Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdS
Per Scania: la guerriera si è bruciata col fuoco per cancellare i tatuaggi, che erano il marchio dell'infamia.
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Briciole di creatività
Idea avuta poco fa leggendo un indovinello. Ammetto che funzionerebbe molto meglio per giocatori inglesi. La magia si basa su un semplice assunto: il potere della parola. Di per sé la cosa non è così innovativa, il trick sta in come viene inteso questo potere. In pratica i maghi piegano il senso di frasi e parole utilizzando sinonimi, giochi di parole, assonanze per alterare la realtà. Questo ha effetti sulla materia e sull'energia, ma si traduce in effetti abbastanza particolari. Per esempio, ecco l'indovinello che mi ha ispirato: Indovinello: There are three men on a boat with a pack of cigarettes and no matches. How did they manage to smoke? Risposta: They threw a cigarette overboard, and made the boat a cigarette lighter Per i non anglofoni, si basa su un gioco di parole per cui light è sia un aggettivo, "leggero", che un verbo "accendere". Perciò a cigarette lighter può significare contemporaneamente "più leggero di una sigaretta" (inteso "con una sigaretta di meno a gravare sul peso della barca") e "accendino". Un mago con questo potere potrebbe trasformare una barca in un accendino fisicamente, oppure solo semanticamente e usarla comunque per accendersi la sigaretta, sneza cambiarle forma...anche se qualcuno potrebbe dire che la barca, ora accendino, affonderebbe sotto il peso dei tre uomini. Di per sé sembra una sciocchezza, ma in realtà è un sistema difficile da gestire, a volte limitato, ma incredibilmente potente e abbastanza intrigante. Richiede anche una eccellente presa sul linguaggio utilizzato, cosa che a sua volta richiede un gruppo di persone/entità che decidono il significato delle parole ed evitano abusi dettati dalla fame di potere. Ho già letto molte volte di sistemi di magia basati sulle Parole di Potere, ma secondo me sono sempre stati un po' limitati dal fatto di basarsi solo sulle parole in sé: usare Fuoco per accendere un fiammifero o scagliare una palla di fuoco, ma in realtà una vera Parola di Potere: Fuoco dovrebbe permettere anche di sparare con un cannone, di rendere nitida un'immagine e ogni altra azione che sia contestualizzabile. Da qui, il Contesto della Parola, il vero strumento del mago, la vera formula magica. Cambiando lievemente il contesto o rendendolo volontariamente vago e impreciso, è possibile indirizzare il potere delle parole in base al proprio volere. Difficilmente è possibile utilizzare un sistema del genere in un gioco di ruolo (troppo difficile da fare sui due piedi, forse si adatterebbe bene solo a certi sistemi molto freeform). Però è incredibilmente interessane per tutti gli sviluppi che può avere. Nota a margine: prima di accendere una forte discussione in questo ambito, ho detto che si presta meglio in lingua inglese perché questa, al contrario della nostra, è molto più adatta ai cosiddetti pun, o giochi di parole. Ce ne sono tanti anche in italiano, ma non della medesima efficacia. I pun inglesi invece si basano proprio sull'ambiguità della parola e del contesto per creare l'elemento umoristico.
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Topic organizzativo
Giusto per me!
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Tdg Storm King’s Thunder
Pippomaster92 ha risposto a Voignar a un discussione Tdg Storm King’s Thunder in Storm King’s ThunderHewyn Ringrazio per la cortesia e monto a cavallo, con un po' di difficoltà. Dopo un primo tentativo andato male, ci riesco ma non senza un gemito e qualche scricchiolio. Sto proprio invecchiando, dannazione. Beh, peccato non essere nato elfo, a quest'ora sarei appena appena un ragazzino. Ma tant'è... Mentre usciamo dalla città mi guardo attorno, saluto con un sorrisetto le ragazze che si mettono in mostra ma tiro dritto. Ah, se avessi un paio di anni di meno... Usciti dalla città mi volto un po' a fatica sulla sella, girandomi verso i compagni di viaggio "Allora, facciamo una tirata fino alla meta, no? Nessuna deviazione o sosta, giusto?"
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Uh mi spiace!
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Topic di Servizio: Con Gli Occhi Della Bestia
Mmm se vuoi eliminare il sistema fallimento-fallimento drammatico puoi togliere il secondo e trovare un altro modo di assegnare i beat!
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Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Lotje "Siamo pronti? Prima decidiamo bene come agire. Non sarà una missione facile. Distrarremo le guardie con il suono magico, e poi? Entriamo e salviamo il prigioniero? Oppure proviamo a sabotare il carro di ferro? Se la situazione diventa troppo pericolosa ci ritiriamo, ma con quali obbiettivi? Forse vi sembro spietata, ma suggerisco che, in caso non si riesca a salvare il nano, lo si elimini. Sospetto che sia importante per gli orchi e per la loro macchina infernale" parlo con tono serio e neutro, cosa abbastanza distante dal mio aspetto. E da come cerco di capire come agire, è chiaro che ho lavorato già molte volte per la resistenza.
