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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/01/2020 in Messaggi

  1. A mio avviso invece rende bene perché ti dà l'idea del carattere vanaglorioso e spocchioso dello Xanathar. Ci poteva stare anche "a Tutto Quanto" per dare il concetto di "so tutto io" ma veniva a mancare il concetto di "sono più intelligente di te" che viene dato dall'uso del parolone.
  2. AGGIORNAMENTO: avviso tutti che l'articolo è stato aggiornato, in modo da inserire alcuni chiarimenti sullo sviluppo del manuale da parte di Jeremy Crawford della WotC. Il Lead Designer di D&D 5e, infatti, ha voluto chiarire che il manuale, pur essendo stato scritto in gran parte da Matt Mercer, ha ricevuto lo stesso testing, lo stesso sviluppo e la stessa supervisione da parte del D&D Team come avviene per qualunque manuale ufficiale di D&D 5e.
  3. In ogni caso, parlando di traduzioni, hanno abbandonato l'orribile Rodomonte della 25edition e tradotto Swashbuckler come Spadaccino. Questa è una buona notizia, Rodomonte non si poteva vedè.
  4. Mulroht Tanner Il mezzonano capì che si sarebbero fermati per un po', decise che era una buona occasione per allenarsi. Prendere a colpi d'ascia un albero, tuttavia, gli parve una cattiva idea, dal momento che i loro ospiti erano fissati con la natura ed il rispetto degli esseri viventi. Più di Efraym e forse anche più di Forgrim, addirittura! Chiese se vi fosse legna da ardere, da spaccare in ciocchi ed accatastare, tanto per non starsene con le mani in mano. Anche in una foresta fatata il ciclo della vita doveva produrre legname morto, da smaltire in qualche modo. Se non avesse trovato niente da rompere con l'ascia ricevuta da Beregar, allora avrebbe usato l'ascia e gli artigli in altro modo. Gli era venuta l'idea di provare a replicare quella forma abbozzata, quasi una copia di un Puzzo, delle bacchette per l'igiene orale. Scelto il ramo col giusto spessore avrebbe rimosso la corteccia e levigato il tutto perché assumesse quella tipica forma a funghetto.
  5. Shaun Draconis DM "Solo Gardia. Gardia è stata terribile. Alcune delle altre Ninfe l'hanno seguita per un po', ma avevano smesso. In realtà, qualche Ninfa l'ho rimproverata anch'io, all'epoca. Per loro è davvero strana una Ninfa che non splende del loro concetto di bellezza assoluta. Sono una società per cui è la normalità essere così. Ma Veldrada l'ha sempre difesa. Gardia invece è un mostro. Fa sembrare Cal... certe matrigne umane, antagoniste delle fiabe, come se fossero dei Solar!", Shaun rispose ad Alucard.
  6. Bada che non hai diritto a un talento al tuo livello. Devi arrivare al livello 4 in una singola classe.
  7. 2 punti
    Gretto Il bosco di Chondal? esclamo incuriosito già mentre sto dirigendomi verso il bosco voi.. mi volto verso la combriccola ..vorreste attraversare QUEL bosco? Si estende per centinaia di chilometri e al suo interno vivono.. nel parlare sembra che mi si illumino gli occhi ..migliaia di specie diverse di animali e centinaia di migliaia di piante, funghi, senza contare gli uccelli.. e.. lì mi blocco. Ascolto le parole di Duerdal e poi mi avvicino a loro portando Callisto con me, fermandomi a qualche passo dai due fratelli Non credo sia un caso questo nostro incontro. Oggi è il giorno della Benedizione del Tuono e trovo voi che state per partire in un viaggio di.. mesi immagino, attraverso un bosco che ho sempre desiderato visitare e mai ho avuto il coraggio di partire per non lasciare questi luoghi. Marthammor Duin sta dicendomi qualcosa. Sollevo di qualche centimetro il bastone e lo sbatto per terra non solo per il denaro, Duerdal, per altri motivi mi unirò a voi, se mi volete: voglio studiare ciò che incontrerò e ampliare le mie conoscenze della natura, c'è molto in questo mondo che non hanno visto i miei occhi... e ho SETTANTOTTO anni, non sono un vecchio!!
