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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Avere armi nascoste e apparire disarmati, per esempio per sfuggire a controlli (se la perquisizione è assente o scarsa però). RAW no, ma nulla ti vieta di creare un hydra diversa da quella del manuale. Io ho provato a creare due idre uniche diverse: la prima era un idra a 3 teste, ma con una decina di DV, GS 8-10, e ogni testa sputava qualcosa di diverso: fuoco, freddo e acido (a riproduzione di questa idra); la secondo invece era un'idra colossale a dodici teste e oltre 30 DV, che era praticamente grande quando una collina (a ispirazione di Scilla).
  2. Premessa: molte azioni sono borderline ed è spesso difficile identificare esattamente come vederla, quindi non prendere come oro colato quanto dico e magari ci sarà qualcun'altro che non la pensa come me. L'azione di derubare per non volere spendere soldi è più egoista che realmente malvagia. Sarebbe malvagia se tu lo derubassi solo per il gusto di mandarlo sul lastrico, così per divertimento (che poi ci sia anche un guadagno tuo è poco influente). Nel tuo caso specifico non mi pare sia così. Sei caotico e questo allineamento prevedere solitamente una certa inosservanza di leggi (come non rubare), regole, codici di condotta personali, tradizioni, costrizioni e via discorrendo. Per essere chiari Robin Hood è il classico esempio del CB perché ruba sì e si oppone al tiranno e alle leggi che non trova giuste (e quindi è caotico), ma lo fa per aiutare i poveri (fa del bene ed è generoso, quindi è buono). Nel tuo caso rubi per interesse personale, ma non per crudeltà. In linea generale è un'azione da caotico neutrale (il classico "faccio perché mi è comodo"). Tieni comunque conto che un'azione singola, specialmente di poco conto, non comporta un cambio di allineamento permanente. Magari potresti in seguito pentirti e decidere di ripagare, quando avrai soldi, chi hai derubato (dato che comunque sei buono). Anche se non lo facessi comunque non vedo un gran problema, a meno che è una cosa che decidi di fare ripetutamente e con convinzione: a quel punto forse dovresti cambiare allineamento in CN. Nota bene: dal contesto e dalle motivazioni può cambiare anche il giudizio sull'azione. diverso è per esempio se la pergamena ti serve o ti aiuta per sconfiggere un malvagio necromante che minaccia la città. Quindi usi il tuo pensiero caotico (rubare) per fare un'azione buona (sconfiggere il necromante). O ancora magari quello da cui rubi è un ricco mercante con maniere mafiose che pesta a sangue i debitori, quindi rubare da lui essendo una persona spregevole "alleggerisce" maggiormente il peso morale del reato.
  3. Il necropolitano è un non morto e ha mdl 0, credo sia l'unico
  4. L'artefice è sul manuale di Eberron, così come i forgiati xD (anche se poi sono apparsi su altri manuali) A me piaceva l'idea del forgiato che si trasforma in esseri di carne e ossa, anche il contrasto di un essere robotico druidico non sarebbe male.
  5. Ma come ho detto ci spenti 4 punti abilità in più ma comunque ci arrivi entro il 5° livello, tanto prima non entri nella CdP in ogni caso Al 1° livello prendi un talento di metamagia come incantesimi immobili e fai scalare sostituzione energetica e tutti gli altri di conseguenza. Inoltre come già detto prenderei iniziativa migliorata più che Able Learner
  6. Io propenderei per una delle proposte di Ash, sono interessanti spunti.
  7. Io cercherei di spiegare quali motivi hanno spinto dei drow ad addestrare un umano nelle arti oscure dell'assassinio drow. Una profezia di una sacerdotessa di Lolth (magari anche male interpretata)? È il figlio di un grande alleato della casata drow in questione? È uno schiavo che, dopo avere ucciso diversi altri servitori, è stato scelto per essere plasmato in uno strumento per uccidere? Rispondendo a queste domande puoi trovare un BG interessante da cui partire.
