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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Egut l'Orsa "Te l'ho pur detto..." afferro Gork per una spalla quando si volta per andarsene e provo a torcergli il braccio dietro la schiena. Non vorrei dover dar seguito alla mia minaccia, ma se facessi altrimenti sembrerei debole. Dm
  2. Ma infatti Egut non se ne va. Tra poco posto in game. P.s. chi ha il cilindro?
  3. Egut paragona il gruppo ad un piccolo clan, ad una specie di famiglia allargata. È una cosa che dice lei, non un dato di fatto. Ora però mi toccherà dare un pugno a Gork...
  4. Egut l'Orsa "Esercito? Ti sbagli, Zevanur. Non siamo più nell'esercito. Siamo un clan, un gruppo. Quasi una famiglia, mi piacerebbe poter dire. Ma ho accudito cuccioli più saggi e rispettosi di voi. Sieg, vale anche per te. Ti apprezzo e non mi hai dato ragione di dubitare di te, ma se vuoi il mio aiuto e supporto devi restare calmo. Zevanur, non seminare zizzania: Sieg non ha mancato di rispetto a me o a Luthic. E ora basta discutere: il prossimo che apre bocca prima del padrone della torre lo farà per sputare dei denti"
  5. Idem! Riesco a giocare pochissimo alla 5a...di solito faccio il DM!
  6. Egut l'Orsa "Magari il mago lo ha letto nella nostra mente. Magari un'altro dei nostri compagni, e non Sieg, è infido e traditore. Magari qualcuno preferisce mettersi sotto la protezione del mago, invece che proseguire tutti insieme nel nostro viaggio. Chi può dirlo, ora? Non certo tu. Sieg è parte del gruppo, adesso. Non siamo più Spacca-Teschi al servizio di Nesea, ma siamo ancora una squadra. E una squadra di Spacca-Teschi è come una famiglia; non ti permetterò di aggredire qualcuno della famiglia sulla base di sciocchi sospetti infondati" detto questo mi volto verso Sieg "Ti sto dando fiducia come se fossi un mezz'orco. Vedi di mostrare dell'apprezzamento e far capire chiaramente che non sei il colpevole. E voi" mi rivolgo al resto della squadra "Fareste bene a sputare il rospo, se tra di voi c'è chi ha vuotato il sacco con il mago"
  7. Egut l'Orsa Quando Gork parla, nonostante abbia intimato il silenzio, mi volto furiosa e mi frappongo tra lui e Sieg. Non apro bocca, ma incrocio le braccia mostrando i poderosi muscoli e fisso l'altro mezz'orco negli occhi. Non ho intenzione di lasciargli spaccare in due il nostro gruppo. "Può essere stato chiunque di voi...e ora, lascia parlare il mago" uso un tono di voce basso, ma minaccioso e freddo.
  8. Z'ress Non nascondo un gesto di stizza quando scopro che hanno disertato, tradendomi. Stringo i pungi, digrigno i denti e lancio occhiate assassine tutte attorno. "Maledetti! Quando li prenderò li trasformerò in...in qualcosa di orrendo. Felandul sarà costretto a mangiare sterco per il resto della vita, che sarà lunga e dolorosissima...e Alya! Lei ha tradito me e soprattutto Lolth! Infima, deprecabile inferiore! Maschiaccio! Virago! Ah, l'ho trattata con ogni riguardo, l'ho tenuta sul palmo della mano! E questa è la moneta con cui mi ripaga!!!" soffio dalle narici, estraggo il pugnale e lo brandisco colpendo i muri del rifugio, lasciando scie di scintille e graffi abbastanza profondi. Vado avanti per qualche minuto, poi mi calmo all'improvviso. "Bene, abbiamo certamente tratto un guadagno da questo evento, non credete?" chiedo tranquillissima agli altri del mio seguito "Molto meglio che se ne siano andati, erano un ostacolo. Felandul era solo un maschio, e per giunta sporco, stupido e per nulla attraente. E Alya era una possibile concorrente. Mi spiace solo non averle tagliato la gola quando potevo farlo. Sarà per un'altra volta" Rinfodero l'arma e raddrizzo la schiena, sistemandomi i capelli con un gesto quasi perfetto...ma la mano ancora mi trema un po'. "Perfetto. É tutto perfetto, e procede secondo i piani. Non siete d'accordo? Dunque, Izzquen, pensi di poter lavorare al progetto che ti ho suggerito?"
  9. Capisco comprare, come nell'esempio, targhette di metallo personalizzate. Ma l'altro punto ha molto senso. Creare degli elementi da consegnare fisicamente ai giocatori può essere un modo per rendere l'avventura ancora più intrigante. Magari un foglio cifrato, che possono provare a risolvere da soli. Oppure una lettera ufficiale di un sovrano. Alcuni possono essere solo ricordi di scene importanti, altri possono avere valore in seguito (e allora averli tenuti ha molto più senso)!
