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Pippomaster92

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  1. Sottolineo, per evitare incomprensioni, che la fede di Eden è chiaramente una forma di cristianesimo, nemmeno mascherata dietro ad un nome diverso. Lo dico perché qualcuno potrebbe offendersi o non apprezzare la cosa, e cito Theraimbownerd per semplicità, visto che cita il tema.
  2. Deborah "Chissà, non mi sembrava fosse così lontano da qui. Dipende anche dal vostro passo...ma potrebbe valere la pena farci una sosta. Ho un dubbio, infatti" mi mordicchio l'unghia del mignolo, un tic che ho quando sono indecisa "Ci ha detto che siamo...eroi. Va bene, mettiamo che questa storia sia anche vera, del resto abbiamo parlato con dei kappa. Ma sappiamo quello che dobbiamo fare? Nel senso, Makoto, tu hai usato la magia istintivamente, no? Ma se dovessi usarla in un momento di pericolo, sapresti farlo? Io ho una spada al fianco, ma non so assolutamente se sono in grado di impugnarla senza farmi male da sola" Taglio corto "quello che voglio dire è: se i ninja ci sono, e sono magari amichevoli, potremmo farci insegnare qualcosa, o metterci alla prova in un ambiente sicuro e controllato"
  3. Ai giocatori dai una mappa generica (stile "la X segna il posto" e con qualche generico segno di riferimento..un albero biforcato, un menhir e così via). Tu però organizza la foresta come un dungeon "virtuale" con delle stanze-incontro che sono geograficamente legati tra loro. Nulla di eccessivamente complicato: Es. Stanza con un fiume dalla forte corrente. Una sorta di incontro-sfida tra la forza del fiume e la resistenza dei personaggi. Da questa stanza si possono raggiungere altre due stanze: una in caso di successo (e vedi tu che mettere) e una in caso di fallimento (una cascata, un lago, delle rapide...). In questo modo dai un senso narrativo e anche cinematografico all'avventura, senza dover descrivere sempre "camminate tra gli alberi...". Per gli incontri, consiglio sempre un buon mix tra scontri e incontri neutrali o positivi. Una foresta non è per forza un dungeon e potrbbero esserci creature amichevoli o semplicemente disinteressate a far del male ai personaggi. Io sto gestendo una campagna nella foresta fatata, e tra i vari incontri casuali (che poi sono "casuali" per non appesantire troppo i viaggi) ho messo varie situazioni interessanti e/o pericolose senza che conducano necessariamente ad uno scontro. Un gruppetto di gnomi intenti a cacciare può essere l'occasione per scambiarsi informazioni e trovare una scorciatoia se si è gentili, oppure l'occasione per perdere tre ore di viaggio in cerca di una via più breve che non esiste...se non si è sufficientemente gentili!
  4. Mi piace mettere di tanto un tanto dei mephit, di solito li inserisco in zone del tutto naturali dove il loro elemento è presente e "importate" ai fini spirituali o fisici del posto. Se c'è un grosso geyser alcuni mephit del vapore si troveranno di certo li, e magari uno o due del magma più in profondità. Sono anche mostri visti sorprendentemente di rado dai giocatori, non sono noti al grande pubblico come goblin o illithid, perciò hanno ancora il fattore "wow" intatto, anche se...beh...sono praticamente goblin elementali alati, perciò è un "wow" sommesso e poco sincero!
  5. Glorandal Amarallis Non posso fare a meno di ripetere l'inchino dell'elfo dalla pelle più scura, del resto il suo gruppo si è dimostrato eccellente e se non hanno conquistato la vittoria è stato solo per la maestria dei vincitori.
  6. Come già detto, dipende moltissimo dal "dungeon" che si intende giocare. Un sistema di caverne per esempio sarà abitato per lo più da creature vive vere e proprie e da qualche melma, magari potresti invece metterci dei miconidi, molto tematici. In genere i dungeon naturali dovrebbero essere abbastanza realistici, perché ci sarà sempre il giocatore che più o meno ingenuamente si chiede (e ti chiede) come è entrato il coccodrillo gigante in quella stanza dalla piccola apertura... Un dungeon costruito da qualcuno ha tre opzioni plausibili: Un dungeon chiuso/sigillato avrà quasi per forza costrutti, nonmorti e creature che non necessitano di aria e cibo. Un esempio che ho fresco in mente è un palazzo nobiliare elfico rimasto sommerso dal mare, asciutto per via di alcuni incantesimi che lo hanno protetto dall'acqua. L'accesso (tramite una torre che sporge dai flutti) non è stato utilizzato da anni se non da qualche uccello marino, dunque all'interno vi erano solo alcuni scheletri (gli ex abitanti del palazzo), un'ombra (il fedele cane da guardia rimasto dopo la morte) e una banshee (poi diventata amica dei pg...vai un po' a prevedere cose del genre!). Un dungeon che per qualche motivo è rimasto aperto ma abbandonato può ospitare mostri, animali e umanoidi che l'hanno eletto a tana. Un buon esempio che ho preparato da poco è un tempio elfico che è stato invaso da diverse piante rampicanti senzienti e parecchio cattive. Per un gruppo di livello uno i vari blight sono abbastanza interessanti. Infine un dungeon può essere costruito ed essere attualmente abitato dai suoi costruttori. Sempre per portarti un esempio recente, ho costruito un dungeon-formicaio abitato da formiche senzienti e intelligenti. Si tratta di un complesso di cunicoli e caverne, ma è in costante fermento. Non ci sono molte stanze con incontri scritti, ma è molto forte la possibilità di incontrare pattuglie di soldati.
