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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 25/03/2019 in tutte le aree

  1. Eccomi! Allora, chi vuole fare amicizia con una fanciulla dei bassifondi? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1868082 @Ian Morgenvelt posso mandarla a fare un giro al tuo negozio di orologi? Non ruba nulla, promesso. @Pentolino finchè non ti togli la lattina dalla faccia non so cosa fare. Però posso venire a trovarti al tempio ogni tanto. Non ruba nulla, promesso. @Albedo potrei avere incontrato Neela a qualche performance artistica. Poi l'ho aiutata a cercare quel bellissimo braccialetto che sbadatamente ha perso. Mi spiace molto non sia stato ritrovato.
  2. Quello sul sabotaggio? Si, l’ho letto! Ma per ora ci sono troppe orecchie di gente che non conosco nei paraggi per affrontare apertamente il discorso 😉 preferisco prenderla larga...
  3. Premete quel cacchio di pulsante sulla sinistra con scritto "apri"
  4. AAAAALT! Qua si da già la colpa al nano quando lui aveva detto fin dall'inizio di farsi i fatti propri, d'accordissimo con Narcyssa. Poi qualuno a caso si vanta di essere un Cicerone e porta al NOSTRO tavolo un orco!! maleducato con protezione solare 50 che spara insulti... e adesso è colpa di Ed??? Ed ha ucciso Kullen, il primo sangue e il colpo di grazia sono suoi. E' diverso. Poi Narcyssa ha dato spettacolo, questo è sicuro. Sui lacchè da 5pf.
  5. Beh spero le voci si ingigantiscano un po', raccontando della bellissima donna-drago che ha fatto strage di criminali.
  6. C'è un nuovo sceriffo in città putt@nelle
  7. Yo, Edwarf sa come funzionano queste cose. La gemma che ha lasciato al locandiere (75 fottute monete, siete in debito) metterà quieti una parte dei problemi, almeno con il locandiere e le eventuali guardie. Poi il capo di Borotalco verrà comunque a cercarci, ma questa è un'altra faccenda. PS le gemme erano 4 a testa, 75 monete l'una, per un totale di 1500mo.
  8. Felun Damman Sì, meglio raccontargli tutto. Poi domani andrei a vedere in che condizioni è il mulino che abbiamo visto mentre venivamo qua. Se è quello di cui abbiamo l'atto di proprietà, e non è in condizioni pietose, potrebbe esserci utile come base di appoggio lontana da occhi indiscreti.
  9. ma chi sei tu, potente mago salvatore di bambini in pericolo? SONO THILAN!!!
  10. Jack Daniel (umano barbaro/monaco) Non ho una vera ragione per credergli, come nemmeno una ragione per non credergli visto che hanno tirato verso gli imp, non mi è chiaro allora il ruolo del mezzorco o se sia stato un qui pro quo. Ad ogni modo trovo interessante la spada corta con i simboli e me la prendo cercando di non dare nell'occhio. Infondo è sacrosanto per ogni guerriero ottenere almeno un minimo di bottino, anche solo simbolico, dopo ogni battaglia. "Hey qui ce ne uno ancora vivo, ha bisogno di aiuto immediato." dico cercando di distrarre poi l'attenzione da me e concentrarla sul ferito che ad ogni modo, non ho motivo di lasciar morire. Dopo di ciò, ritorno dagli altri ai quali si è aggiunto il mezzorco e sfodero la daga elfica tenendola verticale a punta in più e muovendomi verso il gruppo e ruotando da una parte o dall'altra per studiare la luminescenza e come varia in base ai miei movimenti ed al mio avvicinarsi all'orco.
