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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/01/2020 in Messaggi

  1. Io 'sta cosa proprio non la capisco. I FR sono immaginari, quindi non è che possano realmente "succedere" delle cose al loro interno. Cos'è che vieta di prendere i manuali di 2e/3e, dire ai giocatori "Giochiamo nei FR di questa edizione X" e usare quelli? Come tam neanche io sono un esperto, ma mi pare che i FR siano una delle ambientazioni più generiche possibili e che non richiedano regole particolari, tanto che sono il default di 5e. Se non servono regole apposta, cos'altro può mancare?
  2. C'è una capacità del Patto col Genio che mi fa morire dal ridere. Il patrono: fa tranquillamente colazione Il Warlock: Gigante puzzolente, ti bandisco nella corte del mio patrono! Il patrono:
  3. Sicuramente leggere direttamente dall'inglese male di sicuro non fa! Però perdonami, non si può mettere direttamente a confronto Asmodee con Wyrd Edizioni senza introdurre qualche dettaglio. Non ricordo bene dove lessi questa notizia, ma fino a poco tempo fa l'Italia (assieme alla Francia) era la nazione con più manuali D&D 5e tradotti. Non saranno velocissimi (ma c'è da dire non trattano solo D&D, e traducono tanti altri prodotti per fare giocare anche altre persone che hanno altro hobby, come per esempio i giochi da tavolo in scatola). In questo bisogna fare un piccolo applauso ad Asmodee, l'unica uscita che hanno ritardato molto è stata "La Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada" (hanno sgarrato il mese, e di molto), ma si sa che hanno grossi problemi con le uscite per vari motivi: a differenza di 2a, 3a e 4a Edizione di D&D, stampate in Italia con una semplice approvazione da parte di Wizards of the Coast , con la 5e le procedure sono molto più lunghe (per tutti i paesi in cui viene localizzata una traduzione). Dopo traduzione, revisione e impaginazione, i file vengono inviati a Gale Force 9 (l'unico ad avere la licenza dalla WotC), che dà il suo feedback e rimanda i PDF in Italia con le eventuali modifiche. Una volta apportate le modifiche, i file vengono nuovamente inviati in UK, e se sono validati vengono inviati a WotC (nella sede degli Stati Uniti). E solo a quel punto i file in una tipografia che si trova in Lituania, di modo da stampare i manuali in italiano, che poi vengono spediti in magazzino Asmodee, dal quale vengono inviati nei negozi. Ora è un metodo efficace ed efficiente di localizzare prodotto? No non lo è, è troppo lungo e macchinoso, te lo dice un economista (ma chiunque si interessi a ad osservare per curiosità personale dei casi reali può verificare che i migliori hanno tutt'altra rete commerciale, di impianti, di processi, di infrastrutture e persone). La storia di Wyrd e Numenera invece è una delle cose più irritanti del mondo... 2 mesi fa DOPO più di un anno e 2 mesi, era arrivata la mail dei backer per la versione italiana di Numenera Discovery e Destiny. E sapete cosa era il PDF??? Era una versione 1.0, quindi con possibili errori, e c'era chiaramente scritto: "Chi trova errori in questa versione ce li segnali, se sarà accertato e sarete i primi a segnalarlo, il vostro nome verrà inserito nei ringraziamenti speciali nel manuale!" Dico vi rendete conto che modo totalmente diverso di lavorare (vi assicuro che non hanno gli stessi problemi di logistica)? Vi assicuro che non ci siamo proprio: dopo un anno e 2 mesi dal Kickstater italiano hanno rilasciato qualcosa (una versione beta) che i backer dovevano revisionare (senza contare che Numenera Discovery è per molta parte un copia e incolla del vecchio manuale Base di Numenera). E vi assicuro che la edizione di Numenera, grazie a Monte Cook Games, ha tantissimi supplementi (ha finito di stampare tutti i pledge raggiunti grazie al vecchio Kickstater), e niente di meno ha chiuso da pochi mesi un altro Kickstater di successo (Numenera: Liminal Shores) per stampare altri manuali da aggiungere alla linea di Numenera Discovery e Destiny!!! Senza contare che Wyrd recentemente ha acquistato altri nuovi GDR, come ad esempio Conan 2d20 (cosa che li porterà inevitabilmente a trascurare quelli più vecchi). Penso ci sia una bella differenza, tra i due. E mi dispiaccio molto per Numenera, lo reputo (mia personalissima opinione) un bel gioco, che aveva pure i suoi difetti (come molti altri giochi), ma che era partito molto bene, vincendo addirittura il premio come migliore gioco dell'anno nel 2015 a Lucca! Ora, ti chiedo di scusarmi se entro a gamba tesa nel tuo intervento (magari non volevi criticare le due case allo stesso modo oppure non volevi metterle sullo stesso piano). Non lavoro per nessuna delle due case editoriali, ma volevo specificare bene la situazione per chi non seguisse più da vicino le vicende di queste due, usando semplicemente le informazioni che loro stessi hanno rilasciato. A voi il giudizio, io per quello che posso ogni tanto acquisterò comunque prodotti da entrambe le case (ho recentemente acquistato Coriolis della Wyrd), perché voglio ardentemente che il nostro hobby si diffonda ovunque in Italia (senza barriere linguistiche o di distribuzione). Per quanto riguarda la traduzione dell'Essentials Kit, sono molto dispiaciuto. Ho dato un'occhiata approfondita e, pur se molto carente sui dettagli e varierà delle quest (troppe si basano sul combattimento), possiede dei grossi punti di forza che vale la pena portare nel mercato italiano: personaggi per D&D da creare tramite opzioni ridotte (e non personaggi pregenerati come nel vecchio starter set), molte cose da toccare con mano (varie carte, persino sui PNG, e mappe), oltreché avere le regole sui sidekick (per i gruppi poco numerosi). Pazienza, non si può fare molto se la WotC ha detto "no". Lo starter set di Rick & Morty non l'ho mai letto e quindi non mi pronuncio in merito. EDIT: ragazzi non voglio dare lezioni a nessuno, leggete il GDR che vi pare nella lingua che vi pare, chiedo scusa anche agli altri che trovassero il mio intervento come un attacco (ammetto che è un poco sopra le righe, rispetto al solito), ma vi assicuro che era tanto per parlare di qualcosa (non è assolutamente una critica a voi). 😃
  4. Allora il problema è che la scelta di BG di 4e ha reso i FR non FR. La sovrapposizione dei due pianeti ha cambiato la geografia dell'ambientazione, ha creato roba strana e mutato il funzionamento della magia, insomma i FR non lo erano più. Non che in 3e tutto andasse bene, mi ricordo grosse discussioni sulla fine della ritirata degli elfi ad esempio, ma l'avanzamento della storia non fu drastico. Non è possibile prendere i manuali di 3e (che ho quasi tutti) perché appunto in mezzo ci sono state troppe cose, solo l'avanzamento di 100 anni dell'ambientazione ha praticamente ammazzato tutti i PNG umani non end game. Considera questo, nella campagna che feci avevano un ruolo fondamentale il Thay come magocrazia in cui gli zulkir si contrapponevano tra loro e gli zhentarim. Ora gli zulkir so tutti morti e il capo di quel paese ha convertito i maghi rossi in non morti rendendo in pratica il paese una nonmortocrazia di maghi. Gli zhent non esistono più ma sono diventati na compagnia di mercenari. Se invece dici di usare i manuali di 3e come base per la lore il problema è che non puoi usare quello che esce. La SCAG è basata sulla 5e, con i cambiamenti avvenuti nel corso dei 100 anni. Avernus non l'ho visto, ho amici che ci giocano e ne parlano bene. Probabilmente è fatto molto bene (come praticamente tutti i manuali di 5e), ma i FR non si esauriscono nella Costa della Spada. C'è tutta la zona a dx dell'Anauroch con le valli, la semba, il cormyr, il mare delle stelle cadute. poi c'è l'irraggiungibile est, lo splendente sud, l'underdark, la distesa, il Chult... i territori dell'orda... Insomma, si, la gente si lamenta, ma se le cose le fanno per bene vendono. La 4e per i FR è stata come il 3 de lo hobbit o Leila principessa volante.
  5. Boh, io di ambientazioni non parlo perché non ne uso di standard, ma che i libri di Dragonlance abbiano venduto per una loro presunta qualità e originalità, onestamente mi sento di dissentire. Sono quel tipo di fantasy né letterario né organico ai precetti di scrittura che ha creato un'immagine negativa e strettamente legata al commerciale su tutta la letteratura fantasy. Pieno di tell e povero di show, pieno di dialoghi deliranti e di momenti inspiegabili*. Che ora venga ritirato fuori come esempio di come fossero belli i tempi andati mi fa specie. Mi sembra fosse un prodotto commerciale creato per seguire l'onda lunga di D&D, come lo è la nuova onda di Mercer. Commerciale per commerciale, evitiamo di fare i vecchietti che insultano il nuovo fenomeno commerciale confrontandolo con i bei fenomeni commerciali degli anni '80 o '90 (a seconda di quanto vecchietti siamo). *per capirsi, non è che stia dicendo che sia un libro illeggibile alla Licia Troisi. La prima trilogia dei Draghi è anche di intrattenimento. Ma non direi assolutamente che abbia venduto bene grazie alle idee che ci fossero dietro, è tutto davvero molto standard.
