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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/09/2026 in tutte le aree

  1. Inizialmente ho sentito anche io la mancanza delle meccaniche del prendere 10 e 20. Poi andando avanti con il gioco da DM ho capito che in 5e sono superflue. Semplicemente la 5e è un sistema semplice, se puoi prendere 10 o 20 semplicemente riesci nella cosa. Il DM nemmeno ti pone il problema. Ad esempio se scassinare una porta in 3e necessiterebbe di un tiro e fosse aggirabile prendendo 10 o 20, in 5e semplicemente la porta si aprirebbe senza tiro. Puoi sempre reintrodurle secondo me ma sarebbero una cosa in più in un sistema che non ne necessita. Ma non dovresti avere nessun problema.
  2. Ciao Roctopus. Ti porto la mia esperienza di vecchio giocatore che partecipava alle convention di AD&D (faccio riferimento a D&D perché Pathfinder è un sistema fortemente derivato e improntato su quello stile): se devi fare una partita secca, magari con più gruppi che giocano la stessa avventura contemporaneamente in modo competitivo, usare un sandbox è solo uno spreco: spreco di tempo per idearlo da parte del GM, dato che, di fatto, non serve a nulla dal momento che i giocatori non hanno il tempo di "sorbirsi" l'ambientazione e svilupparne la conoscenza, caratteristica dei sandbox; spreco ti tempo per i giocatori, che devono risolvere le situazioni previste in un arco di tempo predeterminato, lasciando meno tempo a esplorazione e approfondimento dell'ambiente. Ovviamente dipende dal tipo di avventura che vuoi far giocare. Se usi i moduli da torneo sul vecchio stile della TSR, ti conviene fare un'avventura piuttosto lineare, con pochi bivi, per mantenere alto il ritmo di gioco e la tensione al tavolo. Del resto devi gratificare i giocatori in quelle 4-5 ore di partita. Poi dipende dal tipo di sandbox: se fai un'avventura ambientata in una casa degli orrori, un minuscolo villaggio o un singolo dungeon allora puoi tranquillamente farlo. Se mantieni l'ambientazione molto ristretta ci sta. Ma la domanda è: vale la pena dedicare tanto tempo e risorse per una singola one-shot? Di solito i giocatori, durante le one-shot nelle fiere, preferiscono avere un ritmo incalzante e frenetico, che giustifichi la breve durata dell'esperienza. Ovviamente è solo il mio punto di vista, suscettibile di critiche.
  3. Condivido un'immagine aggiornata di Ramo di Larice, sono riuscito a generarla un po' più come volevo. L'ho aggiornata anche sulla scheda. Immagine aggiornata
  4. Ovviamente niente di vieta di renitrodurle. Tutto quello che segue è secondo me. Non so perché non siano presenti, ma a naso credo che i motivi siano a) la differenza di impostazione tra la 5 e la 3/3.5. Sono entrambe figlie dei loro tempi. La 3/3.5 è figlia di un'epoca in cui volevamo un sistema solido, integrato, coerente, che descirvesse il mondo di gioco. La 5 è un motore di gioco, che risponde alla domanda su cosa vale la pena giocare e non su come sia il mondo di gioco. b) il limite ai bonus della 5 (bounded accuracy) che, tranne storture tipo la doppia competenza, dovrebbe tenere anche i DC abbastanza bassi, cosicché con un 20 riesci a fare tutto. E con un 10, se sei competente, riesci in almeno 3/4 delle cose che vuoi fare. Quindi l'idea è che tiri solo se c'è una posta in palio e in quel caso tiri, perchè siamo qui per vedere cosa succede, fallimenti improbabili compresi. Nel manuale del giocatore della 5.5 c'è anche una bella immagine in cui si vede cosa succede a seconda del numero che esce con il dado; sembra che finalmente abbiano capito che il d20 ha una bella varianza e che quindi l'inaspettato è una parte fondamentale dell'eseprienza di d&d. In breve, prendere un numero andrebbe un po' contro lo spirito di questa edizione, anche se capisco il motivo percui potresti volerlo reintrodurre. Ripeto, tutto quello che è ho scritto è secondo me. Buon gioco! -toni (nota: esistono dei privilegi di classe che fanno si che il risultato minimo sia 10 e spesso si accompagnano a una doppia competenza, dando risultati minimi altissimi, che inficiano il sistema della precisione limitata e della varianza del d20, fornendo un controesempio che smonta le mie argomentazioni precedenti. Secondo me sono sviste nella scrittura delle regole, ma, appunto, secondo me)
  5. Nel gioco organizzato un sandbox è controproducente. Non sai chi ti trovi davanti, se per caso sono un gruppo di persone neofite o che Comunque necessitano di essere accompagnate, rischi solo di aver perso tempo nel preparare cose verso le quali dovrai Comunque guidarli tu. Quindi teoricamente è possibile, ma sconsigliabile, secondo me.
  6. Salve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di rimettere in marcia i miei PbF da lunedì 14.
  7. Giorno 3 - mattina presto Il mattino si apre in un silenzio disteso. Il sole inizia a sorgere oltre la linea dei rilievi, scalda l'aria e spazza via le ultime ombre della notte. Il boato della sera prima, sembra non aver avuto conseguenze evidenti e siete riusciti a riposare senza ulteriori sorprese. Mentre vi rimettete in marcia sistemando i carichi che fino a ieri vi trasportava il buon mulo, la giornata sembra scorrere senza scossoni. Eppure, man mano che vi avvicinate alla meta, una strana e persistente sensazione comincia a farsi strada lungo la schiena del nano: un brivido freddo, un'inquietudine improvvisa e senza un motivo apparente che continua a punzecchiare i suoi sensi lungo tutto il cammino. Dopo un paio d'ore di marcia, la pianura sfuma e vi trovate finalmente di fronte al confine della foresta. A segnare l'ingresso ci sono due enormi querce che si ergono come un portale naturale, oltre le quali la luce del sole cede il passo a un'ombra fitta e a una temperatura visibilmente più rigida. Sul tronco della quercia di sinistra, all'altezza degli occhi, il legno è stato inciso di recente per mostrare un simbolo: un cerchio attraversato da tre linee verticali parallele, riempito con una sostanza densa di colore rosso scuro. Appena oltrei due alberi, il terreno si rivela essere una spessa coltre di fango fresco e foglie umide, estremamente morbido. Il verso di uccelli e piccoli animali — costante fino a pochi metri fa — cessa del tutto, lasciando spazio solo al fruscio del vento tra i rami alti. A un paio di metri dal vostro cammino, mezze sommerse dal fango e disposte a triangolo attorno a un arbusto spoglio, giacciono tre pietre piatte, ciascuna recante una scanalatura a forma di spirale. Il bosco si estende davanti a voi. Come intendete procedere?
