Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman Basha - Incantatore Umano La notizia mi strappa dal dormiveglia, ma ci metto qualche istante a capire cosa sia successo. "Bizzarro" è il mio solo commento, prima di uscire assieme agli altri per raggiungere gli spalti.
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I Regni del Buio
Z'ress Izzquen non ha tutti i torti, ma di certo non sarò io a dirlo a voce alta. "Può essere come dici tu, ma di recente mi sembra buon costume pensare sempre al peggio. Beh, pare che gli altri si stiano dedicando a qualcosa. Pensi di aiutarli o hai di meglio da fare?"
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Stavo pensando...in realtà forse il tratto Trap Finder non ti dovrebbe servire. Al lv6 ricevi di classe la capacità di disarmare trappole magiche. E prima ragionevolmente potremmo incontrarne qualcuna in meno...- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
No no, arcanista no! Non mi dispiace, ma con 20pt si va facilmente MAD. Stregone per fare il seeker, se però concedi Trap Finder tornerei probabilmente al mago 😉- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Vedi tu Se fai il barbaro > io faccio lo stregone. Se fai lo skaldo > io faccio il guerriero/brawler.- Of Orcs and Men - TdG
Wurrzag Non Wurrzag- [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki Ho sulle labbra un'imprecazione, ma il serpente mi fa uscire l'aria dai polmoni stritolandomi, e reagisco con un altro morso: forse riuscirò a ucciderlo, una buona volta. DM- Topic organizzativo
Ma quindi il tizio è preso una pallottola nel petto ed è ancora bello allegro?- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Allora, a questo punto, potrei invece puntare sul combattente in mischia. Avendo quindi un primario e un tre quarti (skald) + due mezzi da mischia (bardo + oracolo). Inoltre, mi rendo conto ora, eviterei così un quarto pg sul Carisma XD- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Se non sbaglio ci sono altri tipi di Rage Song, e bisogna anche vedere il bardo se va in mischia o no.- Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Assolutamente no. Nessuno di noi intende una cosa del genere.- Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Nemmeno la statistica. Basarsi su Roll20 per stabilire quale gioco sia famoso o meno è inutile: ti stai basando su 102k giocatori! E anche in quel caso, ti faccio notare come GURPS batta a mani basse giochi molto più recenti. Resta comunque un gioco famoso, pluri premiato e ancora oggi letto e tenuto da conto da chi ha il diletto del game-design. E questi sono fatti incontestabili.- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
L'arcanista mi piace, ma in questo caso non mi interessa nessuna delle sue build. In caso di mago sarebbe legato all'etere come elemento, magie di forza, un po' furtivo. Se fosse stregone (sempre gnomo) deep earth con archetipo seeker (che riceve disattivare congegni magici!). Diventa meno utile a distanza ma altrettanto furtivo ed è un buon tripper!- Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Definire GURPS non famoso è a dir poco azzardato. Forse non è notissimo in Italia, ma non esattamente un gioco di nicchia.- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Lo gnomo! Ok, direi che allora è deciso. Richard quindi ha trapfinding. E per il resto è "ladresco"? Perché lo gnomo lo è abbastanza, con mano magica truccata XD EDIT: dunque scelgo lo gnomo. Se l'archeologo è già lo scout-ladro del gruppo evito in un gruppo di 4 pg di sovrappormi e modifico leggermente la build. Potrei pendere verso lo stregone invece del mago, mi cambia un poco la meccanica ma per nulla il concept!- Of Orcs and Men - TdG
Abbandonate quindi il carro, ripartendone il contenuto tra di voi, e vi mettete in marcia. Il viaggio nella foresta non vi è eccessivamente faticoso, ma portandovi dietro viveri, tende e i pochi prigionieri rimasti dovete rallentare un po'. Durante il viaggio non accadono eventi particolari, il morale del clan è alle stelle dopo il forzato periodo di inattività. Infine giungete in vista del villaggio umano. Come il secondo che avete assalito, anche questo è cinto da un muro abbastanza solido; e il fatto che si trovi in un'intersezione di strade sembra averlo reso più vitale. Non è grande, ma quasi di sicuro ha più abitanti delle due comunità che avete già "visitato". Un problema però vi salta subito all'occhio: il bosco attorno al villaggio è stato accuratamente ripulito da ogni albero, lasciando tutto attorno alle mura un zona di terreno nudo larga un centinaio di metri. Avvicinarsi non visti non sarà facile. Wurrzag- Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Amarallis "Qui non parla di vento magico...ma solo di vento. Fammi fare un tentativo" mi chino su una sfera e soffio su di essa. Normalmente non dovrebbe succedere proprio niente, ma se questa è una prova dei seldarine, tutto può avere senso se segue la loro logica.- Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Marcus e Leah- [TdG] I Figli della Lupa
Egut l'Orsa Nonostante sia frastornata sono lieta dell'interruzione: Gork è forte quanto me, ma ora è anche più arrabbiato e lo scontro sarebbe potuto finire male. Per un attimo, quando da l'ordine di andarcene, mi viene di nuovo voglia di piantargli un pugno in faccia. Ma alla fine desisto. Mi rialzo in piedi e mi spolvero distrattamente le gambe. "Bene, allora andiamocene, Gork. Se il mago ci lascia andare via. Vediamo se a Candlekeep ci accoglieranno meglio" rispondo insofferente, chiaramente arrabbiata ma in modo freddo e distaccato. Non voglio contraddire ancora Gork, potrebbe sentirsi sfidato e infuriarsi ancora di più. Ma la questione della struttura del nostro piccolo gruppo è qualcosa che non voglio lasciare in sospeso ancora a lungo.- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Dipende: se tu facessi lo skaldo io potrei fare il guerriero "azlanti" e a quel punto accetterei si il tuo rage song! Molto dipende dal lato caster-supporto-mischia degli altri personaggi. Io non ho preferenze, ho sviluppato un po' di più lo gnomo perché avevo le idee chiare, ma mi andrebbe benissimo fare anche "l'azlanti" da mischia (guerriero o brawler, da decidere).- LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Io domani valuto quale opzione tirare fuori tra le due. Lorna e Ruchard che classi sono, che non ricordo più?- [TdS] I Figli della Lupa
Sono due cose diverse. Come giocatore mi chiedo il senso delle azioni di Zevanur. Come moderatore tengo d'occhio come ti comporti nel TdS. Tutti abbiamo i nostri momenti no, lo stress, i problemi personali: cerchiamo di non portarli qui sul forum. Restiamo civili e rispondiamo gentilmente e con cortesia.- [TdS] I Figli della Lupa
Meglio prevenire che curare. Anche io non apprezzo granché il tuo commento di cui sopra, ciascuno è libero di gestire il proprio personaggio come crede. Anche per questo non ho ancora detto nulla sul tuo comportamento in game. Non leggo mai gli spoiler, perciò potrebbe aver senso, ma per ora non capisco il motivo dell'atteggiamento del tuo personaggio. Abbattituono lo comprendo: Egut e Gork litigano in game ma la vedo come una situazione narrativa e costruttiva. Zevanur...non so, non capisco il motivo del suo atteggiamento.- [TdS] I Figli della Lupa
Cerchiamo di mantenere nel tds un comportamento civile, grazie. Non fatemi intervenire. - LA Guglia di Smeraldo [TdS]