  6. Dalamar l'ha inteso, infatti vi ha portato dove si può proseguire con l'avventura :)
  7. Una possibile alternativa per il titolo sarebbe potuta essere "Guida di Xanathar ad ogni cosa". Tutto sommato, comunque, il titolo scelto dalla Asmodee non lo trovo poi così male. Semplicemente ci sono casi in cui è difficile (se non impossibile) rendere bene le espressioni o i termini inglesi nella nostra lingua.
  8. Mentre posso sostanzialmente concordare che un master intelligente la proibisca se non serva (ma questo non la rende un buon esercizio di game design, se si deve ricorrere al giudizio di un master intelligente c'è comunque un problema), concordo meno che sia una classe generica e ben bilanciata a prescindere dalla campagna. Prendiamo uno scontro finale di una campagna epica, PG di 20, il Signore Oscuro con i suoi 2 potenti generali e 20 truppe. Il paladino usa la sua abilità finale. Due scenari: Lo scontro finale è composto di demoni, elementali o altri outsider? Il paladino non solo ha vantaggio su tutti i tiri, ma ha un save or die con tutti gli attacchi, una volta per ogni nemico. E ha truesight. Può letteralmente vincere lo scontro da solo, rendendo inutili tutti gli altri PG. Lo scontro finale è composto da non morti, umani, draghi, o altre creature del piano materiale? Il paladino ha truesight, con cui può guardare i suoi amici sconfiggere il nemico.
  9. Malik Al Rasul (Lucertoloide Mezzo-Drago d'Ottone) Pulito, profumato, pettinato e cambiato. Un baldanzoso Malik tornò da una delle vasche termali indicategli dai satiri. Certo, gli sarebbe piaciuto restare a mollo ancora un po' ma lo gnagnaconsiglio si era sciolto e le ninfe erano pronte a condividere quanto deciso. Importanti scelte erano state fatte. Il rituale d'autunno e cosa ancora più importante la possibilità di essere parte della nuova generazione di ninfe che avrebbero popolato LagoCristallo. Nella mente di Malik si avvicendarono una serie di idee e pensieri, stava per prendere parte a quello che sarebbe potuto essere uno degli eventi più piacevoli della sua esistenza fino a quel momento. Qualcosa che avrebbe ricordato per sempre, oltre a generare una nuova vita, sangue del suo sangue con una ninfa. Perso nei suoi sognanti pensieri, non si accorse che il gioco delle coppie era già partito e che probabilmente rischiava di rimanerne fuori. Era consapevole di non essere esattamente quella che si può definire una bellezza canonica, ma che io sia dannato se non ci dovessi nemmeno provare, si ritrovò a pensare il mezzodrago. Come spesso era già successo in passato le cose precipitarono alla velocità della luce. Shaun e Luna andarono a discutere in riva al lago, seguiti da Astrid che poi si appartò con Ragnar, gli altri poi svennero, si allontanarono e cominciarono a protestare. Malik ci mise qualche momento a rendersi conto di quanto stava succedendo, non poteva crederci non voleva crederci. In mezzo a tutto quel casino la voce e le parole di Efraym colsero la sua attenzione. Furente a tal punto da ignorare le parole di Murloht, si avvicinò a grandi passi ai due. @GelTheBest + Veldrada + vari
  10. Lo so bene, lo uso...ma come grafico faccio abbastanza schifo 😅
  11. Io ogni tot di anni mi rileggo il ciclo di Eragon. Ha delle idee originali o interessanti? No: tutti i singoli personaggi, luoghi ed eventi sono una collezione di cliché, non ce ne è mezzo che si salvi. Parla di cose importanti in modo maturo? No: il conflitto fra bene e male ha letteralmente una zona di grigio (pure quella cliché) e la storia d'amore è stata scritta da uno che palesemente non ha mai tenuto per mano una ragazza. È scritto con una buona tecnica o un linguaggio artistico? No: c'è una quantità pazzesca di infodump, di parole inventate che sono suoni a casaccio o copiati dal norvegese e un sacco di scene sono scritte male e basta. E allora perché lo rileggo? Perché, anche se è brutto, mi fa spegnere il cervello per una mezz'oretta prima di dormire, che in certi periodi è proprio quello che ci vuole. Insomma, perché la sua scarsa qualità è evidente, ma irrilevante. Dragonlance è uguale: a qualsiasi esame un minimo obiettivo è palese che è poco originale, che i personaggi e i temi sono delle semplicionate pazzesche e che i libri sono scritti da persone che si sono improvvisate al mestiere... Ma per un sacco di gente non è importante, magari perché è stato il primo approccio a un mondo (il GdR o il fantasy) o magari perché erano storie proprio come quelle che si giocavano con gli amici al tavolo, ma su un libro vero. Nemmeno io sono contento che il marchio WotC e uno slot di pubblicazione siano stati usati per Wildemount: non ho mai seguito Critical Role, i Vox Machina mi stanno sulle palle e in dodici anni ho trovato letteralmente tre ambientazioni ufficiali per D&D che mi siano mai piaciute, quindi per quanto mi riguarda è carta sprecata. Ma per un sacco di persone potrebbe essere un'occasione per creare nuove storie con gli amici al tavolo, come quelle di una serie vera. Oltre che naturalmente una bella mossa per il portafoglio di WotC. P.S. Negli anni '80 avevamo La spada di Shannara, oggi Il nome del vento. I gusti sono gusti, ma dipendono anche da quello che uno sceglie di leggere.