  11. Imho ha più senso scambiare golban e TomPo perché la latta ambulante ha pur sempre scacciare non morti/punire il male/conoscenze religioni. Togliere i vampiri ad un paladino è cattiveria. Proposta mia: Thorlum, Bjorn, Chandra, Alexis, Zhuge, Golban dal sadopedovampiduca Clint, Celeste, Seline, TomPo, Oceiros, Trull a ballare la taranta in puglia
  12. Chiusura a mezzanotte e non all'una? 😞 Sappiate che Trull: si è allenato il dodicesimo mese con Tom Po, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il tredicesimo mese separatamente sia con Tom Po che con Zhuge Liang, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il quattoridicesimo mese separatamente sia con Tom Po che con Zhuge Liang e Bjorn, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il quindicesimo mese separatamente sia con Tom Po, che con Zhuge Liang, Bjorn e CLint, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è scusato il sedicesimo con Ariabel per averla fatta illudere, ha ringraziato i quattro maestri e si è dato alla speleologia poetica in solitaria. Chi lo cercasse lo trova in qualche spelonca dal tramonto all'alba ad ammirare i pipistrelli che svolazzano come fossero a casa loro (cosa che effettivamente è), ed a leggere a loro le poesie di Neruda.
  13. Scusate la latitanza, ma mi è apparso un immenso carico di lavoro dal nulla, giusto quando pensavo di aver finito. Cerco di star dietro a tutto, ma se sparisco sappiate che non sono morto, sono solo sommerso di ossa di scimmia.
  14. @TUTTI Causa esame anticipato senza preavviso rispondo a tutti domani dopo pranzo. Portate pazienza! ❤️
  15. Valesh tevesh Faccio subito notare ai miei compagni come Toby si lancia a fare le feste al nuovo arrivato. A bassa voce... Tranquilli cugini, e' un conoscente... Vediamo se sa qualcosa su Faela e Paela. Faccio un paio di passi veloci verso il vecchio. Mi tolgo il cappello in segno di rispetto e... Mastro Delian. Piacere di rivederla! E' riuscito a catturare qualche bella preda oggi? Ha saputo che la conceria al momento e' chiusa visto che Paela e Faela sono state rapite? Le stiamo appunto cercando... Ha visto niente di strano in giro?...... faccio una breve pausa poi introduco i i miei cugini e i nani
  16. Lo scontro con i worg si consuma lentamente, costretti a trattenervi ogni colpo inferto è un quinto del vostro reale potenziale e, se voi cercate di reggere questa montatura, i lupi mordono e strattonano senza riserva alcuna. In sella, Silfer riesce a trarre in salvo Saphutos ormai alla mercé dei suoi aggressori. Con agilità l'uomo sfrutta la propria cavalcatura come se fosse un'arma spronandola a scalciare in modo da fracassare qualche osso, mettendolo in fuga il primo lupo. Denitor, circondato, affronta la mischia in un impeto di pura forza fisica, scaraventando una bestia contro l'altra privandoli della volontà di continuare il combattimento. Costretto a terra, Karl si guadagna il diritto di tornare in piedi solo quando da sfogo a una combinazione d'incantesimi che evocano proiettili di ghiaccio e fango contro i suoi assalitori, mentre Wyatt provoca una spaventosa ondata sonora capace di stordire la maggior parte dei nemici. Quei, pochi, worg che non demordono e sembrano pronti a tutto pur di scoprire che sapore abbiano le vostre membra, vi balzano addosso in un ultimo attacco frontale regalandovi una discreta collezione di morsicature e ferite più o meno profonde. Intanto che Denitor soffoca un lupo stringendolo al petto con la parte non tagliente del falchion, a pochi metri da lui si apre una voragine che inghiotte le ultime due bestie. Un sortilegio di Saphutos che mette in rotta tutti i nemici e decreta la vittoria. Prima di battere in ritirata, il lupo macilento sfoggia un guizzo di audacia e arietando Saphutos con una testata insospettabilmente potente, sbilancia l'elfo a terra. Ulfr camuffa un sussurro in un morso dettando precise informazioni alle quali segue un altro incantesimo dell'arcanista senza alcun effetto tangibile, eccezion fatta per l'eclissarsi di un'opprimente sensazione a cui ormai avevate fatto il callo: a quanto pare nessuno vi sta più scrutando. I miei compagni sono più astuti della volpe ma fin troppo sicuri di se perché fiutassero la morte delle vostre spade. Avete risparmiato il mio branco e di questo vi sono grato. La strega e i troll hanno fatto la loro tana nella grotta sotterranea accanto al grande fiume. C'è in atto una alleanza tra il loro branco e il nostro. State affrontando dei nemici potenti... Il lupo è estremamente nervoso e parla con stando in uno stato di perenne allerta. Sa di avere poco tempo prima che gli effetti del contro sortilegio di Saphutos abbia termine ma sembra comunque intenzionato a rischiare come forma di ringraziamento.
