Ian Morgenvelt
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5 Modi per Essere Furtivi anche in Armatura Pesante
Capita spesso che un gruppo di avventurieri debba infiltrarsi furtivamente in un luogo: eccovi cinque modi per non farvi notare anche se siete coperti di pentole e padelle. Articolo di J.R.Zambrano del 23 Febbraio E' una situazione che abbiamo dovuto affrontare tutti. Il gruppo si sta infiltrando furtivamente in una fortezza nemica/un dungeon sotterraneo/un castello volante/l'IKEA fantasy e sta andando tutto alla perfezione... Almeno finché il Paladino, coperto da abbastanza ferraglia da aprire un negozio, non tira Furtività, ottenendo un risultato tanto basso da attirare tutti i nemici nell'area e farli avvicinare con il classico "punto esclamativo sopra alla testa". Non lasciate che il vestiario del vostro amico mandi a monte il vostro approccio furtivo! Ecco cinque metodi per farvi entrare in un posto "senza essere notati", anche se l'intero gruppo è in armatura pesante. Inganno Anche se non sareste in grado di superare una prova di Furtività, neanche per salvarvi la pellaccia, questo non implica che non potete comunque andare dove non dovreste: esiste la menzogna, alternativa decisamente valida. Esistono diversi modi per utilizzare Inganno a questo fine. Potreste travestirvi, facendo finta di essere una guardia o un sottoposto, usando la magia o il kit del camuffamento con cui il vostro Bardo ha iniziato a giocare e si è poi dimenticato di avere per tre mesi. In ogni caso sono tutti ottimi modi per iniziare ad approcciarsi furtivamente ad un posto. In caso questo non dovesse funzionare, potete sempre provare il vecchio trucco "dell'Ispettore di Dungeon", mentendo a chiunque sia di guardia al portone e convincendolo che voi dovete entrare per "ispezionare le trappole" o, in caso la vostra partita sia leggermente più seria, chiedere un colloquio con il capo. Ancora meglio, potreste inventare una scusa per far invitare ufficialmente l'intero gruppo. Fate solo attenzione a non causare problemi finché non sarete pronti a fuggire/sparire. Creare un diversivo A volte tutto ciò di cui avete bisogno è dirigere altrove l'attenzione. Dopo tutto, se non ci fosse nessuno di guardia non avreste bisogno di tirare nessuna prova. Provate ad attirare le guardie (o chiunque vi possa scoprire) creando un diversivo. Potrebbe essere qualcosa di allettante, come un picnic in compagnia di amici, se vi siete presi il tempo per diventare amici di qualche guardia, o potreste appiccare un incendio o, ancora, pagare dei mercenari per attaccare un lato del forte mentre entrare indisturbati dal retro. Corruzione Lo stipendio delle guardie non è mai sufficiente. E questa è una verità fondamentale, valida sia che siate degli ignari goblin o dei fedeli orchi ma persino per dei i costrutti non propriamente senzienti. Quindi lasciate che sia la "Mano Invisibile del Libero Mercato" ad aprire le porte per voi. Tutto ciò che dovete fare è rendere l'offerta abbastanza allettante da far chiudere loro un occhio mentre vi infiltrate furtivamente. Dovete solamente fare un piccolo investimento, che vi ripagherà in termini di profitti. Il cavallo di troia O, ancora meglio, dargli qualcosa che pensano di volere. Siete di fronte alla torre di un mago? Provate a mettere in atto un piccolo inganno e nascondete il vostro Chierico in una cassa mentre il vostro Stregone racconta alle guardie che in realtà è un oggetto magico, un carico di componenti rare o qualcos'altro che il padrone di casa potrebbe desiderare. Certo, potreste dover firmare degli strani moduli, ma avrete portato l'intero gruppo dietro alle linee nemiche senza bisogno di nessuna prova di Furtività. Uccidere tutti Infine, il metodo dei videogame, diventato popolare nel 2000 con Deus Ex, il videogioco da teoria del complotto/azione fantascientifica della Ion Storm, ma usata ovunque ci siano dei livelli furtivi in cui l'essere visti anche solo una volta vi obbliga a ricaricare il livello o vi penalizza. Il principio è semplice: "non possono catturarmi se sono tutti morti". E applicarlo è abbastanza semplice: tutto ciò che dovete fare è uccidere chiunque vi venga incontro, così che nessuno possa suonare l'allarme. In alternativa, se non volete uccidere tutti, dite al vostro DM che state tirando Carisma (Furtività) e intimidite chiunque in modo che facciano finta di non avervi visto. Perché nessuno vorrà fermarvi se vi fate avanti con uno spadone sufficientemente grande. Ed ecco a voi cinque modi per essere furtivi senza tirare nessuna prova di Furtività. Qual è il vostro metodo preferito per essere furtivi quando il gruppo è coperto di armature rumorose? