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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Marten Trenace Sorrido con umiltà "Ma posso sistemare io la serratura, se non abbiamo fretta" DM
  2. Ok buone ferie (per chi le fa!)
  3. Un po'. Ho fatto lo stesso passaggio (anni di Path e un po' di 3.5), perché alcune cose sono simili, ma diverse. Per esempio gli incantesimi non generano AdO quando vengono lanciati se hai un nemico in mischia. Ricordarselo all'inizio non è facile, forza dell'abitudine! Ma le regole della 5a edizione sono semplici, e se ti impegni un minimo le imparerai subito. Del resto molte cose sono appunto simili, perciò sarai in parte avvantaggiato. Il lato roleplay è tendenzialmente separato dal regolamento meccanico. Nessun problema qui. Se hai un po' di esperienza e parti dall'inizio non vedo problemi. Se devo scegliere una singola classe arcana ti consiglio Mago o Bardo. Lo Stregone è leggermente più complesso (non tanto) e il Warlock all'inizio è molto molto poco Mage. Rispetto a Path e alla 3.5? Rispetto a Path è (per ora) meno personalizzabile, non ci sono mille linee di sangue. Ma rispetto ad entrambi i sistemi lo stregone qui funziona bene. Non è il cugino scemo del Mago. Inoltre ogni sottoclasse è abbastanza caratterizzata, lo trovo interessante e divertente. Il Warlock è un tipo di personaggio molto vario. Può essere costruito come combattente in mischia quasi puro, caster debuffer, blaster puro o gish. Si tratta di una classe composita e molto personalizzabile. Può essere estremamente divertente da giocare, ma ai primi livelli è un po' meno vario conoscendo pochi incantesimi e avendo in generale una lista abbastanza corta di magie. Il manuale dei mostri e quello del DM non ti servono se vuoi giocare e basta. Quello del giocatore è abbastanza utile per creare il personaggio XD. Però la 5a non si basa sul bookeeping, perciò non hai bisogno di consultare il manuale costantemente per sapere cosa fa il tuo personaggio.
  4. Daphne Quando William sposta la sedia mi unisco alla tavolata. Se questo gli fa piacere sono lieta di accomodarmi. Probabilmente un tempo avrei arrossito al suo gesto cortese, un gesto di considerazione che una domestica non riceve tutti i giorni, nemmeno in una famiglia gentile e accogliente come quella degli Oakenshield. Ora però ho il perfetto controllo sul mio corpo e riesco a mantenere un aspetto esteriore tranquillo. Mi verso un po' di the, prendendo due biscotti al burro e intingendoli tranquillamente, stando attenta a non toccare il liquido con le mie dita metalliche: più una questione di etichetta che altro.
  5. Egut l'Orsa Con Gork Con Sieg
  6. Eh o ti si è alzata l'armatura di +4, oppure il colpo c'è stato lo stesso XD
  7. Si, è passato un po' di tempo dall'inizio dell'assalto al tuo scontro, direi una ventina di secondi, e hai avuto modo di equipagiarti ed entrare in ira, se lo desideri.
  8. Argor, Flashback Arkail - Flashback Il portone del villaggio si apre quando gli orchi hanno deposto le loro armi, e vi passa attraverso l'uomo che già ha fatto la sua comparsa sulla torretta. Lo accompagnano una donna alta con i capelli raccolti e strani pezzi di vetro davanti agli occhi, e un altro umano con la barba e il naso rotto. Tutti e tre sono abbastanza in forma, per essere degli umani, e sembrano avere quel tipico fisico che viene a chi dedica gran parte della vita a lavorare duramente all'aria aperta. Nessuno degli umani sprizza gioia, ma mostrano una sicurezza notevole mentre si avvicinano agli orchi, pronti a parlamentare. Kella posa la mano sulla spalla di Wurrzag, facendogli cenno di parlare. E in quel momento inizia la battaglia. La scorta di Wurrzag non perde nemmeno tempo a raccogliere le armi, e invece corre verso il portone urlando e ringhiando. Subito chi si trova all'interno delle mura prova a chiudere i battenti, ma i possenti orchi gonfiano i muscoli e con un po' di fatica li tengono aperti. Sfruttando la propria agilità e con grande tempismo, gli orchi di Scania scalano le mura da due postazioni differenti cominciando a scatenare il panico e seminare morte, mentre sul lato più settentrionale del villaggio si alza una fiammata e una colonna di fumo. Seguendo il segnale convenuto, il resto del Clan carica approfittando della confusione per coprire la distanza che lo separa dal portone e cominciare ad invadere il villaggio. Kella, compresa la situazione, si volta verso Wurrzag con espressione ferita e porta istintivamente la mano al fianco...ma ovviamente è disarmata, e non può fare nulla per impedire quello che sta succedendo. I primi attimi dell'assalto vedono gli orchi combattere senza risparmiarsi, facendo a pezzi umani indifesi e colti alla sprovvista. Ma ben presto i duri abitanti del villaggio si riprendono e cominciano ad offrire una discreta resistenza. Mentre il sole termina il suo viaggio verso occidente, tramontando oltre gli alberi, la scena viene illuminata dall'incendio che si propaga tra le case. La confusione regna sovrana, e nell'impeto dell'assalto le forze degli orchi si sono sparpagliate. Wurrzag Arkail Argor Scania
  9. Mi va bene! Direi di cominciare a tirare fuori questi poteri, perché per creare un pg di lv7 ci vuole un po' di tempo.