  17. Veramente unto potevi tenerlo 🙂 fidati: con quell'incantesimo si fanno delle porcate assurde. Validissimo al 1° livello e sempre utile anche a quelli più alti!
  18. Date sempre uno sguardo alla discussione mappe ed eventi per vedere se ci sono informazioni che possono interessarvi . Le informazioni che avete singolarmente , se non condivise, non le inserisco
  19. @DarthFeder, @Daimadoshi85 , vi ho risposto nell'ultimo post
  20. Come ti avevo già anticipato, sarò in periodo parziali. Purtroppo non potrò esserci.
  21. Edwarf Bella fratello! acchiappo felice il necessario. Ora facciamo finta che sia la festa della porchetta e accendiamo i fuochi. DM
  22. Brandilupo Ahahahah! Questa è bella davvero! Virilità elfica...Praticamente la virilità di ragazzino umano di 11 anni... La signora in questione, avrebbe più sollazzo a far da sola...
  23. Perfetto, finisco di aggiungere alcuni particolari al BG e ci sono! Al massimo domani in tarda mattinata sono prontissimo 💪
  24. @Dmitrij Filge? Filge chi? MAI SENTITO. E quando dico mai sentito intendo proprio mai da nessuno. Che cosa ne potrà mai sapere Edwarf di necromanti?
  25. Volevo solo fare una chiacchierata con tutti i componenti perinformarli dei poteri dei non morti e di cosa aspettarsi da un vampiro
  26. Beh dato il bg del mio personaggio non posso che votare feudo sud!
  27. Mi va tutto bene tranne la parte provolaggio, diciamo che essendo un po' bacchettone non ci ha mai provato esplicitamente ma si sforza di far credere a se stesso che sei solo un amica , tu ovviamente hai capito tutto ed utilizzi il mio soft spot a tuo vantaggio
  28. Ah, perfetto. Pensavo interpretassi un Yuan-ti abomination. Non avevo capito bene. Allora tutto apposto. Biografia approvata. 🙂 Ceto sociale, Proprietà: in che tipo di casa vivete? E' vostra? Se siete artigiani, possedete bottega o un calesse? Ecc. Ricordo di un bardo che era comproprietario di una taverna, ad esempio Familiari: non chiedo l'albero genealogico, ma i parenti menzionati spesso li inserisco come PNG e gli assenti deceduti per cause naturali. Basta anche il nome, eventualmente vi chiederò più dettagli in privato più avanti. Cosa vi piace? Ditemi una attività che praticate quotidianamente, o un oggetto che custodite o bramate gelosamente, o una razza o un paesaggio... Insomma, qualcosa per cui il vostro personaggio va in brodo di giuggiole. Cosa odiate e/o temete? Un aneddoto: non deve essere epico o cavalleresco a tutti i costi. Fornitemi un esempio di come si è comportato il vostro personaggio in una situazione tipo.
  29. Ok messa foto a muso scoperto
  30. "Bastava farsi gli affari propri! I c@zzi degli altri si fa solo a pagamento" dirà Narcyssa.
