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Strategie di combattimento 2
4 punti4 punti
- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
3 puntiEccomi! Allora, chi vuole fare amicizia con una fanciulla dei bassifondi? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1868082 @Ian Morgenvelt posso mandarla a fare un giro al tuo negozio di orologi? Non ruba nulla, promesso. @Pentolino finchè non ti togli la lattina dalla faccia non so cosa fare. Però posso venire a trovarti al tempio ogni tanto. Non ruba nulla, promesso. @Albedo potrei avere incontrato Neela a qualche performance artistica. Poi l'ho aiutata a cercare quel bellissimo braccialetto che sbadatamente ha perso. Mi spiace molto non sia stato ritrovato.3 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
3 punti- -(tds)- Demented and Dragons
2 puntiQuello sul sabotaggio? Si, l’ho letto! Ma per ora ci sono troppe orecchie di gente che non conosco nei paraggi per affrontare apertamente il discorso 😉 preferisco prenderla larga...2 punti- Death Frost Doom [TdS]
2 punti- Age of Worms [TdS-3]
2 puntiAAAAALT! Qua si da già la colpa al nano quando lui aveva detto fin dall'inizio di farsi i fatti propri, d'accordissimo con Narcyssa. Poi qualuno a caso si vanta di essere un Cicerone e porta al NOSTRO tavolo un orco!! maleducato con protezione solare 50 che spara insulti... e adesso è colpa di Ed??? Ed ha ucciso Kullen, il primo sangue e il colpo di grazia sono suoi. E' diverso. Poi Narcyssa ha dato spettacolo, questo è sicuro. Sui lacchè da 5pf.2 punti- Age of Worms [TdS-3]
2 puntiBeh spero le voci si ingigantiscano un po', raccontando della bellissima donna-drago che ha fatto strage di criminali.2 punti- Age of Worms [TdS-3]
2 punti- Age of Worms [TdS-3]
2 puntiYo, Edwarf sa come funzionano queste cose. La gemma che ha lasciato al locandiere (75 fottute monete, siete in debito) metterà quieti una parte dei problemi, almeno con il locandiere e le eventuali guardie. Poi il capo di Borotalco verrà comunque a cercarci, ma questa è un'altra faccenda. PS le gemme erano 4 a testa, 75 monete l'una, per un totale di 1500mo.2 punti- Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Felun Damman Sì, meglio raccontargli tutto. Poi domani andrei a vedere in che condizioni è il mulino che abbiamo visto mentre venivamo qua. Se è quello di cui abbiamo l'atto di proprietà, e non è in condizioni pietose, potrebbe esserci utile come base di appoggio lontana da occhi indiscreti.2 punti- Curse of Strahd - TdS
2 punti2 punti- DEMENTED and DRAGONS
2 puntiJack Daniel (umano barbaro/monaco) Non ho una vera ragione per credergli, come nemmeno una ragione per non credergli visto che hanno tirato verso gli imp, non mi è chiaro allora il ruolo del mezzorco o se sia stato un qui pro quo. Ad ogni modo trovo interessante la spada corta con i simboli e me la prendo cercando di non dare nell'occhio. Infondo è sacrosanto per ogni guerriero ottenere almeno un minimo di bottino, anche solo simbolico, dopo ogni battaglia. "Hey qui ce ne uno ancora vivo, ha bisogno di aiuto immediato." dico cercando di distrarre poi l'attenzione da me e concentrarla sul ferito che ad ogni modo, non ho motivo di lasciar morire. Dopo di ciò, ritorno dagli altri ai quali si è aggiunto il mezzorco e sfodero la daga elfica tenendola verticale a punta in più e muovendomi verso il gruppo e ruotando da una parte o dall'altra per studiare la luminescenza e come varia in base ai miei movimenti ed al mio avvicinarsi all'orco.2 punti- Strategie di combattimento 2
2 puntiImho ha più senso scambiare golban e TomPo perché la latta ambulante ha pur sempre scacciare non morti/punire il male/conoscenze religioni. Togliere i vampiri ad un paladino è cattiveria. Proposta mia: Thorlum, Bjorn, Chandra, Alexis, Zhuge, Golban dal sadopedovampiduca Clint, Celeste, Seline, TomPo, Oceiros, Trull a ballare la taranta in puglia2 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Chiusura a mezzanotte e non all'una? 😞 Sappiate che Trull: si è allenato il dodicesimo mese con Tom Po, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il tredicesimo mese separatamente sia con Tom Po che con Zhuge Liang, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il quattoridicesimo mese separatamente sia con Tom Po che con Zhuge Liang e Bjorn, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il quindicesimo mese separatamente sia con Tom Po, che con Zhuge Liang, Bjorn e CLint, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è scusato il sedicesimo con Ariabel per averla fatta illudere, ha ringraziato i quattro maestri e si è dato alla speleologia poetica in solitaria. Chi lo cercasse lo trova in qualche spelonca dal tramonto all'alba ad ammirare i pipistrelli che svolazzano come fossero a casa loro (cosa che effettivamente è), ed a leggere a loro le poesie di Neruda.2 punti- Curse of Strahd - TdS
2 puntiScusate la latitanza, ma mi è apparso un immenso carico di lavoro dal nulla, giusto quando pensavo di aver finito. Cerco di star dietro a tutto, ma se sparisco sappiate che non sono morto, sono solo sommerso di ossa di scimmia.2 punti- Capitolo Quindici – Prima che la Luna inizi a piangere sangue
