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Pippomaster92

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  1. Il party è composto, per ora, da: - Umano operative (da sostituire) - Meccanico Androide + killerbot personale - Soldato Vesk da distanza e mischia - Envoy umana Idol
  2. Il sistema non ti piace? io (come DM almeno) lo preferisco grandemente a Pathfinder, mi permette di essere molto più libero e di gestire il tavolo con tutte le sue situazioni con grande facilità. Niente uccide la narrazione come sommare i bonus, mentre dire "vantaggio" o "svantaggio" è rapido e indolore! Certamente i gusti sono gusti, ma la 5E è meno semplice e lineare di quel che sembri, e offre molte più possibilità di fare refluff...nella mia ambientazione di gruppo per esempio i chierici della Luce di una certa nazione usano delle lance magiche che ricavano dal sole stesso durante il rituale in cui prendono i voti. Come posso fare una cosa del genere dal lv1? Semplicissimo, Sacred Flame è un trucchetto che richiede un tiro di Destrezza per evitare 1d8 danni radianti (che crescono al lv5 a 2d8, e il chierico della luce ad un certo punto ci somma dei danni): lanciare incantesimi non genera AdO, perciò nulla mi impedisce di usare questa magia in mischia e dire che il mio chierico impugna la lancia e la usa per trafiggere il nemico...siccome la lancia è di pura luce, l'avversario deve schivarla, non può pararla o contare su scudo e armatura: da qui il tiro sulla Destrezza.
  3. Quello è un problema di giocatore, non classe. Forse hanno sbagliato a chiamarlo "Paladino", Guerriero Sacro o Campione erano termini più adatti, ma per tradizione il pally è il pally.
  4. Vero, però la 5a rende un po' più facile superare i TS, sia per la CD ridotta sia per cose come l'ispirazione. Poi lungi da me difendere il Master in questione...
  5. Una bella seccatura. Del resto però se ostacoli del genere fossero facilmente risolvibili si perderebbe un po' il senso di rischio e pericolo insito nel gioco. Il DM magari dovrebbe essere un po' elastico e farti trovare un aiuto vicino (magari con una mini quest legata) oppure prendere in considerazione, tempo permettendo, un fast forward di 30 giorni.
  6. Hey, il mio mago in una campagna di Path homebrew è rimasto cinque sessioni con 3 livelli di meno, castando da 5a a 3a...
  7. Attenti in Eden, è la magia standard delle streghe!
  8. Beh succede anche ai migliori. Spoiler su Critial Role
  9. Si si, è interessatissimo! E affidabile.
  10. Beh, intendo se le prendiamo di sorpresa.
  11. Ah, ovviamente in spoiler ho scritto le azioni di Daphne in caso di azione preparata. Se ci scappa un round in cui le vittime non agiscono vado di raffica in fullround.
  12. Ne conosco uno che forse potrebbe essere interessato. EDIT: sarebbe Ian Morgenvelt.
  13. Già considerati, ma un aspetto "canonico" dei Mannari sta nel fatto che il loro aspetto bestiale non è temporaneo, ma possono tenerlo quanto desiderano. Idem i vantaggi derivanti. Importante ai fini dell'ambientazione, perché sono malvisti quasi ovunque e i più nascondono il proprio aspetto (accentuando le storie sui veri licantropi) e pochi individui/gruppi sono invece così estremi da stare sempre in questa forma. I morfici hanno bonus di pochi turni, un minuto mi pare, tra un riposo breve e l'altro.
  14. Certamente, errore mio! Si, intendevo che non ha "portata superiore", di solito uso il termine "portata" per indicare tutto quello superiore allo standard, come portata, armi con. Giusto perché stai già editando, ti dico che a Brian non è parso un bersaglio difficile da colpire. Da danneggiare, quello si.
  15. Occhio (not related con il quote) che alzarsi provoca AdO, e con 2 hp se ti piglia di manda KO. Ne ha uno per turno, e ancora non l'ha usato.