  31. D&D non è mai stato, fin dalle sue origini, unicamente legato a quello che al giorno d'oggi identifichiamo come fantasy tradizionale, ma ha sempre avuto una vasta gamma di fonti di ispirazione. Articolo di Talien del 21 Marzo 2019 La popolarità di Dungeons & Dragons ha aiutato a stabilire una tipologia di genere fantasy che rende il gioco facilmente accessibile a coloro che hanno dimestichezza con i suoi tropi. Ma nei primi giorni di D&D, l’idea di mescolare fantascienza e fantasy era presente nel gioco. Immagine concessa da Pixabay L’Ispirazione di D&D Gary Gygax, il co-creatore di D&D, era fiero di far notare che l’ispirazione per D&D attingeva più dalla serie di Conan il Barbaro di R.E. Howard che dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, ma questo non rende giustizia alla lista di autori che identificava nell’Appendice N del Manuale del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (traduzione non ufficiale): L’Abisso del Passato di De Camp è un romanzo fantascientifico ambientato in una storia alternativa. Fafhrd e il Gray Mouser di Leiber ne Le Spade di Lankhmar incontrano “un uomo tedesco di nome Karl Treuherz di Hagenbeck che sta cercando la sua nave spaziale, che questi utilizza per attraversare i confini tra diversi mondi durante la sua caccia agli animali per uno zoo”. Le opere di Vance sono ambientate nella Terra Morente, nella quale “la magia ha vaghi legami con la scienza di un tempo e la matematica avanzata è considerata come un sapere arcano.” Striscia, Ombra! di A. Merritt è una popolare avventura che presenta: H.P. Lovecraft ha scritto un bizzarro horror più moderno, mentre il Conan di R.E. Howard è ambientato in un mondo fantasy. Nonostante questo, i due presero reciprocamente in prestito dalle rispettive opere per dare alla luce il mito di Cthulhu che conosciamo oggi. Sommate tutto questo e D&D non è certo solo un “semplice” fantasy. Dunque come siamo arrivati qui? Ci sono dei Marziani nel Mio D&D! Su Black Gate James Maliszewski spiega: L’altro co-creatore di D&D, Dave Arneson, mostrò la sua inclinazione nell’unire fantascienza e fantasy nel Supplemento II, Blackmoor di OD&D: Era presente l’allettante possibilità che D&D incrociasse i generi, come evidenziato dalle regole crossover di Gamma World e Boot Hill nel Manuale del Dungeon Master di AD&D. E ovviamente, c’era la Spedizione ai Picchi Barriera, a sua volta ispirata da Gamma World di Jim Ward. Ma così non sarebbe stato. Gygax affermava sovente che l’inclusione di creature tolkieniane in D&D fosse qualcosa di necessario per seguire le tendenze del genere, ma come indica Maliszewski, D&D alla fine divenne un genere a sé, aiutando fortemente a tracciare la linea di demarcazione tra fantasy e fantascienza (traduzione non ufficiale): L’onore di mantenere la promessa di un universo che attraversava davvero i generi ricadde su altri GDR, e tra di essi Rifts della Palladium fu il primo esempio. D&D avrebbe percorso questa strada solamente in seguito, con le sue ambientazione Planescape e Spelljammer che provavano ad accorpare tutti gli altri universi di D&D, ma anche queste ambientazioni si assestavano sul fantasy come punto di partenza. Da allora nuove storie a genere misto hanno preso il volo da quell’assunto di base, unendo regolarmente la tecnologia con il fantasy in un modo che appariva innovativo ai fan del cartone animato Thundarr il Barbaro. Grazie ad Internet, l’unione tra generi è una naturale conseguenza di molte idee che si uniscono insieme, e ciò si riflette nelle nostre campagne di D&D nelle quali alieni e robot possono fare comparse a sorpresa. Con l’annuncio da parte di Goodman Games del ritorno di Spedizione ai Picchi Barriera, sembra che ci sia ancora vita nel megaverso. Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse Visualizza articolo completo
  32. Io confermo quanto avevo scritto prima
  33. Quale macchia? 😄 Edwarf è stato comunque l'unico a lasciare sul bancone una sorta di pagamento per il delirio causato.. tra l'altro stavo leggendo il google sheet che Dimitri ha aggiornato, ma non ricordo quante pietre avevate e quanto valgono l'una.. poi mi sono soffermato a ridere per questo: BIPENNE DI BOROTALCO
  34. Bell'articolo, perché punta i riflettori su di un aspetto dell'immaginario fantasy del Dungeons & Dragons delle origini che talvolta è largamente sottovalutato. Caratteristico è inoltre il fatto che diversi prodotti del panorama OSR strizzino l'occhio a molti degli autori citati nell'articolo e siano tornati a spingere l'acceleratore su quel fantasy un po' bizzarro e strampalato che ispirò grandemente Arneson & Gygax e quindi la genesi della loro "creatura".
