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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 25/03/2019 in tutte le aree

  1. Eccomi! Allora, chi vuole fare amicizia con una fanciulla dei bassifondi? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1868082 @Ian Morgenvelt posso mandarla a fare un giro al tuo negozio di orologi? Non ruba nulla, promesso. @Pentolino finchè non ti togli la lattina dalla faccia non so cosa fare. Però posso venire a trovarti al tempio ogni tanto. Non ruba nulla, promesso. @Albedo potrei avere incontrato Neela a qualche performance artistica. Poi l'ho aiutata a cercare quel bellissimo braccialetto che sbadatamente ha perso. Mi spiace molto non sia stato ritrovato.
  2. Quello sul sabotaggio? Si, l’ho letto! Ma per ora ci sono troppe orecchie di gente che non conosco nei paraggi per affrontare apertamente il discorso 😉 preferisco prenderla larga...
  3. Premete quel cacchio di pulsante sulla sinistra con scritto "apri"
  4. AAAAALT! Qua si da già la colpa al nano quando lui aveva detto fin dall'inizio di farsi i fatti propri, d'accordissimo con Narcyssa. Poi qualuno a caso si vanta di essere un Cicerone e porta al NOSTRO tavolo un orco!! maleducato con protezione solare 50 che spara insulti... e adesso è colpa di Ed??? Ed ha ucciso Kullen, il primo sangue e il colpo di grazia sono suoi. E' diverso. Poi Narcyssa ha dato spettacolo, questo è sicuro. Sui lacchè da 5pf.
  5. Beh spero le voci si ingigantiscano un po', raccontando della bellissima donna-drago che ha fatto strage di criminali.
  6. C'è un nuovo sceriffo in città putt@nelle
  7. Yo, Edwarf sa come funzionano queste cose. La gemma che ha lasciato al locandiere (75 fottute monete, siete in debito) metterà quieti una parte dei problemi, almeno con il locandiere e le eventuali guardie. Poi il capo di Borotalco verrà comunque a cercarci, ma questa è un'altra faccenda. PS le gemme erano 4 a testa, 75 monete l'una, per un totale di 1500mo.
  8. Felun Damman Sì, meglio raccontargli tutto. Poi domani andrei a vedere in che condizioni è il mulino che abbiamo visto mentre venivamo qua. Se è quello di cui abbiamo l'atto di proprietà, e non è in condizioni pietose, potrebbe esserci utile come base di appoggio lontana da occhi indiscreti.
  9. ma chi sei tu, potente mago salvatore di bambini in pericolo? SONO THILAN!!!
  10. Jack Daniel (umano barbaro/monaco) Non ho una vera ragione per credergli, come nemmeno una ragione per non credergli visto che hanno tirato verso gli imp, non mi è chiaro allora il ruolo del mezzorco o se sia stato un qui pro quo. Ad ogni modo trovo interessante la spada corta con i simboli e me la prendo cercando di non dare nell'occhio. Infondo è sacrosanto per ogni guerriero ottenere almeno un minimo di bottino, anche solo simbolico, dopo ogni battaglia. "Hey qui ce ne uno ancora vivo, ha bisogno di aiuto immediato." dico cercando di distrarre poi l'attenzione da me e concentrarla sul ferito che ad ogni modo, non ho motivo di lasciar morire. Dopo di ciò, ritorno dagli altri ai quali si è aggiunto il mezzorco e sfodero la daga elfica tenendola verticale a punta in più e muovendomi verso il gruppo e ruotando da una parte o dall'altra per studiare la luminescenza e come varia in base ai miei movimenti ed al mio avvicinarsi all'orco.
