Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Ian Morgenvelt

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Izzquen "Iz" Hunzrin Mi volto verso "l'ingresso" della grotta, scrutandolo con attenzione. Si sta avvicinando qualcuno. Gnomi, probabilmente.
  2. Jamal Ibn Shaitan Potrei cavarmela anche senza pietre, volendo. Dico a Jaenis, rinforzando uno dei refoli di vento attorno a me per far sollevare una delle mie frecce, preparandomi a lanciarla contro un fungo. Fartus, Zoso, non avete degli assi nella manica? Direi che questo è il momento di giocarli. Tutti
  3. Koen Hanno accettato tutti... Straordinario. Avrò una fitta agenda di incontri nei prossimi giorni... Come sempre. Mi accordo con Harrik per rimandare l'incontro alla sera successiva, così da essere più riposati, e scambio i contatti con la nana, recandomi poi nei miei alloggi: ho decisamente bisogno di riposare. Mi congedo dagli ospiti con formalità, rivolgendomi poi con maggiore gentilezza agli altri Eptarchi. Master
  4. Theo Dezgrazos Scuoto la testa dopo aver tentato di disattivare le trappole, sorridendo poi a Morrigan quando riesce a disattivare l'incanto con una delle sue preghiere. Zisanie, potresti fare da guardia alla porta? Presto dovremo fuggire, preferisco evitare altre sgradevoli sorprese. Dico alla hin, seguendo quindi Felix e Morrigan all'interno, osservando con attenzione la stanza segreta. Master
  5. Tenere i non morti con noi e lasciare che l'ossario distragga le cameriere, mentre lo scheletro continua a cercare "buchi" nelle difese. Se possibile, vorrei osservare le cameriere e capire quali siano eventuali punti di debolezza da sfruttare contro di loro.
  6. Dipende da incantesimo a incantesimo: meglio rileggere il testo prima di agire, tendenzialmente.
  7. Izzquen "Iz" Hunzrin Sono dei predatori naturali non troppo dissimili da una stalattite o una colonna di roccia. Sono dotati di tentacoli velenosi, che usano per portare le proprie vittime a portata e divorarle. Avviso Fuer'yon, annuendo poi a Z'ress. E meglio muoversi in fretta... Richiamo il mio servitore con un comando mentale, ordinandogli di entrare nello zaino.
  8. Di fatto, Zoso si limiterebbe a dare vita alle piante, ma non controlla le loro azioni. Questo perché l'incantesimo parla di creature, senza fare distinzioni.
  9. Il punto è che per tenerli bloccati l'incantesimo deve essere attivo. E se l'incantesimo è attivo colpisce anche noi.
  10. Colpirebbe anche noi mentre proviamo ad attraversare il corridoio
  11. Jared O'Connor L'albero inizia a fare crescere tre zampe simili a quelle di un ragno: non possiamo limitarci a far crollare tutto. Quella faccia... Ora ho capito. Lorkan sta provando a controllarlo: potremmo provare ad attaccarlo, per indebolire ciò che resta del duergar. Spiego ai miei compagni, mirando una freccia contro l'albero/forgia.
  12. @Blues A cosa ti riferisci con "bloccarli senza ucciderli"?
  13. @Alonewolf87 Cosa sa Iz sui fustigatori?
  14. Brian O'Donand La Obkin che ci raggiunge è l'agente del SIE che conosciamo: calma, posata, misurata... È già una conquista. Non è impazzita, per lo meno. Tranquilla, Obkin. Sono certo che avresti fatto lo stesso per ognuno di noi. Dico dopo i ringraziamenti dell'Agente, che torna immediatamente sul nostro compito. Moore avrà ormai avuto modo di riorganizzarsi e preparare la sua vendetta. Magari uscirà allo scoperto, finalmente.... Più probabile che io diventi una ballerina di danza classica. Ho bisogno di quel favore di cui le avevo parlato, O'Ban. Dico a Sley guardando il moncherino: non posso affrontare quel b******o con una menomazione del genere. Dobbiamo fare nuovamente il punto sui nostri dati e andare a cercarlo. Ha già avuto fin troppo tempo per prepararsi, non gli permetterò di fuggire indisturbato un'altra volta.