  10. Egut l'Orsa Gork Sieg Annuisco alle parole di Roik.
  11. Daphne Rispondo all'inchino "Non mancherò di certo"
  12. Daphne Solo dopo essermi assicurata che ogni cosa sia a posto per William, Eira e Joanna rispondo alla domanda di Tania. "Mi scusi, miss Tania, ora sono subito da lei. Per quanto riguarda chiodi e martello posso certamente procurarglieli, deve essere ben rimasto qualcosa dalla ristrutturazione della casa. Le farò avere il necessario, ma dovrà certificarmi che non li userà su o contro il prigioniero o altre creature viventi. Ci sono degli standard da rispettare in questa casa" spiego gentilmente alla drow, aggiungendo subito "Per i tappi, invece, temo che non siano disponibili della giusta misura. Del resto sono abbastanza inutili in questo senso, se volete tapparvi le orecchie un po' di cera tiepida è molto meglio. Quella posso procurargliela facilmente".
  13. @Xolum scusa mi ero perso la domanda a Daphne. Rispondo ora.
  14. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1638013 ecco la scheda di Lysandra! Ed ecco l'immagine.
  15. si ma per 8 o più ore filate? Non ti da nessuno il cambio?
  16. Beh non devi sempre stare in avanscoperta, ci sono comunque tre giorni di viaggio con altrettanti momenti di riposo.
  17. ok, grazie. Allora oggi completo la scheda al 100%
  18. E quanto costerebbe? Inoltre, se abbiamo le monete di partenza non prendiamo oggetti da classe e bg, vero?
  19. Bella domanda! Ho trovato subito la soluzione You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. Significa che mentre gli slot veri e propri li tratti secondo tabella, i cantrip li prendi tutti: sono una feature di classe dopo tutto. Perciò un mago1/cherico1 ha sia quelli del mago che quelli del chierico. Domanda ingenua: perché forza 15? Usi Carisma per txc e danni con l'hexblade. Capisco non volerlo fare troppo debole anche solo per una questione narrativa e di flavor, ma con Forza 14 potresti cavartela bene (stesso modificatore) e alzare forse qualcos'altro.
  20. Ah ecco. Quanti soldi abbiamo essendo di lv3? Non lo ricordo mai.
  21. Salkumandes Burrowmonger Saluto gli altri con un cenno della mano "Prima di farci un giro, una parola con voi. Io penso di fermarmi qui, voi volete stare in questa locanda?" Dm
  22. Egut l'Orsa Flashback - Sieg Flashback - Gork Durante il viaggio tengo sotto controllo la ragazza umana, anche se so bene che non tutto andrà a posto facilmente. La accudisco con gentilezza, dandole da mangiare quando ci fermiamo e facendola dormire tra me e Shari per darle un maggior senso di sicurezza. Evito di farla parlare, se non è lei a farlo per prima. Nota per tutti
  23. Allora decidete come agire (il suo penultimo post mi è sembrato abbastanza esaustivo). A meno che non vogliate restare a parlare davanti alla cattedrale tutta la notte, penso che dobbiate pur far qualcosa.

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