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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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Messaggio consigliato

Cita

Spazio, ultima frontiera. Questi sono i viaggi della nave stellare Enterprise. La sua missione è quella di esplorare strani nuovi mondi, alla ricerca di nuove forme di vita e di nuove civiltà, per arrivare là dove nessuno è mai giunto prima.

Ok, la cosa è semplice... voglio giocare della fantascienza classica!
L'avventura deve avere alcuni punti fissi:

  1. Alieni (pg e png).
  2. Astronavi (di cui una ai pg).
  3. Esplorazione di mondi sconosciuti, intrigo, avventura, azione (no a guerra continua, ma nemmeno voglio perdere tempo con troppe elucubrazioni mentali).
  4. Si ad innesti cibernetici e/o bio-meccanici (opzionali e accessibili, ma non obbligatori e/o troppo forti), no a poteri psionici e/o magia.
  5. Niente "d20 System" (quindi no a D20 Modern e/o Starfinder; no, per via del punto 3, anche a Warhammer 40.000; Star Wars d6 andrebbe bene come sistema, ma non per la storia -troppo invadente- o per i poteri jedi -vedi punto 4-, quindi in alternativa potrebbe usare "Open d6 space"); se avete altre idee, sono ben lieto di discuterne.

Se siete interessati, come giocatori o master, siete i benvenuti.

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Non mi propongo come giocatore perché ho fin troppi pbf (anche se...beh, se il sistema di gioco fosse moooolto semplice....) però ti butto lí due o tre opzioni di sistemi light...

- Interstellar Patrol

- Cosmic Quest

- Il classico Fate, che ha anche un modulo per combattimenti con astronavi

 

Io li ho valutati tutti per il mio pbf di Star Trek, anche se alla fine ho optato per il Fate accelerato, con un sistema molto light per i combattimenti tra astronavi che ho tarato su quello...

 

 

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5 ore fa, 1701E ha scritto:

però ti butto lí due o tre opzioni di sistemi light...

Un sistema light è sempre il benvenuto, almeno per me... grazie mille. ;)

 

5 ore fa, 1701E ha scritto:

Interstellar Patrol

Per quanto attualmente stia giocando un pbf di supereroi con Fate Accelerato, preferisco provare qualcosa di nuovo.

5 ore fa, 1701E ha scritto:

Cosmic Quest

Se stiamo parlando questo, l'idea di usare un singolo d6 mi preoccupa un pò: risultati lineari (come il d20) e solo 6 possibili valori, mi danno l'idea di un gioco fin troppo guidato dalla fortuna. :shock:

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Un'alternativa che a me piace moltissimo é il sistema di gioco di 1,2,3...Chtulu! che é molto snello e mi pare funzioni bene.

Io lo uso per un horror, ma metendo mano alle abilità dovrebbe reggere senza difficoltà anche la sci-fi. Certo, magari la parte di sanità mentale serve poco, ma é sempre una possibilità...

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a prescindere dal sistema di gioco che si sceglierà (ma sono molto interessato anche a quello) mi propongo come giocatore! Avevo provato a far partire una campagna in questo stile tempo fa, ma senza successo... speriamo in un risultato diverso!

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A me piacerebbe giocare. Come master non sono all'altezza perche' non conosco bene nessun sistema di fantascienza. Ho da poco scaricato i manuali di Eclipse Space, non mi sembra niente male.

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Il 29/7/2018 alle 15:33, Soth ha scritto:

Ho da poco scaricato i manuali di Eclipse Space, non mi sembra niente male.

Forse intendi "Eclipse Phase"?
Il sistema mi pare interessante, ma è comunque troppo pesante (per me, of course!), e soprattutto è più cyberpunk che space-opera.

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Per chi ancora fosse interessato, annuncio che ho trovato il gdr adatto: Retrostar! 😍
Per maggiori informazioni, leggere la mia recensione.
Master e giocatori (io faccio il giocatore) sono i benvenuti.

Detto questo, passiamo ai dettagli di quello che voglio realizzare (lo metto sotto spoiler, perchè è un "wall of text"):

Spoiler

I pg sono l'equipaggio di una piccola astronave, impegnati in missioni di esplorazione/commercio/spionaggio/salvataggio/eccetera; lavorano per una organizzazione non-governativa (no mercenari, nè megacorporazione, nè governo).