  11. Imho ha più senso scambiare golban e TomPo perché la latta ambulante ha pur sempre scacciare non morti/punire il male/conoscenze religioni. Togliere i vampiri ad un paladino è cattiveria. Proposta mia: Thorlum, Bjorn, Chandra, Alexis, Zhuge, Golban dal sadopedovampiduca Clint, Celeste, Seline, TomPo, Oceiros, Trull a ballare la taranta in puglia
  12. Chiusura a mezzanotte e non all'una? 😞 Sappiate che Trull: si è allenato il dodicesimo mese con Tom Po, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il tredicesimo mese separatamente sia con Tom Po che con Zhuge Liang, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il quattoridicesimo mese separatamente sia con Tom Po che con Zhuge Liang e Bjorn, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è allenato il quindicesimo mese separatamente sia con Tom Po, che con Zhuge Liang, Bjorn e CLint, ed ha perorato la causa di Ariabel presso i notabili; si è scusato il sedicesimo con Ariabel per averla fatta illudere, ha ringraziato i quattro maestri e si è dato alla speleologia poetica in solitaria. Chi lo cercasse lo trova in qualche spelonca dal tramonto all'alba ad ammirare i pipistrelli che svolazzano come fossero a casa loro (cosa che effettivamente è), ed a leggere a loro le poesie di Neruda.
  13. Scusate la latitanza, ma mi è apparso un immenso carico di lavoro dal nulla, giusto quando pensavo di aver finito. Cerco di star dietro a tutto, ma se sparisco sappiate che non sono morto, sono solo sommerso di ossa di scimmia.
  14. Attendiamo gli altri e vediamo per cosa vota la maggioranza. Per ora sembra una contesa fra Sud ed Ovest, con il primo in vantaggio. 🙂 Vi posso dire che le quest al Sud, almeno quelle iniziali, saranno molto spensierate ed a tratti divertenti per i PNG. Le città del Sud sono infatti gioviali, accoglienti e caotiche, dove la birra scorre a fiumi. L'Ovest è molto più sinistro, antico e solitario. A scorrere non sarà la birra, ma qualcos'altro lungo i vostri pantaloni.
  15. Veramente unto potevi tenerlo 🙂 fidati: con quell'incantesimo si fanno delle porcate assurde. Validissimo al 1° livello e sempre utile anche a quelli più alti!
  16. Date sempre uno sguardo alla discussione mappe ed eventi per vedere se ci sono informazioni che possono interessarvi . Le informazioni che avete singolarmente , se non condivise, non le inserisco
  17. @DarthFeder, @Daimadoshi85 , vi ho risposto nell'ultimo post
  18. Come ti avevo già anticipato, sarò in periodo parziali. Purtroppo non potrò esserci.
  19. Edwarf Bella fratello! acchiappo felice il necessario. Ora facciamo finta che sia la festa della porchetta e accendiamo i fuochi. DM
  20. Brandilupo Ahahahah! Questa è bella davvero! Virilità elfica...Praticamente la virilità di ragazzino umano di 11 anni... La signora in questione, avrebbe più sollazzo a far da sola...
  21. Volevo solo fare una chiacchierata con tutti i componenti perinformarli dei poteri dei non morti e di cosa aspettarsi da un vampiro
  22. Beh dato il bg del mio personaggio non posso che votare feudo sud!
  23. Mi va tutto bene tranne la parte provolaggio, diciamo che essendo un po' bacchettone non ci ha mai provato esplicitamente ma si sforza di far credere a se stesso che sei solo un amica , tu ovviamente hai capito tutto ed utilizzi il mio soft spot a tuo vantaggio
  24. Ah, perfetto. Pensavo interpretassi un Yuan-ti abomination. Non avevo capito bene. Allora tutto apposto. Biografia approvata. 🙂 Ceto sociale, Proprietà: in che tipo di casa vivete? E' vostra? Se siete artigiani, possedete bottega o un calesse? Ecc. Ricordo di un bardo che era comproprietario di una taverna, ad esempio Familiari: non chiedo l'albero genealogico, ma i parenti menzionati spesso li inserisco come PNG e gli assenti deceduti per cause naturali. Basta anche il nome, eventualmente vi chiederò più dettagli in privato più avanti. Cosa vi piace? Ditemi una attività che praticate quotidianamente, o un oggetto che custodite o bramate gelosamente, o una razza o un paesaggio... Insomma, qualcosa per cui il vostro personaggio va in brodo di giuggiole. Cosa odiate e/o temete? Un aneddoto: non deve essere epico o cavalleresco a tutti i costi. Fornitemi un esempio di come si è comportato il vostro personaggio in una situazione tipo.