  12. Su Critical Role non mi esprimo, non avendolo visto né conoscendo l'ambientazione, ma se i PG sono come quelli di Adventure Time allora sono decisamente più originali, interessanti e profondi di quelli di Dragonlance.
  13. Alterare se stesso: mille e uno usi in situazioni off-combat. 😁 molt gross
  14. Eoliòn Von Gebsatell (umana silverbrow mezza celestiale) "Non ne sarei tanto sicura. Comunque aspetterei la fine del consiglio delle ninfe e gli esiti dello stesso prima di immergerci. Se non altro avremo degli argomenti in più di cui parlare, no?" disse serenamente cercando comunque di non far preoccupare Vassilixia. Conosceva le ninfe e la loro storia nonché gli avvicendamenti che periodicamente gli Eroi di Firedrakes avevano avuto e che avevano generato molta prole per rimpolpare i ranghi delle ninfe. Temeva che potesse accadere si nuovo lo stesso dato che bene o male molti di loro erano già in età adatta a riprodursi. @shadizar Ed infatti, come volevasi dimostrare, l'argomento riproduzione venne portato alla luce generando non poco scompiglio fra i membri della compagnia e persino fra le giovani ninfe fra di loro, in imbarazzo si potrebbe dire. Vassilixia, come Eoliòn immaginava, stava già capendo il significato di tutto questo e che riguardava non solo lei, ma soprattutto Shaun e forse persino Dorian. La nobile alata si ripromise comunque di dissuadere Dorian da un gesto simile, un figlio od una figlia avrebbero potuto comportare un problema dinastico per i Von Gebsatell e Veldrada avrebbe potuto, in determinate circostanze, giocare quella carta per far salire sul trono un individuo da loro cresciuto e molto più accondiscendente verso Lagocristallo e le sue eventuali future necessità o persino pretese nei rapporti con Glantria. E d'altronde le motivazioni della Draconis erano ragionevoli anche se Eoliòn sospettò che più che cercare una gravidanza nelle donne, queste potessero ingravidare con mezzi magici altre donne. Era in fondo quello che aveva fatto suo madre Chandra con l'altra sua madre Sophia e che aveva portato poi alla nascita di suo fratello Luke, mentre il su concepimento era stato qualcosa di diverso, più simile ad una benedizione, ad un dono divino e gli effetti si erano poi chiaramente manifestati nella natura della sua stessa esistenza. "No Vassilixia, nessuna di noi donne rimarrà incinta quanto piuttosto metterà incinta una ninfa, se lo vorrà. Dal canto mio, rifiuto gentilmente. Capisco le vostre necessità e le appoggio, ma il mio cuore mi impedisce di fecondare al solo scopo di aumentare la popolazione su questa terra e non per un atto di amore. Ad ogni modo, vi auguro di poter avere una nuova e forte generazione di ninfe dopo questa Cerimonia di Rinnovamento d'Autunno." disse Eoliòn in tono pacato e diplomatico.
  15. PHB, p. 198: If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones. For example, if a spell grants you 12 temporary hit points when you already have 10, you can have 12 or 10, not 22.
  16. Al di là della SCAG non vedo grossi problemi ad usare Dragon Heist, Tomb of Annihilation o Descent Into Avernus con la lore pre-4E. Certo dovrai sistemare alcuni dettagli, ma per un grande amante dell'ambientazione non dovrebbe essere questo grosso problema.