Capitolo Quindici – Prima che la Luna inizi a piangere sangue L'aprile dell'anno 1004 sarebbe stato ricordato come il primo momento in cui le temperature iniziarono a farsi miti, dopo un lungo inverno che aveva messo alla prova i granai del regno di Glantria. Ma la guerra non era ancora giunta e Firedrakes, forte della lungimiranza dei suoi regnanti, aveva superato quel periodo senza gravi incidenti e senza che la popolazione più umile patisse la fame. Fu in un sereno mattino ai primi di quel mese che gli eroi vennero chiamati urgentemene a palazzo. Oltre agli Eroi di Firedrakes, figuravano anche gli uomini e le donne di fede giunti nei mesi precedenti i quali, chi più chi meno, erano riusciti a conoscere e a farsi conoscere dai veterani che avevano partecipato al primo scontro con Azariaxis il Terrore Cremisi. Nella sala del trono del palazzo di Firedrakes era presente il principe Derbel, come era facile supporre, ma anche sua sorella la contessa Sophia, il ciambellano Beregar Murodipietra e la dragonessa Anzalisilvar (in forma umana, per buona pace dei lampadari), oltre a un ospite che non avevano sinora incontrato. Egli era un giovane ragazzo alto circa un metro e ottanta, dalla pelle abbronzata e dagli occhi scuri come i capelli ricci e vestito con un'ampia tunica bianca che lasciava esposta una spalla. L'uomo fece un inchino agli ospiti giunti Il mio nome è Angelos Evankalos, erede al trono dell'Isola del Delfino si presentò Ho sentito molto parlare di voi. Il principe Derbel, attesa la fine dei convenevoli, si rivolse agli eroi Amici, vi ho riunito quest oggi perchè il momento è giunto per reimpugnare le armi, siano anche quelle della diplomazia esordì Il Katai non durerà a lungo e, pur con l'aiuto degli eserciti del nord, allo stato attuale una guerra contro Ishibura e i draghi cromatici sarebbe molto breve. Il Continente Occidentale deve unirsi nella sua interezza per fronteggiare la minaccia che sta sorgendo dall'Oriente e, benchè gli elfi sembrino voler rimanere neutrali, abbiamo ancora una grossa carta da giocarci: la Lega di Ilitar. Non vi starò a ripetere i preamboli di cui vi parlai mesi fa disse il principe Derbel Ma se fino ad oggi la diplomazia e le lettere di mia sorella stavano creando i presupposti per un'apertura, nell'ultima settimana siamo venuti a conoscenza di un fatto preoccupante: a quanto pare un complotto è in atto nella Lega di Ilitar, un complotto per assassinare nientemeno che Re Augustus Mac-Tir in persona, durante il ballo in maschera che si terrà durante il Carnevale di Garnia Angelos non sembrò scomporsi alla notizia, chiaramente informato dei fatti. Fu Sophia a proseguire il discorso del fratello Nel corso degli ultimi tempi le nostre spie hanno riportato movimenti ed attività insolite nei bassifondi delle principali città dei feudi della Lega di Ilitar, una mobilitazione rivolta ai migliori assassini spiegò la contessina I rapporti su cui siamo riusciti a mettere le mani parlano di un grande giro di danaro, un vero e proprio riscatto da re. Sulla base di ciò abbiamo cercato di rintracciare la fonte, cercando di capire se vi fosse una casata che avesse effettuato un ingente movimento di denaro in una volta sola. Il ciambellano Beregar prese la parola Non è stato facile, ma alla fine da sette possibili casate siamo riusciti a stringere il cerchio su tre di esse. La nostra indagine ha trovato conferma nel momento in cui abbiamo capito che esse erano quelle maggiori, con più da guadagnare dalla caduta del re: le casate Ivarstill, Draconis e Mavrocordat. Il principe Derbel si appoggiò con i gomiti sulle ginocchia La mia prima idea era di avvisare Re Augustus, tuttavia abbiamo presto capito che sarebbe stata la mossa peggiore. Il ciambellano annuì Informarlo avrebbe rischiato di far scoprire le nostre indagini. Se il nemico avesse capito che eravamo allerta, gli sarebbe bastato rimandare il tentativo di assassinio a un momento migliore. Un suggerimento della famiglia Evankalos, che ci ha passato anche buona parte delle informazioni tramite il suo erede Angelos Angelos annuì Ma il loro aiuto non giunge solo in virtù del desiderio di aiutarci, ma anche per una accorata richiesta di aiuto, appellandosi alla nostra buona fede. Il giovane Evankalos prese la parola La mia piccola sorellina Deiana è stata rapita una settimana fa disse Ella era gravemente malata, di un male che i nostri sacerdoti non erano in grado di curare. Ma un uomo ci offrì il suo aiuto, un nobile di nome Rilian Ascharon disse Egli ci offrì la cura per mia sorella in cambio di un'ingente somma di danaro. La sua salute era importante perciò, suo malgrado, mio padre Stelios accettò. Ma quando quel vile giunse non fu alla luce del giorno, bensì di notte. Era... spaventoso Angelos deglutì Spaventoso e affascinante allo stesso tempo. Chiese di vedere Deiana e noi, ingenuamente, lo conducemmo da ella. Fu allora che somministrò la sua "cura" il giovane Evankalos strinse i pugni Azzannò Deiana e, prima che potessimo intervenire per impiccare quell'essere, ella si risvegliò, di nuovo in piedi ma più simile a quella creatura della notte che non alla mia dolce sorellina... Angelos serrò la mascella Fuggirono nella notte, dopo aver sfondato la finestra di camera sua. Era calato il silenzio nella stanza Quel mostro ha forse salvato mia sorella, ma quella che le ha dato non è una nuova vita il giovane fissò gli avventurieri Giungo da voi, che non siete della Lega di Ilitar, con una richiesta di mio padre: raggiungete il villaggio di Valleverde dove si trova e uccidete quell'essere una volta per tutte. Non so che cosa ne sia