  35. Il bardo è competente sia nella balestra leggera che in quella pesante poiché si tratta di armi semplici. Se vuoi utilizzare la frusta con efficienza, devi quanto meno o avere forza alta o prendere Arma Accurata poiché ad un certo punto il dislivello tra il tuo tiro per colpire e la CMD dei nemici potrebbe diventare tale che disarmi solamente con un 20 naturale al tiro. Se vuoi percorrere questa strada, dumpare la forza non è una buona idea poiché su un critico confermato si raddoppia anche la penalità di forza. Per quanto riguarda la distribuzione dei punti in Carisma non ha senso partire con un 20 e dumparsi due caratteristiche, il che inciderebbe molto negativamente sul personaggio. Potrebbe aver senso solamente se vuoi puntare sugli incantesimi che richiedono un tiro salvezza poiché aumenteresti la CD per resistere agli effetti degli stessi. Se punti ad una build principalmente di supporto, dunque con incantesimi come Eroismo ed Invisibilità, 16 in Carisma è sufficiente. Decidi che strada vuoi seguire sugli incantesimi poiché sulla base di questo, potrebbe essere una buona idea scegliere come orientarsi sul Carisma. Avere un buon punteggio di Intelligenza non solo ti aiuta ad avere qualche punto abilità extra da distribuire, ma aumenta di un lieve margine le probabilità che le prove di conoscenza eseguite senza addestramento con Conoscenze Bardiche abbiano successo. Se ti dumpi la forza e quindi hai un carico trasportabile molto risicato, probabilmente dovrai rinunciare all'utilizzo di Acrobazia che ti fa allontanare acrobaticamente dai nemici poiché con carico superiore a leggero non può essere utilizzato. Correre ti dà un bonus ad Acrobazia solo nelle prove per saltare. Una buona idea visto che in teoria devi supportare il gruppo è prendere Iniziativa Migliorata che aumenta le probabilità che tu sia la prima in iniziativa così da meglio supportare il gruppo. Ricordati che in realtà non hai bisogno di potenziare in modo diretto alcune abilità sociali poiché poi, sulla base del tipo di performance su cui scegli di orientarti, ci penseranno le performance versatili a supplire alle stesse e gran parte di queste ricopre almeno una o due abilità sociali, anche se non potrai usarle prima del 2° livello. Se poi non siete vincolati ad utilizzare solamente il materiale presente su Golarion, potresti focalizzarti su un singolo tipo di performance ed espanderne le abilità alla quale è applicabile puntando sulle performance versatili avanzate . Tolto il consiglio che ti è stato già dato sotto su Individuazione del Magico, se il mondo in cui vi muoverete è molto pericoloso, un buon incantesimo di 1° livello è Finale in Soccorso che ti consente come azione immediata di interrompere l'esibizione bardica che stai svolgendo per far ripetere ad una creatura vivente entro il raggio di azione della stessa un tiro salvezza fallito. Unto è utile sia che tu scelga la via degli incantesimi con CD che senza, questo perché comunque intralcia. Sì, se la creatura non supera il tiro salvezza iniziale, cade a terra prona e continua a ridere senza poter fare altro fintanto che la durata dell'incantesimo non si esaurisce oppure durante il suo turno non supera un altro tiro salvezza sulla volontà per liberarsi dai suoi effetti come azione di round completo. Tolto che, come scritto sopra, sei compente in balestra leggera e pesante che sono armi semplici, se hai una penalità in forza, la stessa si applica ai tiri per i danni eseguiti con l'arco.