  8. vi ricordo che sono io a cambiare stanza 😄 non interpretate uscite, al più potete interpretare la volontà di uscire. siete ancora nello studio di Vespro, non c'è bisogno che modificate i messaggi, ora posto!
  9. Secondo manuale di ambientazione che scivolerà sul piano inclinato della mia indifferenza. Forza Reami dimenticati!Con tutto quello che si potrebbe creare nel Mare delle Stelle Cadute e nell'Irraggiungibile Est... sportivamente faccio i miei migliori auguri a Mercer (ottimo master, mediocre ambientatore) e rimango fedele a Greenwood & Co. (ottimo ambientatore e pessimo narratore).
  10. Se vabbe'... Come quando periodicamente si legge "100 libri assolutamente da leggere" o 100 film da vedere... E uno non mette Dostoevskij, l'altro mette Dostoevskij ma non Steinbeck. Uno mette Il Padrino ma non Inception, l'altro Inception ma non Il Gattopardo. Ognuno ha i suoi gusti e le sue abitudini, e va bene. Qualcuno poi cerca di erigere tali gusti a vincolo per essere considerati del "club dei fighi". Leggete, guardate film, giocate come vi pare ed astenetevi (voi vari Zambrano, Scanzi, Murgia, ecc.) dall'erigervi a maestri, ci fate più bella figura. Ciao, MadLuke.
  11. Scusate gente, non sono sparito, ma sto aspettando la scheda di @Octopus83, vediamo poi se è legata a quella di @Fog o no. Ho cominciato già con @albusilvecchio e @Gordan perchè il loro capitolo zero è un po' più complesso.
  12. A me piace. Forse, in assonanza con la Guida Spaziale ("the answer to life, the universe and everything" -> "la risposta alla domanda sulla vita, l'universo e tutto quanto"), si sarebbe potuta chiamare come dice @Grimorio "Guida di Xanathar a Tutto Quanto", ma se non cogli la citazione sembra goffo. Alla fine, anche rispetto alle proposte qui, la scelta di Asmodee non mi dispiace. Coglie il senso ed è elegante da pronunciare/stampare.
  13. Allora penso troveresti migliore la prima stagione, ambientata a Tal'Dorei. Sebbene la qualità strumentale sia minore, è quella narrazione che cerchi. Penso faccia riferimento alla shitstorm al suo progetto meglio nota come "Effetto Mercer" o come preferisco definirla io "la gente non capisce più un ca al mondo e pretende che persone siano altro solo perché a loro piace così"
  14. Ah che bello togliersi qualche soddisfazione rifilando al nemico qualche sonoro papagno.
  15. No, elusione funziona comunque. I trucchetti non fanno danni se passi il TS, così ne fanno la metà come alcune spell (non tutte) tipo palla di fuoco.
  16. Il capitano Greysail comanda la Voyage da quasi una decina d'anni, e conosce praticamente tutti della ciurma. Capitano Arveene Greysail E' una nave mercenaria di Mintarn, come d'altronde quasi tutte della flotta di Lord Neverember, e al momento vi state recando a Neverwinter perché il Lord Svelato della città ha una missione da affidare a questa nave. Manca ancora qualche ora al porto, secondo il timoniere, e siete ansiosi di toccare, seppur per poco, la terraferma. Purtroppo le condizioni climatiche non sono proprio le migliiori, e vi hanno costretto a mettere buona parte della ciurma ai remi, imbrogliando le vele. Ashnor è da poco stato nominato da Greysail Secondo Ufficiale, il grado assegnato dal capitano per prendere il comando della nave nel caso siano assenti il primo ufficiale e il capitano stessi. Tevildo invece è stato assoldato dal capitano da poco, quasi fosse uno scherzo, a Mintarn, per proteggere la ciurma durante i viaggi e tenere alto il morale, oltre che per cacciare i topi. Nonostante gli sguardi e le risate della ciurma, è bastata la comunicazione telepatica del gatto, un'artigliata alle caviglie del timoniere e un sortilegio su un mozzo per far capire che non ci fosse assolutamente niente da scherzare! Il