  17. Io credo che il lavoro svolto da Asmodee sia ottimo. Pochissimi delay (a parte appunto la SCAG, ma capitano problemi) e stanno cercando di tradurre tutto il più velocemente possibile, molto più rapidamente di quanto avveniva in 3e ad esempio, pertanto mi ricordi. E comunque non è che traducono solo D&D. Non me la sento di criticarli sinceramente, anche se mi dispiace che non possano tradurre (che è diverso dal non tradurranno)l'essential kit.
  18. Decisamente meno sbroccati degli ultimi UA. Nonostante questo mi sembrano comunque un pelo OP, ma capisco che tendono al rialzo nei playtest. Più che altro mi fa storcere il naso la spesa dei punti ki. Solamente 1 per Noxious Aura e 4 per Hand of Mercy (che è una sorta di banish, sostanzialmente) mi sembrano pochini. In generale comunque mi piacciono, spero si tengano su questa linea.
  19. Letto. Il path of the beast e l'oath of the watchers mi sembrano molto tematici, ma non così incisivi, soprattutto il secondo mi pare con bonus un po' troppo specifici (o ti trovi ad affrontare un certo tipo di mostri o le capacità non ti servono a niente. Di contro invece la way of mercy mi pare molto molto potente: dare svantaggio a tutti gli attacchi a distanza, e un save or die (praticamente) mi sembrano capacità veramente forti, forse troppo. Stessa cosa per il noble genie. Adoro il concept (che figata il personaggio che va in giro con la sua lampada, la strofina sussurrandoci dentro qualche rito arcano, e poi si mette a lanciare invocazioni!), ma la capacità di legame con un'altra creatura mi pare veramente molto versatile (usi l'altra creatura per lanciare incantesimi a contatto mentre tu te ne stai tranquillo distante? Per non parlare del teletrasporto). Per il resto mi pare anche abbastanza tematica e bilanciata. Sicuramente questo ua mi ha lasciato maggiormente soddisfatto di quello con le varianti per ogni classe, presentato prima di natale. Spero che anche i prossimi siano così!
  20. Gromnir “Amico mio, in questo momento siamo più cacciatori che guerrieri. Introdursi in un territorio vasto senza avere idea di dove andare a battere la pista significa trascorrere mesi a cercare una tana cui si passa accanto senza notarla. Prima di impantanarci in una simile cerca, dobbiamo trovare qualcuno disposto a dirci dove si trovi la Megera, anzi...” guardo Bjorn, poiché voleva essere un suggerimento “piuttosto che chiedere di lei, chiediamo del castello in cui l'hai vista trovarsi. Questo non insospettirà nessuno, se accampiamo la scusa della riscossione di una eredità, per esempio.”
  21. Ashnor - Sterna Artica lascio cadere l'arco e mi avvicino a difendere il mio capitano
  22. Nefaron .... Cosa ha mangiato sta mattina? mi sta trascinando! Anche per me e bello rivederti Mi guardo attorno cercando di vedere cosa ho attorno, sperando che il nascondiglio di Hellara non sia peggiore del mio Ho diviso la mia dose, posso resistere qualche giorno, ma nessuno in città ha Ergolubra, non posso rimanere qui quindi
  23. Considera che l'iconicità e l'essere un "istant classic" sono cose che variano con i gusti e le percezioni delle generazioni. Magari per te non lo sono perché il tuo gusto è diverso, ma Critical Role potrebbe benissimo essere il Dragonlance di queste generazione e tra vent'anni Vex e Vax saranno nell'Olimpo dei PNG famosi assieme a Raistlin ed Elminster.
  24. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Tramonto avanzato [Sereno] "Nenach'io avevo idea che fosse sepolto qui" rispose Gilthanas quasi ipnotizzato alla vista del primo Speaker of the Sun "Quanto alla spada le leggende dicono che fosse più antica dello stesso Kith Kanan e fosse votata alla distruzione dei Draghi in un epoca dove questi abitavano il nostro mondo" @Flint Tanis intanto, coraggiosamente si avvicinò e afferrò la spada lunga senza che nulla accadesse. @all
  25. 50 litri? a parte del peso (50 chili!) abbiamo preso in considerazione l'ingombro? Barile (in metallo) da 50 chili. Ragazzi, per favore, mi calcolate tutti il peso che trasportate, aggiornandomi carico e movimento in scheda? Mille grazie. Ok, piú tardi la creo. 👍
  26. Non sono d'accordo. Wildemount è nata più o meno come è nata Dragonlance: delle avventure che hanno creato e identificato un'ambientazione. Semplicemente il metro di paragone è cambiato (o se vogliamo si è adattato): mentre per Dragonlance a decretarne il suo successo fu la quantità li libri venduti, ora il successo è dato dalla quantità di visualizzazioni che hanno fatto Mercer&Co. Semmai possiamo dire che entrambe le ambientazioni sono state "scelte" tenendo ben presente i gusti del mercato a cui venivano offerti. Si può discutere sul fatto che una cosa sono i libri da leggere e un'altra guardare delle avventure giocate da altri? Probabilmente, ma non credo che la differenza sia poi così tanta, visto che in entrambi i casi si assiste a delle avventure svolte in un mondo fantastico, con personaggi ben descritti imbrigliati in una buona trama.
