Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Lotje Annuisco alla proposta di Zaccaria senza aprire bocca, e socchiudo appena la porta per guardare fuori. Potrebbero esserci pattuglie in movimento, e potrebbero scoprirci mentre appicchiamo l'incendio.
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Topic organizzativo
"Eh no, non sono un poliziotto vero e proprio, ma un consulente esterno, diciamo. Perciò temo che non potrò partecipare...sai come sono i piedipiatti, un gruppo chiuso, molto esclusivo...non mi inviterebbero" glisso sulla sua ultima domanda.
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I Regni del Buio (TdS)
Nemmeno io ho dell'olio, o qualcosa di infiammabile, o qualcosa per creare fuoco. Ho un ring of escaping, che userò per lasciarvi divorare dai centopiedi e salvarmi XD
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Cercasi sostituto per avventura low-magic.
Ah giusto! Per ora i giocatori sono ancora non-adventurers. Uno però è un ragazzo molto legato alla vita all'aria aperta, un cacciatore. L'altro personaggio è una delle figlie del fabbro e cerca di seguire le orme del padre. P.s. domani e dopo avrò molto da fare, perciò estendo fino al weekend la candidatura. Giusto per complicarmi la vita con la scelta!
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl Con Pierre
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne "Anche se sono una domestica, so il fatto mio in fatto di nascondersi e passare inosservata. Però sinceramente non so se potrei ingannare un demone...probabilmente la cosa migliore per me è trovarmi una postazione su un tetto vicino e tenere sotto controllo la zona. Con un fucile me la cavo bene, e se le cose si dovessero mettere male...posso intervenire in pochissimi istanti"
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Tdg Storm King’s Thunder
Pippomaster92 ha risposto a Voignar a un discussione Tdg Storm King’s Thunder in Storm King’s ThunderHewyn "Linguaggio, Gwyn!" Ma ora come ora non ho tempo per una ramanzina. Invece mormoro un incantesimo e mi avvicino a Kord impugnando il mio bastone a due mani, e usandolo per cercare di colpire la zucca del grosso lupo. DM
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Valente
"Oh, la ringrazio!" aspetto qualche decina di secondi, quasi un minuto. Ancora qualche istante...e risuono al medesimo citofono "Scusi se la disturbo, ma al 302 non risponde nessuno. Le spiacerebbe tanto prendere lei i portafoglio e consegnarlo a Montesi? Non voglio una ricompensa, ma non voglio nemmeno lasciarlo qui fuori, o nella cassetta delle lettere"
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Valente
Mi guardo attorno, ma sono abbastanza sicuro di non essere osservato. Con un dito copro il videocitofono, e premo un paio di altri tasti a caso della palazzina A. Quando qualcuno risponde, con voce bassa parlo al microfono "Signor Montesi? Devo restituirle il portafoglio, risulta che lei abita qui...dove posso lasciarlo? Ci sono un bel po' di soldi dentro, non vorrei appoggiarlo ad un muretto!"
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Topic di Gioco: Marshall Horne
Faccio finta di non riconoscere l'uomo, del resto con il buio dell'altra sera non è detto che lo abbia visto bene in faccia. Vediamo che cosa mi tira fuori. Invece mi avvicino con fare affabile "Lei è il proprietario dell'Old Joe? L'Old Joe che fa affari con i padroni del Fish&Fish?"
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Gemma di Servizio
Ok, era giusto per evitare di prendere il classico "animali" al lv1. Probabilmente per mera lore-senso scegliero evil outsiders. Siamo o non siamo qui per ammazzare demoni e fare i turisti?
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Gemma di Servizio
Dopo questo combattimento devo ricordarmi di scegliere il Nemico Favorito. Ho un dubbio che sottopongo al DM: Nemico Favorito lo sceglie Deborah o lo scelgo io? Nel senso: in pratica ciascuno di noi riceve poteri vari che il proprio personaggio come umano civile del ventunesimo secolo di certo non aveva. Per esempio, la capacità di maneggiare un'arma. A questo punto mi verrebbe da dire che capacità come Nemico Favorito, certi incantesimi, certe capacità di classe particolari siano pensati per farci combattere le forze del male. Oppure no?