  25. "Bastava farsi gli affari propri! I c@zzi degli altri si fa solo a pagamento" dirà Narcyssa.
  26. D&D non è mai stato, fin dalle sue origini, unicamente legato a quello che al giorno d'oggi identifichiamo come fantasy tradizionale, ma ha sempre avuto una vasta gamma di fonti di ispirazione. Articolo di Talien del 21 Marzo 2019 La popolarità di Dungeons & Dragons ha aiutato a stabilire una tipologia di genere fantasy che rende il gioco facilmente accessibile a coloro che hanno dimestichezza con i suoi tropi. Ma nei primi giorni di D&D, l’idea di mescolare fantascienza e fantasy era presente nel gioco. Immagine concessa da Pixabay L’Ispirazione di D&D Gary Gygax, il co-creatore di D&D, era fiero di far notare che l’ispirazione per D&D attingeva più dalla serie di Conan il Barbaro di R.E. Howard che dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, ma questo non rende giustizia alla lista di autori che identificava nell’Appendice N del Manuale del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (traduzione non ufficiale): L’Abisso del Passato di De Camp è un romanzo fantascientifico ambientato in una storia alternativa. Fafhrd e il Gray Mouser di Leiber ne Le Spade di Lankhmar incontrano “un uomo tedesco di nome Karl Treuherz di Hagenbeck che sta cercando la sua nave spaziale, che questi utilizza per attraversare i confini tra diversi mondi durante la sua caccia agli animali per uno zoo”. Le opere di Vance sono ambientate nella Terra Morente, nella quale “la magia ha vaghi legami con la scienza di un tempo e la matematica avanzata è considerata come un sapere arcano.” Striscia, Ombra! di A. Merritt è una popolare avventura che presenta: H.P. Lovecraft ha scritto un bizzarro horror più moderno, mentre il Conan di R.E. Howard è ambientato in un mondo fantasy. Nonostante questo, i due presero reciprocamente in prestito dalle rispettive opere per dare alla luce il mito di Cthulhu che conosciamo oggi. Sommate tutto questo e D&D non è certo solo un “semplice” fantasy. Dunque come siamo arrivati qui? Ci sono dei Marziani nel Mio D&D! Su Black Gate James Maliszewski spiega: L’altro co-creatore di D&D, Dave Arneson, mostrò la sua inclinazione nell’unire fantascienza e fantasy nel Supplemento II, Blackmoor di OD&D: Era presente l’allettante possibilità che D&D incrociasse i generi, come evidenziato dalle regole crossover di Gamma World e Boot Hill nel Manuale del Dungeon Master di AD&D. E ovviamente, c’era la Spedizione ai Picchi Barriera, a sua volta ispirata da Gamma World di Jim Ward. Ma così non sarebbe stato. Gygax affermava sovente che l’inclusione di creature tolkieniane in D&D fosse qualcosa di necessario per seguire le tendenze del genere, ma come indica Maliszewski, D&D alla fine divenne un genere a sé, aiutando fortemente a tracciare la linea di demarcazione tra fantasy e fantascienza (traduzione non ufficiale): L’onore di mantenere la promessa di un universo che attraversava davvero i generi ricadde su altri GDR, e tra di essi Rifts della Palladium fu il primo esempio. D&D avrebbe percorso questa strada solamente in seguito, con le sue ambientazione Planescape e Spelljammer che provavano ad accorpare tutti gli altri universi di D&D, ma anche queste ambientazioni si assestavano sul fantasy come punto di partenza. Da allora nuove storie a genere misto hanno preso il volo da quell’assunto di base, unendo regolarmente la tecnologia con il fantasy in un modo che appariva innovativo ai fan del cartone animato Thundarr il Barbaro. Grazie ad Internet, l’unione tra generi è una naturale conseguenza di molte idee che si uniscono insieme, e ciò si riflette nelle nostre campagne di D&D nelle quali alieni e robot possono fare comparse a sorpresa. Con l’annuncio da parte di Goodman Games del ritorno di Spedizione ai Picchi Barriera, sembra che ci sia ancora vita nel megaverso. Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse Visualizza articolo completo