  36. Andrej Tars "Mi sta bene uguale... Rallo, scegli una strada, a tuo giudizio. Ha ragione Pennarossa, diamoci una mossa", suggerisco, sottovoce. DM
  37. 1 punto
    Poog (chierico) Ho appena sentito dei sibili e subito qualcuno davanti dice di tenersi pronti. Guardo in alto ma non vedo ancora nulla sopra la mia testa. Istintivamente con la mano destra sfilo lentamente la mia affettacani (anche se sospetto che questo non sia un cane ma qualcosa di ancora più grosso e fetido!) e mentre accarezzo la mia rana, inizio a mormorare una preghiera a Zarongel. "Oh Zarongel ti prego, fa che anche oggi Poog uccide qualcosa e si mostra valento. E fa che anche gli altri possono cavarsela, ma non bene come lo scaltro Poog!"
  38. ....ho paura a chiederti che lavoro fai 😄
  39. Diaday 23 Mid-season Harvest 419, Alba [Sereno] Gli uomini si misero subito al lavoro, sotto gli occhi di Minon e la nave, dopo aver issato la scialuppa, fu subito pronta partire. In poco tempo i remi portarono il Cigno ad una sufficiente distanza da riva perché potessero essere sfruttati i venti del centro della Reanariann Bay e la nave potè iniziare il suo percorso verso sud. Homeday 27 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] Il vento favorevole, il tempo propizio e la fortuna di non incontrare pirati o altri pericoli permisero ai compagni di avvistare Zoa dopo soli 4 giorni di navigazione. Nella luce infuocata del sole che tramontava il Cigno superò la statua di Huunav, il Viaggiatore, posta all'ingresso delle barriere difensive penetrando nel porto e subito dirigendosi con sicurezza verso il porto nuovo. La città era come sempre in fermento con navi commerciali che riempivano le banchine e nonostante l'ora anche il mercato posto nella piazza antistante era ancora un brusio di scambi. Appena approdato, il Cigno venne raggiunto da un funzionario accompagnato da quattro guardie "Benvenuti a Zoa, città di mercanti." disse il funzionario "La vostra è una nave piccola. Per l'approdo dovete pagare 25 pezzi d'oro. Accettiamo qualunque valuta. Cosa trasportate e di cosa dovete fare mercato?" Il funzionario venne affiancato quello che doveva essere al comando della pattuglia di armati. "Ci sono persone dell'Impero di Kalamar a bordo?" chiese con fare duro il soldato. @all
  40. Torgal Oh Eberk dico, baciando l'ascia io ho fede! Dai, facciamo un po' di scompiglio con un incendio, mi piace!
  41. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Dannazione, sembra una congiura! Quando non sono i miei compagni a mettere le mani sui miei tesori ci pensa la stupida milizia locale. Ho la sensazione che il Game Master mi stia sabotando, nonostante Leira mi sia senza dubbio favorevole...dovrei forse iniziare a versare percentuali anche a lui? Sfodero il mio miglior sorriso accondiscendente, allontano con una pedata sugli stinchi Ser Strambo ed estraggo dallo zaino il gioiello, che porgo con riverenza alla donna: mia Signora, ho custodito questa tiara in attesa di poterla rendere al suo proprietario. Questo umile Chierico non intendeva di certo intascarla! Eccola, tenete! E ditemi, come può questo umile gioiello aver scatenato un simile pandemonio? Chi sono costoro? chiedo indicando i corpi attorno a noi, che Jack da brav’uomo dallo spiccato senso pratico sta già ispezionando quel fusto sa il fatto suo, mena come un fabbro nonostante ingerisca ettolitri di alcolici...devo carpire il suo segreto!