  15. Sul fondo della scheda trovi il sistema di gioco. In poche parole, ogni volta che dovrete superare un ostacolo, io tireró 1d6. A questo aggiungerò un dado in caso mi diciate che un vostro Tratto (Trait) può aiutarvi nel compito e un'eventuale dado extra per ogni Etichetta (Tag, le scritte in grassetto sotto ai tratti) che ritenete adatta al vostro approccio. Inoltre, potrete scegliere di usare un numero variabile di dadi dalla vostra riserva, che non verranno spesi in caso di sconfitta. Un 4 o più conta come successo, io vi comunicherò il numero di successi necessari a superare l'ostacolo. Faccio un esempio: State cercando la strada per la più vicina officina di aeronavi. Dovrete superare un ostacolo con difficoltà 4: siete inseguiti dalle navi Imperiali e il Gufo è stato severamente danneggiato. Cyrus decide di agire sfruttando la sua esperienza come "Ex soldato imperiale" per evitare le rotte più percorse dagli incrociatori (+1 dado), sfruttando le mappe raccolte in anni di (dis)onesta carriera e la sua conoscenza delle flotte da guerra dell'Impero (+2 dadi, dato che due Etichette (Mappe e Navi da Guerra Imperiali) entrano in gioco). Tirerà quindi 4 dadi, ma può consumare la sua riserva per aumentare il numero di dadi tirati. I segreti sono invece delle capacità speciali che potrete usare una volta per sessione (vi dirò io quando inizia una nuova sessione) o per compiere delle azioni uniche (piegare delle sbarre a mani nude per Naomi, ad esempio). Infine, le Chiavi sono delle particolarità del carattere dei vostri personaggi, delle aspirazioni o degli obiettivi: ogni volta che entrano in gioco potete decidere se ottenere un PE o aggiungere un dado alla riserva. Potete spendere 5 PE per ottenere un avanzamento, che potete spendere nei seguenti modi: -Aggiungere un Tratto, sulla base di quanto uscito in gioco -Aggiungere un Etichetta ad un tratto -Aggiungere una nuova Chiave -Imparare un Segreto Le Chiavi hanno una condizione di sostituzione (buyoff): quando entra in gioco, potete scambiare la chiave per due avanzamenti.
  16. Eventuali trappole magiche, che credo siano la ragione dietro alle auree (almeno a quella di Abiurazione). Il Beguiler permette di disattivare trappole magiche come un ladro.
  17. Tranquillo: avete tempo fino al 4 (come minimo) per scegliere il personaggio e scrivere storia pregressa, carattere e descrizione. Ho iniziato a pubblicarvi una Scheda vuota: Potete copiarla e creare un articolo nel vostro Blog, così potrete modificarla senza limitazioni di tempo. Nei prossimi giorni inserirò una piccola "scheda" per il Gufo, dove potrete vedere le condizioni della nave ed eventuali problematiche da risolvere (o migliorie che avete aggiunto, ovviamente).
  18. Nome Cognome (eventuale alter ego) Breve descrizione del personaggio: parafrasate quella dell'avventura o ispiratevi a quella e rielaboratela [Immagine, se presente] Tratti Tratto Etichette (Tag), [Etichette da sbloccare] Chiavi Chiave Descrizione della chiave. Condizione per influenzare la chiave. CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Segreti Segreto Descrizione --------------------------------------------------------------- Condizioni: Riserva di dadi: 7 Riserva massima: 7 PE: --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Descrizione Descrizione Storia
  19. Sì, infatti speravo che il muro fosse considerabile un oggetto incantato. Modifico il post di conseguenza!
  20. Professor Bernard De Tourmond Beh, facendolo ritirare o aiutandolo con dei rinforzi attireremmo solamente l'attenzione del nostro nemico. Così avremo modo di studiare le sue armi e le sue difese senza rischiare troppo.
  21. Theo Dezgrazos Ho trovato due possibili comparti segreti: il muro è coperto da un incanto protettivo e delle illusioni, mentre quella porta è piena di auree magiche. Concludo indicando una porta a sinistra dall'ingresso da cui abbiamo fatto irruzione, aggiungendo Per quanto ne sappiamo, quella sezione di muro potrebbe essere semplicemente un miraggio. Estraggo quindi degli attrezzi molto più raffinati dei precedenti: una bacchetta di vetro, delle boccette con delle polveri dagli strani colori e una piccola pietra con un simbolo di potere. Provo a disattivare le difese. Master
  22. Yusuf ad-Din Centro

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.