capitano, ormai tranquillo, va a dormire sottocoperta, lasciando il comando al secondo ufficiale, anche per testare come sa comportarsi. Ed è proprio in quel momento che qualcosa appare all'orizzonte. Una nave taglia le onde elegantemente, con lo scafo completamente dipinto di rosso, diretta in rotta di collisione contro la vostra caravella. Mentre si avvicina, noti una bandiera nera con un simbolo rosso triangolare che vola dalla cima dell'albero. @Octopus83 La prua della nave rosso sangue è munita di un inquietante sperone di ferro. Come una lama, taglia l'acqua verso di voi, e notate due figure prominenti in piedi sul timone. La prima è un orco senza un braccio, sul cui moncone si trova invece un'enorme ancora, che l'orco usa per guidare il timone della nave. In piedi proprio dietro la bestia c'è un tiefling dalla pelle color cenere con occhi simili a braci ardenti e indosso un cappello a tricorno. Pianta saldamente le zampe di capra sul ponte della nave e solleva uno strano tubo metallico verso la Voyage. "Avanti, sacchi di sterco! Vediamo se riuscirete a tenere testa alla terribile Ciurma di Capitan Callous e la sua Pinna del Diavolo, orrendi vermi di terra!" Capitan Callous Con un suono tremendo, come di un'esplosione, il tubo sembra esplodere in una sfera di fumo. @Fog @Octopus83
  17. La WotC ha rivelato la prima uscita del 2020 per D&D 5e: si tratta d'ambientazione del mondo di Critical Role, ideato da Matt Marcer. AGGIORNAMENTO: l'articolo è stato aggiornato per inserire al suo interno le dichiarazioni di Jeremy Crawford della WotC, Lead designer di D&D 5e, attraverso le quali ha voluto chiarire che Explorer's Guide to Wildemount ha ricevuto il medesimo testing, lavoro di sviluppo e supervisione da parte del D&D Team come qualunque altro manuale per D&D 5e pubblicato dalla WotC. Dopo che diversi leak in questi giorni ne avevano rivelato l'esistenza e in parte il contenuto, la WotC ha finalmente annunciato ufficialmente il nuovo manuale in arrivo per D&D 5e a inizio 2020: si tratta di Explorer's Guide to Wildemount, un manuale d'ambientazione regionale che esplora il continente di Wildemount, una porzione del mondo di Exandria che fa da sfondo alla celebre campagna streaming di Critical Role. Il manuale uscirà il 17 Marzo 2020 in lingua inglese (non sono ancora disponibili informazioni sulla versione in lingua italiana), costerà 49,95 dollari e conterrà informazioni sul continente di Wildemount (una parte dell'ambientazione creata da Matt Mercer), nuove opzioni per i PG, nuovi Oggetti Magici, nuovi mostri, 4 avventure introduttive e altro ancora. La mappa di Wildemount, uno dei continenti del mondo di Exandria Per coloro che non lo conoscessero, Critical Role e un programma pubblicato in streaming su Twitch e su Youtube in cui un gruppo di attori e doppiatori americani (il master Matthew Marcer e i giocatori Laura Bailey, Taliesin Jaffe, Ashley Johnson, Liam O’Brien, Marisha Ray, Sam Riegel, e Travis Willingham) gioca dal vivo la propria campagna di ruolo in D&D 5e, ambientata proprio nel mondo di Wildemount. Iniziato nella forma di campagne giocate in streaming sul sito di Geek & Soundry, negli ultimi anni Critical Role ha raggiunto un successo tale da essere divenuto uno degli eventi su D&D più seguiti negli USA, e forse non solo. Pur essendo autonomi rispetto alla WotC, i ragazzi di Critical Role hanno iniziato a ottenere incredibili visualizzazioni sui loro canali e a dimostrarsi in grado di riempire teatri in occasione delle loro giocate dal vivo (come notato su Twitter da uno sbigottito Matt Mercer). L'anno scorso, addirittura, la campagna Kickstarter da loro organizzata per creare una serie animata basata sulle loro avventure di D&D ha raccolto in poco tempo