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Voglio iniziare a fare il master, consigliatemi!!
Ti sconsiglio di incominciare a fare il DM con un'ambientazione creata ex novo. Già fare il DM è difficile di per sé, figuriamo creare anche l'ambientazione. Per altro non ne hai reale bisogno dato che puoi applicare il tuo stile di "avventura economica" a molte ambientazioni già esistenti. Inoltre potresti anche solo prendere un'ambientazione e modificarla a necessità, ma avendo comunque una base da cui partire. Per finire, è una pessima idea partire con un'ambientazione enorme, per diversi motivi: sicuramente per un DM novizio controllare tutte le variabili di un mondo immenso, secondariamente perché ti neghi la possibilità di modellare l'ambientazione per le tue esigenze. Es. Un giocatore vuole fare un PG vichingo e tu non hai creato nella zona nord degli stati in stili norreno. Come fai? Se invece lasciassi le cose fumose, potresti crearla al momento. Non è un'avventura standard, ma se è quello che ti interessa ti incoraggio a creare un'avventura "economica". Ovviamente non deve diventare un gioco di monopoli, ma magari i contatti e le ricchezze hanno grande rilevanza nelle avventure cittadine. Magari lo stato è un'oligarchia o una plutarchia dove sono le famiglie mercantili a governare ed essere affiliate a loro vuol dire avere la strada spianata in tutto. È un ottimo spunto non banale per qualcosa di diverso che non sia la solita avventura EUMATE. Allo stesso tempo non mi focalizzerei troppo sulle cifre, non bisogna perdersi in calcoli. Per esempio potresti semplicemente fare che se i PG sono parte di una gilda/compagnia/corpo d'elite ricevono uno stipendio base che copre tutte le spese "base" (tipo locande, carrozze per muoversi, spese per vivere ecc...), più dei "premi" monetari per comparsi oggetti magici. Anche se uno di PG diventasse capo di qualche organizzazione, farei in modo che riceva semplicemente degli ammontare stabiliti di soldi, anche in base alle azioni a favore della sua società. Questa è un'ottima cosa (non lasciare le cose generiche), ed è il motivo per cui ti dicevo di partire da una base di ambientazione. Io per esempio ci aggiungerei le festività e fiere del calendario a seconda delle regione, e inventarsi tutto da zero è molto impegnativo. Questo si lega a quanto detto nel punto due. Magari dovresti partire solo con uno stato o una città, con tutte le avventure e intrighi che già ti possono offrire, e su cui più facilmente può creare un "sistema" di alleanze e rivalità che influiscono sull'avventura come già detto.
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[HELP] Cavalcatura Insolita/speciale Paladino 3.5
La cavalcatura "insolita" non è diversa dal cavallo come cavalcatura del paladino: prendi la creatura base e ci aggiungi i bonus della cavalcatura speciale. Creature come ippogrifo e pegaso comunque non mi sembrano molto "naniche". Oltre a grifone e cinghiale, ci metterei anche il megaloceros di Frostburn, che è sostanzialmente una grossa alce.
- lanciere PP
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Giustificare magia in ambientazione low magic
Io farei in questo modo. Magia naturale: l'unica considerata reale e presente. I druidi sono pochi e considerati come saggi dalla gente, i ranger e le creature naturali (driadi e ninfe per esempio) sanno anch'esse usare questa magia. Magia clericale: come dici tu semplicemente le divinità "non rispondono", ma non vuol dire che non ci siano. Anzi magari potresti sfruttare questa cosa dove si verrà a sapere che c'è in una zona inesplorata qualcuno che è in grado di usarla e che affermi di adorare il "vero e unico dio" Magia arcana: la magia arcana è quella spontanea stregonesca, principalmente usufruita dalle creature fatate (folletti e magari elfi). In più potrebbero nascere delle persone "inspiegabilmente" capaci di usarla. In più c'è quella dei bardi, che è anch'essa spontanea ma deriva dalla musica. Eviterei di mettere i maghi a tutti i costi, tenendo conto che non dovrebbe esserci la magia arcana. Piuttosto inserirei gli alchimisti che cercano di emularla.
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Dubbi del Neofita (16)
A meno di capacità particolare il bonus di armatura è...di armatura. I bonus di fortuna alla CA di solito derivano da altre capacità che non sono un'armatura magica.
