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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Orgoglioso del coraggio dei miei uomini, impugno la mia lancia e la uso per indicare la nave nemica "Preparate la pece e la balista, e mettiamoci sopravento. Li azzoppiamo e vediamo quanto ci mette una nave di pirati ad affondare quando prende fuoco: scommetto che saranno molto più contenti di farsi catturare una volta che saranno senza la tolda sotto i piedi. E prendete corde, catene, manette...tutto quello che può servirci"
  2. Catrine Lotje "No, non siamo feriti. E non dobbiamo essere scortati da nessuna parte: siamo qui per aiutare" mi rivolgo poi all'uomo di nome Baegorn "Lasciate fare a me, voi mettetevi pure a lavorare con la vostra magia" il tono è gentile, ma anche determinato: per quanto abbia un fisico del tutto normale sembra davvero che intenda proteggere l'incantatore da eventuali pericoli. Lancio uno sguardo a Zaccaria, in tralice. Non ho idea di quanto possa essere utile in combattimento, anche se effettivamente porta una spada con sé. Un oggetto pericoloso più per lui che per gli altri, di questi tempi.
  3. Salkumandes Burrowmonger Alzo le mani in un gesto di resa "Calma, calma. I miei sono dubbi legittimi, le guardie qui non sono esattamente gentili con chi non rispetta le leggi. A me, e parlo solo per me, va benissimo accettare e firmare"
  4. Egut l'Orsa Se volevamo evitare di attirare l'attenzione, Zevanur è già riuscito a infrangere le nostre speranze. Certo siamo un gruppo che salta all'occhio in un villaggio umano, ma contestando il cibo e comportandosi in maniera sospetta faremo sì che la locandiera si ricordi bene di noi. Ormai il dado è tratto, non resta che distrarre la mezz'orca. "Perdona il mio amico. Se non è disturbo, invece, vorrei chiederle se finito il pasto potremo avere già l'acqua calda per farci un bagno"
  5. Beh il mio è un vecchietto di 60s anni che per un po' ha fatto parte di un circolo druidico, ma da giovane. Ora è una specie di tuttofare errante che aiuta i druidi e la gente del posto pur senza essere del tutto un druido vero e proprio. a questo proposito, Master, pensavo di refluffare un po' le mie magie come una forma di erboristeria, pozioni, ninnoli magici e quant'altro: meccanicamente non cambia di una virgola, sempre componenti ho, ma è molto tematico.
  6. Saliman Basha "Non temete, non intendo affrontare il drago di persona. Ma conosco bene il valore della conoscenza e delle informazioni...prima di mettermi in viaggio ero il curatore di una grande biblioteca. Sta affidando questo compito alle persone giuste: raccoglieremo tutto il possibile per crearci un'immagine più chiara della situazione" spiego in tono quasi professionale, aggiungendo subito "Non significa che, se si presentasse la giusta occasione, non agiremo per sabotare il culto dei draghi. A questo proposito...sapete se negli anni passati nella regione ci sono stati avvistamenti di sacerdoti di Shar? Potrebbe essere una pista minore, ma altrettanto interessante. Se questo drago sta effettivamente seguendo il percorso per raggiungere la nonmorte, che legame aveva con lui la sacerdotessa che abbiamo ucciso?"
  7. Oggi completo la scheda!
  8. O anche la 3.5: minotauro mezzo-immondo lolth-touched psichico da guerra! Sinceramente spero che alcune opzioni si escludano a vicenda, anche se magari così si potrebbe rispondere all'annosa domanda: se un mezz'orco e una mezz'elfa (o viceversa) hanno un figlio...che cosa esce?
