Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Steampunk Misadventures- Topic di Servizio [2]
Fatto i conti: ho escluso le armi dei cacciatori e i vestiti, così potremo aggiungerli in un secondo momento. Ho deciso di vendere l'Elixir of Repression, dato che esistono metodi nettamente migliori per resistere ad ammaliamenti e compagnia bella, e di tenere le tre dosi di Meditation Tea. Ho diviso il loot tra 9 persone (gruppo senza Haseya+Lyara, Jo, Fang, Eira e Fiona). In definitiva, sono 23.074 mo a testa, 3 dosi di Meditation Tea e un sacco di dosi di Calistria's Kindness per tutte le ragazze del gruppo (ossia addio ai dolori mestruali e alle spese per i contracettivi).
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[Atto 4] La disfida di Tartuccio, un pomeriggio da mercante
Koen Quale sfacciato opportunismo! Penso quando vedo la reazione dei pirati all'annuncio di Jasmine, tornando quindi a dare attenzione all'alchimista di Linnorm Mouth. Indubbiamente: ho sempre ritenuto la storia una maestra di vita. Ma non credo di essere tanto importante da meritarmi un posto nelle cronache storiografiche. Concludo sorridendo a Ceinwyn, guardandola interessata dopo la sua proposta. Un circolo di sapienti... Potrebbe fare decisamente al caso mio. Temo di non potermi definire un suo adoratore, per quanto lo onori per il suo controllo sulla magia. La mia fede è molto più antica: sono un seguace di Aesocar, il Tocco Guaritore.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin La nostra scelta, che si rivela essere quella più cauta, ci conduce lungo tunnel che non ho mai esplorato con attenzione. Segno delle note su un foglio di pergamena, così da poterle usare in futuro. Ci fermiamo attorno ad una serie di polle per dissetarci: rimango di guardia, vista la minaccia, facendo nascondere il mio servitore sul soffitto della caverna, così da avere un ulteriore punto di osservazione. Master
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Steampunk Misadventures- Topic di Servizio [2]
Aedan è a posto per gli impianti. Se mi inviate la lista degli oggetti (ed eventuali prezzi per roba "non da manuale"), vi faccio i conti per il loot. Ditemi anche tra quanti devo dividerlo (9?)
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti@athelorn @Pippomaster92 Vi sto aspettando per farvi andare avanti.
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiWada
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Abbiamo già ciò che ci serve. Dico alzando un ciglio dopo le parole di Jean, lanciando un secondo pugnale contro l'orco. Master
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Il vecchio mago apre una porta celata, che conduce ad una stanza abbandonata da tempo adatta per trattenere e interrogare dei prigionieri. Ottimo! Almeno non dovremo preoccuparci dei mercenari... Senza contare che potremmo spaventarli. Iniziate a legarli e datemi un minuto per cambiarmi: devo prepararmi per far entrare in scena il Bagatto. Dico ai miei compagni, prima di iniziare a mutare il mio aspetto, provando le espressioni e la parlata tipiche del mio alter ego. Master
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[Atto 4] La disfida di Tartuccio, un pomeriggio da mercante
Koen Vedo che Valena ha saputo conquistare i nostri ospiti... Beh, meglio per lei: non mi sembra che non lo gradisca. I gemelli accettano di restare in città, fortunatamente, e non sembrano esserci altri problemi con gli ospiti. Almeno finché la nana non inizia a parlarmi: non solo rivela la mia ascendenza Azlanti, argomento che non amo trattare, ma sembra non smettere più di parlare. Continuo a mangiare in silenzio, voltandomi di tanto in tanto per annuire con un sorriso, come segno di gentilezza. Una discussione potenzialmente interessante... Se fosse veramente definibile tale. Il mio retaggio non è nulla di interessante, a conti fatti. Conta più ciò che facciamo in vita rispetto a chi fossero i nostri genitori. Non trova? Chiedo alla donna, cercando di evitare l'argomento fin troppo spinoso. E così è una ricercatrice... Interessante. Sarebbe eventualmente disponibile a scambiare una corrispondenza epistolare sulle reciproche ricerche? Solamente unendo il lavoro di più menti si è in grado di ottenere dei risultati veramente notevoli. Potrebbe aiutarmi con il mio ultimo progetto, ad esempio. E, in ogni caso, avrò qualcuno con cui parlare in termini tecnici senza venir guardato come se fossi un Inevitabile anarchico.
