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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/02/2019 in Messaggi

  1. @AndreaP, mi sono prefigurato il piano di esibizione e l'ho scritto in TdG come flusso di coscienza di Eike. A livello teorico mi è sembrato abbastanza scenico. Adesso puoi divertirti a risolverlo... Spero solo che i dadi siano clementi e non facciano perdere la scenicità alla quale ho pensato mentre mi immaginavo la scena nella mia mente... Magari il pubblico ne verrà colpito, magari sarà Eike ad essere colpita, ma dai boccali che volano ahahahahahah
  2. Il target è il vero problema. Pathfinder fa parte di un business model affermatosi negli ultimi quindici anni: pubblico manuali core nuova edizione, pubblico splatbook e moduli, dopo tot anni faccio una nuova edizione per ripetere il ciclo. I giocatori devono buttar via tutto e ripartire da capo senza che l'esperienza di gioco cambi. Il punto è proprio che il target non vuole un gioco diverso, vuole lo stesso gioco, quindi se vuoi resettare il mercato per vendere di nuovo tutto da capo non puoi introdurre innovazioni vere. Pure se ne metti poche rischi che ti scoppi tutto in faccia, vedasi la quarta edizione. Quindi metti cambiamenti di facciata. A prescindere dall'etica della cosa, questo ha effetto sul design. Se la ragione principale per creare una nuova edizione è "fare una nuova edizione" è probabile che l'obiettivo della revisione non sia chiaro ai designer stessi. Velocizzare la gestione di gioco? Migliorare l'immersione? Rendere la simulazione più realistica? Aumentare l'epicità? Aumentare la drammaticità? Diminuire il tempo di preparazione delle sessioni? Implementare un sistema di creazione dei personaggi più flessibile? Quindi vorrei capire: chi ha letto la beta quali miglioramenti si aspetta in gioco da questi cambiamenti?
  3. Ser Giorgiovanni Suvvia Cristino, non ti piace la vita dell'a-a-a-a-vventuriero? Guarda le belle donzelle che ci sono in queste città. Nel mentre Cristino guarda le donzelle, il cavaliere mostra il suo vero volto e lo nasconde non appena Cristino si volta verso il cavaliere.
  4. Don Jansen Come ampiamente previsto e annunciato, la farsa pare avviarsi verso la conclusione. Anzi no, adesso vengono a chiederci aiuto! Questo Yether ha la faccia come il... Mi mordo la lingua con senso di colpa per aver ceduto a pensieri maleducati non giustificati dalla situazione. Ben detto, Baldur Kharadris Silvermaul del clan Birratonante! Io sono l'Arcimago Don Jansen. Gentilmente giovanotto puoi aiutarmi a salire su questo sgabello TROPPO GRANDE? L'ingiusta detenzione ha scatenato di nuovo le mie ernie e avrei bisogno di sedermi. Gentilissimo... grazie. Una volta appollaiato sul trespolo mi rivolgo al Capitano Elmo. Se foste stato presente, tutto questo increscioso incidente non sarebbe accaduto, ma non ve ne faccio una colpa personale. Vi raccomando però di curare migliorie alla vostra catena di comando. Ciò detto... Mi alzo in piedi sullo sgabello ora come un pulpito. IO, ARCIMAGO DON JANSEN, VI PERDONO TUTTI! E ACCETTO DI UNIRMI ALLA LOTTA CONTRO IL NUOVO ANTICO MALE CHE AVANZA. PER IL BENE DI NOI TUTTI, DELLE NOSTRE BELLE VERGINI RAPITE IN OSSEQUIO CHISSA' QUALI LICENZIOSI E DEGENERI PROPOSITI.
  5. Assegno 66 fiorini a Kevroar e Suavelius che ne hanno di più e 67 agli altri 4 se vi va bene.
  6. 3 punti
    Vi trovate tutti e quattro fuori dalla grossa capanna centrale di Sua Potente Grintosità Capo Rdwattle Gutwad. Forse che vi ha invitati a tutto e quattro? E perché? Cosa hanno gli altri a che spartire con te? Tu sei molto meglio di loro! Rimurginate su 'sti fatti, in attesa che Slorb vi faccia entrare. Slorb parla per il Capo, lo sapete bene. Se mai il Capo dovesse parlare direttamente a qualcuno, la testa di quel qualcuno potrebbe anche esplodere! Lui è troppo potente e grintoso! Mentre aspettate, continuate a guardarvi male.