stato di mia sorella, ma se potete salvatela. Se non potete... fate che riposi in pace. Il principe Derbel prese parola Ci saranno due gruppi: il primo di essi parteciperà al ballo in maschera che si terrà a Garnia tra una settimana, con lo scopo di sventare il tentativo di assassinio del re e scoprire qual'è la casata traditrice. Il secondo si dirigerà al villaggio di Latvia, un piccolo insediamento nell'entroterra di Valleverde, entrare nel maniero di Ascharon, uccidere quel mostro una volta per tutte e cercare di salvare Deiana, se possibile. Mia sorella porta un anello con il sigillo della nostra casata spiegò Angelos Sarà una prova sufficiente una volta riportato all'Isola del Delfino. Il tempismo sarà tutto disse Sophia Non sappiamo se Ascharon è in combutta con la casata traditrice che parte di voi è chiamata a scoprire, in ogni caso l'unica soluzione sarà di agire nella stessa sera, tra una settimana esatta. Un'unica notte in cui agirete in contemporanea pur trovandovi a leghe di distanza, la prima che segnerà il mese della Luna Insanguinata, il periodo dell'anno in cui nel sud la luna assume un colore rossastro. Il principe Derbel annuì Per il viaggio che vi attende avrete delle guide. Per Latvia troverete un nostro agente, che vi aspetterà all'unica locanda di Latvia. Per coloro che andranno a Garnia, sarò io la vostra guida disse il sovrano con un mezzo sorriso Sophia amministrerà il regno in mia vece. La presenza di una testa coronata non sarà fuori posto in mezzo ad altre, in un simile contesto. Inoltre ciò è dovuto a ragioni che vi spiegherò con calma strada facendo disse per poi lasciarsi andare a un colpo di tosse, prima di farsi serio Potete parlare tra di voi per decidere chi desidera andare dove, ma con due eccezioni. Uno è Thorlum, il nostro membro dell'Adunanza. Le sue capacità saranno meglio impiegate nel tentativo di uccidere Ascharon, che non alla corte di re Augustus spiegò Derbel L'altro è Clint, che è stato riconosciuto di recente come membro della famiglia Draconis il principe aspettò che la sorpresa di tale rivelazione riportasse la calma Clint è stato riconosciuto da suo zio Constantin, Duca del feudo, meno di un mese fa ma è venuto subito da me a parlarne senza sapere nulla della presenza della sua famiglia tra i sospettati. Come tale, e visti i precedenti come uomo di missione, lo ritengo al di sopra di qualunque dubbio per aiutarci in questa missione, avvantaggiato dalla sua nuova posizione. Anzalisilvar prese per ultima la parola E' mio desiderio accompagnarvi in questo viaggio, ma una missione al di fuori di questo piano richiede la mia presenza. La Xorvintaal ha preso una dimensione come non è mai successo prima spiegò la dragonessa in forma umana Le mie indagini nel corso di questo anno sono state scioccanti, rivelando la presenza di alleanze anche tra gli esterni per favorire i draghi cromatici, un evento senza precedenti nel Grande Gioco. Vi raccomando il massimo dell'attenzione a questo scopo, poichè i servitori del nemico potrebbero palesarsi in qualsiasi forma per cercare di uccidervi brutalmente o subdolamente... a seconda dello stile. So che avete molti cari qua a Firedrakes, pertanto mi sono presa la libertà di comprare i servigi un paio di arconti per sorvegliarli finchè rimarranno in città. Avrei chiesto aiuto ad Emer, ma quell'allocco sarebbe capace di inciampare sulla propria coda al primo rumore troppo forte osservò Spero che ciò non vi offenda Sophia si rivolse per un'ultima volta agli avventurieri Le carrozze reali vi accompagneranno verso il confine sud, distante due giorni di viaggio, prima che i vostri sentieri si dividano. Ci sono domande? x tutti1 punto- Informazioni di base
1 puntoAttendiamo gli altri e vediamo per cosa vota la maggioranza. Per ora sembra una contesa fra Sud ed Ovest, con il primo in vantaggio. 🙂 Vi posso dire che le quest al Sud, almeno quelle iniziali, saranno molto spensierate ed a tratti divertenti per i PNG. Le città del Sud sono infatti gioviali, accoglienti e caotiche, dove la birra scorre a fiumi. L'Ovest è molto più sinistro, antico e solitario. A scorrere non sarà la birra, ma qualcos'altro lungo i vostri pantaloni.1 punto- [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
1 punto- -(tds)- Demented and Dragons
1 punto- Compagno animale / crescita animale
C'è un'errata in proposito, hai il manuale non aggiornato.1 punto- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Come ti avevo già anticipato, sarò in periodo parziali. Purtroppo non potrò esserci.1 punto- Informazioni di base
1 puntoSì, è presente una lussureggiante catena montuosa nell'entroterra. Solo alcuni picchi, quelli più elevati ed adiacenti alle porte dell'Ovest, sono innevati ed impervi.1 punto- TDS-- La fuga
1 punto- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
1 puntoMi va tutto bene tranne la parte provolaggio, diciamo che essendo un po' bacchettone non ci ha mai provato esplicitamente ma si sforza di far credere a se stesso che sei solo un amica , tu ovviamente hai capito tutto ed utilizzi il mio soft spot a tuo vantaggio1 punto- Death Frost Doom [TdS]