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-ways-to-be-stealthy-even-in-heavy-armor.html Visualizza pubblicazione completo
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5 Modi per Essere Furtivi anche in Armatura Pesante
Articolo di J.R.Zambrano del 23 Febbraio E' una situazione che abbiamo dovuto affrontare tutti. Il gruppo si sta infiltrando furtivamente in una fortezza nemica/un dungeon sotterraneo/un castello volante/l'IKEA fantasy e sta andando tutto alla perfezione... Almeno finché il Paladino, coperto da abbastanza ferraglia da aprire un negozio, non tira Furtività, ottenendo un risultato tanto basso da attirare tutti i nemici nell'area e farli avvicinare con il classico "punto esclamativo sopra alla testa". Non lasciate che il vestiario del vostro amico mandi a monte il vostro approccio furtivo! Ecco cinque metodi per farvi entrare in un posto "senza essere notati", anche se l'intero gruppo è in armatura pesante. Inganno Anche se non sareste in grado di superare una prova di Furtività, neanche per salvarvi la pellaccia, questo non implica che non potete comunque andare dove non dovreste: esiste la menzogna, alternativa decisamente valida. Esistono diversi modi per utilizzare Inganno a questo fine. Potreste travestirvi, facendo finta di essere una guardia o un sottoposto, usando la magia o il kit del camuffamento con cui il vostro Bardo ha iniziato a giocare e si è poi dimenticato di avere per tre mesi. In ogni caso sono tutti ottimi modi per iniziare ad approcciarsi furtivamente ad un posto. In caso questo non dovesse funzionare, potete sempre provare il vecchio trucco "dell'Ispettore di Dungeon", mentendo a chiunque sia di guardia al portone e convincendolo che voi dovete entrare per "ispezionare le trappole" o, in caso la vostra partita sia leggermente più seria, chiedere un colloquio con il capo. Ancora meglio, potreste inventare una scusa per far invitare ufficialmente l'intero gruppo. Fate solo attenzione a non causare problemi finché non sarete pronti a fuggire/sparire. Creare un diversivo A volte tutto ciò di cui avete bisogno è dirigere altrove l'attenzione. Dopo tutto, se non ci fosse nessuno di guardia non avreste bisogno di tirare nessuna prova. Provate ad attirare le guardie (o chiunque vi possa scoprire) creando un diversivo. Potrebbe essere qualcosa di allettante, come un picnic in compagnia di amici, se vi siete presi il tempo per diventare amici di qualche guardia, o potreste appiccare un incendio o, ancora, pagare dei mercenari per attaccare un lato del forte mentre entrare indisturbati dal retro. Corruzione Lo stipendio delle guardie non è mai sufficiente. E questa è una verità fondamentale, valida sia che siate degli ignari goblin o dei fedeli orchi ma persino per dei i costrutti non propriamente senzienti. Quindi lasciate che sia la "Mano Invisibile del Libero Mercato" ad aprire le porte per voi. Tutto ciò che dovete fare è rendere l'offerta abbastanza allettante da far chiudere loro un occhio mentre vi infiltrate furtivamente. Dovete solamente fare un piccolo investimento, che vi ripagherà in termini di profitti. Il cavallo di troia O, ancora meglio, dargli qualcosa che pensano di volere. Siete di fronte alla torre di un mago? Provate a mettere in atto un piccolo inganno e nascondete il vostro Chierico in una cassa mentre il vostro Stregone racconta alle guardie che in realtà è un oggetto magico, un carico di componenti rare o qualcos'altro che il padrone di casa potrebbe desiderare. Certo, potreste dover firmare degli strani moduli, ma avrete portato l'intero gruppo dietro alle linee nemiche senza bisogno di nessuna prova di Furtività. Uccidere tutti Infine, il