  8. Ciao a tutti, per chi non mi segue sono un Volontario per il Gioco Organizzato per Paizo (Pathfinder e Starfinder Society). Per chi non sa di cosa si tratta è l'equivalente dell'Adventurer's League di D&D. Vorrei essere confortato su un assunto che mi sembra abbastanza scontato ma su cui torno a riflettere spesso. Le one-shot (in particolare quelle del gioco organizzato) hanno tempi limitati per essere giocate. Questo per svariati motivi: perché c'è un'altra avventura al turno successivo, perché chi si siede al tavolo non vuole spendere troppo tempo (magari perché è in fiera) oppure solo perché il format prevede questo (proprio da regolamento). Fatta questa premessa, mi sento di poter escludere che queste one-shot possano avere un formato idoneo per giocare in stile Sand-Box (ossia i giocatori sono liberi di fare quello che vogliono). Condividete?
  9. A volte ritornano, mi verrebbe da dire. Sono il vecchio Hugin, ho dovuto rifare un profilo perché non ricordo né email né password utilizzata 😅 È passato tanto tempo da quando mi sono preso una pausa, ma alla fine eccomi di nuovo qua. Mi è servito un po' per risolvere il caos nella mia vita e nella mia mente, ma alla fine credo di esserci riuscito, almeno in parte. Ora ho un buon equilibrio e penso di poter tornare a fare ciò che più mi diverte: ruolare duro 😈 Ordunque, bando alle ciance. Sto cercando un master e dei giocatori per tuffarmi nei miei amati forgotten realms. Mi piacerebbe giocare la 5e 2014, non ho avuto ancora modo di leggermi approfonditamente la nuova, e per non mettere tanta carne sul fuoco vorrei giocare solo con i manuali base, cercando così di favorire il roleplay ed evitare la ricerca della build perfetta. Vorrei partire dal 1liv per godermi lo sviluppo dei PG e farli crescere anche psicologicamente, oltre che meccanicamente. Visto che sono state sfruttate abbastanza, eviterei le zone della costa della spada, ma su questo sono aperto a compromessi ;) Beh, se a qualcuno interessa, fatemi sapere! PS un saluto e un abbraccio a tutti gli utenti con cui ho giocato maggiormente! Non vi cito personalmente perché voi sapete già chi siete :D e tanto ci incontreremo di nuovo 😉
  10. Briganti a Castello Tennenkay: una campagna sandbox 5E su Mystara Si tratta dell'evoluzione e dell'arricchimento della campagna sandbox omonima "Briganti a Castello Tennenkay" pubblicato su Dragon's Lair in precedenza. L'attuale campagna è stata rivista per essere giocata da 4-6 giocatori con personaggi dal 1° al 5° livello di esperienza con l'utilizzo del regolamento di D&D 5E (2015). Le vicende sono ambientati nell'Emirato del Makistan, parte del regno di Ylaruam nel setting di Mystara e comprende tabelle casuali di dicerie ed eventi cittadini, una corposa sezione di incontri casuali descritti nel dettaglio che possono avvenire durante i viaggi della compagnia nella Valle dell'Ust-Ur, diversi luoghi di interesse con mappe realizzate da Dyson's Logos (uso commercial free consentito) e due appendici per i nuovi mostri e per gli oggetti magici. Un diagramma (realizzato con l'ausilio della IA) fornisce indicativamente le posizioni delle varie locazioni della campagna e consente al DM di calcolare i tempi di spostamento della compagnia (a piedi o a dorso di dromedario/cammello) Informazioni sul file Autore dell’invio Maurino Inviato 10/09/2026 Categoria Avventure Visualizza file
  11. fino

    L’associazione Loggia degli Irrealisti APS presenta: “Treviso Play”. Loggia degli Irrealisti APS, in collaborazione con il Comune di Silea e l’Associazione Polaris, nei giorni 19 e 20 settembre 2026 vi invita a trascorrere, due giorni di attività ludiche rivolte a tutti nella splendida cornice del Parco dei Moreri a Silea. Insieme agli amici di altre associazioni del territorio vi presenteremo diverse tipologie di attività ludiche: giochi di ruolo, giochi in scatola, giochi di ruolo dal vivo e giochi all’aperto per tutte le età. L’evento è GRATUITO e aperto a tutti. Orari di apertura Sabato dalle 14.00 alle 23.30 Domenica dalle 10.00 alle 19.00 Per maggiori info@loggiairrealisti.it Per partecipare alle attività non è necessaria la prenotazione, tranne per specifici eventi che verranno annunciati nei prossimi giorni. Saranno a disposizione dei visitatori il bar del Parco dei Moreri e un food truck. Per maggiori informazioni: https://fb.me/e/anevzNOMn
  12. È appena uscito un altro Unearthed Arcana dedicato alle opzioni per il Sottosuolo, questa volta caratterizzato da tre nuove sottoclassi e diverse interessanti opzioni per le specie. È stato appena pubblicato il nuovo PDF Underdark Options 2, che presenta tre nuove sottoclassi: un Chierico del Dominio della Libertà (Freedom Domain Cleric), un Druido del Circolo delle Spore (Circle of Spores Druid) e uno Stregone della Faerzress (Faerzress Sorcerer). Inoltre, sono state presentate cinque nuove specie da sottoporre a playtest: gli Imaskari delle Profondità (Deep Imaskari), i drider, gli Illithidkin, creature sulle quali gli illithid hanno condotto esperimenti, i kuo-toa e i miconidi. Il Chierico del Dominio della Libertà (Freedom Domain Cleric) è un Chierico basato su un'elevata Destrezza e dispone di una lista di incantesimi ricca di magie legate al movimento. Incanalare Divinità (Channel Divinity) del Chierico del Dominio della Libertà pone fine a varie condizioni che affliggono tutte le creature alleate entro 9 metri e, inoltre, consente a tali creature di muoversi fino alla propria Velocità usando la loro Reazione, senza provocare Attacchi di Opportunità. Il Druido del Circolo delle Spore (Circle of Spores Druid) è stato rielaborato rispetto alla 5a Edizione e include potenziamenti alle capacità Alone di Spore (Halo of Spores), Infestazione Fungina (Fungal Infestation) e Corpo Fungino (Fungal Body), oltre a una nuova capacità chiamata Esplosione Esplosiva (Explosive Burst), che fa esplodere alla morte gli zombi fungini animati dal giocatore. Lo Stregone della Faerzress (Faerzress Sorcerer) è uno stregone mutato dalla faerzress, una radiazione creata da Lolth per plasmare il Sottosuolo. Questi stregoni possono creare zone di faerzress e, in seguito, possono impregnare i propri incantesimi di faerzress, impedendo ai bersagli di teletrasportarsi e di lanciare incantesimi di Divinazione. Tra le cinque nuove specie, le più interessanti sono i drider, che hanno tratto una forte ispirazione dalla specie del Centauro, e i miconidi. Il drider è un mostro associato a Lolth, una combinazione tra un drow e un ragno, mentre il miconide è una creatura fungina senziente dall'aspetto umanoide. Il miconide, in particolare, è la prima specie di tipo Pianta giocabile nella 5.5E, mentre questa è la prima volta in cui un drider viene presentato come razza giocabile in un manuale ufficiale di D&D, almeno in base alla mia rapida ricerca. Potete consultare il playtest completo qui. Fonte Dungeons & Dragons testing out even more Underdark subclasses and species | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
  13. Esatto Matteo. Spelljammer è solo per la seconda edizione. Cambia solo la stampa. La prima stampa di Spelljammer ha il lettering, la seconda il lingotto.
