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Pippomaster92

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  1. Besnik Aghendor Ascolto con attenzione quello che hanno da dire Kebreros e gli altri, ma la mente è distratta da ciò che dovrò fare stanotte, e in parte anche dalla cena offerta da Randall. Cena che accetto immediatamente "Certo, Randall. Mi farebbe solo piacere cenare con voi. Del resto penso che con quello che ci serba il futuro sia davvero necessario conoscerci meglio"
  2. Adrian Tchaikowsky, 500 pagine leggere, leggibilissimo e scorrevole, secondo me non un capolavoro assoluto ma comunque molto interessante. Ben scritto, usa buoni artifici narrativi.
  3. Ora dal cell non riesco a controllare, ma nel turno di sorpresa mi ero messo tra Lorna e il panzuto Karnik. E poi muovendomi ancora di 1,5 m pensavo di farcela. In caso contrario muovo di 2,5m questo turno per arrivare giusto in portata.
  4. No no, hai ben ragione a chiedere. Sulla borsa delle componenti per esempio hai ragione, non l'ho segnata: avevo preso il wizard kit, poi ho cambiato con lo scrivener kit e ho dimenticato di comprare a parte la saccoccia. Se ti va bene mi tolgo le monete e la metto. Per l'incantesimo, ha 7,5m di gittata, il turno prima sono passato da 10 a 8,5m, e questo mi sono mosso di altri 1,5. Domani su roll20 sposto in accordo il token.
  5. La cosa può essere bilanciata da un costo maggiore della bestia.
  6. Per gli elfi la CD è 10, e poi aumenta di +5 a ogni giorno in più. Tirano con Carisma+lv. Tu puoi mettere che il tiro sia fatto con Dadi Vita del cavallo + Costituzione. O fargli fare un tiro di Tempra. Per il bonus alle statistiche non mi sembrano eccessive, anzi. Alla fine si ripercuotono in +1 alla Ca, Iniziativa, +1 txc e danni, aumento del carico, 1hp in più per dado vita. Secondo me andrebbero bene così.
  7. Probabilmente, a braccio basterebbero queste due cose: - Aumentare la loro velocità di 3-6m. - Concedere loro una capacità simile a quella degli elfi di dark sun, Elf Run. In questo modo sono di base più veloci e su brevi distanze superano gli altri destrieri con facilità. Ma la loro capacità principale si vede meglio sul lungo periodo; giorno dopo giorno possono cavalcare senza fermarsi per il riposo, senza però poter correre all'infinito (cosa che capiterebbe con una "semplice" immunità alla fatica). Il problema potrebbe essere più nel cavaliere che nel destriero, in termini di stanchezza. Sono anche più intelligenti?
  8. L'idea degli umani da cui nascono tutte le altre specie ha molto senso in chiave sci-fi: un'astronave coloniale precipitata su un pianeta "giovane", in cui il dna umano si è mescolato con l'ambiente fino a generare nuove specie. Ricorda in parte I figli del Tempo, libro letto di recente, in cui accade una cosa simile...ma non con gli umani. Qui si giustifica il tutto con un virus coltivato dagli umani per favorire la fase successiva alla terraformazione, una specie di codice parassita del dna che permette di "velocizzare l'evoluzione" in poche generazioni. Pensato per creare uomini "infettando" delle scimmie e creare quindi un esperimento sociale-evoluzionistico-genetico, ovviamente va tutto in malora e crea qualcosa di ben diverso.
  9. Potrebbe essere molto sensato (e molto interessante dal lato dell'interpretazione) praticare un breve periodo di penitenza, in conformità con le esigenze di Pelor, del mondo e del party. Tale penitenza potrebbe assumere varie forme, dal cercare di risolvere le situazioni senza l'uso del potere del dio, a varie forme di umiliazione rituale. In linea di massima parlane comunque con il DM, ma l'idea di stare per un periodo senza poteri divini potrebbe essere interessante. Ha una duplice funzione: - rinunci ai poteri e dunque ti rimetti al pari con i comuni mortali. Ritorni ad essere in contatto con la gente, con il mondo che ti circonda. Specialmente per divinità come Pelor, è una cosa molto sensata. - riprendendo mano a mano i tuoi poteri puoi "far pratica": sia il personaggio che il giocatore cominciano a ricevere giorno dopo giorno una capacità persa, e quindi reimpari a fare quello che più o meno dovresti già saper fare. Così ci prendi la mano, diciamo, e forse risolvi quel tuo problema di cui parli, cioè gestire le grandi responsabilità che derivano dai grandi poteri. Per quanto riguarda la risoluzione di conflitti con diavoli o altre entità maligne, non è facile aiutarti: dipende da troppi elementi da prendere in considerazione. Comunque parla anche di questo con il tuo Master: non deve certo dirti come risolvere le sfide della campagna, ci mancherebbe, ma potrebbe aiutarti a comprenderle da punti di vista che non avevi intuito!