1 punto@Daimadoshi85 Tavolini esaminati e spostati un poco in direzioni casuali. Nessuno "sgorgo" nella stanza delle torture. Come dicevo, secondo me è un po' il media a fregarvi. Poi bho, ne riparliamo se troverete la soluzione 😄. Provate a pensare un po' a dove vi trovate, cercandone una certa coerenza; cercate di immaginare la funzione della stanza che ospita la "porta del sussurro" e ai vari elementi. Il post di Daimadoshi85 dove riassume il tutto è un buon punto di partenza. Se no bho, potete tornarvene a casa con quanto trovato. Oppure cercare da qualche parte delle informazioni. Riletta la frase è un po' brutta. Intendevo: quando troverete la soluzione vi guarderete indietro e mi direte se la cosa era fattibile o no, e cercheremo di capire cosa vi ostacolasse.1 punto- PG: Razze, Classi e Background
1 puntoAh, perfetto. Pensavo interpretassi un Yuan-ti abomination. Non avevo capito bene. Allora tutto apposto. Biografia approvata. 🙂 Ceto sociale, Proprietà: in che tipo di casa vivete? E' vostra? Se siete artigiani, possedete bottega o un calesse? Ecc. Ricordo di un bardo che era comproprietario di una taverna, ad esempio Familiari: non chiedo l'albero genealogico, ma i parenti menzionati spesso li inserisco come PNG e gli assenti deceduti per cause naturali. Basta anche il nome, eventualmente vi chiederò più dettagli in privato più avanti. Cosa vi piace? Ditemi una attività che praticate quotidianamente, o un oggetto che custodite o bramate gelosamente, o una razza o un paesaggio... Insomma, qualcosa per cui il vostro personaggio va in brodo di giuggiole. Cosa odiate e/o temete? Un aneddoto: non deve essere epico o cavalleresco a tutti i costi. Fornitemi un esempio di come si è comportato il vostro personaggio in una situazione tipo.1 punto- Chi ha ucciso il Megaverso?
1 puntoD&D non è mai stato, fin dalle sue origini, unicamente legato a quello che al giorno d'oggi identifichiamo come fantasy tradizionale, ma ha sempre avuto una vasta gamma di fonti di ispirazione. Articolo di Talien del 21 Marzo 2019 La popolarità di Dungeons & Dragons ha aiutato a stabilire una tipologia di genere fantasy che rende il gioco facilmente accessibile a coloro che hanno dimestichezza con i suoi tropi. Ma nei primi giorni di D&D, l’idea di mescolare fantascienza e fantasy era presente nel gioco. Immagine concessa da Pixabay L’Ispirazione di D&D Gary Gygax, il co-creatore di D&D, era fiero di far notare che l’ispirazione per D&D attingeva più dalla serie di Conan il Barbaro di R.E. Howard che dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, ma questo non rende giustizia alla lista di autori che identificava nell’Appendice N del Manuale del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (traduzione non ufficiale): L’Abisso del Passato di De Camp è un romanzo fantascientifico ambientato in una storia alternativa. Fafhrd e il Gray Mouser di Leiber ne Le Spade di Lankhmar incontrano “un uomo tedesco di nome Karl Treuherz di Hagenbeck che sta cercando la sua nave spaziale, che questi utilizza per attraversare i confini tra diversi mondi durante la sua caccia agli animali per uno zoo”. Le opere di Vance sono ambientate nella Terra Morente, nella quale “la magia ha vaghi legami con la scienza di un tempo e la matematica avanzata è considerata come un sapere arcano.” Striscia, Ombra! di A. Merritt è una popolare avventura che presenta: H.P. Lovecraft ha scritto un bizzarro horror più moderno, mentre il Conan di R.E. Howard è ambientato in un mondo fantasy. Nonostante questo, i due presero reciprocamente in prestito dalle rispettive opere per dare alla luce il mito di Cthulhu che conosciamo oggi. Sommate tutto questo e D&D non è certo solo un “semplice” fantasy. Dunque come siamo arrivati qui? Ci sono dei Marziani nel Mio D&D! Su Black Gate James Maliszewski spiega: L’altro co-creatore di D&D, Dave Arneson, mostrò la sua inclinazione nell’unire fantascienza e fantasy nel Supplemento II, Blackmoor di OD&D: Era presente l’allettante possibilità che D&D incrociasse i generi, come evidenziato dalle regole crossover di Gamma World e Boot Hill nel Manuale del Dungeon Master di AD&D. E ovviamente, c’era la Spedizione ai Picchi Barriera, a sua volta ispirata da Gamma World di Jim Ward. Ma così non sarebbe stato. Gygax affermava sovente che l’inclusione di creature tolkieniane in D&D fosse qualcosa di necessario per seguire le tendenze del genere, ma come indica Maliszewski, D&D alla fine divenne un genere a sé, aiutando fortemente a tracciare la linea di demarcazione tra fantasy e fantascienza (traduzione non ufficiale): L’onore di mantenere la promessa di un universo che attraversava davvero i generi ricadde su altri GDR, e tra di essi Rifts della Palladium fu il primo esempio. D&D avrebbe percorso questa strada solamente in seguito, con le sue ambientazione Planescape e Spelljammer che provavano ad accorpare tutti gli altri universi di D&D, ma anche queste ambientazioni si assestavano sul fantasy come punto di partenza. Da allora nuove storie a genere misto hanno preso il volo da quell’assunto di base, unendo regolarmente la tecnologia con il fantasy in un modo che appariva innovativo ai fan del cartone animato Thundarr il Barbaro. Grazie ad Internet, l’unione tra generi è una naturale conseguenza di molte idee che si uniscono insieme, e ciò si riflette nelle nostre campagne di D&D nelle quali alieni e robot possono fare comparse a sorpresa. Con l’annuncio da parte di Goodman Games del ritorno di Spedizione ai Picchi Barriera, sembra che ci sia ancora vita nel megaverso. Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse Visualizza articolo completo1 punto- Chi ha ucciso il Megaverso?
