio e provare a scattare.
  8. Koen Master Incontro prima di cena Il Re delle Lanterne? Ha senso, è uno dei signori fatati più imprevedibili, anche per gli standar della categoria. Potrebbe essere decisamente complesso cancellare una maledizione lanciata da un essere dotato del potere di un dio, vi avviso. Spiego dopo aver sentito le parole di Lily, guardandola con interesse quando parla dei gladiatori. Forse dovrei approfondire la loro conoscenza. Magari hanno dei cantanti lirici o delle persone in grado di mettere in scena un libretto operistico. Cena Una cavalleria con dei destrieri eretici o dei prodigi simili a quelli creati dai sacerdoti di Aesocar dei tempi andati... Quella sì che sarebbe un'armata interessante. La discussione assume presto una piega che non mi piace a causa dell'ambasciatrice di First Gate, che mi fa alzare un cipiglio preoccupato quando sento parlare della cavalleria creata dal Tessitore di Carne. L'arte che professa è a dir poco inquietante, oltre che completamente amorale. Concordo con l'eptarca Aurica: questa cena non mi pare il posto adatto per discutere di una eventuale guerra o di mozioni del Consiglio Fuorilegge. E, in ogni caso, credo che sarebbe preferibile cercare una soluzione pacifica, per quanto possibile. Lakeshrine è ancora in costruzione, un conflitto potrebbe esserle letale. E penso che potrebbe esserlo anche per i traffici commerciali di tutte le Terre Fluviali. Spiego agli ambasciatori, guardando interessato la nana quando sento parlare di Mivon Pericolo? Questa potrebbe essere un'altra questione da discutere: non credo che sia lecito abbandonare un alleato nel momento del bisogno. Senza contare che voglio vederci chiaro sui lucertoloidi. Per fortuna il loro inviato ha deciso di fermarsi, potrebbe darci qualche informazione.
  9. Theo Dezgrazos Rimetto i ferri nello zaino e apro la porta con cautela, rilassando le spalle quando noto che la stanza è libera. Sarà una lunga ricerca... Faccio segno a Felix di avvicinarsi, parlando intanto con Zisanie. Tu controlla gli scaffali sulla sinistra, io penserò a quelli a destra. Non possiamo rimanere qui troppo a lungo.
  10. Aedan O'Byrne La solita Leah... L'unica in grado di credere ancora che la legge possa funzionare. I cittadini si sono già armati: la polizia non si fa vedere in certi quartieri, come da noi "mangiapatate", ben contenta di proteggere le ville dei gatti grassi. Dico informando i miei compagni su quanto osservato qualche giorno fa, un elemento che potrebbe creare problemi al piano della texana. Ho visto quello che succede ad opporsi agli Hatters: si limiteranno a tornare per chiedere un "risarcimento". Possiamo anche cercare di spaventarli, ma sarà solo una soluzione nel breve termine. Forse avrei dovuto studiare maggiormente gli incantesimi divinatori... Ma sono ancora in tempo, per lo meno! Posso provare a spiarli, magicamente e non. O meglio, posso affidare a Bran il compito di spiarli. Conclude il mio corvo mentre io gli lancio un sorriso eloquente: è semplicemente perfetto per questo compito.
  11. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero raggelò quando sentì le parole di Clint: il loro gruppo veniva scosso da un altro lutto. In questo caso si trattava di una persona che non aveva propriamente gradito mentre era in vita, ma era pur sempre una sorta di figura genitoriale, ritrovata fin troppo tardi, di un suo amico. Mi dispiace, Clint. Combatteremo anche per lui, puoi starne certo. Disse Bjorn per provare a consolare l'uomo, ascoltando con attenzione le parole di Trull su Ishibura. Non penso proprio che sia controllato da qualcuno: quello s*****o ha riunito il suo paese con il sangue, la paura e l'omicidio. Ha creato una versione malata e perversa del nostro gruppo. Ha accettato di essere definito tiranno. No, non credo proprio che sia un innocente traviato da qualche essere maligno. Ma potrebbe comunque avere qualcuno a manovrarlo, qualcuno che abbia sfruttato i lati più oscuri della sua personalità per i propri scopi. Concesse al nano, ammettendo che non aveva tutti i torti quando parlava di burattinai: il loro scopo era quello di evitare altre guerre come quella, non di far conquistare il Katai all'Occidente.
  12. Koen Maad A Lakeholm! Mi unisco al brindisi alzando il mio bicchiere di vino, sorridendo dopo l'ispirante discorso di Jasmine. Mi è stato assegnato un posto tra l'elementale del fuoco, a cui lancio un'occhiata incuriosita, visti i miei studi sugli elementi, e la nana inviata da Linnorm Mouth. La seconda, però, sembrerebbe fissarmi con particolare interesse. Abbasso lo sguardo leggermente intimidito, sorseggiando il vino per evitare di mostrare apertamente l'imbarazzo. Cos'avró fatto per meritarmi tutte queste attenzioni? C'è qualcosa che la disturba? Posso per caso aiutarla in qualche modo? È una nostra ospite, in fondo. Chiedo alla nana dopo qualche secondo, cogliendo intanto parti della conversazione tra Valena e Ayala. Una cavalleria leggera a cavallo di ippogrifi? Interessante...