più di 10 milioni di dollari (mentre l'obbiettivo originario del gruppo era di "soli" 750.000), tanto da attirare l'attenzione di Amazon Studios che ne ha ordinato la produzione di ben 2 Stagioni. Come anche la stessa WotC ha notato negli ultimi anni, Critical Role si è rivelato ben presto - assieme a diverse altre campagne di ruolo giocate in streaming - uno strumento prezioso per pubblicizzare D&D 5e e farlo conoscere a un pubblico sempre più vasto, composto anche da persone che non avevano mai giocato a D&D prima. Per questo motivo, dunque, come accaduto a un altra celebre campagna di ruolo giocata dal vivo, Acquisitions Inc., il grande successo ottenuto da Critical Role ha convinto la WotC a pubblicare un manuale ufficiale ad esso dedicato. Il gruppo di Critical Role Qui di seguito potete trovare la traduzione del l'annuncio ufficiale del manuale pubblicato sul sito della Wizards of the Coast, all'interno del quale sono forniti maggiori dettagli sul contenuto del manuale: Explorer's Guide to Wildemount Create le vostre campagne di Critical Role con questo manuale per il gioco di ruolo più grande al mondo! L'Explorer's Guide to Wildemount (Guida dell''Esploratore a Wildemount, traduzione non ufficiale) garantisce tutto ciò di cui avete bisogno per giocare a Dungeons & Dragons nel continente di Wildemount (facente parte del mondo di Exandria) - una terra caratterizzata da guerra, tradimento e avventure di cappa e spada. Composta da quattro regioni, Wildemount fornisce un potenziale infinito per l'avventura in una terra caratterizzata da conflitti crescenti e magia incredibile. L'aumento della tensione degenera in guerra totale tra il politicamente sospettoso Impero Dwendaliano (traduzione non ufficiale di Dwendalian Empire) e il popolo veneratore della luce proveniente dalle terre devastate di Xhorhas, fornendo un vivace scenario da esplorare in qualunque campagna di D&D. Scoprite una collezione di nuove opzioni utilizzabili in ogni campagna di D&D, comprendente sottoclassi, incantesimi, oggetti magici, mostri e altro, radicati nelle avventure di Critical Role - come ad esempio le Vestigia della Divergenza (traduzione non ufficiale di Vestiges of Divergence) e la possibilità di manipolare la magia della dunamanzia (traduzione non ufficiale di magic of dunamancy). Iniziate una campagna in una qualunque delle regioni di Wildemount utilizzando un assortimento di avventure introduttive, dozzine di spunti di trama regionali e il sistema delle cronache eroiche (traduzione non ufficiale di heroic chronicle system), una via per creare storie d'origine dei personaggi pienamente inserite nel Wildemount. Esplorate ogni angolo del Wildemount e scoprite misteri rivelati per la prima volta dal Dungeon Master di Critical Role, Matthew Mercer. Dettagli del Prodotto Prezzo: 49,95 dollari Data di uscita: 17 marzo 2020 Lingua: inglese Il contenuto di questo manuale include: Un'ampia gazzetta di Wildemount. Una descrizione delle maggiori fazioni di Wildemount. Opzioni per i PG che includono nuove sottoclassi, nuovi incantesimi e uno strumento utile ad aiutare i giocatori a integrare profondamente i loro personaggi nell'ambientazione. Nuovi oggetti magici, tra cui sono incluse nuove armi che diventano sempre più potenti per accordarsi con i loro proprietari. Nuove creature native di Wildemount. Quattro avventure introduttive, una per ogni regione di Wildemount. Principalmente scritto e supervisionato da Metthew Mercer, il Dungeon Master di Critical Role e creatore del mondo di Exandria, questo manuale di 304 pagine include il lavoro di talentuosi designer, scrittori e artisti provenienti dalle comunità di D&D e di Critical Role. L'Explorer's Guide to Wildemount è un'ampia e vivida ambientazione