  27. Io confermo quanto avevo scritto prima
  28. Quale macchia? 😄 Edwarf è stato comunque l'unico a lasciare sul bancone una sorta di pagamento per il delirio causato.. tra l'altro stavo leggendo il google sheet che Dimitri ha aggiornato, ma non ricordo quante pietre avevate e quanto valgono l'una.. poi mi sono soffermato a ridere per questo: BIPENNE DI BOROTALCO
  29. Bell'articolo, perché punta i riflettori su di un aspetto dell'immaginario fantasy del Dungeons & Dragons delle origini che talvolta è largamente sottovalutato. Caratteristico è inoltre il fatto che diversi prodotti del panorama OSR strizzino l'occhio a molti degli autori citati nell'articolo e siano tornati a spingere l'acceleratore su quel fantasy un po' bizzarro e strampalato che ispirò grandemente Arneson & Gygax e quindi la genesi della loro "creatura".
  30. Ser Giorgiovanni, guerriero umano Guardo perplesso il mio compagno alcolico che, da solo, fa strani suoni nel mentre punta la daga a volte lontano, a volte vicino al mezz'orco ...bip...bip...bip...BIP BIP BIP bip...bip...bip...bip... Vedete? Prende di più qui! E io...imbarazzato, guardo il capitano della guardia e dico Io boh...li lasci stare, siamo un gruppo di circensi girovaghi, è un piacere aver aiutato la guardia cittadina e voi, anzi. Al massimo io sarò felice se potesse indicarmi il fabbro del paese, durante il combattimento ho notato che potrebbe farmi utile a volte un cambio d'arma in sella, e vorrei imparare da lui anche qualche tecnica di forgia, se possibile!
  31. Il bardo è competente sia nella balestra leggera che in quella pesante poiché si tratta di armi semplici. Se vuoi utilizzare la frusta con efficienza, devi quanto meno o avere forza alta o prendere Arma Accurata poiché ad un certo punto il dislivello tra il tuo tiro per colpire e la CMD dei nemici potrebbe diventare tale che disarmi solamente con un 20 naturale al tiro. Se vuoi percorrere questa strada, dumpare la forza non è una buona idea poiché su un critico confermato si raddoppia anche la penalità di forza. Per quanto riguarda la distribuzione dei punti in Carisma non ha senso partire con un 20 e dumparsi due caratteristiche, il che inciderebbe molto negativamente sul personaggio. Potrebbe aver senso solamente se vuoi puntare sugli incantesimi che richiedono un tiro salvezza poiché aumenteresti la CD per resistere agli effetti degli stessi. Se punti ad una build principalmente di supporto, dunque con incantesimi come Eroismo ed Invisibilità, 16 in Carisma è sufficiente. Decidi che strada vuoi seguire sugli incantesimi poiché sulla base di questo, potrebbe essere una buona idea scegliere come orientarsi sul Carisma. Avere un buon punteggio di Intelligenza non solo ti aiuta ad avere qualche punto abilità extra da distribuire, ma aumenta di un lieve margine le probabilità che le prove di conoscenza eseguite senza addestramento con Conoscenze Bardiche abbiano successo. Se ti dumpi la forza e quindi hai un carico trasportabile molto risicato, probabilmente dovrai rinunciare all'utilizzo di Acrobazia che ti fa allontanare acrobaticamente dai nemici poiché con carico superiore a leggero non può essere utilizzato. Correre ti dà un bonus ad Acrobazia solo nelle prove per saltare. Una buona idea visto che in teoria devi supportare il gruppo è prendere