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Gemma di Gioco
Deborah Rotolo su un fianco per togliermi dalla strada dei cinghiali. Di solito procedono dritti e poi si fermano e tornano indietro, e per allora spero di essere già fuori portata. Ma noto con la coda dell'occhio che nella confusione qualcuno sembra intenzionato a reagire! DM
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Gemma di Gioco
Deborah "Non sono cinghiali normali, non ne ho mai visti di così grossi. Arretriamo, ma fatemi provare qualcosa...non ci vedono bene, ma hanno un buon olfatto e un fine udito" raccolgo un ciottolo e lo lancio lontano da noi e dai cinghiali, tra gli alberi. DM
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Valente
Osservo il cancelletto con attenzione. Sono più forte di un umano, ma non so se riuscirei ad aprirlo con la sola forza delle braccia.
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes Burrowmonger Percorro l'erto sentiero con difficoltà, imprecando nella mia lingua natale verso il goblin, la sua genitrice e chiunque abbia costruito questa rampa per l'edificio. "Arrivo, arrivo!"
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Of Orcs and Men - TdG II
Accampamento - giorno 3 Argor - giorno 3
- Age of Worms [TdG-2]
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Urban Fantasy - TdS
Ok, tranquillo! Lascia pure la parte di adesso, e aggiungi una reazione a quello che ho scritto!
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman Basha All'inizio della gola
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
"Signorina, abbiamo i nostri ordini. Del resto la pratica della necromanzia su esseri senzienti è un reato punito con la pena di morte" aggiunge il capo dei fatati con un leggero sorriso sulle labbra. Dopo di che fa un cenno secco agli altri soldati e cominciate a scendere nelle profondità della cattedrale. I corridoi che percorrete sono antichi ma ancora ben tenuti, bassi e stretti: a mala pena riuscite a percorrerli in due per volta, e Kat deve stare da sola per poter trasportare la sua pesante arma...deve anche procedere ingobbita in avanti, vista la sua considerevole altezza. Ci sono numerose diramazioni, sembrano un vero e proprio labirinto; non solo rendono difficile orientarsi, ma le forze speciali con voi sono innervosite dalla possibilità di un attacco ai fianchi o alle spalle, e controllano ogni corridoio laterale con grande attenzione. Molti sono, strano a dirsi, semplici vicoli ciechi che non portano da nessuna parte. Vi è difficile farvi un'idea della piantina, ma forse dall'alto tutte queste deviazioni formano un qualche disegno? Se è così, è un'immagine asimmetrica e complicata. Mano a mano che procedete il corridoio si allarga leggermente, fino a terminare in una stanza ampia e larga, dal soffitto abbastanza alto: dovete essere scesi molto nel terreno. La stanza vi ricorda qualcosa, come se l'aveste già visitata in sogno, e del resto è decisamente memorabile. Roccia scura levigata dal tempo ricopre ogni superficie, in blocchi rozzamente squadrati e sbrecciati lungo i bordi; sono gli stessi che sono stati usati per costruire la cattedrale stessa, il medesimo tipo di pietra. La stanza è malamente illuminata da alcune luci magiche, ma le spade dei fatati rendono un po' più facile vedere nel buio. C'è un oggetto che campeggia su tutto l'ambiente: un grande portone di pietra nera, con varie incisioni che rappresentano scheletri e persone avvolte da sudari, si erge nel centro della stanza. Attorno al portone chiuso non c'è nulla, non ci sono muri o altro...è una porta eretta nel nulla, che non conduce a nessun luogo...e visto che è incisa nella pietra probabilmente non può nemmeno aprirsi. L'oscurità attorno alla grande scultura è fitta e si muove lentamente. Creature da incubo, informi, si spostano costantemente divorandosi a vicenda e riformandosi subito dopo: sono ombre come quelle che avete già incontrato più volte, creature nate dalla magia più oscura. Non sembrano essersi ancora accorte della vostra presenza o forse, più probabilmente, senza nessuno che dia loro ordini non sono in grado di agire in maniera indipendente. Vi chiedete dove si trovino le altre persone di cui aveva parlato la prigioniera, ed è presto detto: intravedete tra la massa di ombre deformi i corpi di tre umani, rinsecchiti e contorti.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
@Redik
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Topic organizzativo
"E pensi che potrei, che so, chiedere anche io di partecipare? Mi piacciono le feste, e questa promette di essere molto divertente" sto tirando forse un po' troppo la corda con questo tizio, forse sta solo dicendo delle sciocchezze. O forse no...
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I Regni del Buio
Z'ress "Non ce ne andremo per degli schifosissimi millepiedi! Questa è la mia dimora, e non la cederò a dei viscidi insetti senza cervello. Approntiamo le difese...se non possiamo battere questi vermi possiamo andare a farci mangiare dagli illithid, per quanto mi riguarda!"
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Capitolo II: La dama, il cuoco, il marinaio
Besnik Aghendor