Visto che i viaggi possono durare a lungo, l'astronave funge anche da "casa"; non intendo creare il layout preciso degli interni (con questo gioco non è necessario), ma ci sono alcuni punti fermi:
3 piani; dal basso in alto: stiva, hangar per eventuali mezzi terrestri; cabina di pilotaggio, laboratori, infermeria, sala motori [che però occupa anche parte degli altri due livelli]; alloggi individuali [ampi, ognuno dotato di bagno], sala comune [cucina + sala da pranzo + salotto].
Aspetto: assomiglia ad una razza, un'ottagono con 4 lati lunghi intervallati da 4 lati corti, e una "coda" che sporge dal lato corto posteriore; i lati corti ospitano il parabrezza dell'abitacolo (davanti), i boccaporti per collegarsi ad altre astronavi (destra e sinistra), e il motore iperspaziale (la "coda" sul retro); i lati lunghi posteriori (tra i boccaporti e il motore) contengono i reattori di spinta.
La "coda" è un cilindro composto di una serie di cilindri contro-rotanti (uno gira in senso orario, il successivo in senso anti-orario, e così di seguito), che si muovono solo quando la nave và nell'iperspazio; ogni cilindro è dotato di una serie di linee oblique (45°; quelle sui cilindri che girano in senso orario hanno l'inclinazione opposta a quelle sui cilindri che girano in senso anti-orario) che emettono luce quando sono in movimento. Altri modelli di motori tachionici sono basati su una o più coppie di dischi o anelli rotanti (lato destro e sinistro dell'astronave; quelli a destra girano in un senso, quelli a sinistra girano nell'altro); sia i dischi che gli anelli sono dotati delle stesse linee luminose dei cilindri (nel caso dei dischi, le linee coprono solo metà del raggio).
Quando una nave và nell'iperspazio, sembra entrare in un disco di "acqua" luminosa, con tanto di schizzi.

La galassia è la nostra (diametro 100.000 al [anni-luce], "spessore" 1.000 al, 400 miliardi di sistemi stellari), ma la "zona conosciuta" è appena una frazione (1/100 = diametro 10.000 al, "spessore" 1.000 al, 4 miliardi di sistemi stellari).
Nonostante il nome, però, nella cosiddetta "zona conosciuta" solo una minuscola parte dei sistemi stellari è cartografata (1/1.000 = 4 milioni), il resto è ancora sconosciuto.
Dei sistemi cartografati, solo una piccola parte contiene pianeti abitabili e abitati (1/1.000 = 4.000), mentre il resto contiene comunque pianeti interessanti per un qualche motivo (minerali, antichi manufatti, eccetera).
Anche nel caso dei sistemi non cartografati, solo 1/1.000 sono abitabili (sono comunque 4 milioni!), anche se su nessuno si è sviluppata una specie senziente e/o una società tecnologica... apparentemente!

Decine (ma non centinaia) di razze aliene; solo una piccola parte è così intrinsecamente xenofoba da non accettare altre razze nei propri confini, il resto si mescola con le altre in maniera più o meno pacifica (quindi non è raro trovare, per esempio, un'umano che abita o addirittura è nato su un mondo che non appartiene ai domini umani); molte razze, inoltre, sono divise in vari "regni" (alcuni "buoni" e altri "cattivi").
Ogni giocatore potrà creare un certo numero di razze aliene (aspetto e storia), ma potrà scegliere per il proprio pg anche una di quelle create da un'altro giocatore.
A differenza di quanto dicono le regole, direi che si possono creare anche razze poco umane... abbiamo ricevuto fondi extra per la creazione degli alieni.

Ruoli dei personaggi, all'interno e all'esterno dell'astronave (si può scegliere qualsiasi combinazione):

Spoiler

Interno:

  • Capitano/pilota
  • Copilota/navigatore
  • Addetto alle comunicazioni/linguista
  • Addetto scentifico/ai sensori
  • Medico
  • Addetto al motore
  • Addetto alle armi (più d'uno?)

Esterno

  • Scienziato
  • Addetto alle pubbliche relazioni ("face")
  • Soldato
  • Mercante
  • Spia

Non è necessario avere tanti pg quanti i ruoli, visto che ogni pg può rivestirne più; inoltre sono solo spunti.

Settaggio del gioco (i famosi "dial"):

Spoiler

Thematic
La galassia (quanto meno la "zona conosciuta") è relativamente in pace, ma non mancano tensioni tra i vari domini, razzismo, criminalità, corruzione, abuso di potere, eccetera.
Tenendo presente, però, che preferisco puntare sull'esplorazione, direi di mantenere il dial tra 1 e 3 (da 16,67% a 50%).

Plot
In linea di massima, non mi dispiacerebbe avere una storia lunga di base, con però varie avventure scollegate.
Quindi direi che il valore migliore và da 2 a 4 (da 33,33% a 66,67%).