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Adattamento mostro come PG.... DV LEP come si intersacano col PG?
1) Sono già conteggiate nei 3DV, infatti sono Iniziativa Migliorata e Seguire Tracce 2) Gli altri due talenti segnati sono talenti bonus della razza, quindi li ottieni e basta. Al 6° e 9° puoi prendere i talenti che preferisci 3) Sì perché essendo un umanoide mostruoso con 3DV ha +3 al BAB 4) Devi considerare che i mostri hanno tutti 10 e 11 come base per le caratteristiche per capire quali sono i bonus Nel caso specifico vuol dire che questa razza ha Str +2, Dex +6, Con +4, Int +0, Wis +6, Cha +4 da aggiungere agli eventuali tiri per la caratteristiche Se l'Int è maggiore è corretto il calcolo che fai dei punti abilità da aggiungere.
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Dubbi del Neofita (16)
Sì Cavalcatura e cavaliere usano entrambi la stessa azione per muoversi, anche se sono due PG Sì dal momento che ne rispetta i requisiti Restrizioni anatomiche non ben specificate direi, un troll magari no, ma puoi cavalcare un remhoraz anche se è un insettone.
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Build ladro
Questo però in realtà non è un problema del ladro, ma una conseguenza del tipo di gioco e dall'ottimizzazione del gruppo. Io ho visto giocare un ladro/ninja al 20° e non ha mai mancato un furtivo. Se vuoi un ladro che sia super ottimizzato e competitivo con incantatori ottimizzati anche agli alti livello...non devi fare un ladro. Per esempio facendo un Umano esemplare 1/ Mago 1/ Umano esemplare 2/ Mago 1/ Unseen seer 10/ Mistificatore arcano 5
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Ambientazione con mana - Help
Non direi proprio dato che agli alti livelli uno può lanciarsi immunità ad un elemento. E anche se non lo fosse quale sarebbe il danno? 17 danni per il combattente che comunque passa il TS e ha ancora 200pf? Alla fine nella pratica non avrà nemmeno abbastanza round per spammare tutti i fulmini che vuole (ovvero non ci sono così tanti combattimenti per poterli usare tutti).
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Avanzamento e GS
L'avanzamento del GS dipende dal tipo di mostro. Per esempio per un drago o esterno c'è +1 ogni 2DV, mentre per non morti e costrutti è +1 ogni 4 DV. In più ci sono vari ed eventuali come l'aumento di taglia per l'aumento di DV, c'è una tabella della sezione di avanzamento dei mostri. +1 al GS ogni 3 DV per la belva distorcente essendo una bestia magica. +1 al GS ogni 4 DV per gli altri due essendo un'aberrazione e una melma
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lanci con dadi per appiccare incendi
Beh, intanto il magazzino dovrebbe avere qualcosa di infiammabile dentro se si dà fuoco direttamente alle scorte (alcool? legno?), oppure la costruzione dovrebbe avere il tetto di paglia o essere di legno scadente per essere infiammabile. Dato per assodato tutto ciò, una freccia è un po' poco per essere sicuri di dare fuoco a tutto, quindi il più non è la singola prova i TPC, ma una serie di azioni da decidere per i PG che soddisfi il buon senso del DM.
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Non sei stato chiaro neanche ora Usando armi a distanza in mischia (qualunque siano) non hai malus, bensì provochi AdO. Usando armi a distanza contro qualcuno che è in mischia con un alleato hai il -4 (a meno che tu abbia tiro preciso). Notare che quest'ultima cosa è indipendente dal fatto che anche tu sia in mischia o meno: ovvero se tu e un alleato siete in mischia con lo stesso nemico hai comunque malus. Sì
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Ambientazione con mana - Help
Dovresti guardare le regole degli incantesimi con gli spell point su arcani rivelati che è sostanzialmente il mana. Però con quella è previsto che un PG di alto livello spammi una marea di incantesimi di basso livello, anche se non lo ritengo un problema.
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Aspetta, tiro preciso serve proprio per non avere quel -4 se l'avversario è in mischia con un alleato. Se sei solo tu in mischia non hai malus, solo provocherai AdO.