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiFumiko Wada
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha pubblicato una discussione in Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@Athanatos @Ghal Maraz @PietroD @Pyros88 @Zellos Ho finalmente radunato tutti i giocatori e, come promesso, ho aperto la Gilda. Inizio ad avvisarvi sui dettagli tecnici: io posterò ogni 48h, più o meno, ma non ci saranno "checkpoint" o date entro cui rispondere. Il sistema è basato fortemente sui personaggi più che su una storia prescritta, quindi vi lascerò tutto il tempo per decidere il da farsi o come fare avanzare la storia. Qui potete discutere su come dividervi i personaggi, oltre a farmi domande sul sistema e sull'ambientazione. Pietro mi ha già comunicato di essere interessato a Snargle, il pilota goblin del Gufo.
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Regole e link utili
Ian Morgenvelt ha pubblicato una discussione in Ambientazione e regolamento in Racconti dai cieli del Selvaggio BluQui raccoglierò tutto il materiale che potrebbe essere utile ai fini della campagna. -Lady Blackbird: personaggi e regolamento. http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/ -Traduzione del regolamento. https://www.google.com/amp/s/imbrattabit.wordpress.com/2013/12/12/lady-blackbird-in-italiano/amp/ -Companion: regole extra e spunti. https://archive.org/details/blackbirdcompanion [WIP]
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) La testa del costrutto crollò a terra, facendolo spegnere come se fosse un giocattolo rotto. Hisakawa non venne però colpito dai suoi compagni, che vennero lanciati come pupazzi in giro per la stanza. Copia persino le mie mosse, quel codardo! Una copia uscita male, ecco cos'è! Golban riuscì però a infliggergli dei pesanti danni al volto, mentre Celeste trafisse Ishibura con la sua lama. Fu allora che si scatenò l'apocalisse: lo Shogun si rivelò per quello che era, un corpo abitato da un'entità maligna, un servitore di Tharizdun chiamato Xagroth. Seline, non fare s********e! Tu non vuoi tutto questo! Accetteresti veramente di servire l'assassino di tuo moglie? Di buttare via tutto quello che hai? La tua famiglia, la tua casa, i tuoi amori, le persone che chiami amici,... Svanirebbe tutto nel nulla! Disse alla tiefling, avvicinandosi intanto all'albina, incurante dei possibili danni che avrebbe potuto subire dal vampiro. E io non dimentico la promessa che ti ho fatto tanto tempo fa. Fai la tua scelta: conosci già le conseguenze. Alla fine, nonostante tutti i miei sforzi, Ragnar potrebbe veramente crescere senza una madre... Ti prego, Woden, guida la sua mente. Il suo anello si illuminò di potere, mentre lui toccava il corpo esanime di Celeste per salvare la sua anima dal Collettore. Affrontami, p********a di Tharizdun! Prenditela con il sottoscritto, se ne hai il coraggio! Vedremo se quell'essere inutile che chiami "signore" ti salverà anche questa volta! Master
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared O'Connor Se il medaglione è quello di cui ci hanno parlato... Potrebbe controllare quell'abominio. Dico ai miei compagni, guardando Lorkan in attesa di una risposta. Continuo intanto a puntare la balestra contro la creatura, pronto a sparare in caso dovesse provare a muoversi.