  7. Daphne "Il piano sembra abbastanza semplice. Ma non si era detto di dividersi in due gruppi e provare due accessi allo stesso tempo? Del resto un doppio ingresso porterebbe scompiglio e costringerebbe le difese a dividersi, o a concentrarsi solo su uno dei due intrusi. Certo è un piano più rischioso, ma cercare di entrare non visti mi sembra difficile"
  8. The reincarnated creature gains all abilities associated with its new form, including forms of movement and speeds, natural armor, natural attacks, extraordinary abilities, and the like, but it doesn’t automatically speak the language of the new form.
  9. Pippomaster92 ha risposto a Uriele a un discussione Discussioni in Per Millennii
    Giovanni Montesi...è il momento di fargli una visita a casa. Organizzo la cosa con calma e tranquillità: la fretta è cattiva consigliera, o così si dice. Per prima cosa allungo qualche euro in più per farmi dare l'indirizzo preciso, e in secondo luogo faccio chiamare un taxi: la visita la farò già stanotte, ma con classe. Non è il caso di farsi notare, o anche solo di fare una caduta di stile. Mi presenterò da lui e gli farò capire che non deve assolutamente mancare di rispetto alle persone sbagliate. Mancare di rispetto a me, nella mia casa, sarà l'ultimo dei suoi errori. DM
  10. Eccomi, sono uno dei sostituti! Sto lavorando al personaggio, ma anche solo per il concept potrebbe volerci un po'. Sono lento in queste cose!!
  11. Confermo, una visita al villaggio ora ha senso. Parliamo con il Padre Tenebroso e Simpaticissimo, non si sa mai che ci possa dire qualcosa...ma suggerisco anche cautela, qualcosa non torna imho tra la gente del villaggio.
  12. Egut l'Orsa Il piano di Sieg mi sembra buono. Un babbuino non è molto spaventoso, ma un numero sufficiente di scimmie potrebbe darci molto fastidio. Tenendo una mano dalle unghie affilate libera imbraccio lo scudo a mancina e mi posiziono a sinistra dell'incantatore, per proteggerlo in caso di attacco. "Procedi, Sieg. Ti difendo da questo lato. Shari, tu vai dal lato opposto, e tu, Mellymnia, tieniti pronta ad intervenire in caso di pericolo"
  13. Catrine Lotje Impreco sottovoce "Muoviamoci ad andarcene, rimandiamo i convenevoli a dopo" Baegorn ci sta mettendo troppo. Mi avvicino alla porta, mettendomi dal lato opposto rispetto a Zaccaria: possibili altri orchi avranno una bella sorpresa.