1 puntoCredo che sia il motivo per cui ambientazioni atipiche come Eberron (e, prendendo spunto dagli UA sui mondi di Magic, Kaladesh e Ravnica), con le loro atmosfere steampunk/fantascientifiche, stiano avendo così tanta fortuna.1 punto- Age of Worms [TdS-3]
1 puntoQuale macchia? 😄 Edwarf è stato comunque l'unico a lasciare sul bancone una sorta di pagamento per il delirio causato.. tra l'altro stavo leggendo il google sheet che Dimitri ha aggiornato, ma non ricordo quante pietre avevate e quanto valgono l'una.. poi mi sono soffermato a ridere per questo: BIPENNE DI BOROTALCO1 punto- DEMENTED and DRAGONS
1 puntoFromurm Jack vaga in giro con la daga in mano sino ad arrivare vicinissimo al mezz'orco Bo' , senza accorgersene mette la daga a pochi centimetri dal naso del mezz'orco che seccato dice a Jack ..... Togli immediatamente questa cosa dalla mia faccia . Tutti notate che la daga irradia una luce bluastra che diventa più intensa se vicina al mezz'orco . Il capitano Brelania scambia uno sguardo d'intesa con Mark , probabilmente il capo della spedizione ha parlato di voi al capitano . Brelania prende la tiara e sorridendo vi chiede di seguirla per ricevere i ringraziamenti della sorella ,accontentare le vostre richieste qualora fosse possibile ( per rispondere a Sir Giorgiovanni) e rispondere alle vostre domande ( per rispondere a Fromurm) . Intanto la vecchina si avvicina a voi ringraziando Jack per la splendida avventura , inoltre vi dice che se passate da Triboar lei ( nonna Pina) sarà felice di ospitarvi . Infine si congeda e va via con la nipote (la ragazza con lei) . Mentre vi incamminate verso la piazza notate le persone andare via adirate e indignate , a quanto pare il sabotaggio è riuscito alla perfezione . Passando dalla piazza notate i giochi (giostra , tiro con l'arco e tanti altri ), vuoti e tristi , sembrano l'emblema di un paese destinato ornai al decadimento . Ore 19,30 Venite condotti in una grande sala e dopo pochi minuti vi vengono portati cibo e acqua . A Sir Giorgiovanni vengono anche regalati 3 oggetti , un martello da guerra , un libro " i segreti della forgia" e alcuni attrezzi per forgiare ( kit da forgia) Sir Giorgiovanni Jack In serata (19,30) arriva la reggente del paese , una bella donna ma molto triste . Con lei ci sono : Brelania , Mark , Cristino , Sir Longarm , Bo' . La donna , con in testa la sua tiara , vi ringrazia per il gesto ed è pronta a rispondere alle vostre domande e richieste , nel limite delle sue possibilità . [ immagine al prossimo post]1 punto- Chi ha ucciso il Megaverso?