  14. Gale Ere Da dietro, rimanendo dietro le figure ben più minacciose di Gaia e Jane , con i miei capelli mossi da una brezza inesistente per gli altri domando con voce pacata ma ferma . Sei stata fortunata ad incontrare noi allora, nonostante le diffidenze iniziali ti ho curato e possiamo aiutarti, come ti puoi aiutare noi. Stavi fuggendo ferita e sei svenuta, quindi l'Oni e i due genasi sono vicini, o comunque non troppo distanti. Guidaci da loro senza inganni e ci penseremo noi a catturarli e farli parlare. Come hai potuto vedere Jane può essere molto convincente con i vivi e con te non si è neanche impegnata. Quanto sono distanti l'Oni e i suoi scagnozzi?
  15. Daimaaa! Ahaha ma va, ero diventato il rallentatore e il latitante! E poi vi ho avvertito 🥲
  16. Floki "Il ponte e' certamente intriso di magia caotica, e non poteva essere altrimenti visto e considerato il materiale utilizzato per la costruzione." commento' dopo aver studiato la struttura "Ma al di la di questo sembra solido, io prima di rischiare una traversata a nuoto proverei ad attraversare il corso d'acqua alla vecchia maniera, passando per il ponte. Magari mantenendo l idea della corda legata alla vita per sicurezza."
  17. Eri sembra voler dire qualcosa a Eleonora, ma alla fine rimane in silenzio. La notte passa tranquillamente senza che ognuno animali ferali vi disturbino. All'indomani, di buon ora smontate il "campo" e vi avviate lungo il declivio della collina. La strada in discesa seppur insidiosa è meglio lto più simpatica da affrontare rispetto alla salita, e procedete spediti fino alla cittadina. La cittadina non è molto grande, e si nota che si è sviluppata attorno al porto. Fra le sue vie donne in kimono e con abiti più umili passeggiano tranquille mentre carettieri trasportano merci da un punto all'altro della cittadina. Nell'aria c'è odore di pesce misto a quello di salsa di sia, è un buon odore che vi mette fame. I locali vi osservano più per curiosità che altro, evidentemente non hanno mai visto degli occidentali prima... E forse anche per questo Sam sembra essere la più "gettonato"... O forse per altri ehmm argomenti.
  18. #53 12 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Floki studiò il ponte: era evidente che il lamento venisse da li e che la natura del ponte fosse caotica. Era l'unica spiegazione del suono e di una tale struttura. Tuttavia non sapeva dire se era pericolosa. Durk notò però qualcosa di strano: sul loro lato del fiume, a pochi metri dal ponte vi era un'area di circa 10 metri di diametro pareva avere erba molto bassa, quasi rasata. Yuki intanto si mise a studiare il resto dell'ambiente. Tutto pareva normale vi erano pesci nell'acqua e gli animali non si tenevano lontani dal ponte. E non si vedevano altre ossa oltre al ponte.
  19. La kitsune muove insospettita le orecchie quando Jane la chiama "creatura vivente", ma decide che non è il momento adatto per fare domande in merito Sì, l'idea era di arrestare Kobuki, oppure, se impossibile, eliminarlo; come estrema risorsa, avremmo perso troppe informazioni ad ucciderlo sul posto. Ho seguito le tracce dell'oni, l'ho aspettato al punto dove di solito faceva lo scambio con Izari, ma non si è presentato. Ho deciso di rintracciarlo lo stesso, in fondo siamo in una valle con solo due uscite, e dall'altra parte c'è una vallata chiusa con un altro tempio, non poteva andare molto lontano Ma l'oni non è solo, ci sono almeno altri due individui con lui, dei genasi, e pure maledettamente bravi con le armi! Tra tutti e tre è tanto che sono riuscita a darmela a zampe
  20. Flint Vedendo Caramon muoversi verso di loro, mentre si avvicinava a Tass per aiutarlo a scendere, avvertì il guerriero. «Cautela! Il pavimento è trasparente ma non continuo, ci sono dei fori e potresti cadere». Guardò il martello da guerra, sospeso a mezz'aria sulle loro teste, pesante e possente eppure retto da quello che pareva filo di seta. Spiegò a Caramon i loro tentativi. «I nani della Montagna ci hanno chiesto un Martello come pegno per avere fiducia in noi, ospitare i profughi e contrastare i dragonici. Pensiamo sia quello lassù. Trovarlo non è stato facile, siamo in una specie di grande roccia volante, fortificata in tempi remoti e diventata un mausoleo per un re nano defunto, il proprietario dell'arma. La quale però è protetta da una sfera invisibile di magia che ha impedito a Tass di avvicinarsi. Ora ci provo io, era il martello di un nano, spero che la protezione mi lasci passare». Il kender tolse gli stivali che consentivano di levitare, nascondendo nel sarcasmo la propria delusione. Flint allora prese quei calzari, li indossò, annodò alla vita la corda e la porse al kender. «Pensaci Tass, sarai l'unico kender... forse l'unico fra tutti i popoli del mondo... a poter dire di aver avuto un nano come aquilone».
