Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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		La Guglia di Smeraldo
		
		Ecco allora metto qui le mie due proposte: l'originale e la riserva. Entrambe con il format richiesto. Razza: Gnomo. Classe: Mago (elementalista, etere, nessun archetipo). Ruolo: principalmente caster (utility, damage, buffer in quest'ordine), ruolo secondario rogue-scout. Personalitá: è un po' meno allegro del classico gnomo, o meglio: il suo senso dell'umorismo è un po' macabro. Con questo, non voglio dire che sia necessariamente malvagio. Ma è il tipo di persona che ride quando qualcuno si fa male. Inoltre è parecchio pigro, considerando che è un mago elementale dell'etere ha a che fare con molte magie di forza che agiscono al suo posto! Il suo interesse nella guglia è duplice. Principalmente è uno studioso della magia nella sua forma più pura, convinto che molti maghi moderni stiano "inquinando" l'arte arcana (e infatti lui è un elementalista, gioca con le basi della Trama). La guglia potrebbe essere molto utile al fine di scoprire vecchi segreti, incorporarli nella propria arte e mostrare ai suoi colleghi di essere migliore di loro. Inoltre siccome si dice che la guglia sia molto grande, spera di tenersi occupato a lungo e dunque tenere a bada il bleaching. Seconda opzione Razza: sono indeciso, forse un umano o forse elfo. Classe: guerriero (mi piace il nuovo gloomblade ma ci sono tanti archetipi che mi piacciono) Ruolo: combattente da prima linea/scout secondario. Personalità: un individuo determinato e deciso a essere il padrone del proprio destino. Probabilmente ha interessi accademici, o storici. Se fosse umano potrebbe essere un discendente molto lontano di qualche regnante azlanti. Potrebbe anche essere un elfo che desidera entrare nella Gilda dei Pathfinder.
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		Potenziamento e Pozioni
		
		Starai scherzando. Ci sarano almeno 5 gradi diversi di Ammaccatura, con conseguenze e malus diversi per ciascun grado. Per fortuna nella Scheda degli Oggetti Magici (2 pagine) ci sarà spazio in abbondanza per segnare tutto. 😄
 - La Guglia di Smeraldo
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		In cerca della mia prima avventura
		
		Ok, va bene. Apprezzo la sincerità (molti giocatori non direbbero nulla, salvo poi sparire durante l'estate!).
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		Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
		
		Nonostante cerchi di nasconderlo, la donna è chiaramente spaventata da ciò che Matt ha fatto con il suo compagno. Parla, anche se cerca di dire il meno possibile pur rispondendo a tutte le domande che le vengono fatte. Si agita un po', ma la presa di Kathia è di ferro. "Moore...se sapete il suo nome, sapete già chi è. Lui è il più grande mago di quest'era, e lui porterà noi tutti verso un mondo migliore. Un regno dove non dovremo nasconderci o scappare. Un regno di prosperità in terra, capite? Egli è come l'antico Merlino, ma non vuole tenere il suo potere per sé. Così ci ha insegnato a governare le ombre. Non è semplice, richiede persone abili...non tutti i maghi ne sarebbero capaci. Io sono una sua servitrice, e mi trovo qui con il ruolo di proteggere il Santuario. Lo avete visto, anche se non ve ne ricordate. Vi abbiamo fatto passare per donarvi al guardiano, ma siete scappati...vi siete dimostrati più tenaci di quanto potessimo aspettarci" deglutisce prima di proseguire "Il guardiano è...difficile da spiegarvi. Non credo abbiate le conoscenze necessarie per capirlo. Ma semplificando...ahi! Sto rispondendo!" si lamenta quando Kathia, sentendosi dare della stupida, torce un po' il braccio "Va bene...il guardiano è un'ombra. Ma mentre le ombre normali nascono da una sola creatura, questa è stata creata da Moore in persona usando più anime. Certo è un processo doloroso ma è necessario che alcuni soffrano affinché altri possano prosperare. Sentite, lasciatemi andare. La dentro ci sono altri quattro miei confratelli e nessuno di loro ci penserà due volte ad uccidervi. Se mi userete come ostaggio, mi uccideranno. E subito io potrò riunirmi alle schiere del mio signore come ombra e tenebra...in ogni caso, vinciamo noi" Nel frattempo Neil prende la bacchetta della donna e comincia ad esaminarla Neil
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		In cerca della mia prima avventura
		
		Perfetto, stiamo aspettando spappo, se non compare entro un giorno (sembra sparito da giovedì), allora sei dei nostri!
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		Topic di Gioco: Marshall Horne
		
		Dopo una rapida e insipida colazione (il cibo vero mi serve ancora ma ha perso la maggior parte delle attrattive...almeno quello cucinato da me) prendo la macchina e mi reco al lavoro. Il finestrino sfondato è una seccatura, e lo sistemo provvisoriamente con del cartone e del nastro adesivo grigio; nel weekend la porterò da un meccanico. Prima di mettere in moto mi rigiro tra le mani il biglietto pubblicitario del locale che mi ha dato il vampiro. Sono intenzionato ad andarci oggi stesso, ma prima è meglio fare una puntata all'ufficio, essere sicuro di avere una giornata più o meno libera e magari riuscire ad inserire il locale nella lista di esercizi commerciali che devo ispezionare. Se mi riuscisse questo giochino, potrei lavorare e indagare allo stesso tempo.
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
		