1 puntoBell'articolo, perché punta i riflettori su di un aspetto dell'immaginario fantasy del Dungeons & Dragons delle origini che talvolta è largamente sottovalutato. Caratteristico è inoltre il fatto che diversi prodotti del panorama OSR strizzino l'occhio a molti degli autori citati nell'articolo e siano tornati a spingere l'acceleratore su quel fantasy un po' bizzarro e strampalato che ispirò grandemente Arneson & Gygax e quindi la genesi della loro "creatura".1 punto- DEMENTED and DRAGONS
1 puntoSer Giorgiovanni, guerriero umano Guardo perplesso il mio compagno alcolico che, da solo, fa strani suoni nel mentre punta la daga a volte lontano, a volte vicino al mezz'orco ...bip...bip...bip...BIP BIP BIP bip...bip...bip...bip... Vedete? Prende di più qui! E io...imbarazzato, guardo il capitano della guardia e dico Io boh...li lasci stare, siamo un gruppo di circensi girovaghi, è un piacere aver aiutato la guardia cittadina e voi, anzi. Al massimo io sarò felice se potesse indicarmi il fabbro del paese, durante il combattimento ho notato che potrebbe farmi utile a volte un cambio d'arma in sella, e vorrei imparare da lui anche qualche tecnica di forgia, se possibile!1 punto- Curse of Strahd - TdS
1 punto- [Capitolo 1] Le zanne e la luna
1 puntoAndrej Tars "Mi sta bene uguale... Rallo, scegli una strada, a tuo giudizio. Ha ragione Pennarossa, diamoci una mossa", suggerisco, sottovoce. DM1 punto- Curse of Strahd - TdS
1 punto- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
A quanto pare sì! Oltretutto sto usando un tiradadi sul cell, in teoria dovrebbe essere bilanciato 🤔1 punto- [Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Torgal Oh Eberk dico, baciando l'ascia io ho fede! Dai, facciamo un po' di scompiglio con un incendio, mi piace!1 punto- DEMENTED and DRAGONS
1 puntoFromurn Beestinger, Halfling Chierico Dannazione, sembra una congiura! Quando non sono i miei compagni a mettere le mani sui miei tesori ci pensa la stupida milizia locale. Ho la sensazione che il Game Master mi stia sabotando, nonostante Leira mi sia senza dubbio favorevole...dovrei forse iniziare a versare percentuali anche a lui? Sfodero il mio miglior sorriso accondiscendente, allontano con una pedata sugli stinchi Ser Strambo ed estraggo dallo zaino il gioiello, che porgo con riverenza alla donna: mia Signora, ho custodito questa tiara in attesa di poterla rendere al suo proprietario. Questo umile Chierico non intendeva di certo intascarla! Eccola, tenete! E ditemi, come può questo umile gioiello aver scatenato un simile pandemonio? Chi sono costoro? chiedo indicando i corpi attorno a noi, che Jack da brav’uomo dallo spiccato senso pratico sta già ispezionando quel fusto sa il fatto suo, mena come un fabbro nonostante ingerisca ettolitri di alcolici...devo carpire il suo segreto!1 punto- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Stiamo esagerando u___u Non sono arrivata a questi livelli!!! u___u''1 punto- Capitolo Quindici – Prima che la Luna inizi a piangere sangue
Trull 'Vespertilio' Tanner Il biondo nanelfo era appena rientrato dalla nottata passata in grotta in compagnia dei pipistrelli, quando fu raggiunto dal messo reale che richiedeva i suoi servigi con urgenza. Considerò l'idea di uscire subito, ma decise che presentarsi con vestiti sporchi di guano non era l'ideale, per quanto urgente potesse essere la convocazione. Ci mise pochi minuti, e si presentò con capelli avvolti in un turbante. In realtà, si trattava di un asciugamano per evitare che sgocciolassero, li aveva lavati ma la temperatura ancora non sufficientemente estiva faticava ad asciugarli. Ascoltò il discorso del principe, e non fece la minima domanda, alla fine, benché ne avesse. Era semplicemente pronto a partire, e qualcuno lo avrebbe messo in grado di far fuori un essere con ali membranose che succhia il sangue delle vittime e le rende simili a sè entro breve. Sapeva che gli strateghi del gruppo avrebbero diviso i membri secondo le più opportune casistiche, e che ci sarebbe stata la consueta maretta tra i fautori dell'approccio specialistico, sostenitori dei diplomatici concentrati nella missione probabilmente diplomatica e gli altri nell'altra, e quelli dell'approccio generalista, dove la vinceva la sfiducia e si preferiva generalizzare facendo due squadre con componenti bilanciate per tutti gli usi. Probabilmente mancando Flurio ed essendo presente Thorlum, a lui sarebbe spettato il compito di bilanciare proprio quest'ultimo, e si sarebbe ritrovato nella squadra degli investigatori. Non aveva di certo obiezioni, in proposito. Non si sentiva utile, ma nemmeno inutile. Aveva ben visto come tutto potesse andare a scatafascio nel giro di una sola nottata, Huruk-Rast era stata una dura lezione in proposito. Che lo mandassero dove desideravano. Chiese alla servitù un nuovo asciugamano per sostutuire quello fradicio intorno ai capelli.1 punto- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
1 punto- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
1 puntoBentrovato! Una domanda importante: terremo conto del peso trasportato? Con l'equipaggiamento base sono già in carico medio.1 punto- [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
1 punto- Death Frost Doom [TdS]
1 punto- Capitolo Quattordici - La calma prima della tempesta