con cui chiunque può divertirsi a prescindere dalla propria familiarità con Critical Role, ed è un invito a rendere vostri i misteri e i pericoli di Wildemount. La lettera scritta da Matt Mercer a chi non conosce Critical Role In occasione dell'annuncio ufficiale, Matthew Mercer ha deciso di pubblicare su Reddit una lettera aperta diretta a tutti quei giocatori che non conoscono o che non hanno mai seguito Critical Role, in modo da spiegare loro che cosa questo manuale significa per lui e che cosa potrebbe significare per loro. Ecco qui di seguito la traduzione: La precisazione di Crawford sulla realizzazione di Explorer's Guide to Wildemount Jeremy Crawford, Lead Designer di D&D 5e, ha voluto fare una precisazione su Twitter riguardo la realizzazione di Explorer's Guide to Wildemount, in maniera tale da chiarire a tutti i giocatori di D&D che il manuale, pur essendo stato realizzato in gran parte da Matt Mercer di Critical Role, ha ricevuto il testing, i controlli e l'approvazione ufficiale da parte del D&D Team della WotC come avviene per qualunque manuale pubblicato ufficialmente per D&D 5e. Il manuale, quindi, è a tutti gli effetti prodotto con la medesima qualità con cui viene realizzato qualunque altro manuale pubblicato dalla WotC. Ecco, infatti, quello che ha dichiarato Crawford su Twitter: "EXPLORER'S GUIDE TO WILDEMOUNT è una deliziosa introduzione al mondo di Critical Role. Come qualunque manuale di D&D, le sue regole sono state testate da giocatori, sviluppate dal D&D Team e approvate da me. Al suo interno di sono intriganti sottoclassi, incantesimi, oggetti magici e mostri che vi aspettano!" Fonti: https://dnd.wizards.com/products/wildemount https://www.enworld.org/threads/matt-mercer-speaks-about-the-wildemount-book.669621/ https://www.enworld.org/threads/the-new-d-d-book-is-the-explorers-guide-to-critical-roles-wildemount-by-matt-mercer.669603/ Visualizza articolo completo
  18. Scrivo qualcosa tornato a casa u.u
  19. Casa Vespro - Studio - Mattino Vidimir prende il libro e dopo averlo visionato decide di metterlo nella sua borsa, con attenzione passa ad esaminare l'anello, decide di provare a prenderlo e nel farlo non fa a meno di sporcarsi di quel che resta del povero Vespro. un colpo di tosse attira l'attenzione di tutti *coff coff* quando vi girate verso l'ingresso della stanza notate tre guardie cittadine che vi guardano, una di queste, quella con il più alto grado, prende la parola, mentre una delle altre due sembra stia prendendo degli appunti Signori, non vorrei disturbarvi nelle vostre azioni, ma penso sia d'uopo darci delle spiegazioni. Cosa ci fate nella casa del signor Vespro, si corregge nel defunto signor Vespro? State per caso derubando il suo cadavere? il terzo imbecca la seconda guardia che prende appunti gli ha mandati il maresciallo, non dimenticare di segnarlo. Tutti @Voignar
  20. Deborah Borealis(Tiefling Burattinaia del Terrore) Madnyss & Sorrow(Burattini) La mano ferma della strega passava sulla carta delicatamente, pennellando con cura lo scheletro di quel futuro progetto artistico che Lagocristallo aveva donato alla sua mente. Dorian, al fianco, reduce da una pennichella, si era lanciato in commenti e lusinghe sulle ragazze del gruppo. Non si riferisce me... Passò per la mente della ragazza. Deborah portò infine lo sguardo sul giovane... Vorrei essere più precisa in questo frangente, per garantirle più certezze di riuscita, ma il reame dei sogni già di per sé è un'incognita, Preparerò comunque tutto il necessario per essere pronta alle eventualità. La voce pragmatica ed analitica della strega si fece più incerta quando il principe alluse al dipinto che stava abbozzando... S-se lo desidera... L'arte in fondo non è altro che l'espressione