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Tika_TdG

Ordine del Drago
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  1. Non vedo l'ora, per i neofiti sarà tanta roba! (Anche se continuo a ritenere fondamentali i personaggi pregenerati)
  2. Io trovo divertente pensare di giocare avventure brevi con personaggi pre-generati. E' molto veloce e costringe a fare qualcosa magari cui non si è abituati. Poi pian piano i giocatori faranno comunque evolvere i pg come preferiscono.
  3. Lol ho fatto in tempo a fare un'ipotesi perv venire drammaticamente smentito il giorno dopo!
  4. Non so… considerando i tempi dell'accoppiata di waterdeep, secondo me il problema è più legato alla Guida della Costa della Spada. Nel senso che secondo me prevedono circa un manuale ogni 2-3 mesi, ma avendo ritardato la guida a luglio, realisticamente questo lo vedremo tra settembre e ottobre. Se avessero rispettato maggio-giugno per la guida questo lo potevamo avere in estate. Vediamo!
  5. Nn so aiutarti su quelle avventure, ma sull'ultima che manca all'elenco, cioè la miniera di Phandelver dello starter set mi sembra che sul gruppo Facebook di dnd 5e si dicesse circa 40-60 ore. Ma il dato di 4-6 ore da dove viene? Secondo me è un po' tantino, la media sarà 3-5. Noi giochiamo 3 scarse. Cmq calcolare i tempi è davvero difficile perché dipende tantissimo dallo stile, da cosa fa il master etc etc. Per dirti noi della suddetta arriveremo intorno alle 80 o anche qualcosa più.
  6. Ma che figata… in italiano mai eh? 😞
  7. Ragazzi lo so che è tardi... Ma cominciate con lo starter set. Ci sono 5 personaggi già pregenerati con tutti i modificatori calcolati. Ci sono le regole base senza tanti fronzoli.... Ma I manuali li hai comprati online o in negozio?
  8. WOW!!!! mamma mia che begli spunti, davvero fatti MOLTO bene! Complimenti, anche le varianti offerte sono stupende e stimolanti
  9. Ciao! Allora la campagna sta andando benissimo, dopo un riassestamento del gruppo dovuto ad impegni famigliari (purtroppo uno dei giocatori si è trovato nell'impossibilità di continuare). La campagna ha preso una piega molto da intreccio investigativo. Diciamo che il gruppo di gioco, che proviene in buona parte da giocatori da tavolo che amano i narrativi (Sherlock Holmes, Time Stories e cose così) oppure i murder party/cene con delitto ha proprio questo gusto, che collima con il mio. Quindi la campagna si sta impostando molto su questo tono, con gli stimoli miei e loro che vengono dietro e arricchiscono tutto. Ho un riassunto delle sessioni di una decina di pagine, ma in breve ti posso dire che le cose migliori sono state: - Contrattazione con Yannik nel covo dei cragmaw finita non benissimo. - Complessissima dinamica che vede i pg catturare Helen Albrek (nella storia originale Iarno) che sarebbe la compagna di Sildar, innamorato di lei. Lei però in realtà è la consorte di Nezznar. Questo intreccio si è dipanato per due sessioni in cui alla fine un doppelganger con altri scagnozzi ha ottenuto uno scambio di ostaggi per riavere Helen in cambio di civili di Phandalin. - Da quel momento Sildar cmq ha avviato una sorta di attività di rinforzo e fortificazione di Phandalin su volontà dell'Alleanza dei Lord. Sono arrivati dei nani genieri per ristrutturare il maniero Trasendar e i pg sono riusciti a convincere la popolazione ad accettare gli orchi di Tor della Viverna come aiuto-guardia. - Ho allargato molto la missione della cerca del libro di Agatha. Ho trasformato sorella Garaele in una sorta di discepola di Oghma come la maga del gruppo (pg pregenerato) creando un legame tra le due. La mia maga (Alexiel) è andata molto infervorata da Agatha, che le ha proposto un accordo decidendo di "vivere" nel suo corpo per potersi allontanare dalla sua casa nel bosco. Agatha è una banshee rancorosa che cerca il suo vecchio amato (Che è Reidoth!) che la ha abbandonata causandole grandi disgrazie. La storia di Agatha i pg hanno ricominciato a costruirla partendo da una canzone che ho scritto (Sulle note della canzone dei nani de Lo Hobbit) e un mio pg ha cantato. Ora i pg sono in un monastero sulle montagne della spada alla ricerca del libro. (Quest aggiunta da me pensata in modo strano, non è previsto un solo combattimento). - I pg hanno perso l'occasione di seguire le tracce di alcuni hobgoblin a cavallo di warg che gli hanno assaliti. Ora l'unica traccia che hanno da seguire per arrivare al castello Cragmaw è andare da Reidoth… vediamo che succederà tra lui e lo spirito di Agatha! Questi i fatti in poche parole. Comunque per me campagna fighissima, i giocatori sono entusiasti. Dimenticavo. In effetti la mappa dell'ultimo dungeon anche a me sembra un po'.. meh… La tua è sicuramente molto bella (la hai disegnata tu?) Anche là penso però di inserire più modifiche a livello di motivazioni/background degli occupanti (aggiungendone eventualmente altri) piuttosto che modificare l'aspetto esteriore. Piuttosto la mappa che mi convince davvero zero è Thundertree. Cmq sia a Thundertree che al castello Cragmaw sto curando le dinamiche dei dungeon in modo che siano possibili intrecci narrativi dove diverse fazioni/personaggi abbiamo comportamenti e rapporti particolareggiati. L'idea è che i pg potrebbero inserirsi in queste dinamiche portandole a loro favore (al castello) o anche semplicemente esplorandole (Thundertree), o comunque facendo cose di cui per ora non ho idea.
  10. Quello sta a noi! Il vero problema è se dobbiamo lavorare solo sui materiali tradotti potremmo avere fin troppo tempo.. 😄
  11. Ma già tirano palla di fuoco? Sono a livello 5?
  12. Cavolo liv. 4 contro liv. 1 mi sembra improponibile... Cmq considererò bene i riposi grazie!
  13. Azz. Sarei sfinito dopo 4 ore e mezza di sessione 😄 Attendo cmq le novità aspettando gli intrecci con la storia dei pg! Io se e quando inizierò Hoard lo farò con personaggio di liv.4... dovrò riscrivere tutti i nemici di questo capitolo dannazione 😄
  14. Grande! Leggo proprio volentieri! Ti è bastata una sessione per questa parte?
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