  27. Baegorn rinuncia a tutto per un filtro d'ammore 💘💥🐷
  28. Ragnar Bjornsson Il discorso con Iris venne nuovamente interrotto: le ninfe avevano terminato la loro riunione e si avvicinarono per annunciare gli esiti. Ragnar guardò stranito Kat Po, che era svenuta e veniva trascinata da altri membri della corte. Ora son proprio curioso di sentire le decisioni delle ninfe... Veldrada annunciò che le ninfe li avrebbero aiutati a penetrare all'interno di Frondargentea, superando le pattuglie elfiche, e offrì loro l'ospitalità del Lago, concedendogli l'onore di partecipare ad uno dei loro riti e parte dei loro tesori. Ragnar la guardò incuriosito, chiedendosi come potesse funzionare e quali potessero essere gli oggetti in questione, notando che l'offerta non era finita lì: intendevano farli partecipare alla stessa "cerimonia" (Ragnar preferiva il termine più rozzo, orgia) a cui avevano preso parte i loro genitori ormai vent'anni fa. Cosa che avrebbe fatto sorridere il tiefling, se non fosse stato per le proposte che lui e i suoi compagni avevano ricevuto: Luna avrebbe portato in grembo il figlio di Astrid (e ora capiva lo svenimento di Kat Po) e Azalia intendeva avere un rapporto con Shaun (cosa al limite dell'incesto, a suo parere). Come se non bastasse, Gardia si avvicinò a lui per fargli la medesima proposta, che incontrò un gelido sguardo di disprezzo, ben presto trasformato in sorpresa. Ragnar non notó lo svenimento di Mamma di Celeste: era troppo impegnato a riflettere. Astrid sarebbe finalmente felice e nessuno le farebbe più del male... Ma... Un momento, stiamo parlando di Gardia. Son pronto a scommettere il mio nubilato che questa s******a non manterrà la parola. Ragnar osservò la ninfa con freddezza, piegando leggermente il collo in avanti per poter sussurrare qualcosa al suo orecchio. Master Ragnar lanciò uno sguardo alla sorella, scuotendo la testa con delusione, per poi iniziarsi a guardare intorno, notando la persona che faceva esattamente al caso suo: una ninfa di nome Violara, che era sempre stata in seconda fila e non aveva mai osato alzare gli occhi per guardare Gardia. Si avvicinò alla donna, guardandola con un sorriso suadente, per poi fare un inchino e prendere la sua mano per baciarla. Mia splendida dea, non ho potuto fare a meno di notare la sua sfolgorante bellezza in mezzo a questo magnifico luogo. Sarebbe un vero onore se mi concedesse di restare al suo fianco durante il rito: avrò certamente bisogno di qualcuno che mi guidi in mezzo alle vostre tradizioni. Disse guardandola dritta negli occhi, aggiungendo poi Non oso neanche chiederle di portare in grembo mio figlio: sarebbe un vero e proprio sogno per me, ma sono certo che una donna splendida come lei sarà piena di pretendenti molto più dignitosi del sottoscritto. Concluse con le sue classiche maniere esagerate, attendendo una reazione della donna. Gardia avrebbe pagato per quello che aveva provato a fare: come diceva il detto, "chi di riproduzione ferisce, di riproduzione perisce". Master
  29. Spara quello che ti vorresti, poi ti dico io quello che gli elfi possono fornire o meno (non è che non ti voglio fornire la lista, è che la lista è troppo lunga, quindi meglio fare come da me suggerito) Questo vale per tutti @Pentolino @New One @Pippomaster92 @Dmitrij
  30. Byrnjolf Non era il tipo da piangere sul latte versato, né da rifilare ramanzine non richieste. Se volevano un suo parere, gliel'avrebbero chiesto: ora preferiva pensare piuttosto alla prossima mossa. Fosse dipeso da lui, sarebbe andato a Nord, seguendo il richiamo della battaglia. Là era la Strega, là dovevano andare a combattere. Invece, Bjorn e Gromnir sembravano intenzionati a raggiungere la Skryvalkker Thelka. Due Asce non ne capiva lo scopo. La Vecchia però è a nord, andare ad est ci allungherà di molto la strada. Cosa volete dire a questa Thelka? E perché pensate che le cose là andranno diversamente da come sono andate qui? Non era contestazione: sentiva semplicemente il bisogno di chiarire l'obiettivo e fugare i dubbi.