  8. Allora premetto che sono calcoli spannometrici e a ragionamenti di bilanciamento, quindi non sono dati certi. Il diadema base da +3 e costa 4500mo. Risalendo alla formula ipotetica potrebbe essere (bonus^2)x500. Al quadrato come sono anche i vari oggetti che danno bonus ad abilità e caratteristiche. Quindi un oggetto +6 costerebbe 18.000. Personalmente io lo limiterei a bonus +5 (quindi 12.500mo) Se il bonus fosse di competenza lo sconterei di un valore tra il 10 e il 30%.
  9. Dovresti dirci almeno che genere di PG vorresti giocare, o almeno il resto del gruppo per coprire un ruolo mancante. Sarebbe come dire "voglio fare un elfo": eh ma c'è elfo ed elfo, vuoi fare un sapiente e potente mago, uno spietato ranger cacciatore, un allegro bardo che festeggia coi folletti o che altro?
  10. Il maestro delle maschere potrebbe essere un'altra alternativa pittoresca al tuttofare che hai in mente, ma sia factotum che camaleonte secondo me funzionano meglio facendoli nella loro interezza L'esploratore di dungeon invece mi sembra tutta'altro (e non è in genere un gran che)
  11. Io cambierei i talenti: A meno che sei proprio a corto di punti abilità eviterei Able Learner per prendere piuttosto un classico Inziativa Migliorata Sostituzione energetica necessita di un talento di metamagia come requisito, quindi devi prenderlo dopo Incantesimi Ripetuti non è un gran ché Incantesimi rapidi non lo puoi usare come stregone, a meno di avere una variante o un talento che ti permette di metamagizzare come azione standard. Che tipo di stregone vuoi fare comunque? Un blaster o cosa? perché a seconda ci sono talenti migliori da prendere.
  12. Beh il tuo chierico non mi sembra particolarmente ottimizzato, quindi finché non rubi la scena agli altri puoi continuare così. Bisogna che lo spadaccino spirituale eviti di prendere talenti eccessivamente sbroccati e si mantenga su una bassa ottimizzazione. Insomma, dovete decidere insieme il livello di ottimizzazione e mantenersi tutti su quel livello in modo da non rovinare il gioco a nessuno.
  13. Il termini di bilanciamento "medio", vale quanto ho già detto. Certo che come dice Hicks se nella campagna sono tutti maghi, chierici e druidi, anche aggiungendo tutto quello che dici la classe sarà più debole. Una campagna in solitario può funzionare anche con un solo PG di una classe standard. Se vuoi comunque un PG sopra la norma che sia autosufficiente potresti pensare anche ad un gestalt ladro/mago
  14. Passare da attacco improvviso ad attacco furtivo non è sbilanciante, aggiungere alla classe le capacità migliori del ladro (e nascondersi in piena vista) sì. Praticamente sarebbe come un ladro, però con TS migliori, nascondersi in piena vista e incantesimi fino al 6°, al solo di costo di qualche punto abilità e il non potere fare attacchi furtivi fiancheggiando.
  15. Mi vengono in mente due diverse idee: 1) Ladro 5°/Camaleonte10/Ladro5 2) Factotum 20° Entrambi hanno un po' tutto e possono fare un po' di tutto: lanciare incantesimi, essere furtivi, essere combattenti, guarire, fare da sapienti ecc...