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Io non ho bisogno di armi: ho con me una quarantina di frecce e potrei provare a sollevare dei sassi dal pavimento, volendo. Dico a Caraviel
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Non è detto, però, che la mappa venga consultata con frequenza dal lord. Rispondo a Felix, avvicinandomi quindi allo scrittoio per vedere se la mia intuizione si rivela esatta. Trovo effettivamente un elenco dei libri della biblioteca e una mappa, ma non sono propriamente di semplice consultazione. Faccio segno agli altri di avvicinarsi, così da poter parlare in sicurezza. Io scarterei i libri più recenti, è poco probabile che la mappa si trovi al loro interno. Magari potrei anche provare a cercare delle eventuali auree magiche, per capire quali siano le sezioni più difese. Master
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Chi avrebbe mai immaginato che avrei maledetto la mia mira? I miei compagni riescono ad eliminare i due orchi, facendone svenire uno. Sono però troppo lontana per poter contribuire allo scontro: mi avvicino all'orco rimasto, pronta a colpirlo con un secondo pugnale. Master
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Bjorn salutò Keitaro e Argentia con un sorriso e un cenno del capo, marciando assieme ai suoi compagni verso quello che avrebbe dovuto essere lo scontro finale di quella assurda guerra, il combattimento che avrebbe potuto porre fine ad ogni conflitto. Aprirono le enormi doppie porte, entrando nello sfarzoso tempio. Un complesso magnifico nella sua blasfemia, in cui torreggiava un enorme bracere nero: il Collettore, evidentemente. E, a fargli da scudo, c'erano i loro ultimi nemici: quel codardo di un vampiro, il golem di cui aveva parlato Keitaro e il famoso sovrano del Katai, di cui avevano sentito parlare a lungo in quegli anni. Serve al Katai? Quella cosa distruggerà l'intera Arth, probabilmente! Disse esterefatto all'uomo, sospirando deluso: era evidente che l'uomo che aveva ritenuto un tiranno fino a quel momento fosse manovrato da un potere più forte. Forse lo stesso Collettore, vista l'entità dei poteri dell'artefatto. Decise quindi di rivolgersi all'uomo sul cui animo non aveva dubbi: Hisakawa il codardo. I buoni che tanto sdegni sono coloro che difendono i loro ideali anche quando potrebbero perdere la vita. Cerca di non scappare questa volta, codardo! Concluse rivolgendosi con sdegno all'uomo, lanciando un'occhiata furiosa a Winn'ler, colpevole di averlo paragonato a quella creatura. Si avvicinò quindi al mostro d'acciaio, infondendo la sua lama con il potere del gelo del Nord: anche le difese dell'essere non avrebbero potuto opporsi al suo colpo. Master
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Uno spreco di tempo. Escludendo i tesori trovati da Z'ress, stiamo sostanzialmente tornando a mani vuote. Attendo che sia Z'ress a prendere una decisione sul da farsi, anche se la scelta mi sembra logica. Nota
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Consigli per i Giocatori: Affrontare un Nemico Potente
Articolo di J.R.Zambrano del 12 Ottobre Combattere con un nemico potente può essere complesso. Combattere una banda di orchi può essere rischioso, figuriamoci sconfiggere una legione di diavoli guidata da un angelo caduto coperto di fiamme, ora uno degli arciduchi infernali. Se il vostro DM è un grande appassionato della costruzione di incontri impegnativi, starete già combattendo nemici a orde o trovando trappole nelle stanze che esplorate. Eccovi un paio di brevi consigli per fornirvi un vantaggio nel gestire i vostri nemici. Esistono moltissimi modi per sconfiggere un nemico (ad esempio un assassino che infligge critici automatici su bersagli impreparati è in grado di eliminare facilmente bersagli con un livello/punti ferita comparabili ai suoi), ma i nemici di D&D tendono ad essere più resistenti del generico Orco Guerriero. Con l'eccezione dello stesso Orco, ovviamente. Il cuore della questione, quindi, è trovare un modo per rimuovere un nemico dal combattimento, in un modo o nell'altro. Incantesimi di Controllo Probabilmente la scelta più ovvia sono gli incantesimi di controllo. Sono incantesimi creati per rimuovere un singolo bersaglio dal combattimento: opzioni come Confusione, Blocca Persone o Esilio possono facilmente ribaltare il risultato di uno scontro. Sono un po' "tutto o niente", dato che concedono un tiro salvezza, ma un Esilio contro il giusto bersaglio può permettervi di sbarazzarvi di un combattente con delle buone difese e dei