metodo dei videogame, diventato popolare nel 2000 con Deus Ex, il videogioco da teoria del complotto/azione fantascientifica della Ion Storm, ma usata ovunque ci siano dei livelli furtivi in cui l'essere visti anche solo una volta vi obbliga a ricaricare il livello o vi penalizza. Il principio è semplice: "non possono catturarmi se sono tutti morti". E applicarlo è abbastanza semplice: tutto ciò che dovete fare è uccidere chiunque vi venga incontro, così che nessuno possa suonare l'allarme. In alternativa, se non volete uccidere tutti, dite al vostro DM che state tirando Carisma (Furtività) e intimidite chiunque in modo che facciano finta di non avervi visto. Perché nessuno vorrà fermarvi se vi fate avanti con uno spadone sufficientemente grande. Ed ecco a voi cinque modi per essere furtivi senza tirare nessuna prova di Furtività. Qual è il vostro metodo preferito per essere furtivi quando il gruppo è coperto di armature rumorose? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-ways-to-be-stealthy-even-in-heavy-armor.html
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@Pyros88 Considera che la prima azione (cercare copertura) avrà successo in automatico.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Michel Ballou
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Sgrano gli occhi quando noto l'origine del casino: un camion dei pompieri che sbanda e sparge fuoco e fiamme per la via. Un fan terminale di Bradbury? Metto la mail in background e scatto una foto allo scenario davanti a me: è un'altra notizia da non farsi perdere. Apro quindi la mail, scoppiando a ridere quando la leggo e noto l'indirizzo da cui è stata spedita: uno scherzo, probabilmente dello stesso simpaticone che mi ha cancellato tutto. Potrei anche presentarmi per fargli avere i miei ringraziamenti più vividi... Decido di lasciar perdere la questione per il momento ed esco di casa, per osservare gli sviluppi della situazione e sentire quello che abbiano da dire i vicini. Master
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Christopher Coleman
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyIl profilo di Michel è curato con attenzione quasi maniacale: è evidente che non si tratti solamente di un luogo di svago, ma di uno "strumento di lavoro". Oltre ai post impegnati e i (rari) link a collaborazioni con dei giornali leggermente più importanti dei classici tabloid scandalistici, si possono vedere delle foto assieme ad un uomo sulla quarantina davanti ad un ring da competizione e qualche rara condivisione più leggera, come dei commenti ad una serata con gli amici o dei contenuti da pagine ironiche. Dalle foto Michel appare come un bell'uomo sulla trentina, con un corpo da atleta. Ha la carnagione scura, dei capelli neri e gli occhi marrone nocciola.
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Il tiefling fu sorpreso da sé stesso quando si trovò a concordare con Adularia sul giudizio espresso sul governatore: credeva che fosse un avvenimento impossibile, quasi quanto la presenza di Forgrym all'interno di un bordello. Osservò quindi il comandante mentre si avvicinava per stringere loro la mano e donargli qualche racconto sulle imprese dei loro genitori, oltre all'esternazione delle sue posizioni politiche. Strano, credevo che persone del genere venissero scuoiate vive a Frondargentea. Oh, sì, ho delle faccende in sospeso in città, quindi può rassicurare il governatore sulla nostra salute. Rispose reggendo il gioco a Vassilixia, approvando la furbizia della ragazza. Purtroppo Dravicov spiegò di dover tornare per il coprifuoco: a Ragnar non sarebbe dispiaciuto avere un accompagnatore, soprattutto se avrebbe potuto evitargli eventuali perquisizioni. Non credo che torneremo con lei, comandante. Le posso però chiedere dove trovarla in città? Non mi dispiacerebbe discutere con un vecchio amico dei nostri genitori. E cercare di ottenere altri favori, come un certo lasciapassare... Anche se non sembra tanto meglio del governatore con le ragazze. Ha semplicemente la buona creanza di non proporgli un matrimonio dopo averle viste una volta. Astrid gli fornì però un'occasione d'oro, parlando al comandante del