  16. Secondo me tu stai confondendo due aspetti che possono essere completamente slegati. Uno è l'aspetto dell'ottimizzazione del gruppo, l'altro è quello della personalità del PG: ti faccio quattro esempi lampanti. Disclaimer: mi concedo la licenza di trattare PP e ottimizzato come sinonimi. Sono un mago malvagio che ha barattato le anime dei suoi cari per il potere. Gioco in un gruppo super ottimizzato con solo Tier 1 (Chierico, Druido ecc..). Quindi sono un PP e ho un personaggio di grandi ambizioni. Sono un simpatico lanciatore di coltelli nato in un circo ambulante. Non ho grandi ambizioni e mi piace solo il gusto dell'avventura, tuttavia gioco in un gruppo ottimizzato quindi sono un macchina da guerra: faccio un Ladro 10/Maestro Tiratore 5/Whisperknife 5 Halfling con il livello di sostituzione razziale 1° e 10° e Able Sniper. Ogni round faccio un attacco completo, con furtivi e possono rinascondermi con solo una penalità di solo -6 alla prova. Ho nascondersi maxato e il talento Darkstalker. Oltre a tutti i talenti a distanza, ho Gloves of the Balanced Hand e TWF. 8d6+20 di furtivo e BAB 17, colpisco a contatto e non provoco AdO in mischia. Tiro rapido come talento omaggio, per un totale di 7 attacchi a round. Sono un ambizioso cavaliere che vuole diventare un grande condottiero. Tuttavia la mia build è comunque un semplice guerriero8/cavaliere10/guerriero8, quindi non sono ottimmizzato e un mago di 20° ottimizzato potrebbe comunque polverizzarmi. Anche il resto del gruppo non è ottimizzato e giochiamo solo con combattenti e mezzi incantatori. Sono un umile chierico con voto di povertà che aspira solo a fare del bene (voglio fare un PG alla "San Francesco"). Il gruppo punta tutto sul GdR quindi c'è un paladino senza poteri che cerca redenzione, un esile elfa maga con Cos 8 e un ninja mezz'orco con paturnie razziali. Nessuno del gruppo punta al potere e il gruppo è su un livello di potere medio-basso.
  17. Ci sono vari modi per fare quello che chiedi: Usare il Tome of Battle Giocare un gish arcano (incantaspade, cantore della lama oltre ai già citati) Giocare con la 4° edizione Comunque se il tuo master già vieta il ToB, non vedo come tu possa fare molto in "stile videogame"
  18. Più che indizi per depistarli, metterei qualche sotto-trama o avventura parallela in queste città. Magari qualcosa che si lega al BG di un PG, oppure qualche avventura che "piove addosso ai PG" es. lungo il viaggio vedono tre contadini in fuga uccisi da un cavaliere fantasma nella foresta e indagano su chi sia e cosa stia accadendo. Certo posso anche ignorare la cosa e andare avanti, ma se è abbastanza scioccante probabilmente seguiranno le tracce. L'altra cosa che ti suggerisco, è prevedere una contro-indagine di questa setta su tutti i "bastoni tra le ruote" che i PG metteranno. Magari eliminano un esponente che sta portando un messaggio e non vedendolo arrivare manderanno qualcuno a capire cos'è successo.
  19. In modi diversi: Facendo il mago invece dello stregone che ce l'ha di classe Mettendoci gradi anche se non è di classe (al 5° puoi comunque già avere i gradi necessari, anche se ci spendi 8 punti abilità) Prendendo il talento Able Learner e dovendoci spendere solo 4 punti abilità
  20. No, il chierico lo prepara al normale livello. Vedila così: quando lo lancia applica metamagia divina (per il quale non deve prepararsi) spendendo gli scacciare e così potendo beneficiare del talento di metamagia collegato.
  21. È un po' più forte perché non soffre di molto MAD e il Car può essere dump stat Fattibile, ma lascerei colpo improvviso. Così diventa troppo forte, ha le migliore capacità del ladro e in più gli incantesimi.
  22. Sinceramente non mi sembra spanata, il bardo gli incantesimi li prende dopo, e come capacità di classe a parte quelli ha solo l'attacco improvviso. Sì, al 10° può avere debilitazione, ma ha 0 slot, quindi bene che gli vada ne lancia uno (se ha Car 18) Sia paragonandola al bardo che al ladro non mi sembra più forte.
  23. L'umano va sempre bene. Se vuoi sbizzarrirti potresti pensare ad una genasi dell'aria, ma anche qualcosa che non c'entra nulla come un halfling o un mezz'elfo.
  24. Per fare il gerofante devi anche avere tra le altre cose la capacità passo senza tracce, quindi devi essere per forza druido, non chierico.
  25. Il valore indicato è il totale che devono raggiungere, quindi dal 4° al 5° devono guadagnare "solo" 4000 PE. Se ci fai caso il numero di PE da guadagnare per passare di livello è 1000xlivello attuale.

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