  21. Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Capendo che qualcosa non ha funzionato con la bacchetta la scuoto come per osservarla meglio, per far arrivare la magia in punta ad essa. Mi scuso con Lethe: Eh am dispias.. as ved che la s'è scargata! Però par cag sia 'rmast n'oltima carga! Attivo quindi la bacchetta, poi rivolgermi ai miei compagni: Alura, siv prunt? Andama a cupà quei paladini? Traduzione
  22. Petras L'offerta di George è gentile. «Il mio corpo sarà qui, mentre sarò incosciente. E così la candela. Ma l'ispettore mi ha già visto in questo stato e mi ha protetto. Non serve altro». Non ci avevo pensato finora, ma forse c'è davvero qualcosa che può aiutarmi. «Il successo dipende molto dal fatto che il procuratore e i suoi assistenti parlino del caso, e io torni indietro a quel momento. Se non parlano, o se non li becco mentre lo fanno, sarà tutto inutile. Quindi potete aiutarmi in due modi: il primo è individuando dove e quando loro stanno parlando del caso, in modo che possa andare proprio lì, nello spazio e nel tempo. Ma probabilmente se riusciste a fare questo, sareste spie talmente efficienti da non avere bisogno di me. L'altro modo sarebbe invece di indurli a parlare del caso fra loro, per una vostra provocazione, o qualche altra astuzia psicologia. Allora saprei esattamente a quale momento e luogo tornare, cioè subito dopo il vostro 'innesco' della conversazione fra loro».
  23. #03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - sera [sereno - inizio estate] I compagni ripensarono alla missione data loro dal Kislevita: Il Committente si chiama Ivan Radovich (presentatosi inizialmente anche come Stigg Radovich), un giovane nobile di alta statura con capelli, baffi e pizzetto castani, caratterizzato da un forte accento kislevita. Proveniva da una famiglia di proprietari terrieri dell'Oblast che produceva vodka. Trovandosi a Middenheim da solo e non conoscendo la città, aveva assunto come assistente un giovane del posto di nome Johan Bloch. Bloch aveva notato il gruppo dei compagni insieme al Campione del Graf e, sperando che amici di una personalità così importante potessero aiutare il suo padrone, li aveva condotti alla locanda "Il topo blu" dove Ivan alloggiava. Ivan era giunto a Middenheim per sposare la sua promessa sposa, Eva Staller, figlia di un ricco mercante locale della Gilda dei Mercanti che commerciava in alcolici (acquistava vodka da Kislev e vendeva spiriti di Tilea e Bretonia). I due si erano scambiati lettere d'amore e poesie per due anni ed era stato concordato un matrimonio con una dote sostanziosa. Ivan si trovava a Middenheim da circa una settimana, ma non riusciva a trovare né Eva né la sua famiglia, e non riceveva più alcuna risposta alle sue lettere. Aveva così deciso di ingaggiare i compagni per scoprire cosa fosse successo ad Eva e ritrovarla. Aveva consegnato loro un anticipo di 5 corone d'oro (quasi tutto il denaro liquido che gli restava) e aveva promesso una ricompensa finale di 50 corone d'oro a matrimonio avvenuto. Aveva anche offerto di vender loro la vodka prodotta dalla sua famiglia. Durante la prima giornata di ricerche a Middenheim, il gruppo aveva raccolto piste contrastanti sulla famiglia Staller: Una guardia della caserma (Ander Weber) aveva riferito una voce di corridoio secondo cui gli Staller sarebbero stati arrestati e giustiziati/bruciati fuori città su ordine della Chiesa di Ulric con l'accusa di adorazione del Chaos. In seguito altre guardie avevano chiarito che si trattava solo di chiacchiere che giravano tra i soldati dei vari posti di guardia. Presso il Tempio di Ulric, il procuratore sacro Padre Jusephus aveva negato categoricamente qualsiasi processo o condanna a carico degli Staller a Middenheim o nella regione, precisando che ogni epurazione passerebbe necessariamente dal suo tribunale. Il presidente della Commissione per il Commercio e capo della Gilda dei Mercanti aveva confermato di conoscere gli Staller e aveva parlato ambiguamente di "attività sgradevoli" e "sparizioni", ipotizzando che la famiglia fosse trattenuta in qualche luogo riservato in attesa di processo per indagini discrete, con la possibilità di essere assolta. La sera stessa del primo giorno di Carnevale, in preda all'ansia e all'insonnia, Ivan aveva vagato per le taverne della città finché non ebbe trovato i compagni vicino al loro alloggio (al "Braccio del Templare"). Il gruppo lo aveva condotto nella propria stanza mansardata per discutere in tranquillità. Sentendo parlare di possibili guai legali o problemi legati agli affari della famiglia di Eva, Ivan si era detto pronto a trovare altro denaro pur di pagare chiunque fosse necessario per risolvere la situazione. Dopo un momento di tensione con Gudrod, smorzato dall'intervento di Mìa, Ivan aveva chiesto scusa per l'irruenza, rinnovando la sua supplica di fare tutto il possibile per ritrovare la sua promessa sposa e promettendo di attendere notizie presso la sua locanda. @all
  24. Jane Doe L'annotazione di Izhu mette ordine tra le mie deduzioni. Dunque la Kitsune non appartiene al monastero degli Yuan-ti della vallata, ma a un ordine situato al di fuori di essa. Questo spiega la presenza di una torturatrice come Aki e l'arresto del sacerdote Izari, che evidentemente faceva la spola tra l'esterno e queste montagne per fare da tramite con l'Oni. Questo spiega molte cose dico, la mia voce distorta che mantiene una cadenza piatta e priva di fretta, mentre l'ombra di Gaia alle mie spalle continua a fare pressione. Il tuo tempio all'esterno ha scoperto il traffico di amuleti e ha arrestato il corriere, Izari. Ma la catena non si è spezzata. Se Kobuki è solo un intermediario pagato da terzi, la minaccia per l'Impero è molto più grande di un semplice spirito elementale corrotto. Allontano finalmente la punta della lama d'ombra dalla sua gola, ma non la dissolvo. La tengo sollevata, un promemoria scuro e fumoso a mezz'aria tra me e lei. Lo sguardo del mio elmo si stringe sui suoi occhi. Sei venuta fin qui da sola per recidere l'altro capo della corda, ma qualcosa è andato storto. Rispondi chiaramente, creatura vivente , chi ti ha ridotto in questo stato? È stato Kobuki a scoprire che indagavi su di lui, o i complici di Izari che si nascondono tra queste montagne?
