Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Classe di Prestigio per Aasimar chierico [3.5]
Visto che vuole fare il chierico da mischia mantenendo sia BaB che LI, potrebbe proseguire come chierico puro. Non sono tante le CdP che lo fanno (tra le poche l'inquisitore), quindi a meno di particolari CdP con requisiti stringenti (anche molto forti come Ordained Champion), meglio proseguire come chierico puro.
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Paladino e chierico buoni e gruppo malvagio
Il paladino da regole non può associarsi con malvagi, né si accompagna a chi continua ad insultare il suo codice d'onore, quindi è obbligato sia moralmente che "legalmente" a fermare con tutte le sue forze chi fa così. E comunque non ha senso che si accompagni a loro. Il chierico sta semplicemente interpretando male, perché un LB non permette comunque le malvagità e sarebbe dalla parte del paladino. Morale: l'errore non sta nell'interpretazione (tranne del chierico), ma del DM che ha permesso questo e nei giocatori che non se non sono posti il problema.
- PG da Arena
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Dubbi del Neofita (16)
A cosa è dovuta la domanda? In realtà credo siano attacchi extra come quello dato da sbilanciare dato che usano un bonus pieno e un danno particolare.
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Build BattleMage da Lv basso con previsione x futuro
Se preferisci il mago puoi comunque fare un gish arcano come mago/guerriero/CdP tipo cavaliere mistico o incataspade Non voglio influenzare la tua scelta, però il problema del mago combattente è che ha quasi solo incantesimi da danno
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Build BattleMage da Lv basso con previsione x futuro
Io sinceramente preferisco lo stregone da battaglia al mago combattente, sei più libero nella scelta degli incatesimi conosciuti e puoi prendere sia blast di invocazione, sia qualche trasmutazione per potenziarti in mischia, sia qualche incantesimo tipo la citata sfera elastica.
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Dubbi del Neofita (16)
Dal momento che non è specificato Attacco Poderoso funziona come avviene normalmente con il colpo senz'armi.
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Iniziativa con movimento
Se vuoi "giustificare" la lentezza dell'arciere puoi vederlo come il fatto che stia prendendo la mira perché il guerriero gli sta correndo incontro continuando a spostarsi, con l'HR rischi di sbilanciare il gioco. Per esempio i maghi sarebbero ancora più avvantaggiati perché lanciano incantesimi a distanza. Inoltre sorge un paradosso: supponiamo due gish che si fronteggiano in cui A vuole caricare, mentre B prima potenziarsi, quindi A ha un forte malus. Supponiamo che per questo vinca B e si lanci un incantesimo, A vedendo questo decide anche lui di potenziarsi...ma quindi non avrebbe dovuto avere un malus...quindi in realtà ha agito prima?
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Intelligenza animale
Secondo me le risposte date da Dmitrij sono più appropriate, forse addirittura nella prima userei sempre il termine "uomo" per qualsiasi umanoide (che poi sia un umano, elfo, nano) o piccolo uomo (bambino, gnomo, halfling)
- AIUTO per Build Barbaro con diverse Cdp
- Truppa di Elite per maghi
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Battaglia a cavallo di Draghi
Comincia a leggere le regole del combattimento in sella e vedrai che avrai la riposta a molte domande. Per esempio il talento Combattere in Sella permette di evitare un attacco subito dalla cavalcatura facendo una prova di cavalcare. Per il resto ti consiglio di evitare home rules improvvisate per evitare cose squilibranti. Per esempio l'essere "fuori mappa" e cogliere alla sprovvista non ha reali ragioni d'essere, né lo ha i draghi che si azzuffano precipitando: un drago in volo semplicemente non può attaccare con le ali, quello che descrivi tu è la lotta.
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Battaglia a cavallo di Draghi
Il fatto è che normalmente non è che la gente cavalca draghi a livelli bassi, e a livelli decenti si hanno contromisure per evitare di cadere, o addirittura i 20d6 di caduta nemmeno ti uccidono. Comunque i cavalieri dell'aria di Mystara (la mia ambientazione) sono equipaggianti con una sorta di paracadute magico: costa 500mo e si può attivare tirado una cordicella mentre si cade. All'atterraggio si tira 1d20 e se esce 1 si subiscono 2d6 per essere atterrati male, ma per il resto non si subiscono danni.