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Pubblicare sulla DMs Guild
Io ho già pubblicato qualcosina, tra razze, un paio di sottoclassi, una comunità sandbox e ora un'avventura. Facendo tutte uso di regole 5e ho pubblicato direttamente sulla DMG. Lo trovo comodo, anche se ovviamente non ci fai i soldi XD Lo vedo più come un modo per farsi conoscere, e per mettere a disposizione alcune proprie creazioni. Se nel mentre ci tiri su qualche spicciolo fa piacere. Secondo me il lato più scottante è appunto il prezzo: è molto difficile farsi un'idea. Io ho messo alcune razze a pagamento, pochi spiccioli la coppia, e ho venduto piuttosto bene. Per quanto riguarda il pay what you want, ho fatto una prova e la maggior parte dei compratori non ci ha messo un centesimo...ho fatto 1.61$ (da dividere al 50% per le royalties) su 161 copie del prodotto -_-' Perciò preferisco mettere un prodotto gratis, o a pochi spiccioli, piuttosto che usare il pay what you want. E comunque per lavori più corposi, come la recente one shot che ho pubblicato, penso sia giusto farsi pagare qualcosina di più: ho stabilito più o meno arbitrariamente che 7-9 pagine di scritto, senza immagini, valgano 1€ circa. Di più è un furto, meno è svilire il proprio tempo e impegno. Risulta comunque difficile dare un prezzo per il proprio lavoro, quella per me è la parte più ardua.
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Topic di Gioco: Marshall Horne
Sono fortemente tentato di non dire nulla, lasciare qui le seppie contaminate e vedere cosa succede. Il pensiero di una malattia che si diffonde come una piaga mi è dolce, ma alla fine desisto. Non solo perché mi ritroverei con dei fastidiosi vampiri alle calcagna, ma anche perché rischierei di far saltare la mia copertura come umano. Se qualcuno risale a questo posto, e si scopre che sono venuto qui e non ho fatto nulla per segnalare l'epidemia... "Si, queste seppie presentano tracce di un'infezione batterica. Devo requisire il carico, e voi dovete sospendere la vendita di seppie finché non avremo risolto la cosa. Sembra che il problema sia sorto a monte, comunque. Avete cambiato fornitore di recente?" cerco di tranquillizzarli, così sarà più facile parlare con loro.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Damian, fammi luce mentre entro" chiedo mentre rimetto a posto i ferri del mestiere e riprendo scudo e armi. Inspiro lentamente, rilascio l'aria con calma, due volte. Poi mi volto verso Borte "Ha ragione, ma qualcuno deve pur entrare...vado io. Seguitemi a qualche metro di distanza, e in guardia"
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Con Haseya
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Allora lo prendo, + qualche cartuccia (domani decido). Finita la missione 90-100 lo restituisco.
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
A parte la fascia (che però è più utile per Tania) non mi serve nulla. Magari per stasera prendo in prestito il fucile seeker (se è marziale) e qualche proiettile.
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Capitolo II: Riprendere ciò che è nostro
Besnik "Fortunale" Aghendor Sono ancora un po' scosso dalla notizia, perciò quando la Prima Incantatrice parla annuisco e registro mentalmente quello che mi dice, ma in realtà sto già pensando a come estorcere la mia vendetta. "Sarà fatto. Riporterò Nero Gomez vivo, ma sugli altri non posso fare promesse. Vado alla Cercascogli e faccio ultimare i preparativi, partiremo quanto prima" un lievissimo cenno col capo e sono già avviato verso la mia nave, dimentico della presenza (o meno) degli altri al mio seguito. Arrivato alla banchina noto che parte del mio equipaggio è già tornato sulla nave. Ed è una buona cosa. Ma i mercenari stanno già creando attriti. Il che è una pessima cosa. Mi rivolgo a Tessa "C'è poco da fare, fateli salire. Siamo di nuovo in missione...e niente lamentele. Devo trovare l'assassino di mio fratello e dobbiamo riportare indietro un fuggitivo molto prezioso. Ci mettiamo in mare entro un'ora".
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Si scusate, aspettavo una risposta da Fezza. Comunque il DM ha mandato avanti, dopo pranzo rispondo!
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Of Orcs and Men - TdG II
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Jilij Mark
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Giants Playtesting [TdS]
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiTrovata, trovata! Dovevo finire di scriverla, comunque.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
@Cronos89 @athelorn
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Giants Playtesting [TdS]
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIo devo vedere se il mio pg è sopravvissuto all'ultimo cataclisma su Myth...comunque ci sono (al massimo lo ricostruisco) EDIT: eccola!
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Urban Fantasy - TdS
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1232352 Jilij c'è, Mark non esiste più (avevo il link ma è vuoto). Si certo modificalo pure, e anche Jilij può essere rielaborato. Avete tempo, tranquilli.
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Urban Fantasy - TdS
In effetti si! Dai, level up! magari sul pc fisso ho le vostre schede...
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Urban Fantasy - TdS
Per i due praghesi: alla fine se vi va bene (spiace per il tira e molla) terrei Path. Se avete bisogno di rifare le schede vi do tempo
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Topic di Gioco: Marshall Horne