  16. Valente Descrizione Entro e non appena possibile mi metto da un lato, in un punto non troppo periferico ma comunque distante dall'ingresso. Non voglio né nascondermi né essere al centro dell'attenzione. Mi guardo attorno, scambio distinti saluti, faccio qualche rispettoso inchino, qualche saluto più amichevole verso chi è più in basso di me...non tanti Fratelli, in realtà. Ma sto cercando un'altra persona, una ragazza. Lei forse non ha colpe in ciò che mi è successo, ma ne è responsabile pienamente. E dovrà ripagarmi.
  17. Pensavo a N sottorazze, delle macrocategorie - grandi felini, orsi e lupi potrebbero anche essere un blocco unico. - animali massicci tipi cavalli, tori e simili. - animali più "leggeri" tipo lepri, cervi, piccoli predatori... - grandi rettili un altro gruppo - uccelli un altro ancora (o magari "animali volanti" e includere pipistrelli, insetti) - nessun pesce di certo, ne altre creature che nuonatno (nicchia già occupata, la Selva Fatata non raggiunge l'acqua).
  18. Long story short story, con il mio gruppo di gioco abbiamo creato un'ambientazione tutta nostra, sfruttando il metodo che avevo postato mesi fa qui sul forum. Abbiamo proposto, votato e scartato varie razze, e una volta create le basi del mondo ci siamo tuffati in una campagna. Per la prima campagna ho creato nuove razze dove necessario (essendo io il più esperto del gruppo con le regole dei gdr e di D&D5e in particolare). E ora stiamo giocando da tre mesi, pienamente soddisfatti...se non fosse per due piccole macchie legate alle razze. La prima è l'eterno problema dell'umano vanilla, che ritengo troppo banale e poco attraente. Ma non è quello di cui discuterò qui. Il secondo è il Mannaro. In realtà questo è un nome fuorviante nato dalla superstizione delle genti comuni. Il termine più corretto è Domhan ò Beannaithe, cioè "Benedetti della Natura", perché sono infusi del potere naturale della Selva Fatata. Nascono da altri Mannari, ma anche da umani, elfi e nani quando nascono in zone vicine alla Selva (o nella Selva, a volte). Sono creature bestiali, istintive, ma comunque in grado di condurre una normalissima vita civilizzata. Capacità principali di queste creature: ottimi sensi e la possibilità di assumere una forma selvatica (ibrida per alcuni, praticamente animale per altri, ma è solo flavor): in questa forma sono più rapidi e hanno attacchi naturali. Ecco la razza come la stiamo usando ora. Però mi piacerebbe diversificarla un po'...mettere delle sottorazze. Per ora abbiamo in party due Mannari, una pantera e un leone, e sta bene che abbiano le stesse capacità. Hanno incontrato un lupo e un orso, e bene o male anche qui ha senso che siano simili. Ma hanno anche incontrato una farfalla...e in futuro potrebbero essercene di diversi. Consigli?
  19. Kat si lancia su Brian e lo sfiora con il palmo della mano, infondendogli abbastanza energia da riportarlo nel mondo dei vivi...ma non molto di più! Neil ne approfitta per riapparire e sparare, ma non coglie di sorpresa la creatura d'ombra, e il proiettile la sfiora appena. Matt spara a sua volta, con maggior precisione, ma il suo colpo non ha molto effetto. Sley infine arretra di un passo e comincia a intonare un breve canto con una piccola danza...e una figura di luce azzurra e foglie secche comincia a comporsi davanti a lei, assumendo l'aspetto di un orso. NOTA
  20. In teoria no, ho sempre pensato che le condizioni "mentali" si resettino quando uno scende a 0. Frightened comunque sei ancora padrone delle tue azioni, devi solo allontanarti da li.
  21. La creatura ha portata solo quando attacca, ergo per ora non subiresti alcun attacco. Specialmente se lanci l'incantesimo > ti muovi > tocchi Brian. Poi però resti li... Ah, mi sono sbagliato, Brian era Frightened, non shaken. Ecco perché si è mosso. Però tu Kat sei immune alla paura, neh? Sley ha ancora una cura.

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