  25. Come vuoi, in effetti essendo l'unico personaggio non nativo dell'impero di Xang sei l'unico che può "confondere" gli yokai Per gli altri @Rafghost2 @Monkey77 @Cronos89, per voi è chiaro che le possibilità che una kitsune sia nello stesso tempio con degli yuan-ti è minima; Cronos in particolare sa benissimo che lei non è del suo stesso tempio
  26. Liriel Thalavar Entrando nella stanza il tanfo di quella bestia inonda le mie narici, nemmeno nelle paludi della morte si sente un fetore così intenso. La speranza che quella bestia fosse lenta svanisce subito quando la vedo avventarsi contro Ash. Nel farlo si avvicina anche a me e vengo travolta dal suo odore, ma quel che è peggio è Rodrigo travolto dalle sue zanne. L'istinto di chiudere gli occhi è grande ma devo stare all'erta. Mi preparo ad affrontare la bestia ma il mio intervento non è necessario, grazie ad un'azione combinata di Ash, Rugdush ed il cavaliere il draconide crolla a terra. Tiro un sospiro di sollievo. Ma con rammarico osservo il corpo di Rodrigo giacere a terra immobile in una pozza del suo stesso sangue. Chiudo gli occhi ed inspiro, un'aura verde mi circonda, mischiandosi con la luce evocata da Ash. "Che le tue ferite si possano rimarginare, che il tuo respiro possa tornare regolare, anche dove non c'è luce per far crescere i fiori ti do la forza per rialzarti in piedi" Una luce verdastra circonda il corpo di Rodrigo, come se fosse avvolto in un sudario benefico di foglie. AZIONE
  27. Ash Breeze Dopo il mio fulmine la creatura si avventa su di me: è un dettaglio che non avevo considerato... l'inesperienza sul campo di battaglia sta per impartirmi una lezione a caro prezzo. Porto le braccia in alto, incrociandole sul capo per proteggermi dal morso del drago, il suo alito fetido mi investe e mi irrigidisco attendendo il dolore causato dai denti ma... non accade niente. NOOOOOOOO !!! L'urlo mi esce di istinto, nel vedere Rodrigo pararsi in mia difesa e prendere al mio posto quel morso che lo dilania. Quando il suo corpo esanime lanciato dal drago cade a terra, i miei occhi diventano istantaneamente azzurri, accendendosi di un bagliore intenso. I lampi si riaccendono nelle mie mani , scagliandosi sull'animale dopo i colpi del cavaliere del chiodo e quello distruttivo di Rugdush. La bestia cade a terra fumanate e senza degnarla di un ulteriore sguardo, mi giro a guardare il corpo fermo di Rodrigo. Un'aura celestiale compare intorno a me, mentre due ali angeliche, fatte di sostanza impalpabile, mi decorano la schiena. DM
  28. Rugdush vulag Guardo la scena di Rodrigo che viene dilaniato restando paralizzato No non può essere Cerco di riprendermi in fretta e guardo la creatura con sguardo furente Maledetto! La pagherai! Carico la creatura dando una spallata al cavaliere nuovo alleato ma non troppo, spostati Nel frattempo l'arma ancora una volta viene circondata di energia magica questa volta di color metallo , la lama sembra modificarsi per un istante come se mille denti simili a quelli di una sega si aggiunggessero al filo della lama, il colpo contro la creatura è preciso e letale. Trancio di netto dal collo fino al ventre e il mostro perde una quantità di sangue copiosa ma non abbastanza da portarlo alla morte
  29. Una tempesta di fulmini ed energia negativa si abbatte sul Graulodon, ma il possente rettile sembra non risentirne minimamente. Le sue scaglie coriacee resistono all' assalto magico, e il drago si lancia all' attacco della preda più vulnerabile: Ash. Carica lo stregone sibilando a bocca aperta, alzandosi sulle gambe come un coccodrillo per raggiungerlo e chiudere le sue fauci attorno al suo petto. Lo stregone può sentire l' alito pestilenziale del drago appena prima che i suoi denti affondino nelle sue carni...ma il colpo non arriva mai. Rodrigo spinge via lo stregone all' ultimo momento, finendo lui stesso nelle fauci della bestia. Il Graulodon sbatte la testa a destra e a sinistra, scuotendo il cavaliere come una bambola di pezza e dilaniando le sue carni con i denti affilati, prima di lanciarlo contro le scale. L' impatto è devastante, potete sentire il rumore delle costole che si spezzano sotto l' armatura d' acciaio. Solo un flebilissimo respiro indica che Rodrigo è ancora vivo. Il Graulodon si muove quindi verso il prossimo intruso, la druida proprio a fianco a lui. Alak nel frattempo guarda il Graulodon con espressione concentrata. In combattimento il suo volto è una maschera di pietra, ma per un attimo sembra lanciare uno sguardo preoccupato a Rodrigo. Inizia a roteare l' alabarda, attirando l' attenzione del mostro. Ma per lui è troppo tardi. Non riesce a evitare la lama che affonda nel suo fianco, prima che Alak la ritiri con un colpo secco, creando un profondo squarcio slabbrato. Il Graulodon ruggisce di dolore, e potete vedere un qualcosa di somigliante alla paura nei suoi freddi occhi da rettile.
  30. Thurin Nano Guerriero Il risveglio non è sereno. La perdita del mulo appesantisce tutti i nostri cuori... e anche le nostre spalle. Distribuiamo l'equipaggiamento, sono carico ma non appesantito. La marcia quindi prosegue e infine giungiamo al limitare della nostra meta. La sensazione di inquietudine è immediata. E si fa sempre più pungente passo dopo passo. Brividi lungo la schiena, l'umidità della boscaglia che mi imperla la fronte... o forse il nervosismo. Brontolo più e più volte "Questo posto non mi piace." annuisco all'invito di non fare mosse avventate, non ci penso minimamente "E pensare che sono stato io a voler venire qui." dico maledicendomi. 'Due umane, un mezzelfo e un NANO. Quale accoglienza potranno mai avere qui se non una freccia in pieno petto?' Allerto tutti i miei sensi proseguendo guardingo. Fissando spesso le fronde degli alberi nella speranza di veder per primo un baluginio di una freccia, o un movimento innaturale.