  10. Egut l'Orsa Furente mi rivolgo ai miei compagni "Avete proprio il cervello molle dei bambini, voi! Ora tacete tutti quanti, anche nella testa!" Dopo di che mi rivolgo di nuovo a parole al mago. Che sia dannata se gli parlerò con la mia mente! "Quello per cui siamo venuti qui a parlarti, mago. Come ben vedi, non possiamo niente contro i tuoi poteri. Potremmo quindi discutere la faccenda in termini più civili. Uno di noi verrà da te, disarmato. Oppure incontriamoci in un posto che per te è sicuro, vedi tu".
  11. Marten "Già, una mano sarebbe comoda, adesso..." commento a mezza voce, mentre tento ancora di sfracellare uno dei teschi con la mazza. DM
  12. !! Stasera rispondo!
  13. E infatti non ho parlato di ottimizzazione. Ma anche sotto l'aspetto del fluff e del roleplay. Uso sempre Saliman come esempio, ma il mio è un discorso generico. A che pro dare al personaggio una capacità di flavour se non verrà mai messa in gioco? Non solo è meccanicamente inutile, ma quell'aspetto del pg non viene nemmeno sviluppato. Tornando al gioco: facciamo un riposo esteso o no? Così evito di aggiornare la scheda.
  14. Non sono d'accordo. Gioco (e soprattutto mastero) la 5a da ormai una ventina di mesi non stop o quasi, e se è vero che apprezzo moltissimo la semplicità dell'edizione, ovviamente ha anche dei limiti. In questo caso, ci sono poche possibilità nella carriera di un personaggio per "personalizzarlo" con capacità di flavour e/o utili al gioco. Per questo bisogna essere un po' più attenti nella composizione del party. Vero, più mischiaioli fanno comodo, idem più curatori o più incantatori. Sul generico si va sempre bene. Ma prendi il mio esempio di sopra: il warlock ha 8 invocazioni al lv20, e può cambiarne una ogni livello. Non sono comunque tante, e al lv2 ne ho comunque due. "Sacrificarne" una per il flavour non è così sensato, né per me né per il resto del party.
  15. Non è questione di metagame: è questione che siamo un gruppo numeroso e per ora stiamo combattendo un sacco. Dovessi seguire al 100% il flavour del pg prenderei come Invocazione quella che mi fa leggere ogni parola scritta, e tac sarei il bibliotecario occultista migliore della piazza. Ma ad ora mi sembra che una dote del genere sarebbe abbastanza inutile per il party, e visto che nella 5a le risorse-personaggio (talenti, per esempio) sono molto più limitate che nelle edizioni precedenti...penso sia necessario coordinarci un po'. Anche perché questa mi sembra una campagna tendenzialmente difficile. Detto questo non faccio min-max, ma non voglio nemmeno ritrovarmi con un'invocazione che non mi capiterà mai di usare (il tema della campagna sono i draghi, abbiamo due che parlano e leggono il draconico...in parte è metagame, ma prendere una capacità che mi farà leggere il draconico è sciocco in questa circostanza).
  16. Io più che altro non ho capito: il prezzo totale era di 35 gp, oppure era di 30gp + le 5 da dare a Zanglief, che sono un di più?
  17. Landar ha chiesto al padrone del negozio come mai abbiamo da dare le monete anche a Zanglief.
  18. Ohhh! Allora niente XD
  19. Narcyssa Negozio
  20. Mistràl Con Pierre e Astrid Da sola
  21. Ok, se dopo il tuo pg il mio fosse l'unico a non vederci al buio, potrebbe aver senso per me prendere Darkvision e capitalizzare sul combattimento al buio. Potrebbe essere un'idea, dopo tutto.
  22. Da quel lato al lv3 pensavo di prendere il Patto del Tomo ed espandere il lato caster-utility con una Invocazione che concede anche i rituali (e magari il talento al lv4 Magic Initiate per aggiungere rituali interessanti da qualche classe diversa). Significa avere praticamente un mago per quanto riguarda tutte quelle magie da usare fuori da un combattimento. Abbiamo poi chierico e druido per i rituali di altro tipo. Attualmente per il lv2 devo scegliere una magia (e qui la scelta è abbastanza limitata dalla lista di classe) e una Invocazione. Ce ne sono molte interessanti, a questo livello potrei aumentare i danni della Deflagrazione aggiungendo un succoso +3; potrei avere Armatura Magica costante, o False Life costante. Potrei vederci al buio (sono l'unico che non può, giusto?), oppure imparare a leggere tutte le lingue (tematicamente bello per il concept del patrono che ho in mente, Antico legato al Sapere, ma poco utile in questi frangenti, temo). Visto che abbiamo un po' di tempo non mi spiacerebbe "ripassare" tutti assieme come vogliamo far evolvere i nostri pg. Per evitare di pestarci i piedi a vicenda, e aumentare le possibilità di sopravvivere.
  23. @Pyros88 abbiamo postato quasi in contemporanea XD

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