I mesi trascorsero, placidi o turbolenti che fossero. Dall'anno 1001 in cui erano giunti la prima volta a Firedrakes, giunse infine la prima vera del 1004 quando la guerra richiese ancora il loro intervento. Quel piccolo angolo di paradiso andava difeso, ancora una volta.1 punto- Indizi su un'ambientazione non ancora annunciata dal GameHole Con
Ma a tutti gli effetti il parere dei fan lo ascoltano e lo seguono. Non è possibile dire che lo ignorino. Anzi, se si va a fare un raffronto tra i risultati dei sondaggi e i manuali pubblicati fin ora, si può notare che - a parte Ravnica - tutti corrispondono alle richieste. Nel famoso sondaggio del 2015 i giocatori avevano anche posto come priorità: maggiori opzioni per i PG, nuovi mostri, ritmo lento delle uscite, avventure per livelli bassi e medi. Già durante il Playtest, inoltre, i sondaggi avevano indicato i Forgotten realms come l'ambientazione più popolare. Se ci fai caso, tenendo anche in considerazione i limiti logistici del D&D team e il problema iniziale di dover costruire una organizzazione/pianificazione editoriale da zero, i manuali pubblicati fin ora hanno riguardato i FR, nuovi mostri (Volo e Mordenkainen), nuove opzioni per i PG (Xanathar), avventure per livelli medio-bassi (Yawning Portal, Dragon Heist e, molto probabilmente, Saltmarsh), una seconda ambientazione tra le più richieste (Ravenloft). A tutto questo si somma la conferma del ritmo lento delle uscite, che nonostante ciò ha avuto di recente una accelerazione (da 3 a 4 manuali all'anno) perché il D&D team si è accorto che è praticabile. Ravnica è stata un'eccezione alla regola...ma un'eccezione che, nonostante un comprensibile fastidio iniziale, non mi sembra stia andando male. Anzi, in giro leggo per lo più commenti positivi sul manuale. E anche personalmente ritengo che, nonostante io abbia ben poco interesse per Magic, all'interno di Ravnica ci siano delle meccaniche e degli spunti mica male. Poi è più che giusto che manifesti la tua frustrazione. E' decisamente comprensibile e legittima. Semplicemente oramai la frittata è stata fatta...vediamo un po' che ci riserva il futuro. 🙂 Personalmente sono molto curioso di vedere come si evolverà la 5e ora che finalmente il team si è ingigantito. E' possibile, eh. Come abbiamo già riconosciuto entrambi in altre circostanze, questo D&D team sta da anni ricostruendo da zero la pianificazione editoriale di D&D, seguendo un metodo trial & error. La WotC in questi 5 anni ha corretto il tiro più volte, quindi è possibile che lo stia facendo ancora. Ravnica mi sembra una buona versione di un manuale d'ambientazione. Ma attenzione, anche Ravnica è focalizzato: a parte una presentazione generale dell'ambientazione lunga 4 pagine, il manuale si focalizza solo sul 10° Distretto della città. E anche il PDF su Eberron sembra seguire la stessa logica: si focalizza sul Khorvaire, in particolare su Sharn. Non mi stupirei se anche il manuale definitivo fosse così settoriale. E' possibile che i designer abbiano deciso, dopo aver fornito nel manuale una panoramica generale, di focalizzarsi su regioni ben specifiche che possano poi essere concretamente usate dai gruppi per giocare, invece di realizzare manuali pieni di informazioni generiche che poi servono a poco. In ogni caso vedremo. Come sempre con l'attuale D&D team, la strategia editoriale di D&D può subire modifiche lungo il percorso man mano che si scoprono soluzioni migliori.1 punto- Age of Worms [TdS-3]
1 punto- Age of Worms [TdS-3]
1 puntoEdwarf lo Scrupoloso ha appena editato il foglio ascèl. Voletegli bene.1 punto- Consigli su come costruire un Bardo di livello 1
Mi sembra che il malus a forza si applichi ai danni con l'arco. Una balestra?1 punto- Informazioni di base
1 puntoEsistono delle piccole isole nel Mar Narciso, ma nessun altro continente al di là delle stesse. Se la tua intenzione è quella del PG "straniero", possiamo fare che tu sia originario di una di queste. Si tratta di piccole lande di terra che commerciano spezie o minerali, come dall'Arcipelago del Sale, con il continente. La tua provenienza susciterà curiosità in molti. Cinque anni addietro (dunque calcolate quanti anni avevate) c'è stata una Guerra di media portata (non mondiale, dunque), La Guerra del Grano, fra il feudo Nord, notoriamente schiavista/segregazionista, e quello Sud, cosmopolita e liberalista. Il conflitto ha causato poche migliaia di perdite in totale, perciò non è stato particolarmente gravoso, ed è terminato con una netta vittoria del Sud. La guerra è iniziata a causa di un incidente diplomatico. A seguito di una compravendita turbolenta (gli schiavi possono essere comprata ai più svariati prezzi), quando l'Ambasciatore del Sud, il noto filantropo Khal o'Le, voleva acquistare l'intera Piantagione Carruga per liberarne gli schiavi, è stato trovato ucciso nel proprio letto. La stessa è durata poco più sei mesi. Tenete conto che il Nord non ha un esercito regolare, ed ha mandato orde di schiavisti capitanate dai Borgomastri, privi di alcuna esperienza militare, insieme a dei mercenari, trovandosi così continue rivolte soffocate nel sangue ed intere piantagioni date alle fiamme. Al termine il Feudo Nord è stato nettamente ridimensionato, costretto a pagare le spese di guerra è stato redatto il "Trattato dei Diritti del Lavoratore": Ogni schiavo non può essere privato di alcuni diritti umani (quali assistenza medica, un alloggio decente, una paga simbolica e degna sepoltura); I Borgomastri/Schiavisti devono tenere un censimento ogni anno dei propri schiavi; Tali censimenti devo essere a disposizioni degli altri feudi. I segni