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- Avventura per Malvagi
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Of Orcs and Men - TdS
- Of Orcs and Men - TdG II
Mentre Garol, Hadla e Nukkar si preparano per compiere il sacrificio rituale, il clan lentamente si riorganizza. Da quando siete partiti non avete ancora assistito ad un evento del genere...e gli orchi fremono per la tensione. La recente battaglia vi ha dimostrato che la fortuna vi arride, ma molti sanno che i veri responsabili della vostra vittoria sono stati alcuni orchi come Wurrzag, Garol, Scania, Arkail e Argor. Grazie a coraggio, astuzia e invero un pizzico di follia siete riusciti a distruggere un intero villaggio umano senza perdere nemmeno un guerriero. Però non sapete se gli spiriti vi sono favorevoli; qualcuno sembra dubitarlo, visto che per vincere avete usato la magia dei vili umani. Altri sostengono che il semplice atto di ripetere un antico rito in un luogo come questo non potrà che rendere felici i poteri della natura. Chi può dire da quante stagioni questo altare sia asciutto? Chi saprebbe dire quando è stata l'ultima volta che uno sciamano ha fatto le giuste offerte alla foresta? Lentamente ciascuno prende la sua posizione. Davanti i guerrieri, e in prima fila i più forti e coraggiosi, coloro che hanno sulla pelle i segni delle battaglie e sulla armi tante tacche quanti sono i nemici morti. Subito dietro gli anziani, degni di rispetto anche se non combattono più armi alla mano: la loro saggezza ed esperienza tiene il clan in vita fin dalla vostra partenza. I cuccioli e Nagash in fondo. Poiché tutti gli orchi sono qui, i prigionieri umani sono stati messi su un lato: non sono degni di assistere al rito dal una posizione favorita, ma almeno sono sotto lo sguardo dei guerrieri e non cercheranno di compiere sciocchezze...e poi è giusto tenerli nella paura, mostrare loro la forza degli orchi. Per ora i cosiddetti "dei", gli spiriti degli umani, non si sono mostrati ad aiutarli. Forse sono davvero inferiori ai vostri antichi antenati. Infine i tre sciamani emergono da dietro la più grande delle rocce. Nukkar regge un piccolo tamburo e lo percuote lentamente con una mano, un ritmo come il cuore di un dormiente. Hadla, un po' più indietro, avanza reggendo tra le mani un'ascia. L'arma è stata coperta di fango e polvere, rametti e foglie di pino e corteccia fino a renderla un'oggetto dall'aspetto primevo...ma il filo della lama brilla alla luce dei due falò che sono stati accesi. Poi giunge Garol. Nuda fino alla cintola, coperta di pitture sacre che parlano di potere, vita e morte. Uno spettacolo incredibile che ricorda ai più anziani i tempi in cui gli umani ancora non avevano messo piede sulle vostre terre. Ad un cenno della sciamana, Arkail e Scania avanzano reggendo tra loro la strega. La giovane donna si ostina a opporre resistenza, ma la gamba ferita le impedisce di farlo con efficacia. Quando però vede l'altare e gli orchi davanti ad esso, comprende quale sia il suo destino. I suoi sforzi aumentano a dismisura, tanto che i due guerrieri faticano a tenerla ferma e per un attimo Kella riesce a liberare una mano...ma è solo un attimo. Con maggior brutalità i suoi aguzzini la sospingono in avanti. L'umana non solo grida, ma parla in un fiume di parole che solo chi conosce la sua lingua può capire. Comune Le uniche parole che tutti capiscono sono i nomi degli orchi a cui chiede pietà "Garol! Hadla! Wurrzag!" a cui seguono altre parole ignote. Senza troppa grazia viene costretta ad inginocchiarsi davanti all'altare. Il tamburo di Nukkar si fa più rapido e veloce. Hadla passa l'ascia a Garol. Arkail costringe l'umana a piegarsi ancora di più, a posare la testa sulla roccia macchiata di vecchio sangue. A questo punto le parole della donna si fanno sempre più incoerenti Comune Prova a commuovervi con lacrime e singhiozzi, ma la cerimonia prosegue. E a questo punto qualcosa scatta dentro l'umana, e invece di continuare a blaterare nella sua lingua, si rivolge al clan con un orchesco stentato. Poche parole, ma facili da capire "No onore! Wurrzag tradisce Kella, no onore!" Gli orchi non sembrano impressionati dalla cosa...ma qualcuno mormora un poco. Kella di certo si sbaglia: il suo patto era valido con il vecchio Capoclan. Altri mugugnano, dicendo che la parola data ad un umano non ha valore. Qualcuno dei prigionieri piange, altri cercano di supplicare per la vita di Kella. Altri ancora sono apatici, come se non fossero presenti. Il vento comincia a soffiare tra gli alberi, il tamburo suona sempre più rapido... A tutti- Avventura per Malvagi
- Avventura per Malvagi
Si non parlavo necessariamente di pazzi assassini psicopatici (anche se con una campagna Malvagia il rischio c'è). Parlo per esempio di un caso che mi è capitato con una campagna in cui ero DM, e mentre il party era composto da drow """malvagi""", con giocatori tacitamente collaborativi, uno ha voluto fare un seguace di un diavolo e ha compiuto atti piuttosto crudi, che hanno anche disturbato alcuni giocatori. Eppure, era un'avventura dichiaratamente malvagia.- Avventura per Malvagi
Ok, ultima domanda: quanto saremo cattivi? Stile "facciamo cose davvero malvagie" o stile "abbiamo una moralità un po' diversa"? Per ora non ho ancora idee chiare, però a seconda degli stili alcuni concept cambiano: per esperienza come DM in una campagna malvagia è meglio mettere dei paletti chiari, prima che al tavolo si presentino un pazzo divora bambini e un "semplice" sicario freddo e senza cuore. Il secondo è malvagio perché uccide senza problemi morali, il primo compie atti turpi e "maturi" (il cannibalismo è decisamente creepy per un sacco di gente). Il secondo può andare bene per tutti i tavoli, il primo potrebbe mettere a disagio qualcuno. A me va bene sia uno stile che l'altro, ma appunto penso che tu, come DM, debba avere l'ultima parola in merito adesso cosicché tutti i giocatori possano farsi un'idea su cosa giocare.- Avventura per Malvagi
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- TdS
Pippomaster92 ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s ThunderOttimo grazie, è solo flavor!- Urban Fantasy - TdS
No ad entrambe le domande!- Urban Fantasy - TdS
Per i due praghesi: vi ricordo in tutto questo che i prigionieri che avevate interrogato tempo fa (Oksana, Yuri e Bogdan) vi hanno parlato anche di un gruppo di "Americani" che danno fastidio al Teagh. Per gli scozzesi: aspettate quindi i rinforzi?- Capitolo Zero - Fratello, dove sei?