Iniziativa Migliorata che aumenta le probabilità che tu sia la prima in iniziativa così da meglio supportare il gruppo. Ricordati che in realtà non hai bisogno di potenziare in modo diretto alcune abilità sociali poiché poi, sulla base del tipo di performance su cui scegli di orientarti, ci penseranno le performance versatili a supplire alle stesse e gran parte di queste ricopre almeno una o due abilità sociali, anche se non potrai usarle prima del 2° livello. Se poi non siete vincolati ad utilizzare solamente il materiale presente su Golarion, potresti focalizzarti su un singolo tipo di performance ed espanderne le abilità alla quale è applicabile puntando sulle performance versatili avanzate . Tolto il consiglio che ti è stato già dato sotto su Individuazione del Magico, se il mondo in cui vi muoverete è molto pericoloso, un buon incantesimo di 1° livello è Finale in Soccorso che ti consente come azione immediata di interrompere l'esibizione bardica che stai svolgendo per far ripetere ad una creatura vivente entro il raggio di azione della stessa un tiro salvezza fallito. Unto è utile sia che tu scelga la via degli incantesimi con CD che senza, questo perché comunque intralcia. Sì, se la creatura non supera il tiro salvezza iniziale, cade a terra prona e continua a ridere senza poter fare altro fintanto che la durata dell'incantesimo non si esaurisce oppure durante il suo turno non supera un altro tiro salvezza sulla volontà per liberarsi dai suoi effetti come azione di round completo. Tolto che, come scritto sopra, sei compente in balestra leggera e pesante che sono armi semplici, se hai una penalità in forza, la stessa si applica ai tiri per i danni eseguiti con l'arco.
  32. Andrej Tars "Mi sta bene uguale... Rallo, scegli una strada, a tuo giudizio. Ha ragione Pennarossa, diamoci una mossa", suggerisco, sottovoce. DM
  33. 1 punto
    Poog (chierico) Ho appena sentito dei sibili e subito qualcuno davanti dice di tenersi pronti. Guardo in alto ma non vedo ancora nulla sopra la mia testa. Istintivamente con la mano destra sfilo lentamente la mia affettacani (anche se sospetto che questo non sia un cane ma qualcosa di ancora più grosso e fetido!) e mentre accarezzo la mia rana, inizio a mormorare una preghiera a Zarongel. "Oh Zarongel ti prego, fa che anche oggi Poog uccide qualcosa e si mostra valento. E fa che anche gli altri possono cavarsela, ma non bene come lo scaltro Poog!"
  34. ....ho paura a chiederti che lavoro fai 😄
  35. Torgal Oh Eberk dico, baciando l'ascia io ho fede! Dai, facciamo un po' di scompiglio con un incendio, mi piace!
  36. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Dannazione, sembra una congiura! Quando non sono i miei compagni a mettere le mani sui miei tesori ci pensa la stupida milizia locale. Ho la sensazione che il Game Master mi stia sabotando, nonostante Leira mi sia senza dubbio favorevole...dovrei forse iniziare a versare percentuali anche a lui? Sfodero il mio miglior sorriso accondiscendente, allontano con una pedata sugli stinchi Ser Strambo ed estraggo dallo zaino il gioiello, che porgo con riverenza alla donna: mia Signora, ho custodito questa tiara in attesa di poterla rendere al suo proprietario. Questo umile Chierico non intendeva di certo intascarla! Eccola, tenete! E ditemi, come può questo umile gioiello aver scatenato un simile pandemonio? Chi sono costoro? chiedo indicando i corpi attorno a noi, che Jack da brav’uomo dallo spiccato senso pratico sta già ispezionando quel fusto sa il fatto suo, mena come un fabbro nonostante ingerisca ettolitri di alcolici...devo carpire il suo segreto!