  31. Per chi fosse interessato, si sta per concludere la campagna di crowfunding di Crows, un gioco di ruolo incentrato su tomabaroli che saccheggiano cripte alla ricerca di ricchezze e potere. Nella pagina di backerkit trovate una lunga e dettagliata promozione del gioco, ma credo che il modo migliore per farsene un'idea sia dare un' occhiata al ricco pacchetto di playtest gratuito e magari provare il gioco. Buon gioco! -toni
  32. ragazzi eccomi! ci ho messo un po' a riprendere il filo del forum. scusate
  33. Azrakar (Sabbia Rossa) Ascolto tutti. Le loro domande. I loro commenti. Annuisco quando c'è da annuire. Soprattutto all'invito di Vash e inizio a prepararmi per il peggio. Siamo ormai soli. Posso parlare e rispondere. Quando Tawil accenna al fatto che solo un Re Stregone potrebbe essere così potente da generare una tempesta di Coriolis, e quasi lo associa al Fantasma... aggrotto la fronte. "Non lo escludo." commento distaccato "Non ero uno dei campioni. Ma ho visto combattere uno di loro. E... ho affrontato anche il Fantasma." la mia voce continua ad essere quasi atona "Nessuno dei campioni poteva nemmeno lontanamente essere paragonato a lui. Come è stato lo scontro? Muscoli?" solo ora le labbra si increspano rivelando un sottile e amaro sorriso "Non servivano. Non ne potevo muovere nemmeno uno. Mi fissava. Ero impotente. Paralizzato. Un pupazzo incatenato da sottili fili quasi invisibili." poteri psionici, inutile che mi dilungo "Ho resistito. A lungo, ma non abbastanza." socchiudo gli occhi "Era sorpreso ma non soddisfatto." sto sprecando energie in chiacchiere ma la situazione e i compagni esigono risposte "Si aspettava qualche cosa da me. Me lo ha detto. Dopo avermi toccato la spalla. La sua mano era un macigno. Poi il buio. Ma lo ricordo. Completamente ricoperto da vesti del deserto color ocra. Forse bianchi inizialmente. Non si vedeva nemmeno un lembo della sua pelle. Era umanoide. Era disarmato." Lascio a loro le conclusioni.
  34. non ne sento il bisogno . le CD sono raggiungibili senza problemi , con giuste possibilità di errore . se non c ' è un margine errore , è un super cazzola narrativa , col PG che se la canta e se la conta . le doppie competenze semmai troppo esagerate , sbilanciano la scala , le trovo poco testate .
  35. Skraa agguanta al volo le monete d’oro che le porgi, facendole tintinnare con un sorrisetto sornione. Le infila nella scarsella, visibilmente colpita dal fatto che un elfo austero come te riconosca il merito con del freddo metallo, anziché con futili lodi. Alza gli occhi gialli su di te, arricciando il naso verde in un ghigno sarcastico prima di rispondere alla tua provocazione. Se sei insopportabile? Oh, da morire, elfo! Sei rigido come un palo di quercia, parli come un vecchio chierico centenario e guardi la mia gente come se fossimo sporco sui tuoi stivali. ridacchia la goblin, dandoti una leggera gomitata all'altezza del ginocchio per darti enfasi. Però i giganti del porto non parlano proprio: Brakor brontola come una frana e Krag sa solo contare i denti che spacca alla gente. E la dottoressa Aurelia... beh, lei preferisce parlare con le sue boccette di veleno che con me. Tu sarai anche fissato con gli dèi e le anime, ma almeno hai capito come gira il mondo quando c'è da spartire il bottino. Questo ti rende meno peggio di molti altri, fidati. La Spezzacifre si ferma a pochi passi dalla cattedra rovesciata, studiando il grande sigillo in bronzo della gilda dei mercanti che sbarra l'accesso. Il cristallo rosso sul suo bastone pulsa, riflettendosi sul metallo opaco. La goblin avvicina il muso alla serratura centrale, ma si blocca quasi subito, irrigidendo le orecchie verdi. Se me la sento? Skraa la Spezzacifre non ha paura di un pezzo di bronzo, elfo. Ma questa non è roba comune. sussurra, indicandoti col dardo tre piccole scanalature disposte a raggiera attorno al blocco centrale. Il vecchio Vane ha fatto proteggere questa stanza con una serratura a combinazione magico-meccanica. I cilindri interni sono bloccati da tre perni di ferro profondo. Posso anche essere bravissima, ma se provo a forzarla alla cieca senza inserire le tre chiavi cifrate nelle fessure, gli ingranaggi tritureranno i miei ferri e sigilleranno la porta per sempre. Le chiavi devono essere in questa tenuta , qui non ci sono... il che significa che il vecchio le ha nascoste sotto. La goblin ruota sui tacchi bendati, puntando il bastone verso la rampa di scale in pietra sulla parete di destra che sprofonda nell'oscurità dei sotterranei. Hai indovinato, orecchie lunghe. La protezione vera è qui davanti, ma per superarla dobbiamo scendere a cercare il codice d'accesso. Sperando solo che chi ha ripulito il piano di sopra non sia sceso là sotto prima di noi... o che non sia rimasto intrappolato nei cunicoli.
  36. Su due piedi mi viene da dirti che in 5E prendere 10 in una prova, specie ai livelli bassi significa quasi sempre un successo automatico, quindi se non ha un costo (il prendere 20 costa "tempo") ha poco senso introdurre il 10. Meglio non far fare proprio la prova a quel punto. Le prove passive invece dovrebbero servire a ridurre il lancio di dadi e il numero di tiri, soprattutto in caso di prove contrapposte. In caso di trappole, per esempio, ha senso usare la passiva solo se c'è una decisione del gruppo da cui dipende l'esito. Per esempio in un dungeon dove viaggiano in fila indiana, se mandano avanti quello con la percezione passiva più alta e vogliono andare veloci senza investire tempo a cercare trappole, hanno un "radar" più forte. Però potrebbero preferire mandare avanti quello con più CA o quello con più PF e quindi potrebbe beccarsi le trappole addosso.