Orgoglioso del coraggio dei miei uomini, impugno la mia lancia e la uso per indicare la nave nemica "Preparate la pece e la balista, e mettiamoci sopravento. Li azzoppiamo e vediamo quanto ci mette una nave di pirati ad affondare quando prende fuoco: scommetto che saranno molto più contenti di farsi catturare una volta che saranno senza la tolda sotto i piedi. E prendete corde, catene, manette...tutto quello che può servirci"- Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Lotje "No, non siamo feriti. E non dobbiamo essere scortati da nessuna parte: siamo qui per aiutare" mi rivolgo poi all'uomo di nome Baegorn "Lasciate fare a me, voi mettetevi pure a lavorare con la vostra magia" il tono è gentile, ma anche determinato: per quanto abbia un fisico del tutto normale sembra davvero che intenda proteggere l'incantatore da eventuali pericoli. Lancio uno sguardo a Zaccaria, in tralice. Non ho idea di quanto possa essere utile in combattimento, anche se effettivamente porta una spada con sé. Un oggetto pericoloso più per lui che per gli altri, di questi tempi.- Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Jilij Mark- LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumandes Burrowmonger Alzo le mani in un gesto di resa "Calma, calma. I miei sono dubbi legittimi, le guardie qui non sono esattamente gentili con chi non rispetta le leggi. A me, e parlo solo per me, va benissimo accettare e firmare"- [TdG] I Figli della Lupa
Egut l'Orsa Se volevamo evitare di attirare l'attenzione, Zevanur è già riuscito a infrangere le nostre speranze. Certo siamo un gruppo che salta all'occhio in un villaggio umano, ma contestando il cibo e comportandosi in maniera sospetta faremo sì che la locandiera si ricordi bene di noi. Ormai il dado è tratto, non resta che distrarre la mezz'orca. "Perdona il mio amico. Se non è disturbo, invece, vorrei chiederle se finito il pasto potremo avere già l'acqua calda per farci un bagno"- Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne- Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Leah e Dm Dm- Of Orcs and Men - TdG
Argor- TdS
Pippomaster92 ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s ThunderNo problema- TdS
Pippomaster92 ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s ThunderBeh il mio è un vecchietto di 60s anni che per un po' ha fatto parte di un circolo druidico, ma da giovane. Ora è una specie di tuttofare errante che aiuta i druidi e la gente del posto pur senza essere del tutto un druido vero e proprio. a questo proposito, Master, pensavo di refluffare un po' le mie magie come una forma di erboristeria, pozioni, ninnoli magici e quant'altro: meccanicamente non cambia di una virgola, sempre componenti ho, ma è molto tematico.- [5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman Basha "Non temete, non intendo affrontare il drago di persona. Ma conosco bene il valore della conoscenza e delle informazioni...prima di mettermi in viaggio ero il curatore di una grande biblioteca. Sta affidando questo compito alle persone giuste: raccoglieremo tutto il possibile per crearci un'immagine più chiara della situazione" spiego in tono quasi professionale, aggiungendo subito "Non significa che, se si presentasse la giusta occasione, non agiremo per sabotare il culto dei draghi. A questo proposito...sapete se negli anni passati nella regione ci sono stati avvistamenti di sacerdoti di Shar? Potrebbe essere una pista minore, ma altrettanto interessante. Se questo drago sta effettivamente seguendo il percorso per raggiungere la nonmorte, che legame aveva con lui la sacerdotessa che abbiamo ucciso?"- TdS
Pippomaster92 ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s ThunderOggi completo la scheda!- Nati Da Due Mondi
O anche la 3.5: minotauro mezzo-immondo lolth-touched psichico da guerra! Sinceramente spero che alcune opzioni si escludano a vicenda, anche se magari così si potrebbe rispondere all'annosa domanda: se un mezz'orco e una mezz'elfa (o viceversa) hanno un figlio...che cosa esce? - Of Orcs and Men - TdG II
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