Recurring
Quì non ho alcuna idea, perchè non sono sicuro di aver capito come funziona o a che serve.

Cheese
Ok, dico subito che preferirei mentenere questo settaggio a 0, se fosse possibile (al massimo a 1, ma deve essere ben gestito!)... non sono un fan del comico/umoristico/surreale.

SFX
Visto che parliamo di una "serie" in stile "space opera" (Star Wars, Star Trek, eccetera), credo sarebbe meglio tenerla alta... diciamo da 3 a 5 (da 50% a 83,33%).

P.S.: ovviamente, se siete in disaccordo, dite pure la vostra! Sono sempre disposto ad ascoltare.

Ispirazione (le opere da cui trarre ispirazione):

Spoiler

Telefilm

  • Star Trek (soprattutto la serie originale e quella a cartoni animati)
  • Battlestar Galactica (la vecchia serie, non la nuova)
  • Buck Rogers

Film

  • Star Wars

Cartoni

Fumetti

P.S.: sono benvenute altre idee.

 

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Il 2/8/2018 alle 22:56, Redik ha scritto:

Eccolo!!!

Intendi dire che ti proponi come master?

 

Il 2/8/2018 alle 22:56, Redik ha scritto:

Anche se non ho la più pallida idea di quale sistema di gioco utilizzeremo

Retrostar non và bene?
Non voglio obbligarti ad usarlo, è solo per sapere la tua opinione.

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No MattoMatteo, mai fatto il master e cominciare da oltretutto con un sistema che non conosco non mi sembra il caso... eccolo era per dire che ci sono come giocatore

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Ok, ad un mese esatto dall'ultimo post, provo a resuscitare questa discussione, nella speranza che appaia magicamente un master disposto a guidarci fuori da questa valle di lacrime.

Visto che il mio progetto "Star Wanderes" si è un pò arenato, accetto (quasi) ogni sistema di gioco.
Gli unici sistemi che non mi attirano sono: D20 Modern, Starfinder, Warhammer 40.000, Star Wars D6 (ma il "Open D6 Space" và bene)... in pratica confermo quanto detto nel primo post.

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Il 9/10/2018 alle 20:24, MattoMatteo ha scritto:

Ok, ad un mese esatto dall'ultimo post, provo a resuscitare questa discussione, nella speranza che appaia magicamente un master disposto a guidarci fuori da questa valle di lacrime.

Visto che il mio progetto "Star Wanderes" si è un pò arenato, accetto (quasi) ogni sistema di gioco.
Gli unici sistemi che non mi attirano sono: D20 Modern, Starfinder, Warhammer 40.000, Star Wars D6 (ma il "Open D6 Space" và bene)... in pratica confermo quanto detto nel primo post.

Ci medito su da un bel po', e sono ancora indeciso se cominciare o meno, ma stavo pensando ad una campagna di SW. Non conosco il d6 ma non vedo grossissimi problemi ad imparare il sistema. Ho letto le due critiche sopra, per i Jedi non vedo problemi: non ci saranno Pg Jedi, la disparità è troppa. In materia di "storia troppo invadente" puoi elaborare un poco?

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6 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:

Non conosco il d6 ma non vedo grossissimi problemi ad imparare il sistema.

Il D6 Space si può scaricare gratuitamente (e legalmente!) da quì.

Sotto alcuni aspetti assomiglia al sistema dei giochi Whitw Wolf: il pg ha caratteristiche e abilità, il cui valore indica il numero di dadi da tirare.
La differenza è che i dadi sono tutti da 6, e quello che interessa è il totale dei dadi, da raffrontare ad una difficoltà che dipende dal tipo di azione che si vuole intraprendere.

 

7 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:

In materia di "storia troppo invadente" puoi elaborare un poco?

Intendo dire che tutti vogliono fare Luke Skywalker o Han Solo, o altri personaggi della saga.
Inoltre c'è il rischio che un giocatore, non conoscendo una o più parti del bg dell'ambientazione, possa fare scelte sbagliate partendo da presupposti errati (esempio cretino, il master ti dice che un Wookie ti ringhia contro; il giocatore non ha la più pallida idea di cosa sia uno Wookie e, confondendolo con un Ewok, dice che il suo pg lo butta a terra con un calcio; risultato, il pg perde le braccia e le gambe!)... è il motivo per cui amo le ambientazioni con "buchi" che si riempiono durante le partite e la crescita dei pg (molto spesso home made, con solo il master che conosce tutto).

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