  37. Stiamo esagerando u___u Non sono arrivata a questi livelli!!! u___u''
  38. Dmitrij, Dmitrij everywhere 😛 Ben trovato
  39. Noooo, non ho parole per te...solo parolacce! 😃
  40. Scusate la latitanza! Per me va bene.
  41. I mesi trascorsero, placidi o turbolenti che fossero. Dall'anno 1001 in cui erano giunti la prima volta a Firedrakes, giunse infine la prima vera del 1004 quando la guerra richiese ancora il loro intervento. Quel piccolo angolo di paradiso andava difeso, ancora una volta.
  42. Ma a tutti gli effetti il parere dei fan lo ascoltano e lo seguono. Non è possibile dire che lo ignorino. Anzi, se si va a fare un raffronto tra i risultati dei sondaggi e i manuali pubblicati fin ora, si può notare che - a parte Ravnica - tutti corrispondono alle richieste. Nel famoso sondaggio del 2015 i giocatori avevano anche posto come priorità: maggiori opzioni per i PG, nuovi mostri, ritmo lento delle uscite, avventure per livelli bassi e medi. Già durante il Playtest, inoltre, i sondaggi avevano indicato i Forgotten realms come l'ambientazione più popolare. Se ci fai caso, tenendo anche in considerazione i limiti logistici del D&D team e il problema iniziale di dover costruire una organizzazione/pianificazione editoriale da zero, i manuali pubblicati fin ora hanno riguardato i FR, nuovi mostri (Volo e Mordenkainen), nuove opzioni per i PG (Xanathar), avventure per livelli medio-bassi (Yawning Portal, Dragon Heist e, molto probabilmente, Saltmarsh), una seconda ambientazione tra le più richieste (Ravenloft). A tutto questo si somma la conferma del ritmo lento delle uscite, che nonostante ciò ha avuto di recente una accelerazione (da 3 a 4 manuali all'anno) perché il D&D team si è accorto che è praticabile. Ravnica è stata un'eccezione alla regola...ma un'eccezione che, nonostante un comprensibile fastidio iniziale, non mi sembra stia andando male. Anzi, in giro leggo per lo più commenti positivi sul manuale. E anche personalmente ritengo che, nonostante io abbia ben poco interesse per Magic, all'interno di Ravnica ci siano delle meccaniche e degli spunti mica male. Poi è più che giusto che manifesti la tua frustrazione. E' decisamente comprensibile e legittima. Semplicemente oramai la frittata è stata fatta...vediamo un po' che ci riserva il futuro. 🙂 Personalmente sono molto curioso di vedere come si evolverà la 5e ora che finalmente il team si è ingigantito. E' possibile, eh. Come abbiamo già riconosciuto entrambi in altre circostanze, questo D&D team sta da anni ricostruendo da zero la pianificazione editoriale di D&D, seguendo un metodo trial & error. La WotC in questi 5 anni ha corretto il tiro più volte, quindi è possibile che lo stia facendo ancora. Ravnica mi sembra una buona versione di un manuale d'ambientazione. Ma attenzione, anche Ravnica è focalizzato: a parte una presentazione generale dell'ambientazione lunga 4 pagine, il manuale si focalizza solo sul 10° Distretto della città. E anche il PDF su Eberron sembra seguire la stessa logica: si focalizza sul Khorvaire, in particolare su Sharn. Non mi stupirei se anche il manuale definitivo fosse così settoriale. E' possibile che i designer abbiano deciso, dopo aver fornito nel manuale una panoramica generale, di focalizzarsi su regioni ben specifiche che possano poi essere concretamente usate dai gruppi per giocare, invece di realizzare manuali pieni di informazioni generiche che poi servono a poco. In ogni caso vedremo. Come sempre con l'attuale D&D team, la strategia editoriale di D&D può subire modifiche lungo il percorso man mano che si scoprono soluzioni migliori.
