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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Non su questa mappa...
  2. Narcyssa Le tombe scoperchiate mi fanno uscire un piccolo grido strozzato dalla gola. Non è una cosa piacevole a vedersi, anche se sono vuote. Anzi, forse proprio perché lo sono. Mi rivolgo agli altri "Un momento...questi erano poveracci, senza averi. Perché aprire le tombe e togliere le ossa? Ascoltatemi: esistono pratiche di magia molto oscure che permettono di creare la non-vita partendo da cadaveri. Zeb e Toki sanno bene di quel che parlo. Forse dovremmo seppellire le ossa del ragazzino e andarcene via in fretta, non credete?"
  3. Faccio notare però che da Surkh non è possibile raggiungere la costa senza mai scendere da una nave. Il mio dilemma lo spiego in game meglio, ma in sintesi il problema è che dovremmo approdare probabilmente a Proskur, raggiungere a piedi il fiume Chionthar e da li la costa e dunque a sud Candlekeep. Si, la nave va più veloce dei cavalli, ma Surkh - Proskur a cavallo è molto più diretta che via nave.
  4. Egut l'Orsa Apprezzo il fatto che Gork permetta di mettere in discussione le sue decisioni. Indico una zona un po' distante dalla strada "Accampiamoci la. E parliamone tra noi valutando attentamente le proposte"
  5. Beh a questo punto direi che è il momento di parlarne comunque in game. Anche solo narrativamente: andiamo qui, poi qui, prendiamo la nave per X e così via. Il viaggio ovviamente sarà narrativo, ma mi piacerebbe comunque ruolare un po' lo sviluppo delle relazioni interpersonali: la situazione attuale le ha di certo stravolte.
  6. La donna scuote il capo alle parole di Brian e a costo di sentirsi tirare di nuovo il braccio da Kathia parla con una certa arroganza "Merlino aveva dei limiti che non ha saputo superare. Ma la vera grandezza è per chi non si crea ostacoli da solo. Potete uccidermi, io non temo la morte...tornerò come ombra e dolore e mi prenderò la mia vendetta, perché io ho fede in Moore" sembra che l'accenno al suo compagno, definitivamente morto e che non accenna a tornare come ombra e dolore, non la tocchi molto. Ride poi alle parole di Neil "Certo, che eravate in una chiesa. Quella gigantesca alle tue spalle, pezzo di creti..." Ma non riesce a finire la frase: Skye si china vicino a lei e con un gesto quasi tranquillo della mano le caccia tre dita in bocca e tira. Mentre la prigioniera grida in modo incontrollato e mette a dura prova Kathia con il suo agitarsi, Skye ritira la mano reggendo tra indice e pollice un molare insanguinato. "Non insultare il mio ragazzo, per favore" Sottovoce, Sley pronuncia qualcosa nella sua lingua che sembra proprio un'imprecazione pesante. Brian, distratto dalla scena, sente una voce che risponde al telefono. Brian
  7. Beh probabilmente la capacità che sostituisce trap sense è inutile. L'altra però usa flavour psichico per concederti un lesser totem a scelta ogni volta, il che secondo me è dannatamente utile! Sei disarmato? Beast totem, lesser: ricevi due artigli! Combattiamo vicino a della lava, o in una forgia soffocante? Sun totem, lesser: e sei immune alle alte temperature e ricevi res 5 fuoco! Hai già un morso? Tyrant totem: aumenti di una taglia il danno. Ce ne sono altri, non tanti, ma hanno tutti la loro specifica utilità.
  8. Hadla, che ha seguito Garol come un'ombra, annuisce alle parole di Arkail "Si, per quanto quella donna sia stata molto utile, non capisco perché passi così tanto tempo a parlarle, Wurrzag. Ora ci ha insegnato a creare il fuoco liquido, a me e a Garol. Mettiamolo alla prova su questo villaggio. Di notte potremmo andare in pochi e lanciarne un po' sulle case. Se ci date un'intera giornata possiamo dar fondo alle scorte dell'umana e farne abbastanza da bruciare la porta o un pezzo di muro" si rende conto di essere ad una riunione dove non è stata invitata, e fa una faccia un po' contrita ma non accenna ad andarsene. Anche Garol però sembra sostenere l'idea della sua amica "Vero, non vedo perché complicarci la vita. Facciamo come per il primo villaggio, specialmente se ha poche guardie. E per quanto riguarda Kella...ci serve ancora?"
  9. Non dovevano chiedergli se il bimbo, una volta seppellite le ossa, poteva ancora aiutarci? Con tutte le metafore necessarie per non far capire di chi/cosa stanno parlando, ovvio.