del conflitto sono ancora visibili in alcune parti di entrambi i feudi, come alcuni combattenti impazziti per l'esperienza (i cosiddetti scemi di guerra) che vagano per le strade del Sud mendicando, o i resti del Vallo: una enorme muro in legno costruito ai margini del Nord per prevenirne l'esodo di schiavi in fuga verso gli altri feudi. Il Sud, che per motivi politici/economici non poteva permettere la totale abolizione della schiavitù, ha operato un graduale ritiro delle proprie armate, oggi completamente terminato eccetto alcune sacche, permettendo una parziale autodeterminazione degli schiavi nei controlli sotto i propri domini. Sono stati così costituiti dei Sowjet, strutture assembleari finalizzate alla gestione democratica e livellata del potere politico ed economico da parte degli schiavi che hanno assunto l'appellativo di Konnèn, ed alcune piantagioni autogestite come la Piantagione del Sole. Ovviamente tutto ciò ha innescato forti tensioni fra i Konnèn e la famiglia nobile reggente, la quale rivendica le piantagioni e gli schiavi come di sua proprietà. Non sono rari atti di sabotaggio o violente incursioni da ambo le parti senza che si giunga ad uno scontro aperte onde evitare una nuova guerra. In questo le gli altri feudi hanno assunto un atteggiamento neutrale, non intervenendo direttamente, fatta eccezione per il Sud. Si vocifera che il Lord del Sud, contro la pressione di alcuni influenti mercanti, aiuti indirettamente i Konnèn inviando armi e materiali. Se volete altre informazioni sull'attuale situazione del Nord, perché è davvero articolata, chiedete pure. I Drow, per loro stessa natura, vengono visti con sospetto in molte zone di Koor, soprattutto nell'Ovest, loro terra natia. Sono noti per la loro indole malvagia e subdola, dunque un giocatore interessato ad interpretarne uno deve essere di particolare prudenza nel parlare e disposto a subire i costanti interrogatori dei PNG più diffidenti. E' difficile incontrane uno, in quanto vivono all'interno dei propri insediamenti montuosi e raramente s'avventurano in città straniere. Il PG sarà spesso soggetto ad una vena più o meno invadente di razzismo da alcuni PNG, specialmente nei piccoli centri rurali dove gli abitanti associano la sua pelle alla segno della malvagità. Esistono molte microfazioni che si differenziano in base al feudo in cui sono insediate. Eccone principali: Il Martello di Rhum: congregazione a carattere umanitario volta a prestare assistenza agli schiavi nel Nord. Le sue attività principali sono di supervisione e cura. Presente a Piantagione del Sole. L'Ordine del Drago: fazione di personaggi, potremmo definirli B/N, con lo scopo di cacciare i non morti ed ogni forma di aberrazione ed i negromanti. I suoi avamposti si trovano soprattutto in lande desolate e nelle artiche fortezze sorvegliando artefatti ritenuti inviolabili. La sede si trova nella capitale Ovest, ma le succursali sono presenti in ogni grande città. I Figli di Shar: antagonista dell'Ordine del Drago, è una setta volta ad arricchire il potere dei propri adepti arcani. Non ha alcuna legge né morale fra i propri seguaci, i quali hanno in passato compiuto rapimenti e sacrifici umani in nome delle conoscenza. E' una setta segreta a carattere iniziatico proibita in ogni feudo e che opera soprattutto in grandi città dove la scomparsa di qualcuno non desta grandi sospetti. Unione Verde: simile all'Emeral Enclave, è una congrega costituita da Halfling/Elfi druidi e chiunque voglia proteggere il mondo naturale. I più esperti vengono inviati nelle zone più esotiche di Koor al fine di catalogarne la flora e fauna. Ripudiano ogni forma di piromanzia. Ne esiste una sede, più o meno minuscola in qualsiasi villaggio di medie dimensioni. E' del tutto assente nei centri urbani. Lega dei Mercanti: sparsa in tutto Koor, venne istituita dai più influenti mercanti Koor. E' possibile aderirvi come commerciante o guardia per i traffici via mare o carovana della merce. La sede si trova a Porto Fortuna. E' attualmente a favore dello schiavismo. Ognuna di queste, ad eccezione dei Figli di Shar di cui si conosce poco, ha una rigida struttura gerarchica e regole interne da rispettare, pena il congedo con disonore. Molti hanno trovato in esse una missione di vita ed una fonte di monete sicura. Altre, meno influenti o ristrette a livello locale, come la Sorellanza di Amir (gruppo femminista che annoia i viandanti con le discriminazioni verso le donne umane) vi verranno presentate in game. Voglio spezzare una lancia a vostro favore nella scelta del feudo di partenza (posto che nulla vi obbligherà a spendervi l'intera campagna). Ovest: campagna a tema esplorativo ed arcano. Adatto ad appassionati di dungeons, antiche profezie e divinità dimenticate. Sud: quest più svariate e tema locale. Ideale per chi vuol farsi una reputazione ladro, cacciatore di taglie ed interagire con i più svariati png. E' il feudo più tranquillo. Nord: per gli amanti delle conversazioni e della diplomazia e degli intrighi. Caldamente sconsigliato ai personaggi barbari. E' forse il Feudo che presenta la lore più complicata ed intricata, vista i recenti avvenimenti. Est: combattimento duro e puro, dove sangue e sudore si versano per le strade e le dune desertiche. La prestanza fisica sarà importante.1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+02:00 - [TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
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