  43. Allustan é avanzato ed elitario: usa Telegram
  44. che metagiocatore pesssssssssssssssssimo che sei, ma io sapendolo vi ho dato info sommarie. TIE'
  45. Esistono delle piccole isole nel Mar Narciso, ma nessun altro continente al di là delle stesse. Se la tua intenzione è quella del PG "straniero", possiamo fare che tu sia originario di una di queste. Si tratta di piccole lande di terra che commerciano spezie o minerali, come dall'Arcipelago del Sale, con il continente. La tua provenienza susciterà curiosità in molti. Cinque anni addietro (dunque calcolate quanti anni avevate) c'è stata una Guerra di media portata (non mondiale, dunque), La Guerra del Grano, fra il feudo Nord, notoriamente schiavista/segregazionista, e quello Sud, cosmopolita e liberalista. Il conflitto ha causato poche migliaia di perdite in totale, perciò non è stato particolarmente gravoso, ed è terminato con una netta vittoria del Sud. La guerra è iniziata a causa di un incidente diplomatico. A seguito di una compravendita turbolenta (gli schiavi possono essere comprata ai più svariati prezzi), quando l'Ambasciatore del Sud, il noto filantropo Khal o'Le, voleva acquistare l'intera Piantagione Carruga per liberarne gli schiavi, è stato trovato ucciso nel proprio letto. La stessa è durata poco più sei mesi. Tenete conto che il Nord non ha un esercito regolare, ed ha mandato orde di schiavisti capitanate dai Borgomastri, privi di alcuna esperienza militare, insieme a dei mercenari, trovandosi così continue rivolte soffocate nel sangue ed intere piantagioni date alle fiamme. Al termine il Feudo Nord è stato nettamente ridimensionato, costretto a pagare le spese di guerra è stato redatto il "Trattato dei Diritti del Lavoratore": Ogni schiavo non può essere privato di alcuni diritti umani (quali assistenza medica, un alloggio decente, una paga simbolica e degna sepoltura); I Borgomastri/Schiavisti devono tenere un censimento ogni anno dei propri schiavi; Tali censimenti devo essere a disposizioni degli altri feudi. I segni del conflitto sono ancora visibili in alcune parti di entrambi i feudi, come alcuni combattenti impazziti per l'esperienza (i cosiddetti scemi di guerra) che vagano per le strade del Sud mendicando, o i resti del Vallo: una enorme muro in legno costruito ai margini del Nord per prevenirne l'esodo di schiavi in fuga verso gli altri feudi. Il Sud, che per motivi politici/economici non poteva permettere la totale abolizione della schiavitù, ha operato un graduale ritiro delle proprie armate, oggi completamente terminato eccetto alcune sacche, permettendo una parziale autodeterminazione degli schiavi nei controlli sotto i propri domini. Sono stati così costituiti dei Sowjet, strutture assembleari finalizzate alla gestione democratica e livellata del potere politico ed economico da parte degli schiavi che hanno assunto l'appellativo di Konnèn, ed alcune piantagioni autogestite come la Piantagione del Sole. Ovviamente tutto ciò ha innescato forti tensioni fra i Konnèn e la famiglia nobile reggente, la quale rivendica le piantagioni e gli schiavi come di sua proprietà. Non sono rari atti di sabotaggio o violente incursioni da ambo le parti senza che si giunga ad uno scontro aperte onde evitare una nuova guerra. In questo le gli altri feudi hanno assunto un atteggiamento neutrale, non intervenendo direttamente, fatta eccezione per il Sud. Si vocifera che il Lord del Sud, contro la pressione di alcuni influenti mercanti, aiuti indirettamente i Konnèn inviando armi e materiali. Se volete altre informazioni sull'attuale situazione del Nord, perché è davvero articolata, chiedete pure. I Drow, per loro stessa natura, vengono visti con sospetto in molte zone di Koor, soprattutto nell'Ovest, loro terra natia. Sono noti per la loro indole malvagia e subdola, dunque