  13. I combattimenti in Dungeons and Dragons possono essere un pesante fardello, soprattutto considerando il potere dei mostri di alto livello. Tenere sotto controllo un nemico quando non siete in grado di sconfiggerlo può essere decisivo. Eccovi alcuni trucchi per vincere i combattimenti. Articolo di J.R.Zambrano del 12 Ottobre Combattere con un nemico potente può essere complesso. Combattere una banda di orchi può essere rischioso, figuriamoci sconfiggere una legione di diavoli guidata da un angelo caduto coperto di fiamme, ora uno degli arciduchi infernali. Se il vostro DM è un grande appassionato della costruzione di incontri impegnativi, starete già combattendo nemici a orde o trovando trappole nelle stanze che esplorate. Eccovi un paio di brevi consigli per fornirvi un vantaggio nel gestire i vostri nemici. Esistono moltissimi modi per sconfiggere un nemico (ad esempio un assassino che infligge critici automatici su bersagli impreparati è in grado di eliminare facilmente bersagli con un livello/punti ferita comparabili ai suoi), ma i nemici di D&D tendono ad essere più resistenti del generico Orco Guerriero. Con l'eccezione dello stesso Orco, ovviamente. Il cuore della questione, quindi, è trovare un modo per rimuovere un nemico dal combattimento, in un modo o nell'altro. Incantesimi di Controllo Probabilmente la scelta più ovvia sono gli incantesimi di controllo. Sono incantesimi creati per rimuovere un singolo bersaglio dal combattimento: opzioni come Confusione, Blocca Persone o Esilio possono facilmente ribaltare il risultato di uno scontro. Sono un po' "tutto o niente", dato che concedono un tiro salvezza, ma un Esilio contro il giusto bersaglio può permettervi di sbarazzarvi di un combattente con delle buone difese e dei danni più che discreti per il resto dell'incontro o bloccare un incantatore mentre vi sbarazzate della sua carne da cannone. L'incantesimo principe di questa categoria è Gabbia di Forza, che agisce istantaneamente senza permettere tiri salvezza, bloccando un combattente da mischia che sia contenibile in un cubo di 6m; essenzialmente rimuovere un creatura di taglia Grande o inferiore dal combattimento. Ovviamente incantesimi come Parola del Potere Uccidere e simili sono versioni permanenti di queste opzioni, ma hanno spesso un limite di punti ferita, che verrà superato con sempre maggiore facilità mano a mano che crescerete di livello. Facilmente Negabili Se non siete in grado di sbarazzarvi completamente dei nemici, potete impedire loro il movimento sul campo di battaglia. Un problema degli Incantesimi di Controllo è la Resistenza Leggendaria posseduta dalle creature più potenti. Esse possono decidere di superare un tiro salvezza in automatico, in caso lo fallissero. Potete provare a far terminare i loro usi della capacità (solitamente 3 al giorno), ma ci sono molti mostri resistenti agli incantesimi di controllo. Ed è qui che entrano in gioco gli incantesimi che non influenzano le creature Leggendarie. Effetti che vi permettono di danneggiare le creature solamente perché esse si trovano in un determinato punto: subire danni è un ottimo incentivo per causare dei movimenti. Muro di Fuoco è un esempio iconico di questi incantesimi. Basta crearlo e potrete osservare come le creature che lo approcciano subiscano 5d8 da fuoco solamente per essersi avvicinate. I chierici hanno svariate opzioni come questa: Vigilanza, Interdizione e Guardiani Spirituali sono ottimi esempi di questa categoria. Il ragionamento può essere applicato anche agli incantesimi che modificano l'ambiente, come Crescita di Spine o Intralciare: sono degli ottimi modi per scoraggiare l'ingresso di un nemico in un luogo, sebbene questi permettano, tendenzialmente, un tiro salvezza. Create degli Ostacoli Non avete accesso alla magia? E allora perché non prendete in lotta i vostri nemici? Non gli impedirete di attaccare, ma potrete tenerli bloccati in un punto. Soprattutto se il vostro gruppo ha portato con sé quel piccolo incantesimo chiamato Ingrandire/Ridurre, che suppongo venga indicato in questo modo dato che è ciò che fa. Avrete vantaggio sulle prove di Forza e aumenterete la vostra taglia, permettendovi di prendere più facilmente in lotta qualcuno e trascinarlo dove dovrebbe trovarsi. Potenziate il Vostro Sistema Immunitario Questo è leggermente più complesso, dato che richiede un po' di pianificazione. Ma se sapete ciò che dovrete affrontare e sapete che tale nemico può evitare i vostri incantesimi di controllo, evitare i vostri tentativi di controllo del campo o teletrasportarsi fuori da una "lotta"... Rendetevi immuni ai suoi attacchi. Trovate oggetti magici o incantesimi in grado di proteggervi