e la rielaborazione di sentimenti, sensazione, immagini già conosciute, provate... La mente non è in grado di poter immaginare cose che non conosce... Quindi non si perderebbe nulla di cui non è già a conoscenza. Il suo sfoggio di cultura e conoscenza era un'altra delle tattiche difensive di Deborah, parole modeste, che in realtà servivano a stemperare. Vi siete battuto bene oggi... La Burattinaia si portò su metà del viso i propri capelli corvini, realizzando poi che non aveva idea di come continuare quella frase, per poi iniziare a rimettere via le proprie cose... Principe, dovrebbe riposare ora che ne ha l'occasione. Soprattutto per la salute, si dice che dormire poco faccia male e possa indurre a squilibri chimico-mentali. La tiefling si rialzò da terra pronunciando qualche parola in abissale per ripulire se stessa ed i propri averi. (Prestidigitazione) Buonanotte... Nell'andarsene fece per incrociare Alucard... @Zellos Alucard La strega si diresse quindi presso il negozio di Levantia gestito in quel frangente dal satiro Oboe. Negozio di Levantia Nel frattempo i suoi piccoli burattini avevano imbastito un che di singolare... ORDINE, ORDINE! Su di un tronco sul quale riunirsi, Madnyss, Sorrow e qualche altra piccola creatura fatata (se ve ne erano propense), avendo preso spunto dalla riunione super segreta delle ninfe decisero anche loro di crearsi la loro personale riunione. Yaaaawn... Che sonno... Dormirai dopo! Ora si parla di cose importanti, UHAHAHIHUHAHAH! Il giullare prese la parola... Allora come primo punto della riunione stabilisco che serve, assolutamente, ineluttabilmente una scorta di... CARAMELLE! Yee... Caramelle... Dolci caramelle da mangiare per i burattini! Applaudirono per rendere omaggio alla genialità dell'idea... Poi, punto secondo... Mi serve una segretaria, da assumere... Punto terzo... Tu Pixie! Metti della cacca di cavallo in quelle scarpe! Disse indicando gli abiti di Efraym. Ora che è scoperto... Presto... Sarà divertente, da morir dal ridere, IHIHIHUHUH! Poi, punto quarto... LICENZIARE LA SEGRETARIA! Ma non l'hai ancora assunta... Oh già... Allora tu! Indicò un'altra creaturina fatata! Congratulazioni sei assunto. Ora firma il modulo di licenziamento perfavore... Da non si sa dove il burattino tirò fuori un foglio di carta, la scrittura traballante e storta recava "Puppet Rules" e le firme di Sorrow e Madnyss... Ed adesso arriamo al quinto punto della riunione... Le manine del buffone si misero a mo di pensiero... Ci servono idee per un eventuale festa a sorpresa... Quello che dirà l'idea peggiore verrà gettato fuori dalla finestra! Ma qui non ci sono finestre... Fa lo stesso UHAHAHIHUHAHAH!!
  21. Ashnor - Sterna Artica Descrizione alla vista delle nave con la chiglia rossa ed un grosso sperone montato a prua capisco subito le cattive intenzioni di questi pirati grido attirando l'attenzione CIURMAAAA NAVE IN ROTTA DI COLLISIONE!!!! RADDOPPIATE LE PERSONE AI REMI, SUONATE LA TROMBA PER SVEGLIARE TUTTO L'EQUIPAGGIO valuto la situazione e decido di osare ed usare anche le vele per avere un ulteriore spinta e non permettere di essere speronati
  22. Uhm, la cosa potrebbe interessarmi... dimmi di più! Intendi le avventure allegate con le scatole del Becmi (se non ricordo male io avevo "Il palazzo della Principessa d'Argento" col Base, "L'isola del Terrore" con l'Expert, e "La città perduta" col Companion)? O, se non prorpio quelle, su quella falsariga. Posso proporre l'uso di questi due prodotti (1 e 2, presi dal sito "Chimerae Hobby Group") per Becmi, oltre a "Skill & Powers" e "Spells & Magic" per AD&D 2° edizione, come spunto. Sono cose che avrei sempre voluto usare, ma non ne ho mai avuto la possibilità. Se decido di accettare, per me và bene.