un giocatore interessato ad interpretarne uno deve essere di particolare prudenza nel parlare e disposto a subire i costanti interrogatori dei PNG più diffidenti. E' difficile incontrane uno, in quanto vivono all'interno dei propri insediamenti montuosi e raramente s'avventurano in città straniere. Il PG sarà spesso soggetto ad una vena più o meno invadente di razzismo da alcuni PNG, specialmente nei piccoli centri rurali dove gli abitanti associano la sua pelle alla segno della malvagità. Esistono molte microfazioni che si differenziano in base al feudo in cui sono insediate. Eccone principali: Il Martello di Rhum: congregazione a carattere umanitario volta a prestare assistenza agli schiavi nel Nord. Le sue attività principali sono di supervisione e cura. Presente a Piantagione del Sole. L'Ordine del Drago: fazione di personaggi, potremmo definirli B/N, con lo scopo di cacciare i non morti ed ogni forma di aberrazione ed i negromanti. I suoi avamposti si trovano soprattutto in lande desolate e nelle artiche fortezze sorvegliando artefatti ritenuti inviolabili. La sede si trova nella capitale Ovest, ma le succursali sono presenti in ogni grande città. I Figli di Shar: antagonista dell'Ordine del Drago, è una setta volta ad arricchire il potere dei propri adepti arcani. Non ha alcuna legge né morale fra i propri seguaci, i quali hanno in passato compiuto rapimenti e sacrifici umani in nome delle conoscenza. E' una setta segreta a carattere iniziatico proibita in ogni feudo e che opera soprattutto in grandi città dove la scomparsa di qualcuno non desta grandi sospetti. Unione Verde: simile all'Emeral Enclave, è una congrega costituita da Halfling/Elfi druidi e chiunque voglia proteggere il mondo naturale. I più esperti vengono inviati nelle zone più esotiche di Koor al fine di catalogarne la flora e fauna. Ripudiano ogni forma di piromanzia. Ne esiste una sede, più o meno minuscola in qualsiasi villaggio di medie dimensioni. E' del tutto assente nei centri urbani. Lega dei Mercanti: sparsa in tutto Koor, venne istituita dai più influenti mercanti Koor. E' possibile aderirvi come commerciante o guardia per i traffici via mare o carovana della merce. La sede si trova a Porto Fortuna. E' attualmente a favore dello schiavismo. Ognuna di queste, ad eccezione dei Figli di Shar di cui si conosce poco, ha una rigida struttura gerarchica e regole interne da rispettare, pena il congedo con disonore. Molti hanno trovato in esse una missione di vita ed una fonte di monete sicura. Altre, meno influenti o ristrette a livello locale, come la Sorellanza di Amir (gruppo femminista che annoia i viandanti con le discriminazioni verso le donne umane) vi verranno presentate in game. Voglio spezzare una lancia a vostro favore nella scelta del feudo di partenza (posto che nulla vi obbligherà a spendervi l'intera campagna). Ovest: campagna a tema esplorativo ed arcano. Adatto ad appassionati di dungeons, antiche profezie e divinità dimenticate. Sud: quest più svariate e tema locale. Ideale per chi vuol farsi una reputazione ladro, cacciatore di taglie ed interagire con i più svariati png. E' il feudo più tranquillo. Nord: per gli amanti delle conversazioni e della diplomazia e degli intrighi. Caldamente sconsigliato ai personaggi barbari. E' forse il Feudo che presenta la lore più complicata ed intricata, vista i recenti avvenimenti. Est: combattimento duro e puro, dove sangue e sudore si versano per le strade e le dune desertiche. La prestanza fisica sarà importante.
  46. Ho aggiornato la discussione mappe ed eventi , lo sto trattando come una sorta di diario , se volete scrivere delle annotazioni personali potete farlo via spoiler . Visto che partecipate a più pbf potrebbe tornarvi utile come promemoria
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