lasciapassare (per quanto a Ragnar non piacesse che si svendesse in quel modo). Già. Sarebbe un vero peccato non avere l'occasione di farci narrare le sue splendide imprese, non crede? Questo evento è stata una straordinaria sorpresa, non dargli un degno seguito sarebbe un vero peccato. Ragnar si avvicinò quindi a Shaun, sussurandogli qualcosa. Shaun Ragnar tornò quindi da Zaffira, notando che Vassilixia aveva già iniziato a parlare con Adularia. Ho sistemato le mie faccende e, come promesso, sono tornato. Aveva qualcosa da chiedermi? Disse alla ninfa, aggiungendo Io mi domandavo se non fosse troppo ardito chiederle di raccontarmi qualcosa su di voi, splendidi gioielli di Verdorovere. A Glantria si loda esclusivamente la vostra perfezione fisica, ma non ci viene detto molto sulle vostre passioni e sui vostri usi. Ad esempio, l'ho sentita definirsi "alchimista": è un arte che pratico io stesso, seppur non sia uno specialista. Oppure la curiosa capacità della vostra splendida Regina: non credevo che esistessero creature con poteri simili. In parole povere, sarei molto onorato di ascoltare dei racconti su voi, o splendide dame. Chissà che non mi siano d'aiuto per comporre nuove canzoni... Master
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Al covo, allora. Dico scendendo dal carro appena Presenza inizia la sua opera: la mia persona sarebbe fuori luogo con un trasporto del genere. Vado quindi a prendere un mantello dotato di cappuccio, sfruttando le ombre della sera per dirigermi verso il covo di nascosto. Master
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluCredevo fosse possibile anche da membro, vi faccio subito moderatori. I tag vanno bene. Ti chiedo solo se ti sei ricordato di aggiungere un dado alla riserva in seguito al fallimento della prova.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Con Leah
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Pierre ha uno zio (da parte di madre, quindi elfo) in Auvergne, un figlio cadetto dei Borbone. Potrebbe essere una buona tappa, sia nell'ottica di trovare alleati che per la strada. Altre tappe interessanti potrebbero essere: -Parigi (scontata, ma visti i discorsi di Morgan potrebbe essere molto divertente) -Digione (qui sarebbe più una visita di passaggio, avendo perso il suo prestigio ed essendo un po' fuoristrada) -Lione (come per Digione, solo che è sulla strada) -Tours (città ancora prestigiosa, dove potremmo trovare alleati nostalgici della Francia libera dalla Spagna) I Villeneuves di Grenoble.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Credo usino un loro linguaggio rudimentale, composto di gesti e versi gutturali. Ma dovrebbero comprendere offerte basilari, come del cibo. Dico alla sacerdotessa, aggiungendo Potremmo tornare con il costrutto, o benedetta. Sono riuscito a costruire una delle armi degli gnomi che potrebbe fare al caso nostro: è una sorta di balestra in grado di lanciare delle reti. Spiego ai due, guardando quindi i segni per provare a trovare dei collegamenti con qualche lingua a me nota. Master
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Aiutiamo Presenza a portare i sacrifici sul carro e mi assicuro che il negozio sia chiuso, così da non attirare sospetti. Un carico di materiale alchemico per i miei prodotti? Il popolo ha una spontanea paura nei confronti dell'Arte.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond Il mercante ci racconta con estrema precisione i dettagli sulle spese sostenute durante la guerra. Un dettaglio interessante per gli storici più meticolosi, probabilmente, ma non ai fini di questa riunione. La riunione non è però destinata a durare a lungo: Almar grida l'allarme, mettendoci al corrente del pericolo. Piccoli umanoidi... Goblin? Coboldi? Dei miei simili corrotti? Mentre inizio a pensare ai possibili scenari pronuncio una antica litania da battaglia del clero di St. Cuthbert, infondendo nei miei alleati il coraggio necessario a combattere i nostri nemici. Mastro Drupal, le chiederei di ripararsi dietro di noi. I nostri nemici paiono decisamente agili. Master