  37. AELTHARA ARGENTARIA "Un mestiere per far perdere la testa alle donne," rispondo a Eol, con un mezzo sorriso che non arriva del tutto agli occhi di ghiaccio. Mi chiedo anch'io cosa ci facciano tutti questi forestieri a Riverbend in una sola sera. E se le lingue si sciolgono meglio con una birra, ben venga. "È la prima volta che vedo questa barda. Ma non escludo abbia già suonato qui, ultimamente non ho frequentato molto le taverne. C'è fermento sulle mura." Vedo arrivare un altro tizio che si siede alla nostra panca. Aspetto sospetto, movimenti rapidi, come se avesse fretta. Si presenta a mezza voce senza guardare verso di me - furbo. Attacca subito bottone con Ramo di Larice, parlando di Madre Valeria. Lo squadro con occhio critico da guardia. Lo tengo a mente. In attesa che arrivino le birre, con la naturalezza con cui una foglia cade in autunno, chiedo ai presenti: "Bene. Ora che ci siamo presentati... cosa vi porta a Riverbend?"
  38. Vash Così come nelle ore precedenti, il mio sguardo si rivolge molte più volte verso la tempesta che verso i miei compagni. La sopravvivenza in una persona sopravvissuta è l'incipit principale. Nel silenzio che mi ammanta praticamente la maggior parte del tempo, ascolto le discussioni in atto: capocarovana, Amran il mezzo-drago, Tareq Azrakar, Nahil, Duran, Tawil, Emre, Ramek...ascolto tutti, ma il mio sguardo è sempre sulla tempesta , mentre il mio cammino è sui 225 gradi decisi per sfuggirle. Legatevi ad un compagno !!! Indossate le maschere e gli occhiali. Stringete le cinghie dei vostri bagagli. Proietto nelle menti delle ali deserto e gli altri ribelli, facendo io stesso quelle cose. Il vento comincia a frustare, la sabbia ad alzarsi. La mia indole non mi consente di chiacchierare, di domandare o ragionare ma di sopravvivere. Ancora una volta.
  39. Questo da regolamento è tecnicamente possibile. È possibile sigillare promesse retoriche, impossibili, dette per battuta... l'importante sono le parole. Potresti anche sigillare una promessa e poi costringere il bersaglio anche a dire l'esatto contrario di quella promessa e sigillare anche quella, costringendolo a rompere almeno un giuramento. Gli umani non possono resistere come le creature fatate a un giuramento di questo tipo, però attenzione che giocare troppo col fato può crearvi altri problemi nel lungo periodo... (non ci sono regole in merito, è solo un monito che se giocate col wyrd il wyrd giocherà con voi, e il wyrd sono io) Come dicevo, non c'è stigma tra changeling nè nel sigillare una frase, nè se un changeling decide di non accettare. Però vi state tipo inimicando qualcuno con status superiore a voi. Che sarà una stronzetta, ma è comunque superiore a voi.
  40. Salve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di rimettere in marcia i miei PbF da lunedì 14.
  41. Salve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di rimettere in marcia i miei PbF da lunedì 14.
  42. Salve a tutti, scusate se la mia assenza si sta prolungando più del dovuto ma ho da poco iniziato un nuovo lavoro e mi sta prosciugando le energie. Conto di rimettere in marcia i miei PbF da lunedì 14.
  43. Anche se credo che non serva dirlo... no, non hai nessun problema con D&D... Nel corso della vita di D&D, e soprattutto all'inizio, sono stati tantissimi gli elementi inseriti al suo interno. Partendo dalla famosa Appendice N di EGG, passando per i tanti collaboratori, game designer, Chief Editor che hanno lavorato a questo gioco. Ognuno di loro ha messo del suo in un dato periodo storico, che avvolte ha funzionato e altre volte no. Sia nel genere che nello stile. Di cui anche l'humor ha fatto e fa parte. Credo che la forza di D&D sia sempre stato nel poter prendere ognuno ciò che gli piace, sia come genere che come stile. Che poi una trasposizione cinematografica di un gdr possa non esserti piaciuta in toto, ci sta. Diversamente dal gioco, purtroppo, dobbiamo prendercela per intero. Ma anche in questo il film è stato 'buono' proprio perchè è riuscito in buona misura a cogliere le tante sfaccettature di D&D. Un film 'epico' al modo di LOTR non sarebbe D&D, così come non lo sarebbe un film alla GoT. Un film di D&D ha bisogno di essere un pò scanzonato anche nei suoi momenti più topici richiamandosi in qualche modo a quei giocatori che attorno al tavolo vivono le loro avventure con tensione ma anche con tanta goliardia... Ovviamente sono sempre i miei due cents... 😉
  44. Cercate tra i resti dei mostri possibili ingredienti per sopravvivere nel dungeon. Tra i resti delle melme e degli scorpioni, riuscite a recuperare diversi ingredienti utili: Dalle melme: un midollo rosso brillante, una gelatina ancora fumante Dagli scorpioni: carne che profuma di crostacei, pungiglioni velenosi, chele croccanti Ogni ingrediente ha caratteristiche particolari: alcuni devono essere preparati con cura, altri sono più semplici. Vi converrà cominciare a pensare a un ricettario! Nel ricettario, potrete annotare i profili aromatici e sperimentare combinazioni. Tutti Cerco di seguire gli esempi del manuale: Midollo di Melma Rossa Profilo aromatico: Dolce (1), Amaro (2) Parte: Midollo Particolarità: Ha un colore vivace (rosso intenso) Gelatina di Melma Incandescente Profilo aromatico: Salato (1), Acido (1), Saporito (1) Parte: Gelatina Particolarità: Emette sbuffi di gas colorati (vapore rosso) Carne di Scorpione delle Secche Profilo aromatico: Salato (2), Saporito (1) Parte: Carne Particolarità: Ha un profumo buonissimo (ricorda crostacei) Note: Ingrediente principale, simile a granchio/aragosta Pungiglione Velenoso Profilo aromatico: Acido (1), Saporito (1), Amaro (1) Parte: Corno (come il pungiglione) Particolarità: È mortale se lo si mangia crudo Note: Richiede preparazione speciale, ma dà piatti potenti Chela Croccante Profilo aromatico: Salato (1), Saporito (2) Parte: Arto Particolarità: Ha la consistenza del cuoio o della cartilagine Note: Ottima per piatti saporiti, simile a granchio Dal manuale del Banchetto delle Bestie
  45. nella prima figura ricercata avevo letto 'alcolisti', dite sia grave? 🤣