  10. Momento, ho fatto una domanda a Toki e Zeb. Toki non risponde?
  11. Glorandal Amarallis Precedo gli altri sulla barca, spingendola in acqua e mettendo mano ai remi; pronto a salpare appena gli altri mi avranno raggiunto.
  12. Marten Lascio sfuggire un sospiro dalle labbra. Uno scontro rapido e teso, con delle creature -se si possono definire tali- davvero inquietanti. "Questo pozzo" dico a chi è arrivato dopo di noi "Deve essere collegato alle celle sotterranee...i segni del fuoco indicano che durante il famoso incendio le fiamme sono uscite da qui. Forse quei tre esseri erano ciò che resta di alcuni dei prigionieri."
  13. Guarda, l'invulnerable è carino ma non cambia la vita!
  14. Si ma è comunque lunghissimo. Io mi ero immaginato distanze meno estese. Ci vorranno tre mesi!
  15. Anton Zima Del prete non mi frega un accidente, ma questo tizio è appena stato passato da parte a parte da una pallottola e sembra illeso. Non c'è da scherzare con questi indigeni. Decido di consegnare fucile e machete, ma metto la sicura e tolgo il caricatore dall'arma.
  16. Avevo capito che eravamo distanti (conosco abbastanza bene il Faerun), ma non avevo capito quanto. Siccome in queste cose sono negato: a cavallo, a passo di marcia normale, quanto ci metteremmo?
  17. Saliman Basha - Incantatore Umano L'idea di continuare a prestare servizio sotto la bandiera di Greenest comincia a pesarmi un po'. Però a bilanciare la cosa c'è il fatto che questo mi permette di accumulare altre informazioni sui draghi e sulle creature che li servono. Ho anche potuto vedere un'incantatrice al lavoro, e due dragonidi combattere. Ho potuto quindi mettere da parte un po' di sapere che prima di questo viaggio non avevo. Tale è il mio interesse per la conoscenza che questo basta a farmi sopportare la situazione disagevole. Perciò annuisco alla richiesta del nano "Ma certo, faremo una rapida ricognizione. In ogni caso Khirad ci proteggerà con la sua luce celeste" non ho la più pallida idea da dove sia giunta questa frase, ma la pronuncio con convinzione. Per quel che ne sanno i presenti potrebbe essere una qualche forma di preghiera caleshita. Però mi piacerebbe sapere a cosa mi stavo riferendo...Khirad...che nome strano. DM
  18. Egut l'Orsa Il transito procede senza alcun intoppo, grazie al piano di Sieg e al fatto che le guardie qui sembrano più interessate a raccogliere denaro che a fare dell'altro. Una volta lontani pago all'umano la mia parte di denaro per il passaggio, che lui aveva anticipato mentre recitava la parte del mercante. "Finalmente qualcosa che procede bene. Ora dobbiamo accamparci, e decidere in che direzione continuare il viaggio? " Sono di umore migliore rispetto alla mattinata. Nota
  19. Io sto meditando su un personaggio "fisico", visto che ultimamente faccio solo caster!
  20. Per il mio gnomo é importante trovare un gruppo competente che lo supporti nella ricerca di antichi reperti Azlanti. Li vuole solo studiare, e poi venderli. Direi che questo facilita le cose.
  21. Si, anche creare un pg richiede un po' di tempo...probabilmente quando posterai il materiale verranno a tutti mille idee diverse.
  22. Dannazione Jim sono un mago, non un medico (semicit.). Ciò nondimeno una volta al giorno posso stabilizzare qualcuno XD Io poi personalmente sono abbastanza robusto: 10hp, Cos 16...significa che per crepare devo perdere 26hp. Come swift, 6 volte al giorno, posso avere DR5/magico per un turno intero, il che accoppiato con Armatura Magica e la capacità di Razza Bond to the Land (ho concede Ca 19 sotto terra) mi rende abbastanza duro. Ho pure vanish, e +7 a Tempra quanto devo resistere a malattie e veleni o guarire da essi. Insomma, abbastanza tosto, spero che tra lui, l'oracolo che si cura da solo, il bardo fortunello e il barbaro tankosissimo si riesca ad essere ben messi. appena avremo i soldi le bacchette le potranno usare oracolo e bardo, e tanto in combattimento sono tendenzialmente inutili. Fuori dal combattimento un bel Infernal Healing e passa la paura (e quello posso lanciarlo io). Se proprio vediamo che siamo nella bratta posso pensare di togliere Fastidiousness (che è una magia flavour che probabilmente non userò mai) e prendere già ora Infernal Healing. Con il Bonded Object nemmeno devo prepararlo, e ho opposte solo le magie di fuoco, perciò lo lancio normalmente.
  23. Ok, grazie! Per cosmologia e pantheon classici intendi quelli classici per noi, o quelli classici per d&d?

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