  31. La storia. Molti, me compreso hanno i manuali di 3 ma non quelli di 4. Per capire cosa è successo sono andato a cercare cose online, ma il problema è che le informazioni sono frammentarie a meno di comprare e leggere i libri, ed è facile perdersi informazioni utili. Poi certo è ovvio che si tratta di tutta roba inventata e che un DM può cambiare tutto quello che vuole, ma a me, e a molti altri, piace giocare in una situazione coerente con le uscite. Banalmente non è chiaro se i maghi rossi esistano ancora come gruppo con le enclavi o se sono venuti meno con la morte degli zulkir. Io mi sono fatto uno scenario in cui ho ipotizzato l'esistenza di due fazioni derivanti dai vecchi maghi rossi, ma sapere se è così o meno è importante, dato che avere contro o meno zsass tam è abbastanza incisivo. Posso decidere tutto io? Certo. Ma questo vale per qualunque gioco. Nonostante ciò chi gioca una campagna in seconda era nel LOTR non vuole trovarsi davanti Gandalf. Più o meno il senso è questo.
  32. Ciao 🙂 1- i dadi tra parentesi servono qualora il master voglia lanciare i dadi vita per avere punteggi più o meno alti rispetto al valore "medio" (il mio consiglio è di non utilizzarli, usa tranquillamente il valore "medio", quello fuori parentesi). 2-i modificatori funzionano come quelli dei pg, nei tiri per c9lpire e nei danni sono gia calcolati (cosi come nei lanci degli incantedimi o nelle CD del mostro), mentre per le abilità, a meno che non ci sia una nota specifica nel blocco abilità del mostro, utilizzi quel valore per le abilità. Esempio: Se un mostro ha +3 in destrezza e nessuna nota scritta, il mostro aggiungerà +3 alle sue prove di acrobazia, rapidità di mano, furtività ecc. Mentre invece se il tuo mostro ha +3 in destrezza e ha come nota nelle stats block la voce "abilità: furtività +5", il mostro aggiungerà +3 alle prove di acrobazia e rapidità di mano, mentre +5 alle prove di furtività.
  33. Shaun Draconis E così la follia entrò di prepotenza nella vita di Shaun. Il ragazzo guardò Azalia con aria completamente assente, come se stesse osservando un muro, i discorsi di lei confusi di una strana inconsistenza, mentre cercava di cogliere una qualche ombra di ironia nelle sue parole. Shaun, in una sorta di appiglio, cercò di intercettare prima lo sguardo di Iris, poi quello di sua madre, che però pareva pensare a ben altro. Il ragazzo sentiva una strana rabbia montargli dentro, la sensazione di essere stato esposto come una merce in vendita, acquistata dal peggior compratore possibile. Poi arrivò Luna, che provò a fornire un senso impossibile a ciò che lui aveva appena udito. Luna
  34. I PF temporanei non si sommano mai, si prendono i migliori volta per volta. Cito da Pag 198 del PHB inglese, dove si parla dei PF temporanei If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones. For example, if a spell grants you 12 temporary hit points when you already have 10, you can have 12 or 10, not 22.
  35. 1 punto
    @tutti @Ghal Maraz
  36. In realtà può anche fare il banish, non è specificato che siano quel tipo di creature ma che infligga danni. Non è malaccio dai. nulla, ho detto una fesseria.
  37. Way of the watcher proprio non mi piace: personaggi che sono utili o meno a seconda della campagna che il master ha organizzato richiedono quantomeno un avviso ai giocatori. Rischiano di trovarsi con un PG sostanzialmente inutile.
  38. ok metto la situazione nel tread di gioco
  39. É in po' come dire: la gente si lamenta dicendo che ha fame, eppure quando gli offri un panino con la cacca non gli va bene. La gente vuole manuali fatti bene, non realizzati malissimo dove distruggono un sacco di territori familiari e ammazzano di vecchiaia tutti i png umani. Il problema poi, almeno per il mercato italiano, è che l'editore dei manuali della terza è fallito e quindi recuperarli è difficile e costoso.