  23. 1 punto
    Il manuale comprende già tutto quello che trovi elencato sotto. Tutte le varie opzioni a pagamento che sono elencate sono i vari capitoli che sono acquistabili anche singolarmente (es: ti interessano solo i background? compri solo quelli. oppure, di un manuale X ti interessano solo i nuovi incantesimi? compri solo quelli). Il manuale inglese non comprende il compendio in italiano. Il compendio in italiano è praticamente il manuale tradotto in tutto tranne che per, citando l'informativa nel sito stesso, "tutte le altre opzioni di contenuto negli strumenti del sito, quali ad esempio liste, generatore di personaggi, scheda digitale" (ovvero hai il manuale in italiano ma il resto del sito e di tool resta in inglese, chiaramente, dato che il sito non è tradotto in italiano). La condivisione del materiale invece è una prerogativa che richiede l'abbonamento al sito, oltre che l'acquisto del materiale da condividere. Nella pagina dello store c'è la spiegazione di cosa si può fare con i due tipi di abbonamento: Hero e Master. In soldoni l'abbonamento Hero è pensato per i giocatori e permette di rimuovere la pubblicità dal sito, creare un numero infinito di PG tramite la scheda digitale, livellare oltre al sesto livello usando la scheda digitale, stampare le schede generate, creare/caricare/utilizzare contenuti homebrew propri o caricati da altri utenti, utilizzare il generatore di incontri per crearne un numero infinito. L'abbonamento Master invece comprende tutto quanto prevede l'abbonamento Hero con, in aggiunta, la possibilità di "creare campagne" e condividere con i giocatori che vi partecipano tutto il materiale comprato nel sito.
  24. Da quel che vedo mi sa che la Wizards of the Coast ha deciso di concentrarsi principalmente sulla Costa della Spada, lasciando il resto di Faerun in mano ai fan, ho come l'idea che ciò dipenda dalla futura uscita di Baldur's Gate III, magari in futuro con l'uscita dei nuovi videogames le cose potrebbero cambiare se saranno ambientati in altre regioni. In ogni caso, a parer mio, col casino che hanno fatto su Forgotten Realms con l'uscita della 4a (salto di 100 anni così a caso, Spellplague, regioni che spariscono nel nulla e vengono sostituite da altre), è meglio che non esca nulla e che noi appassionati si usino i vecchi atlanti di advanced e terza edizione.
  25. Ceredic Di funghi ed altre robe
  26. Peccato, lo avrei preso, Sembrava carino. infatti stavo aspettando... vorrà dire che eserciteremo l'inglese.
  27. si scusa. Ero convinto di aver già riportato le info a tutti
  28. Grazie mille della risposta, spero di cuore che arrivi prima del 17 marzo anche su Amazon. It!
  29. Bene dai, un sogno che si realizza per un _uno di noi_, tra l'altro non ha rallentato quasi niente alla Wizards, quindi direi che bisogna solo esserne contenti. Non seguo Critical Role con assiduità ma darò una possibilità con l'uscita del manuale. Vedremo!
  30. Sì grazie posterò domani. Oggi sono busy, scusatemi. E weekend è difficile che lo faccia.
  31. A 1170 La resistenza verso lo stesso tipo di danno si applica una singola volta, anche se ce l'hai da più fonti Multiple instances of resistance … that affect the same damage type count as only one instance
  32. Mi ha tratto in inganno l'uso del plurale 😆, scusami.
  33. 😐 Mi pare ovvio che mi riferissi a Zambrano (mica a Demetrius o allo staff DragonsLair)...
  34. 1 punto
    Hulyeta Poggio una mano sulla spalla di Gotrek, un gesto familiare compiuto centinaia di volte. Il solo contatto sembra riuscire a placarne l'iroso spirito... Beh, il più delle volte, almeno. Mastro Eldak ha di certo pianificato questo viaggio nei dettagli, e noi rappresentiamo un cambio di programma inatteso. Comprendo benissimo la sua frustrazione, dato che anche per noi questo viaggio giunge inaspettato. Faremo buon viso di fronte agli imprevisti, per trasformarli in opportunità. Saluto con cordialità anche i due nani degli scudi E' un piacere fare la vostra conoscenza e viaggiare al vostro fianco. Attendo con trepidazione il momento di conoscere vostro padre. Quindi mi volto verso gli altri due nani. Se uno mi risulta sconosciuto, così non è per l'altro: un eremita accompagnato da un lupo che dimostra molti più anni della sua età? Non può essere che ...Gretto Thunberg. Sei tu vero? lo squadro. Hulyeta Thunberg, lui è il mio Gemello del Tuono, Gotrek. Nonostante la rivelazione di parentela, il tono della conversazione rimane alquanto formale e distaccato.