contro i danni del nemico, così da rimanere al sicuro. Incantesimi come Sfera di Otiluke possono tenere a bada tutti gli eventuali incantesimi di livello basso. Non morire Non proprio ciò che intendevo L'ultima cosa che potete fare è prepararvi a vincere la battaglia per attrito. E' una strategia nota da anni: provare a "svuotare" le riserve di PF e capacità del nemico prima delle vostre. Un paio di incantesimi possono aiutarvi ad aumentare le vostre difese. Interdizione alla Morte viene visto raramente (almeno nelle mie partite) ai tavoli da gioco, ma può risultarvi molto utile. Vi permette di rimanere ad 1 PF la prima volta che verreste portati a 0 o meno o sopravvivere ad una morte istantanea nel corso di 8 ore. Il tutto senza richiedere concentrazione. Altri incantesimi contingenti (soprattutto quelli di guarigione) possono aiutarvi a combattere mentre i vostri nemici continuano a sprecare capacità. Il miglior modo per gestire questa strategia è, probabilmente, quello di combinarla con la mia tattica preferita tra quelle presentate per gestire un nemico potente: Fuggire E' l'ultima cosa che il vostro DM si aspetterebbe. Giocatevi uno o due round di combattimento e svanite oltre l'orizzonte. Provate a usare l'azione di scatto, teletrasportarvi o rivelare che eravate sotto mentite spoglie per tutto il tempo. Il miglior modo per vincere è evitare di combattere, in fondo. E, in quel caso, il vostro DM saprà come vi sentite quando i suoi riescono a "scappare" miracolosamente indipendentemente dal fatto che stavate chiaramente dominando l'incontro. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html Visualizza articolo completo
  14. Non credo ci sia un'altra strada. Incantesimi Gelidi
  15. Jared O'Connor Impreco quando il mio dardo manca il druido di qualche centimetro, provando a colpirlo con una nuova freccia, avvicinandomi per prendere la mira con più attenzione. Master
  16. @Albedo Ho modificato aggiungendo un azione, nel caso attacchino tutti
  17. Dipende dagli incantesimi preparati da Zoso in mattinata: potrebbe aver preparato Flaming Sphere, ad esempio. Non avevi scelto Incantesimi Focalizzati (Evocazione)? Comunque, a parte quello, è tutto corretto. Una specifica: per lanciare un incantesimo devi averlo preparato, dato che siamo avanzati di livello dopo la mattinata (momento in cui su preparano gli Incantesimi, tendenzialmente) non puoi usare la Metamagia.
  18. Jamal Ibn Shaitan Come volevasi dimostrare, i funghi non sono solamente dei parassiti cresciuti nel sottosuolo. Per lo meno sembrerebbero essere creature naturali, non toccate dall'influenza maligna della creatura. Proviamo ad attaccarli a distanza: non ci permetteranno di proseguire. Suggerisco ai miei compagni, facendo fluttuare una freccia attorno al mio capo. Master
  19. Theo Dezgrazos Nessun problema dico ai miei compagni appena ci rendiamo conto che la porta è stata chiusa, estraendo gli strumenti che porto sempre con me, una visione atipica su un cittadino onorabile. Mi metto quindi a lavorare alla serratura, chiedendo agli altri di fare la guardia. Master
  20. Izzquen "Iz" Hunzrin Suggerirei di approfittarne e provare ad aggirarli. Non possiamo rischiare che ci trovino. Dico ai miei compagni, guardando amareggiato il ragno: alla fine abbiamo ottenuto molto meno di quanto sperassi.
  21. Pierre di Penthiévre Scuoto il capo quando sento le parole "dell'incubo": troppo drastiche per mettere in scena qualcosa. Troppa tragico, rischia di rovinare l'atto finale. Pierre du Penthièvre. Sussurro a Malekith, aggiungendo poi a voce più alta Conosciuto anche come "Il Bagatto" o Alain du Normandie. Ho il piacere di aiutare Mistràl in questo pregevole dramma teatrale. Dico all'elfo scuro, rispondendo poi alla ragazza L'altra sera ho ottenuto dei contatti con gli Orsini e altre case nobiliari di Roma, tutte interessate ai progetti di conquista del buon Alain. Non dovrebbe essere troppo complesso tirare i fili giusti per impiantare il seme del dubbio in mezzo ai nobili: Zameia sarebbe molto più debole se dovesse trovarsi a gestire le litigiose casate romane, oltre che i problemi causati dal nostro caro Incubo.
  22. Aedan O'Byrne Non sapevo che gli Oakenshield avessero una cameriera... Ora capisco perché la mia camera era in quello stato. Aedan O'Byrne, amico di Will, oltre che studente di medicina. Dico dando la mano alla governante, senza particolari cerimonie o inchini. E io sono Bran, colui che dà voce al suo senno. Dice il grosso corvo appollaiato sulla mia spalla, scrutando la cameriera come se fosse in attesa di qualcosa. No, Bran, non penso abbia del becchime. Descrizione

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.