  10. Salkumandes Burrowmonger Sollevato dall'essermi evitato la seconda freccia, faccio qualche passo avanti tenendo sott'occhio il goblin e tenendomi pronto a scagliare un incantesimo. DM
  11. Marten "Si, potrebbe essere un'idea. Ma documentarci dove? Alla fine questi maniaci e assassini erano individui provenienti da varie parti del mondo, non certo dal villaggio. Non credo troveremo molte informazioni in merito...d'altro canto il simpatico sacerdote potrebbe aiutarci a capire qualcosa in più sui fantasmi"
  12. Narcyssa "Concordo con Toki. Le ossa possiamo seppellirle, e mantenere la nostra parte di accordo con...il fantasma" ancora non mi sento a mio agio a citarlo "Per il rest, di Smenk non mi potrebbe interessare di meno: ricordiamoci le nostre priorità. Zeb, mi hai chiesto varie volte di smetterla con il mio lavoro. Ebbene, per farlo ho bisogno di una fonte di reddito sicura, e la tomba ne promette una. Una volta che ci saremo spartiti il bottino intendo andarmene da questo buco di città, o comunque tenermi lontana dai vecchi ambienti. Non ho interesse ad immischiarmi con gli scagnozzi di un minatore. E penso che lo stesso valga per voi" Indico poi il cucciolo "Potremmo tenerlo. Insomma, per un po', finché non cresce abbastanza da cacciare da solo"
  13. "Bene, caffé e ciambella. Te li faccio portare subito. Intanto dimmi...andavi ad una festa particolare? Una pignatta speciale col tuo nome sopra? O pensavi di girare finché non avresti trovato un party aperto a tutti?"
  14. Oyu Shirotora Incasso la ferita con un grugnito: non posso cadere qui, non contro un avversario del genre. Per la prima volta da anni mi sento davvero messo alla prova da un singolo nemico. "Muori, rifiuto degli inferi!" DM
  15. Hewyn "Già, sembrerebbero proprio impronte di..." sto per dire goblin, ma la campana mi interrompe. E poi giungono gli ululati. Stringo il bastone tra le mani macchiate dall'età, e socchiudo gli occhi in cerca di movimenti tra le case più lontane. Lupi, goblin...e qualcosa che scaglia massi grandi quanto me. Non posso dire di essere contento di aver portato con me Gwyndolin! Mi muovo con gli altri, restando all'erta.
  16. Pippomaster92 ha risposto a Uriele a un discussione Discussioni in Per Millennii
    Seguo la traccia dell'umano, non posso lasciarmelo sfuggire. Ne va della sicurezza della mia dimora, della rispettabilità del mio lavoro...e anche del mio stesso onore. Non voglio perdere la faccia davanti ad un misero umano.
  17. Beh d&d ha sempre avuto in questo regole semplici. Dice "parlare"? Parla pure! Di solito eccezioni alla regola vengono chiarite nella descrizione dell'incantesimo 😉
  18. Io domani mattina rispondo!
  19. È chiaramente scritto nella descrizione dell'incantesimo.
  20. Deborah "Allora io sono una temibile biologa!" commento divertita. Ho una spada al fianco, una katana parecchio corta, o almeno mi sembra una cosa del genere. Ma come gli abiti che indosso non so bene cosa farne. Saprò usarla? Parrebbe di si, vedendo Makoto. "Se vogliamo incamminarci verso la Gemma Blu ci conviene incamminarci. E prina ancora procurarci cibo, abiti e altro che possa servire per il viaggio. So orientarmi bene, se esiste già un villaggio al posto di Nagano sono sicura di poterlo ritrovare, e raggiungere in giornata. Ho fatto un po' di lavoro sul campo prima della tesi, penso di poter essere utile almeno in questo"
  21. Catrine Lotje Seguo Zaccaria guardinga e silente, pronta ad intervenire in caso di pericolo.
  22. Catrine Lotje "Sistemato" è il mio unico, asciutto, commento. Faccio cenno agli altri di muoversi, non abbiamo molto tempo.
  23. Io ho 24hp e sono un ranger, con uno che fa +15 danni sono secca in due turni. Direi che +15danni è da tenere tra gli ultimi. In realtà converrebbe quasi andare a nord, per poi scendere nuovamente dove siamo. A meno che non si trovi un modo veloce di spostarsi in seguito, la gemma più a nord è conveniente.
  24. Non ho mai detto di andare ora da quello che fa +15 danni XD

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