danni più che discreti per il resto dell'incontro o bloccare un incantatore mentre vi sbarazzate della sua carne da cannone. L'incantesimo principe di questa categoria è Gabbia di Forza, che agisce istantaneamente senza permettere tiri salvezza, bloccando un combattente da mischia che sia contenibile in un cubo di 6m; essenzialmente rimuovere un creatura di taglia Grande o inferiore dal combattimento. Ovviamente incantesimi come Parola del Potere Uccidere e simili sono versioni permanenti di queste opzioni, ma hanno spesso un limite di punti ferita, che verrà superato con sempre maggiore facilità mano a mano che crescerete di livello. Facilmente Negabili Se non siete in grado di sbarazzarvi completamente dei nemici, potete impedire loro il movimento sul campo di battaglia. Un problema degli Incantesimi di Controllo è la Resistenza Leggendaria posseduta dalle creature più potenti. Esse possono decidere di superare un tiro salvezza in automatico, in caso lo fallissero. Potete provare a far terminare i loro usi della capacità (solitamente 3 al giorno), ma ci sono molti mostri resistenti agli incantesimi di controllo. Ed è qui che entrano in gioco gli incantesimi che non influenzano le creature Leggendarie. Effetti che vi permettono di danneggiare le creature solamente perché esse si trovano in un determinato punto: subire danni è un ottimo incentivo per causare dei movimenti. Muro di Fuoco è un esempio iconico di questi incantesimi. Basta crearlo e potrete osservare come le creature che lo approcciano subiscano 5d8 da fuoco solamente per essersi avvicinate. I chierici hanno svariate opzioni come questa: Vigilanza, Interdizione e Guardiani Spirituali sono ottimi esempi di questa categoria. Il ragionamento può essere applicato anche agli incantesimi che modificano l'ambiente, come Crescita di Spine o Intralciare: sono degli ottimi modi per scoraggiare l'ingresso di un nemico in un luogo, sebbene questi permettano, tendenzialmente, un tiro salvezza. Create degli Ostacoli Non avete accesso alla magia? E allora perché non prendete in lotta i vostri nemici? Non gli impedirete di attaccare, ma potrete tenerli bloccati in un punto. Soprattutto se il vostro gruppo ha portato con sé quel piccolo incantesimo chiamato Ingrandire/Ridurre, che suppongo venga indicato in questo modo dato che è ciò che fa. Avrete vantaggio sulle prove di Forza e aumenterete la vostra taglia, permettendovi di prendere più facilmente in lotta qualcuno e trascinarlo dove dovrebbe trovarsi. Potenziate il Vostro Sistema Immunitario Questo è leggermente più complesso, dato che richiede un po' di pianificazione. Ma se sapete ciò che dovrete affrontare e sapete che tale nemico può evitare i vostri incantesimi di controllo, evitare i vostri tentativi di controllo del campo o teletrasportarsi fuori da una "lotta"... Rendetevi immuni ai suoi attacchi. Trovate oggetti magici o incantesimi in grado di proteggervi contro i danni del nemico, così da rimanere al sicuro. Incantesimi come Sfera di Otiluke possono tenere a bada tutti gli eventuali incantesimi di livello basso. Non morire Non proprio ciò che intendevo L'ultima cosa che potete fare è prepararvi a vincere la battaglia per attrito. E' una strategia nota da anni: provare a "svuotare" le riserve di PF e capacità del nemico prima delle vostre. Un paio di incantesimi possono aiutarvi ad aumentare le vostre difese. Interdizione alla Morte viene visto raramente (almeno nelle mie partite) ai tavoli da gioco, ma può risultarvi molto utile. Vi permette di rimanere ad 1 PF la prima volta che verreste portati a 0 o meno o sopravvivere ad una morte istantanea nel corso di 8 ore. Il tutto senza richiedere concentrazione. Altri incantesimi contingenti (soprattutto quelli di guarigione) possono aiutarvi a combattere mentre i vostri nemici continuano a sprecare capacità. Il miglior modo per gestire questa strategia è, probabilmente, quello di combinarla con la mia tattica preferita tra quelle presentate per gestire un nemico potente: Fuggire E' l'ultima cosa che il vostro DM si aspetterebbe. Giocatevi uno o due round di combattimento e svanite oltre l'orizzonte. Provate a usare l'azione di scatto, teletrasportarvi o rivelare che eravate sotto mentite spoglie per tutto il tempo. Il miglior modo per vincere è evitare di combattere, in fondo. E, in quel caso, il vostro DM saprà come vi sentite quando i suoi riescono a "scappare" miracolosamente indipendentemente dal fatto che stavate chiaramente dominando l'incontro. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html