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Battaglia a cavallo di Draghi
Mah, a me sembra un po' tirata per i capelli. Sarebbe (quasi) come se in Italia oltre al papato ci fosse anche il gran sacerdote di Satana...insomma la gente comune sarebbe un po' preoccupata e soprattutto non è molto saggio tenersi certa gente in casa (e infatti complottano con il male). Diverso sarebbe avere sia un culto legale che uno caotico. Comunque questo è solo un pensiero mio che volevo condividere. È riportato sulle regole del manuale del giocatore. In breve: Drago e cavaliere occupano lo stesso spazio. Per muoversi sia drago che cavaliere devono usare l'azione di movimento (però entrambi possono fare un attacco dopo essersi mossi). Per stare in sella senza usare le mani (e quindi impugnare e usare armi) occorre fare una prova di cavalcare CD 5 tutti i round Per il resto è come un normale combattimento se non ho dimenticato niente. Veramente basta il talento fluttuare per stare sospesi in volo per un drago, oppure manovrabilità perfetta.
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WorldBuilding per una campagna DeD 5a. Consigli e spunti per la trama e l'ambientazione !
Aggiungo un'idea (rubata da Mystara) : il pianeta in questione è cavo, e in realtà le genti sopravvissute sono state portate al suo interno per ricominciare a vivere (senza ricordi di quanto successo), mentre sull'esterno del pianeta è stata fatta tabula rasa e hanno ripopolato con nuove persone (e magari anche razze). All'interno del pianeta c'è luce e c'è un sole, ma il cielo è oscurato (perché è pur sempre un interno).
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Battaglia a cavallo di Draghi
Ma come spieghi che nella città ci siano due culti così divergenti che coesistono? Perché il principe, che immagino non sia malvagio, permette un culto legale di Tiamat (coi rischi che ne risultano)? La puoi trattare come un normale combattimento a cavallo, solo che ci sono tre dimensioni di spostamento.
- Creazione picchiatore 3° livello
- Creazione picchiatore 3° livello
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Creazione picchiatore 3° livello
Perché al 1° livello hai i punti abilità moltiplicati x 4 Perché i talenti che ti ha scritto sono molto più utili Il gioco vale la candela praticamente sempre, inoltre essendo costruito su quello è facile che tu riesca quasi sempre. Devi fare un attacco apposta di quelli che hai a disposizione. Secondo me meglio attacco poderoso per fare qualche danno in più e prendere più avanti disarmare.
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Botte e fagioli
Il maestro dello stile dell'ubriaco è più goliardico che altro secondo me. Comunque non hai bisogno di prendere la CdP per essere un ubriacone da bancone. Piuttosto fai un monaco puro. Hai già letto la guida al monaco? Il barbaro/monaco comunque è un buon accoppiamento.
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PG Mezzo Folletto
Il GS è livelli di classe + modifiche dell'archetipo, quindi è 2.
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Creazione picchiatore 3° livello
Maestria è un requisito per sbilanciare quindi per forza devi prenderlo. Di base è comunque un buon talento da prendere perché fa comodo aumentarsi la CA. Che il guerriero può scegliere dei talenti aggiuntivi da una lista (e nella descrizione del singolo talento c'è scritto se è uno da guerriero). Devi rispettare sempre tutti i requisiti. Sì è colpo barcollante e sì devi prendere un livello da ladro. Di base per un combattente che gioca sporco qualche livello da ladro potrebbe starci, anche per usare l'attacco furtivo quando colpisci sui fianchi. In ordine di importanza direi: For>Cos>Des>Int>Sag>Car Però Int deve essere almeno 13 Più "potente" in quanto a danni sì, la catena chiodata ti permette di fare molte più cose come sbilanciare, disarmare, avere portata ecc...
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Classe di prestigio paladino??
Se punti solo a fare più danni possibili di solito l'idea è quello di fare un charger, cioè uno che fa più danni possibili sfruttando la Carica. Qualcosa tipo Barbaro1° variante Lion Totem / Paladino 5° variante Charging Smite / Ronin 2° con Carica Banzai e il talento truppa d'assalto e potere divino Per darti un'idea: Considera For 18 Car 18 e una spada bastarda +2 per il PG di 8° di sopra. Contro un malvagio puoi caricare in ira facendo un attacco completo con +20/+15(8 BAB 6 For 2 Spada 4 Punire), prendendo un malus di -8 alla CA per truppa d'assalto (per avere +16 danni di attacco poderoso) e -8 alla CA dalla carica Banzai (per altri +8 danni). Insomma supponendo di colpire fai [1d10 + 6 (For) + 2 (Spada) + 8 (Punire) + 4 (Car) + 16 (Poderoso) + 8 (Carica Banzai)] x 3, quindi 3d10 + 132 per un singolo attacco, che se colpisci con entrambi (e usi un altro punire) si raddoppia. Certo poi hai -16 alla CA, ma con una media di 297 danni non credo che qualcuno rimarrà in vita.
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Botte e fagioli
Vero, ma riportando in D&D le celebri scazzottate può essere descritto come un'ira. A maggior ragion qualsiasi omone che mena le mani potrebbe essere adatto, il resto è interpretazione. Sì DM 335
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Scacciare e intimorire non-morti
Si sommano, sono due capacità differenti di due fonti differenti.