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Pippomaster92

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  1. Predator era alto 190cm ed era invisibile 😉
  2. Anche io...punto a longarms proficiency e heavy weapons
  3. Guarda io sto facendo la scheda or ora!
  4. Skilled è un punto abilità in più a livello. In totale hai: 8 punti abilità + modificatore di Intelligenza. Ci sommi un punto abilità a livello, per la razza umana. Infine ricevi un punto abilità bonus per livello a ciascuna delle due abilità legate alla specializzazione. Perciò un totale di 11 punti + Intelligenza, di cui due punti "fissi" su altrettante abilità specifiche. E questo sistema i punti abilità. A tutto ciò aggiungi un +1 insight (una tipologia di bonus) a tutti i tiri di abilità, e il talento Abilità Focalizzata per le due abilitá della Specializzazione. Abilità Focalizzata concede un +3 al tiro, ma anche questo è un bonus insight, e non si somma. Perciò avrai un +1 a tutti i tiri di abilità e un +3 nei tiri con le tuearmi specializzazioni. Mica male! P.s. ACP è Armor Check Penality, il malus dato dall'armatura indossata.
  5. Aspetta, devi distinguere tra punti Abilità e Abilità di classe.
  6. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Yorik Arrivo un po' dopo gli altri, fretta o non fretta io non corro per nessuno alla tariffa base. Mi guardo attorno con aria chiaramente contrariata: damerini! Puah, gente che col denaro non sa che fare e lo getta alle ortiche. Aspetto che si presentino tutti e io lo faccio per ultimo, con voce un po' strascicata "M'lady Alyssa. Yorik al vostro servizio". Non sono esattamente sconvolto alla notizia che ci viene riferita, ma cerco di apparire almeno impensierito.
  7. Ok, concept pronto. Umana Envoy Icon, lavora per la Abadarcorps come promoter della nuova linea di Defender®, le armi più sicure della galassia. E cosa c'è di meglio che farsi pubblicità entrando negli Starfinder? Incidentalmente è anche stata addestrata a ricavare il meglio dalle armi e dalle armature. Potrei cambiare corporazione a seconda delle esigenze del BG.
  8. Pensi di andare più in mischia o a distanza?
  9. Narcyssa "Millecinquecento...secondo me vanno bene. È un'offerta generosa. Ora però vorrei vedere le gemme...per una questione di fiducia reciproca: con somme come questa è un ragionamento sensato, no?"
  10. Tra un po' allora risolvo l'attacco di Brian, Sley e Matt, così puoi valutare.
  11. Io aspettavo una risposta di Randall per evitate di accavallarmi con lui
  12. Ho ancora troppe idee, oggi le rifinisco e decido. Confermiamo per ora soldato (mischia o distanza?), operativo e meccanico (drone?)
  13. Dovreste lasciar cadere le armi, visto che avete necessità di due mani libere e state usando un'immediata.
  14. Sarebbe un bel casino, probabilmente abbastanza da assordare per il turno tutti quanti
  15. Mmm è una tua teoria, nemmeno sai se è vera. Fai tu!
  16. https://www.aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=All Qui ci sono tutte le razze (e le regole ufficiali di Starfinder). Come DM ti può essere molto utile!
  17. Io penso un emissary o un mystic, razza da decidere. Ci sono pure le razze dal Alien Archive, alcune sono davvero carine!
  18. Yes, medesime significa proprio questo 😉
  19. In italiano no, c'è però Archives of Nethys. E su Mythweavers ci sono le schede!
  20. Nel momento stesso in cui Neil tocca la porta, qualcosa accade. Il primo ad accorgersene è Brian, assieme a Sley: anche se i battenti di pietra sono solo incisi e non si possono muovere davvero (e infatti restano indiscutibilmente chiusi) la porta viene socchiusa. Difficile comprendere pienamente l'evento. La Porta è chiusa e aperta nello stesso istante, e un fiume spettrale comincia ad emergere dalla soglia, una corrente che vi avviluppa senza nemmeno toccare i vostri corpi. Si potrebbe pensare a della nebbia o del fumo, ma sembra proprio acqua, con correnti e piccole onde. E poi emerge qualcos'alto: una figura alta e segaligna, con un manto di piume nere che la avvolge e lunghe braccia scheletriche. Il volto è troppo nero per essere visto bene, ma appare il brillare di quelli che paiono denti affilati. L'essere distende un braccio, un arto con almeno una giuntura di troppo, e dal palmo aperto si eleva una piccola fiamma nera che cade al suolo fumando e mescolandosi con l'acqua ai vostri piedi, scurendola come inchiostro. Le ombre nella stanza cominciano ad agitarsi e ad affrontare i fatati con rinnovata furia, mentre il colossale essere d'ombra rientra nella Porta, che si chiude in modo definitivo. La fiamma nera invece resta ed emerge di nuovo dalle acque, questa volta assumendo una miriade di forme umanoidi, i cui volti conoscete bene. Sono i vostri morti, le persone che avete lasciato indietro nella vostra vita. Sono i due cultisti che giacciono cadaveri davanti alla cattedrale. Sono i tre che si trovano sul pavimento di questa stanza. E c'è anche Obkin, per un istante. Infine, con un senso di deja vù, la fiamma assume un aspetto definitivo: una donna sulla quarantina, completamente nera come la pece, con cavità rosse al posto degli occhi e un grande foro al posto del petto. La testa galleggia sopra il collo, mozzata di netto e appena poggiata lì dove dovrebbe trovarsi. L'intero corpo nudo è coperto da innumerevoli segni. Skie rabbrividisce, si piega su sé stessa mentre le medesime cicatrici e tagli compaiono sulla sua carne e gli occhi le si fanno iniettati di sangue. Mentre Neil si volta per sostenerla la donna spettrale lo colpisce...o meglio passa attraverso di lui, aprendo un lungo taglio sul suo volto. NOTA
  21. Accampamento giorno 3 Argor giorno 3

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