  7. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico
  8. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il bugbear accecato riuscì a colpirlo con la sua spada, chiedendo conferma in una sorta di perverso scherno. Bjorn si voltò per dargli la sua attenzione, praticamente ruggendogli in faccia la risposta (a dirla tutta una sorta di verso ferino, ma era certo che il bugbear avrebbe apprezzato) mentre calava il suo falchion in due fendenti: nessuno si prendeva gioco di Bjorn Havardsson e sopravviveva abbastanza a lungo da vantarsene. Tranne Evelynn... Ma prima o poi riuscirò a fargliela pagare. Master
  9. Manzoni... Vitellone... comincio a intravedere un piano...
  10. segno i danni subiti durante i combattimenti, quindi poi sta a voi decidere se farvi curare o meno; per questo scontro non è stato possibile perché eravate due gruppi separati, ma quando siete insieme metto una mappa dove segno questi danni, così da aver tutto più chiaro
  11. Rallo Osservo la scena ed il commento di Andrej mi da lo slancio "No in realta' mi sto veramente appassionando al vasto e misterioso mondo della religione e della spiritualita'" rispondo "Se non ho capito male, quando muore qualcuno, se lo sciamano non ha avuto modo di prendere parte degli oggetti che costui portava con se, o non e' interessato ad essi , allora gli spiriti si arrabbiano se qualcuno spoglia il cadavere, poiche' un uomo deve essere seppellito con le sue cose. Mentre se lo sciamano ha la possibilita' di prendere oggetti che gli fanno comodo...allora gli spiriti sono felici ed il cadavere del bastardo in questione puo' andare a farsi foxxere anche nudo" ogni riferimento non e' puramente casuale "Non ce' che dire e' veramente un punto di vista affascinante su come interpretare il volere degli spiriti...sopratutto se si e' sciamani" completato il rito funebre mi appresto ad andare in avanscoperta "Vado avanti io Eren, almeno per il primo tratto, una volta dentro decideremo come proseguire" - narratore
  12. Sei un gran lavoratore e sicuramente andrai d'accordo con Emond, il mio pg, stima molto chi lavora sodo per seguire i propri obiettivi, e probabilmente ti accompagna con molto piacere quando vuoi allenare i tuoi poteri, spesso spronandoti a fare di meglio. Emond pensa che tuo nonno ti limiti un po' troppo, ma sono vostri affari di famiglia, e non si intromette. Sicuramente a commissionato a voi il suo equipaggiamento, e anche con molto entusiasmo. Direi che se te sei d'accordo i notri pg potrebbero anche conoscersi piuttosto bene, e andare molto d'accordo.
  13. Don Jansen Mi era quasi piaciuto, il nano. Ben educato, buone maniere, sani principi... Invece è l'ennesimo barilotto di latta pieno di birra scadente e ciuffi di peli. Non abbiate timore, Mastro Baldur! Con l'aiuto della mia superiore intelligenza, il coraggio intrepido di Sir Dan Jansen, l'esperienza di Voesh, le inesplorate ma indubbie qualità di Herbie e la mia superiore intelligenza, persino le vostre pavide natiche torneranno a casa intonse con tutti i fori naturali al loro posto, come nana vi ha fatto. Garantito! Vi chiedo però moderare il vostro scurrile parlare in mia presenza. Non si confà al vostro popolo onorevole tale miseria linguistica.
  14. Dan Jansen Uomini misteriosi incappucciati che se ne vanno in giro a fare cose....misteriose, vergini incatenate, di colpo mi sento come se i romanzi cavallereschi che tanto hanno inciso nella mia formazione siano in qualche modo divenuti realta'. Per non parlare poi del discorso di mio fratello, cosi carico di contenuti ed ispirazione, come poter dire di no quando la missione da compiere ha un tale leader! "Morte ai rapitori di vergini!" come sempre non ho compreso bene l intero succo del discorso, poi torno sul nano "Dan Jansen, per servirvi"
  15. Pietro che si autotagga è poesia 🤣
  16. Rallo La mia intuizione viene rafforzata da Feezel e confermata dalla gracchiante voce del volatile che, fortunatamente, e' abbastanza intelligente da poter comunicare. "Un momento, prima gettiamo il corpo del nano nel vulcano, non mi piace l idea di lasciarlo li a marcire" o peggio finire nella pancia di qualche orrore come la cavalcatura del nostro compagno "Ho sentito storie che raccontavano di come i nani siano nati nella terra, essere sepolto in un vulcano penso sia una bella tomba ...migliore di tante altre almeno" concludo prestando attenzione alle azioni di Kyrian
  17. Sto facendo finalmente il punto della situazione. Nanobud & Landar Plettro Skull Leader Zellos Quindi, ricapitolando. Voignar e Maiden sono già partiti. Redik è pronto. A Skull Leader, Nanobud, Landar e Plettro manca qualche ritocchino. Il personaggio di Zellos è disperso (sono io che non trovo più i messaggi?) Mi sono dimenticato qualcuno?
  18. 2 punti
    Coi punti XP non ci compri niente, ma se me ne cedi un pò.. posso allungarti qualche moneta d'oro 😄
  19. Vi avviso anticipatamente che domani e sabato se potrò postare, potrò farlo con gran probabilità solamente di sera poiché sarò impegnato tutta la giornata. Da domenica tornerò attivo regolarmente. In conseguenza di ciò se nei prossimi due giorni, oggi escluso ovviamente, rimarrò in silenzio e non darò segni di presenza, non preoccupatevi, non sono svanito nel nulla. Se necessario, lascio l'amministrazione del mio PG al master per quei due giorni, soprattutto se non riuscissi a postare neppure di sera.