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Il masso non ci aiuta, sprofondando nella nebbia senza alcun suono. Provo con una delle mie frecce, guidandola lentamente all'interno della nebbia: in questo modo dovrei riuscire a capire se si tratti veramente di una trappola.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Iniziamo a sbarazzarci dei duergar. Dico approvando il piano di Felix, facendo un cenno d'assenso a Kosef. Poi ci muoveremo verso il teatro. Presumibilmente l'humber hulk e l'imp ci raggiungeranno appena inizieremo ad attaccare il loro padrone. Concludo prima di formulare un incantesimo che mi permetta di individuare il fastidioso diavolo, così da evitare sorprese inattese. Master
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Diamante rispose alle loro domande, mentre Adularia gli offri la possibilità di trovare ristoro all'interno della radura. Un buon risultato, nel complesso, ma venne interrotto da un evento inaspettato: il suono di un corno di segnalazione. Davanti a loro arrivò una pattuglia di guardie elfiche in armatura, guidate da un giovane comandante. Ragnar lo osservò con un sorriso divertito quando notò lo sguardo lanciato alle ragazze del gruppo e alle ninfe, oltre alla serie di "riti" che condusse per... eccitarle. Mio padre durante i festeggiamenti di Jule ha più eleganza. Il che è tutto un dire. L'uomo si presentò alle ninfe, facendo adirare Adularia, ma accendendo una scintilla nel tiefling: si ricordava di lui dai racconti di suo padre. Era stato uno dei numerosi Eroi che avevano abbandonato la compagnia, che suo padre era riuscito a coinvolgere nel tristissimo addio al celibato di Clint. Quindi il governatore lo ha inviato a spiarci.. Interessante. E potremmo sfruttare il suo ruolo come comandante per guadagnarci l'appoggio dell'esercito... Ragnar Bjornsson, fratello di Luna e figlio di Seline Decanti. Disse facendo una riverenza all'uomo, voltandosi verso le ninfe Temo che la sua apparente scortesia sia causa nostra: il governatore deve essersi preoccupato per la nostra salute e aver inviato immediatamente dei soldati per scortarci. Un tale attaccamento ai propri compiti è mirabile, non crede? Chiese cortesemente ad Adularia, sperando di calmarla (o di farle iniziare una nuova serie di invettive contro l'elfo: era uno spettacolo che non intendeva perdersi). Vi chiediamo di scusarci, ma vorremo scambiare qualche parola con il comandante, per chiarire questo sorprendente evento.
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Per salvare capra e cavoli, non potremmo fare in modo che Zameia ha liberato Malekith dal contratto (sotto minaccia, dopo essersi convertita o sotto obbligo magico) e mandarla nel Catai assieme a Mistràl, così che lei possa concederle la mitica seconda possibilità (e noi eliminare il PNG dalla campagna)?
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan, Katyusha, Wada Fumiko
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Lady Blackbird [Atto I]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluIl vostro pilota vi ha stupito spesso con il suo misto di perizia tecnica e follia, ma mai come oggi. Con una manovra degna dei migliori piloti di corse clandestine, Snargle riesce a sbloccare il muletto e farlo ruotare, facendogli lanciare le sbarre della porta contro i soldati. La linea di fucilieri si disperde, riuscendo ad evitare il colpo, ma non è lo stesso per i ben più lenti soldati in armatura, che vengono bloccati a terra dalle pesanti porte metalliche. Il caos permette a Naomi di raggiungere i soldati indisturbata, ma allo stesso tempo gioca contro di lei: il marinaio riesce a riprendersi dalla distrazione appena in tempo, colpendo con il piatto del fucile la bodyguard e scattando indietro, mirando con l'arma contro Naomi. Il capitano, forte del suo addestramento militare, non si fa influenzare dal disordine: prende la mira con attenzione e scatena un'oceano di fuoco dalle due pistole, uccidendo uno dei soldati armati di fucile e ferendo gravemente un secondo. Naomi Snargle Azioni standard Colpire un fuciliere: 3 Colpire il soldato in mischia con Naomi (tranne per la sottoscritta): 4 Colpire i soldati stesi da Snargle: 5 (almeno finché rimarranno sotto alle porte metalliche) Fare fuoco di copertura: 2