  40. Vado un secondo ot, perchè questa cosa non l'ho mai capita: come mai la lore dei forgotten realms proposta con la 4ed non piace? Nel senso: un sacco di gente si lamenta che non esce niente dei fr, ma quando fanno (hanno fatto) uscire qualcosa di nuovo non va bene. A questo punto se piace tanto la lore così com'era nelle edizioni passate, perchè non prendere semplicemente i vecchi manuali, e cancellare la scritta AD&D/3.x con un post-it che dice "5ed"? Chiedo perchè i fr non mi sono mai piaciuti e quindi non ho mai seguito la loro storia editoriale, ma non capisco questo "vogliamo manuali di ambientazione" se quando li fanno uscire non vanno bene 😅 Domanda bis: sto giocando Avernus e in quell'avventura penso ci sia la maggior lore dei fr finora pubblicata per la 5ed, perchè ci stanno tipo 30/40 pagine che descrivono baldur's gate. Cosa ne pensate di quello? Ben fatta? È la stessa cosa che si trova nei vecchi manuali? Fa schifo? Personalmente l'ho trovata ben realizzata e più coerente di quello che mi aspettavo.
  41. Anlaf Rimango zitto con un'espressione in volto tipica del "Io non so niente neanche so perché sono qui voi chi siete dove sono me ne vado" e lascio parlare Erdan, che più di una volta ci ha salvati da situazioni del genere con la sua eloquenza.
  42. Erdan Brightwood - Villa della Famiglia Vespro, mattino All'universo piace complottare, spesso e con gusto. Di questo ero certo. Come ero certo, che spesso erano esseri ben al di sopra di ogni comprensione mortale od immortale a farlo. Per capriccio, noia od interesse. "Hyrsam, scommetto che da qualche parte stai ridendo." Un pensiero fugace, legato a tutto un insieme di ricordi della prima e l'ultima volta che avevo visto "Il Principe dei Folli". Guardo con reciproca intesa Videmir, per poi fare un passo nella direzione della guardia cittadina e prima ancora di aprir bocca, lascio che il mistico legame che mi lega ad uno dei signori della corte dell'estate, ed ha mutato il mio essere in qualcosa di diverso da un semplice criminale mezzo sangue, gli influenzi. << Signori, gli uomini giusti per il lavoro giusto, sono felice che siate arrivati. Io ed i miei colleghi eravamo venuti per conto di un nostro amico, a riprendere alcuni oggetti che quel povero uomo del signor Vespro, che giace la defunto, stava tardando a riportare. Un ritardo così eclatante che il nostro comune amico, si stava addirittura preoccupando gli potesse essere capitato qualcosa. E sembra che l'infame destino avesse proprio questo in mente. Guardate voi stessi che macello, come se una bestia abbia pasteggiato con le sue viscere. >> , mentre dico queste parole mi avvicino all'uomo con il taccuino. << In realta' chiamiamo il nostro comune amico l'Ammiraglio, dovete aver capito male. Ha una nave molto bella, tre alberi, uno scafo ed addirittura due timoni. Ma questo non lo scrivere. Sai cosa ma perche' scrivere di alcunché dico io, annota solo i dettagli della stanza e del corpo del Signor Vespro. Giusto, Capitano?>> aggettivo con tono interrogativo il giovane elegante e distinto. << Ovviamente noi andiamo, cosi' avete spazio per esaminare la scena del crimine. >>.
  43. Bisogna mettere il buzz a @Pippomaster92, ultimamente!
  44. @Athanatos Allora segnati pure il giocattolo nanico @brunno Sì, ai nani piace commerciare, e si comprano la tua ascia
  45. Grombrindal Bjornsson, nano sventratore. Mangio e bevo fino a saziarmi mentre ascolto distrattamente i discorsi degli umani. Mi chiedo se la minaccia che gli bersaglia dall'ombra sia abbastanza grande da donarmi una fine onorevole. Sputo per terra, mentre penso al troll a cui ho staccato la testa ed immagino uno dei miei commensali affrontarne uno. Rido fra me e me, dando una pacca a Magnus. << Non devi preoccuparti. Lascia che vengano da me. >>
  46. A me piace. Forse, in assonanza con la Guida Spaziale ("the answer to life, the universe and everything" -> "la risposta alla domanda sulla vita, l'universo e tutto quanto"), si sarebbe potuta chiamare come dice @Grimorio "Guida di Xanathar a Tutto Quanto", ma se non cogli la citazione sembra goffo. Alla fine, anche rispetto alle proposte qui, la scelta di Asmodee non mi dispiace. Coglie il senso ed è elegante da pronunciare/stampare.
  47. Aggiornata la cifra per tutti, comprendendo anche i nuovi gioielli: in totale sono 1230 mo. Se qualcuno vuole un gioielli, si scala quanto segnato da Bomba dalla sua parte del bottino
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