  46. Un nuovo ordine per le nostre pubblicazioniLe pubblicazioni di Dragons’ Lair sono da sempre divise in quattro categorie principali: News, Articoli, Recensioni e Community. Al loro interno esistono poi diverse sottocategorie, molte delle quali erano state definite più di dieci anni fa, quando il numero e il tipo di contenuti pubblicati sul sito erano molto diversi da oggi. Dopo tanti anni alcune di queste suddivisioni avevano perso utilità. La categoria Articoli, per esempio, comprendeva una generica sottocategoria Approfondimenti nella quale, col tempo, era finito materiale di ogni genere. Abbiamo quindi riorganizzato le sottocategorie sulla base di ciò che Dragons’ Lair ha effettivamente pubblicato in questi anni, cercando di rendere più semplice sia trovare i vecchi contenuti sia capire dove collocare quelli nuovi. Le sottocategorie possono inoltre essere filtrate, quindi la nuova organizzazione permette di restringere rapidamente l’archivio al tipo di contenuto che interessa. Abbiamo sistemato anche le rubriche più lunghe. Le serie che contano più di cinque articoli hanno ora un tag dedicato: basta cliccarlo per visualizzare tutti gli episodi di quella rubrica, anche quando i singoli articoli appartengono a sottocategorie diverse. Per esempio, i mondi del design raccoglie in un unico elenco tutti gli articoli della serie, senza doverli cercare uno per uno nell’archivio. Provate a cliccarci sopra. Il risultato, al momento, è questo: NEWS: 1.368 Anteprime & Annunci: 543 Crowdfunding: 143 Industria & Cultura GdR: 205 Playtest & Aggiornamenti: 200 Sondaggi & Rumor: 51 Uscite: 226 ARTICOLI: 1.250 Consigli per Master: 350 Consigli per Giocatori: 82 Teoria & Design dei GdR: 143 D&D Regole e Meccaniche: 92 D&D Storia & Lore: 218 Ambientazioni & Worldbuilding: 162 Pathfinder & Starfinder: 65 Altri Giochi di Ruolo: 64 Opinioni & Interviste: 74 RECENSIONI: 181 D&D e Compatibili: 83 Altri Giochi di Ruolo: 80 Media, Strumenti, Altro: 18 COMMUNITY: 107 Bacheca: 44 Iniziative ed Eventi: 38 Storia e Produzioni D'L: 12 Progetti della Community: 13 In tutto parliamo di 2.906 pubblicazioni riclassificate manualmente. È quindi possibile che qualche contenuto sia sfuggito o sia finito nel posto sbagliato: se vi capita di trovarne uno, segnalatecelo. Per chi vuole conoscere nel dettaglio la nuova organizzazione, abbiamo raccolto categorie, sottocategorie e criteri utilizzati nella guida Come sono organizzate le pubblicazioni di Dragon’s Lair. Il sito può adattarsi un po’ di più ai vostri gustiLa seconda novità riguarda gli utenti che hanno raggiunto il rango Ordine del Drago o superiore. È ora possibile personalizzare il layout di alcune sezioni del sito. In particolare il forum, che resta una delle aree centrali di Dragons’ Lair, offre diverse possibilità per scegliere come visualizzare forum, sottoforum, discussioni e altri elementi. Le opzioni disponibili e il modo per attivarle sono spiegati nella guida Come personalizzare il layout del sito. Sono due interventi piccoli, ma speriamo rendano più semplice trovare quello che cercate e usare Dragons’ Lair nel modo che preferite. E ora possiamo tornare agli articoli.
  47. "Non vedo altre vie d'uscita, purtroppo" replica Ramek a Yunus. "Ho sentito abbastanza" sentenzia seccamente il capo-carovana, chiaramente insoddisfatto dalla situazione. "In quanto navigatore della carovana, non ho intenzione di perdere altro tempo in chiacchiere. Gli ordini e la nuova rotta concordata rimangono in essere. Adesso fuori dalla mia tenda!" esclama. Tareq guarda verso tutti voi, in particolare verso Vash, ed annuisce. "La tempesta non aspetta. Muoviamoci". Uscite tutti dalla tenda del capo-carovana, tranne Baranos, che viene richiamato dentro. Il resto della carovana, in realtà, aveva già ultimato i preparativi, dunque iniziate presto a rimettervi in marcia. La Nuova Rotta Duecentoventicinque gradi, misurati rispetto al Nord. Questo è il numero magico a cui l'intera carovana si è adeguata, rimettendosi in cammino. State nuovamente marciando nel deserto. Amran è ancora svenuto ed è stato legato ad un cammello, guidato da Duran. Tutta la carovana si è preparata (al meglio delle sue possibilità) per affrontare un haboob: l'informazione che si tratta di una tempesta di Coriolis è stata mantenuta confinata a pochi. Forse perché scatenerebbe il panico, forse perché troppo difficile da accettare perfino per chi la dice; ad ogni modo, non cambierenne nulla nella sostanza, in quanto l'assetto che ha la carovana è già il migliore possibile. Senza fermare la marcia, Ramek, Nahil e Duran vi richiamano dalle vostre postazioni. Senza smettere di camminare, vi spostate in modo da riunirvi. "Azrakar, avevamo delle domande per te. Non sono state poste prima perché c'erano troppi estranei e bisognava affrettarsi" inizia Ramek. "Come ha fatto questo Fantasma a batterti? Dubito fosse più muscoloso di te. Era per caso un pezzo grosso dell'arena?" chiede Ramek. @Landar Azrakar (Memorie dell'Arena) Nahil fa l'ultima domanda: "Questo Fantasma non aveva niente di particolare? Magari il suo stile di combattimento, o anche solo un dettaglio peculiare nel suo modo di vestire?". Duran, invece, si rivolge a Yunus: "Grazie ancora per il tuo aiuto, è stato cruciale. Te la cavi molto bene in ambito medico". Infine, Tareq si volta verso le altre Ali del Deserto. "Se avete idee per affrontare la tempesta o sul Fantasma, condividetele. Siamo solo noi ribelli qui". Vi siete infatti appartati dal resto della carovana: non c'è nessuno nei paraggi. Nel frattempo, all'orizzonte, riuscite già a scrutare delle sfocature dovute alle polveri, sintomo che la tempesta si sta avvicinando. Lentamente, ma inesorabilmente. Tutti
  48. Enswynn Thalf Bravissimo, vecchio mio! Gli abbiamo fatto vedere quanto valiamo. Dico al bardo come se avessimo appena compiuto un'impresa epica. Le parole di Sophie mi fanno sentire un brivido gelido lungo la schiena, nonostante non sia proprio una sensazione coerente con questo posto. Non ha detto veramente questa frase, vero? È un'allucinazione dovuta al caldo, giusto? Chiedo a bassa voce ad Einor, andando quindi a controllare se sia possibile recuperare la melma per preparare la salsa a cui avevo pensato.
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