  35. @Ipergigio @Blues, tutto ok?
  36. Ahhh ok... beh per meritarmi un arma del genere credo che dovrei puntare a una quest... non sono cose che si comprano, soprattutto a liv3 😄
  37. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Tramonto avanzato [Sereno] Invitati da Tanis i compagni entrarono nella stanza osservandone i particolari La porta sul fondo erano ricoperte da un bassorilievo rappresentante la fortezza di Pax Tharkas. Sul lato nord della porta una frana aveva distrutto parte della stanza: da sotto le macerie si udivano squittii e movimenti Ma l'attenzione di tutti cadde sul trono: seduto si du esso vi erano i resti di un umanoide. Il teschio con le orbite vuote e i denti serrati in un ghigno parevano osservare il gruppo Quello che doveva essere stato un mantello regale copriva il corpo mentre sul grembo era appoggiata un'antica spada. Gilthanas stava per rispondere a Riverwind quando si bloccò senza dire nulla: poi le sue labbra pronunciarono leggere un nome. Kith-Kanan @Raistlin e Tanis @all
  38. 1 punto
    Gotrek "Gotrek..il mio nome e' Gotrek...pronunciatelo bene o non pronunciatelo affattto" Questa situazione inizia a stancarmi "Il fatto che indossi abiti puliti e vi tratti con rispetto non vi autorizza a mancarmene" proseguo "Non approfittate della mia pazienza Eldak poiche non sono un tagliagole come i quelli con cui vi accompagnate, ad un certo punto potrei essere incline a ritenermi offeso dai vostri modi beceri e chiedere soddisfazione"
  39. Drektang & Gasha "Hey, Cho, magari ho fatto colpo" Commento, ridendo abbastanza sguaiatamente, seguito subito da uno stridio divertito di Gasha. "Parlando di cose serie, è per caso prevista una ricompensa per avervi salvato? Come ho detto poi... Se le creature su quest'isola sono tutte fragili come questi due, non sarà difficile affrontarle. O c'è qualcuno di più temibile?"
  40. @Ella In scheda ho aggiunto gli incantesimi preparati. Sul fondo trovi la lista degli incantesimi: ho scartato quelli provenienti da Xanathar, per la tua comodità.
  41. Bjorn bene,a meno che non vogliamo fiondarci nelle terre conquistate di Takkadar, dovremo andare nelle terre di Thelka dalla Skryvalkker, che pare essere una donna forte e risoluta ed è comunque al confine con le terre di Takkadar, starà organizzando anche lei una difesa e le sue azioni saranno sicuramente arrivate alle orecchie della vecchia megera.
  42. Toki Heelpet #Che bordello quel Bordello
  43. Goldmoon, chierica umana Non le piacevano quei luoghi. Adorava le pianure, gli spazi aperti, l'aria fresca. Non era fatta per i sotterranei. Invidiava Flint, evidentemente a suo agio, così come il kender. Si appoggiò istintivamente a Riverwind, disse cercando di farsi udire da quanti più compagni possibili. "Come estrema alternativa, posso chiedere alla dea di indicarci la strada, se dovessimo perderci..."
  44. Tass Il kender procedette di qualche metro ma con suo enorme disappunto era buio pesto. Tornò trotterellando indietro per appressarsi al gemello che si credeva più intelligente: Raist quel trucchetto che mi avevi fatto sul sasso, quello che gli faceva emanare luce, non è che puoi rifarmelo sull' hoopack ? Mentre attendeva risposta Tika si propose di accompagnarlo e Tass non poté che reagire con un grosso sorriso. Poi, mentre lei non guardava, si rivolse a Caramon salutando mimandosi nell' atto di sistemarsi il cravattino per un'appuntamento galante. Se Raistlin si fosse rifiutato avrebbe acceso lui stesso una torcia prima di tornare nell'avanguardia.
  45. Ollofin "Perché mai dovrei chiuderli?" domando dubbioso. Non ho affatto sonno.
  46. A 1169 Dato che non è un incantesimo a concentrazione sì, dura fino al termine della durata.
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