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Nel caso 3 hai comunque penalità perché tra mago e ranger ci sono ancora 2 livelli di differenza
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Devi avere massimo UN livello di differenza tra le classi, quindi: 1) Hai la penalità al 20% per quanto appena detto. La classe preferita non la devi considerare. 2) La penalità ovviamente è al 40% essendo due le classi "sfasate" 3) 4) Come sopra corretto di conseguenza.
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Dubbi del Neofita (16)
1) Attivare un tatuaggio è un'azione di movimento (o è sempre attivo). Dato che l'effetto si applica nel turno dell'avversario dovrebbe essere un'azione immediata, ma dato che non è specificato propenderei per definire il tatuaggio come effetto continuo. 2) Parla al singolare quindi sì
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Assumere l'aspetto di un altro personaggio
Impersonare un individuo particolare è una prova contrapposta di camuffare contro osservare come riportato nella tabella sulle prove contrapposte. Inoltre come specificato nell'abilità camuffare ci sono bonus a osservare a seconda della familiarità con l'individuo che si impersona:
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Build Erinni
Un ranger o un cacciatore di mortali?
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Stregone basato sulla forza [recupero CL]
Esattamente smite4life ha espresso il mio pensiero. Dato che affermi di volere fare un PG molto ottimizzato ci sono scelte migliori che puoi fare. Se ti interessa incentrarti sugli incantesimi di forza basta scegliere gli incantesimi giusti e fare l'argent savant. L'abjurant champion è fortissimo, ma non è utile al tuo scopo, mentre il force missle mage non è ottimale per quanto pertinente.
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Dubbi del Neofita (16)
Non c'è molto da dire: Nascondersi in piena vista permette di nascondersi anche se osservati Se sei nascosto l'avversario non può vederti Non c'è nessuna menzione sulla distanza.
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Dubbi del Neofita (16)
Aspetta aspetta. Nel tuo esempio iniziale però i due devono tirare l'iniziativa prima di nascondersi o fare qualunque cosa. Se il PG con nascondersi in piena vista vince l'iniziativa può attaccare (diciamo a distanza) facendo UN attacco furtivo come azione standard (perché è il primo round) e poi nascondersi in piena vista. Tocca quindi all'avversario che agisce normalmente e si prosegue con il combattimento. Riguardo a questo tuo ultimo dubbio: nascondersi in piena vista è una capacità soprannaturale per tanto anche se sei di fianco a qualcuno che fallisce la prova contrapposta non ti vede in alcun modo. Punto. Lascia perdere ragionamenti a buon senso, è come se fosse invisibile. (ma non è invisibile, quindi non lo puoi vedere con vedere invisibilità)
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Assumere l'aspetto di un altro personaggio
E nella descrizione di camuffare per bonus e malus alla prova contrapposta di camuffare contro osservare
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Stregone basato sulla forza [recupero CL]
Partiamo dal fatto che non sono la persona più indicata a consigliarti la build più ottimizzata possibile essendo un detrattore dell'ottimizzazione. Intanto ti suggerisco di (ri)vedere la guida allo stregone. Secondariamente se ti interessa il blaster rinnovo il mio suggerimento di lasciare perdere stregone da battaglia e abjurant champion (che ti risparmia anche incantesimi in combattimento). A furia di volere troppe cose rischi di non farne nessuna bene. Altri consigli sparsi: Meglio dell'umano c'è l'halfling cuoreforte che è anche di taglia piccola. L'eccellenza come razza c'è con il solito trucchetto con il coboldo: coboldo della terra con talento dragonwrought. Assumi il tipo drago dando accesso ad altre cose, nonché la possibilità di usare metamorfosi per trasformarti in un drago. Piuttosto del già citato abjurant champion ci sono CdP per blaster più interessanti come incantatrix e tessitore del fato, nonché l'arcanista eroico. Questo senza scomodare i soliti abusi delle regole. Per avere altri incantesimi a portata di mano c'è l'anello della teurgia.
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creazione chimera
La chimera standard non ti va bene? Non capisco se ti interessa una modifica alle statistiche del mostro o semplicemente delle altre bestie più tematiche per le teste non draconiche. In quest'ultimo caso farei una testa di renna o alce al posto della capra e una da leopardo delle nevi al posto del leone. Le statistiche le manterrei invariate comunque a meno di particolari necessità.