  42. Stiamo esagerando u___u Non sono arrivata a questi livelli!!! u___u''
  43. Scusate la latitanza! Per me va bene.
  44. I mesi trascorsero, placidi o turbolenti che fossero. Dall'anno 1001 in cui erano giunti la prima volta a Firedrakes, giunse infine la prima vera del 1004 quando la guerra richiese ancora il loro intervento. Quel piccolo angolo di paradiso andava difeso, ancora una volta.
  45. Ma a tutti gli effetti il parere dei fan lo ascoltano e lo seguono. Non è possibile dire che lo ignorino. Anzi, se si va a fare un raffronto tra i risultati dei sondaggi e i manuali pubblicati fin ora, si può notare che - a parte Ravnica - tutti corrispondono alle richieste. Nel famoso sondaggio del 2015 i giocatori avevano anche posto come priorità: maggiori opzioni per i PG, nuovi mostri, ritmo lento delle uscite, avventure per livelli bassi e medi. Già durante il Playtest, inoltre, i sondaggi avevano indicato i Forgotten realms come l'ambientazione più popolare. Se ci fai caso, tenendo anche in considerazione i limiti logistici del D&D team e il problema iniziale di dover costruire una organizzazione/pianificazione editoriale da zero, i manuali pubblicati fin ora hanno riguardato i FR, nuovi mostri (Volo e Mordenkainen), nuove opzioni per i PG (Xanathar), avventure per livelli medio-bassi (Yawning Portal, Dragon Heist e, molto probabilmente, Saltmarsh), una seconda ambientazione tra le più richieste (Ravenloft). A tutto questo si somma la conferma del ritmo lento delle uscite, che nonostante ciò ha avuto di recente una accelerazione (da 3 a 4 manuali all'anno) perché il D&D team si è accorto che è praticabile. Ravnica è stata un'eccezione alla regola...ma un'eccezione che, nonostante un comprensibile fastidio iniziale, non mi sembra stia andando male. Anzi, in giro leggo per lo più commenti positivi sul manuale. E anche personalmente ritengo che, nonostante io abbia ben poco interesse per Magic, all'interno di Ravnica ci siano delle meccaniche e degli spunti mica male. Poi è più che giusto che manifesti la tua frustrazione. E' decisamente comprensibile e legittima. Semplicemente oramai la frittata è stata fatta...vediamo un po' che ci riserva il futuro. 🙂 Personalmente sono molto curioso di vedere come si evolverà la 5e ora che finalmente il team si è ingigantito. E' possibile, eh. Come abbiamo già riconosciuto entrambi in altre circostanze, questo D&D team sta da anni ricostruendo da zero la pianificazione editoriale di D&D, seguendo un metodo trial & error. La WotC in questi 5 anni ha corretto il tiro più volte, quindi è possibile che lo stia facendo ancora. Ravnica mi sembra una buona versione di un manuale d'ambientazione. Ma attenzione, anche Ravnica è focalizzato: a parte una presentazione generale dell'ambientazione lunga 4 pagine, il manuale si focalizza solo sul 10° Distretto della città. E anche il PDF su Eberron sembra seguire la stessa logica: si focalizza sul Khorvaire, in particolare su Sharn. Non mi stupirei se anche il manuale definitivo fosse così settoriale. E' possibile che i designer abbiano deciso, dopo aver fornito nel manuale una panoramica generale, di focalizzarsi su regioni ben specifiche che possano poi essere concretamente usate dai gruppi per giocare, invece di realizzare manuali pieni di informazioni generiche che poi servono a poco. In ogni caso vedremo. Come sempre con l'attuale D&D team, la strategia editoriale di D&D può subire modifiche lungo il percorso man mano che si scoprono soluzioni migliori.
  46. che metagiocatore pesssssssssssssssssimo che sei, ma io sapendolo vi ho dato info sommarie. TIE'
  47. Ho aggiornato la discussione mappe ed eventi , lo sto trattando come una sorta di diario , se volete scrivere delle annotazioni personali potete farlo via spoiler . Visto che partecipate a più pbf potrebbe tornarvi utile come promemoria
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