  9. Aggiungo che Garol e Hadla (che raggiunge il lv2) possono se vogliono prendere livelli da alchimista da ora in poi, anche dopo la probabile dipartita di Kella avete comunque il suo laboratorio portatile e il suo formulario, abbastanza materiale da permettervi di livellare entrambe come alchimiste se lo desiderate. Potete scegliere anche un archetipo, sottoponetemelo prima (alcuni sono difficili da giustificare, tipo il construct rider XD)
  10. Daphne Mi annoto con una penna che spunta da un dito chi ci sarà, chi non ci sarà e chi invece è in forse. Al commento di Marcus rispondo con un sorriso educato "Le lusinghe non serviranno a nulla. Il pranzo verrà servito alle 12:05 in punto; se arriverete dopo mangerete qualcosa di riscaldato, temo" Posso essere gentile, educata ed empatica. Posso abbattere una torre con un pugno. Ma sugli orari e sulla puntualità non transigo! Con chi resta nella villa
  11. Salkumandes Burrowmonger "Conoscete il signor Royst?" chiedo incuriosito a Jones, per poi soffermarmi su questo "contratto" stipulato con le guardie. "Potrei visionarlo? Certo un terzo del ricavato delle vendite non è poco...ma si sa, più leggi si mettono assieme, più codicilli...più è facile evaderli senza finire in prigione. Per esempio, il contratto ci costringe a vendere ciò che recuperiamo? In caso non si voglia vendere nulla, oppure non si trovi nulla, è richiesta una mora?"
  12. Lysandra Amaltea "Potrebbe essere interessante. L'oro non è una cattiva ricompensa, visto che ho deciso di sostentarmi solo con le mie forze...sarebbe meglio se ci fosse a guardia del tesoro un qualche guardiano, un mostro mandato dagli dei o un possente guerriero" rallegrata dall'idea, aggiungo "Magari tutte e tre le cose assieme"
  13. Ah, ne approfitto per annunciare a tutti un bel LEVEL UP!!! Ne avrete bisogno (e un grazie a Pentolino, mi ero dimenticato di contare i px per l'ultimo scontro).
  14. Catrine Lotje Mi guardo attorno con sguardo quasi timido, un po' stranita per la situazione improvvisa. E in effetti sembro io stessa fuori posto in questo luogo: indosso abiti comuni che mi fanno sembrare una popolana qualunque. La presenza stessa degli elfi mi turba un poco, perché non sono abituata a vederne così tanti assieme: è chiaro che sono un po' a disagio, cerco di non fissarli troppo ma li trovo comunque troppo interessanti e di tanto in tanto lancio loro un'occhiata incuriosita. Uno degli individui si presenta come Baegorn, e rispondo presentandomi a mia volta in modo cordiale "Mi chiamo Catrine. Avrei preferito fare la vostra conoscenza in un'altra occasione..." alludo chiaramente ai cadaveri. Descrizione (i giocatori "vecchi" potrebbero mettere quelle dei loro pg?) DM
  15. Talenti a parte...diciamo, lato puramente meccanico a parte, mi piace l'idea di mezz'elfi e mezz'orchi come "sottorazze" umane vere e proprie.
  16. Wurrzag Wurrzag cerca, e trova, Argor e Arkail.
  17. Garol Seguendo gli ordini di Qurrzag alcuni orchi festeggiano, altri fanno la guardia. I festeggiamenti ormai si sono ridotti in intensità, e non sono eccessivamente rumorosi. L'unico suono che si alza sopra al borbottio e al chiacchiericcio dei guerrieri è l'occasionale grido lancinante della strega: alcuni orchi approfittando del fatto che la prigioniera sembra aver perso il suo valore, l'hanno legata ad un albero per i polsi e si divertono a farle piccole bruciature sulla pelle con dei carboni ardenti e delle lame roventi. Molti sembrano trovare divertente il fatto che chi ha creato il fuoco magico sia ora ferita dalle fiamme. Più che una tortura, sembra una sorta di rituale cui si prestano molti guerrieri, un contrappasso che sotto sotto pare avere un suo potere spirituale. Nota sui prigionieri (vista la richiesta di Wurrzag)
  18. Mentre alcuni orchi restano indietro per raccogliere il metallo, il resto del clan si rimette in marcia per raggiungere una zona più profonda nella foresta, lontana dalla strada e dai resti del villaggio. Yotul resta con il suo compagno, per proteggere il fabbro e aiutare a trasportare il metallo. In marcia Chi resta indietro (Rokul, Arkail, Argor, Yotul)

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