		Floki Il serpente comincia a stritolarmi, e la cosa non mi piace per niente. Grugnisco per il dolore e intanto mi faccio crescere le mie usuali zanne ferine, cercando di affondarle nel collo della bestia. DM
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		[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
		
		Saliman Basha - Incantatore umano Trio dell'interrogatorio
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		Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
		
		Glorandal Amarallis "Non saprei...fosse così semplice, tutti gli elfi vincerebbero questa sfida senza troppa fatica. O la sfida si ridurrebbe semplicemente ad una gara di barche. No, ci deve essere qualcosa di più. Professore?"
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		Topic di Servizio
		
		Saliman prima di dire la sua aspetta che risponda Escobert. Spoiler interrogatorio
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		[TdS] I Figli della Lupa
		
		Good mi restano 5mo e 3ma
 - La Guglia di Smeraldo
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		[TdS] I Figli della Lupa
		
		Se marciamo il giusto con i cavalli, portare le scorte per due decadi non ci rallenterà: i cavalli sono robusti e hanno una forza considerevole, significa che possono portare tanto peso. Dividendolo equamente e riducendolo tutti i giorni non credo sia determinante ai fini di farci o meno raggiungere. Incide molto di più (per regole e realismo narrativo) la marcia forzata che della biada in più.
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		La scheda di pathfinder 2
		
		Per la pace nel forum, e la mia sanità mentale, suggerisco di eliminare il discorso "Bounded Accuracy" in questa discussione. Non serve a nulla, è Off Topic e crea fortissima confusione. E torniamo a discutere della scheda in sé.
 - Comincia la Campagna col piede giusto con una Sessione Zero
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		La Guglia di Smeraldo
		
		Mi sono naufragate tipo 4 campagne contemporaneamente...credo parteciperò! La mia idea è un Mago Gnomo, ruolo principale caster (utility, damage, buffer in quest'ordine), ruolo secondario rogue-scout. Sono indeciso se farlo proprio bleached o quasi, comunque è un po' meno allegro del classico gnomo, o meglio: il suo senso dell'umorismo è un bel po' macabro. Con questo, non voglio dire che sia necessariamente malvagio. Ma è il tipo di persona che ride quando qualcuno si fa male. Inoltre è parecchio pigro, considerando che è un mago elementale dell'etere ha a che fare con molte magie di forza che agiscono al suo posto! Il suo interesse nella guglia è duplice. Principalmente è uno studioso della magia nella sua forma più pura, convinto che molti maghi moderni stiano "inquinando" l'arte arcana (e infatti lui è un elementalista, gioca con le basi della Trama). La guglia potrebbe essere molto utile al fine di scoprire vecchi segreti, incorporarli nella propria arte e mostrare ai suoi colleghi di essere migliore di loro. Inoltre (se è bleached troverò qualcos'altro) siccome si dice che la guglia sia molto grande, spera di tenersi occupato a lungo e dunque tenere a bada il bleaching.
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		Urban Fantasy - TdS
		
		penso che Neil voglia usarci sopra i suoi poteri da occultista, giusto?
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		Urban Fantasy - TdS
		
		Come già detto in game, non ci sono documenti.
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		Topic organizzativo
		
		Non ho capito, mi hanno preso le armi o cercano di farlo?
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		La scheda di pathfinder 2
		
		Inesatto. O tu in Path 1 prendi solo oggetti che conferiscono bonus numerici? Ci sono molti oggetti magici che conferiscono capacità aggiuntive, incantesimi, movimenti particolari...la possibilità di ferire o meno certi nemici. Come dire che con un pezzo degli scacchi puoi anche giocare a dama, ma ciò non rende gli scacchi modulari.
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		In cerca della mia prima avventura
		
		Iscriviti alla Gilda, ci trasferiremo lì per il gioco (lo dico perché vedo che sei un nuovo utente 😉 )
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		La scheda di pathfinder 2
		
		Un esempio come un altro, ma il succo non cambia: stai cambiando il gioco. Lo stesso vale per gli oggetti magici: certo è "facile" non considerarli sulla scheda, ma il DM deve are salti mortali per modificare sfide e mostri in modo che sia effettivamente possibile giocare senza oggetti magici.
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		La scheda di pathfinder 2
		
		Però così cambi una certa fetta di gioco. Non stai più giocando a Path2, ma ad un sistema diverso e il resto del gioco non è necessariamente equilibrato in merito. Come se io prendessi la 5a edizione e al posto del bonus di competenza mettessi il bab di path, diverso per alcune classi...sarebbe una modifica molto complessa da gestire per il DM!
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		Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
		
		La donna si guarda in giro con espressione confusa "Non so dove sia l'altra donna...pensavamo fosse uscita con voi" geme per la presa di Kathia ma guarda Matt con improvviso interesse "Quello che hai fatto col mio confratello...che cos'è? Anche tu divori l'essenza dei morti?" Matt