  14. Sicuramente Besnik passa del tempo con la ciurma, ma nulla di importante e può trascorrere narrativamente.
  15. Buongiorno a tutti! Sto cercando un sostituto (e solo uno) per la mia avventura "Le Colpe dei Padri". L'avventura ha luogo nell'ambientazione homebrew di Eden, un mondo dove la magia è estremamente rara e vista con grandissimo sospetto. Il nuovo giocatore potrà interpretare un proprio personaggio, non è affatto necessario (né consigliato) che prenda le redini di quello abbandonato. Per la creazione del personaggio ci sono alcuni elementi da tenere a mente, tutti raccolti nella sezione delle regole. Caveat Non è affatto necessario conoscere bene il regolamento di D&D 5e, ma mi piacerebbe un giocatore con una discreta esperienza nel Play by Forum. Il giocatore dovrà cercare di mantenere il ritmo di un post al giorno, weekend esclusi. Cerco un utente serio e affidabile, che non scompaia nel nulla dopo una settimana e che trovi il tempo di avvisare se ha contrattempi o problemi nel seguire il ritmo. L'avventura ha fortissime componenti narrative e il roleplay è la colonna portante della campagna. Ci saranno qui e là degli scontri, ma non aspettatevi una campagna hack&slash. Lo stile dell'avventura è sandbox, con una trama che si svolge sullo sfondo ma totale libertà di azione per i personaggi. Per questo motivo sono e saranno molto importanti i rapporti tra i personaggi, tra i personaggi e i PNG e tra tutti loro e il mondo di gioco. Apprezzerei molto un giocatore interessato ad approfondire tali legami. I temi trattati nell'avventura sono maturi e richiedono dunque persone mature. L'ambientazione è legata a doppio filo ai concetti di fede e religione: si tratta di tematiche delicate e non adatte a tutti. Ci potranno essere situazioni spiacevoli per i personaggi (e per i giocatori), io cerco sempre di trattare tutto con maturità e senso della misura, ma Eden è un mondo gritty e in definitiva cupo: non aspettatevi rose e fiori. L'ambientazione è decisamente realistica e plausibile, e come tale popolata da persone vere e tangibili. Non c'è spazio per eroi senza macchia e senza paura, per prescelti degli dei, per giovani maledetti dai capelli bianchi o per altri cliché del fantasy più classico e tradizionale. Non che ci sia qualcosa di male in questi concept (che ho ricalcato io stesso varie volte), semplicemente Eden non è il mondo adatto a giocarli. Due parole sull'avventura Fino ad ora l'avventura "Le Colpe dei Padri" si è svolta nel piccolo e pacifico villaggio di Sowstead, una comunità agricola come tante altre. La pace è stata interrotta da un brutale omicidio, e il giorno dopo un brutto incidente ha bloccato a letto l'unico tutore della legge. Ora la brava gente di Sowstead è spaventata e cerca con difficoltà di ritrovare il proprio equilibrio; nel frattempo due bravi giovani sono stati mandati a cercare un aiuto esterno, affinché sia possibile dirimere una questione molto spinosa. Per ora non dico altro: vi verranno rivelate o meno altre informazioni a seconda del personaggio che interpreterete. Per quanto riguarda le candidature darò tempo fino a mercoledì, dopo di che sceglierò chi mi pare più adatto. NON create già un personaggio: se volete proporre una bozza molto generica, un concept, potete farlo ma sappiate che non sarà un elemento che terrò in particolare considerazione per la scelta del sostituto.
  16. Lysandra Amaltea "Allora non indugiamo oltre: partiamo verso la foresta già ora"
  17. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    La mia è in firma.
  18. Figurati! Creare razze per la 5e mi piace un sacco, e mi piace dare consigli.
  19. La Ca va benissimo (13+Des forse è meglio), invece il Vantaggio ai TS sulla morte (ora ho capito) non mi convince. Ho fatto trovare di recente ad un membro del party un oggetto magico custom che permette di avere successo su un TS vs Morte con 8+ sul dado, e la cosa si sente parecchio. Non è un problema, e il giocatore è contento, ma è vero che ha molta più facilità nello stabilizzarsi; vantaggio non è così diverso.
  20. "Già, beh, io non sono proprio un esperto di questa cosa. Ti lascio i campioni, e quando ne sai qualcosa in più fammi uno squillo. Ora devo andare a fare una visita direttamente alla fonte" Considerato tutto so già molte cose, penso sia il momento giusto per vedere a che punto della "catena" il parassita è stato inserito nelle seppie. Si tratta di sicuro di un lavoro sovrannaturale: difficile da comprendere per un mortale comune, ma allo stesso tempo per me è come un faro. Se ci sarà qualcosa di anormale in zona me ne renderò subito conto!
  21. Pippomaster92 ha risposto a Uriele a un discussione Discussioni in Per Millennii
    Impreco a bassa voce. Quel maledetto me la pagherà cara, fosse l'ultima cosa che faccio. Ho ancora i miei contatti, e riuscirò a risalire al suo indirizzo dalla patente. Torno a piedi al Club, lentamente, mentre prendo il telefono e faccio un paio di chiamate.
  22. "Festa? Di che festa parli...un rave?" so che non sta parlando di un rave, ma cerco comunque di guidarlo lentamente finché non mi darà le risposte che cerco. "E ti hanno invitato, al party? O pensi di andarci lo stesso?"
  23. Hewyn Sto per dire qualcosa a Gwyn, qualcosa che ha a che fare con l'educazione e la modestia, quando arriviamo in vista di due grossi lupi. Molto grossi; istintivamente mi sposto dvanti a Gwyn, anche se so che non le piacerà questo mio gesto... Sollevo il bastone verso una delle bestie e pronuncio una singola parola, mentre dalla punta della mia arma parte l'immagine di un corvo spettrale, che cade in picchiata verso il muso del lupo. DM
  24. Ora ho capito non avevo visto bene il sentiero. Ho editato l'azione.

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