  20. Scusate, ho letto il post, ma non ho ancora avuto il tempo di postare...è una settimana di fuoco. Cerco di scrivere in pausa pranzo
  21. Sì, visto che ti muovi di 9 metri, riesci a raggiungere Lupo 2 e ad attaccarlo. Ora risolvo anche la tua azione Ah, giusto, @Albedo, @Cronos89, @Ian Morgenvelt, @Laurence e @Lone Wolf, ne approfitto anche per avvisarvi già che domani sarò fuori tutta la giornata e se potrò postare, potrò farlo eventualmente soltanto di sera. La stessa cosa si applicherà per la giornata di sabato. Da cui non preoccupatevi se non do segni di vita. Finalmente l'avventura dello spettacolo teatrale sta per giungere alla fine, sabato ci sarà la prima, da cui sia domani che sabato sarò impegnato a dare assistenza nelle prove e poi a fornire assistenza per lo spettacolo vero e proprio
  22. Alle domande sul mondo/mostro/tesoro dovrebbe rispondere anche @Zellos. Ad ogni modo non guadagnate nessun PE, poiché su nessuna avete risposto tutti di sì: - Abbiamo imparato (come gruppo) qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? Andor: Sì Avyn: ? Cécile: Sì Farley: Sì Handirel: No - Abbiamo sconfitto un nemico o un mostro degno di nota? Andor: No Avyn: ? Cécile: Sì Farley: Sì Handirel: Sì - Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? Andor: No Avyn: ? Cécile: Sì Farley: Sì Handirel: Sì Legami I nuovi legami (quelli che avreste dovuto scrivere ad inizio gioco, e che invece avete messo adesso) non li dovete discutere tra voi. Si scoprirà in game cosa significano... A limite l’altro può dare l’ok se gli “suona bene” o meno. Mi pare che l’unico legame preesistente fosse quello tra Handirel e Cécile, ma quest’ultima gli ha dato picche, quindi niente PE per il mago xD Nota: ricordo che per risolvere un legame si intende anche quando non lo si ritiene più rilevante. Ad esempio se pensate che la cosa non abbia nulla da aggiungere al gioco e/o comunque non ve ne frega più niente. Per gli altri PE, quelli relativi all’allineamento, tutto bene (sostanzialmente decidete voi). Manca solo quello di @Zellos. Fate la somma con i PE guadagnati in game e controllate se siete passati di livello. Ve ne servono 8. Dopodiché possiamo procedere col secondo capitolo.
  23. Magari Tonum, @ilmena Così nonno Trull e Flurio ricevano le cure. Tanto il gigante rimasto si è arreso.
  24. Jack Daniel (umano barbaro/monaco) "Oste, c'è posta per te!" dico in risposta al proprietario per poi far partire una sonora pernacchia dopo un breve momento di suspance a seguito delle mie parole.
  25. Rallo Assisto incantato alla danza degli elementali, uno spettacolo unico che solo in un posto selvaggio come il Thar potevo pensare di osservare. I commenti dei miei compagni mi arrivano distanti, come se fossi all interno di una bolla di sapone, poi di colpo il gracchiare di un corvo mi riporta alla realta' un gracchiare che innesca qualcosa nella mia testa "Kara...Kara...Kara Calaudra!" qualcuno ha pronunciato quel nome abbastanza a lungo da entrare nella testa di quel volatile "Quel corvo! Sta chiamando Kara Calaudra! " Dico saltellando eccitato per l accampamento "I mocciosi erano qui!"
  26. Roshi Proprio come pensavo dopo poche parole di dialogo la furia degli orchi esplode e imbracciano le armi, preparandosi allo scontro. Quindi balzo fuori dal mio nascondiglio e corro verso l'orco più vicino. Quando ormai sono a 1 metro da lui spicco un salto e gli sferro due rapidi colpi al mento con l'avampiede.
  27. Arpa Con dei sonori colpi sulle vesti cerco, inutilmente, di pulirle dagli strascichi della battaglia. Devo riparare questa manica, così è orribile. Lascio giocare i miei compagni con il loro nuovo giocattolo, mentre mi concentro sul pezzo di stoffa trovato nel fuoco. Che abbiano bruciato qualcuno vivo? Non mi sembrano tipi che vadano molto alle apparenze. A malapena si coprono le parti intime. Penso senza nascondere il disgusto. Con il pezzo di stoffa in mano mi avvicino ai miei compagni e senza distogliere lo sguardo dall’oggetto, sussurro alle orecchie di Stryx. Potrei provare a renderlo più amichevole, sai? Non sempre il bastone è la soluzione migliore.
  28. Mi candiderei volentieri anche io . Penso con un classico e semplice nano guerriero . Ps . Doppio motivo per candidarmi , ho visto ora che tra i partecipanti c'è @Daimadoshi85, ottimo giocatore . Mi piacerebbe partecipare insieme a lui come giocatore 🙂
  29. In fatti stavo pensando ad un elfo ladro per iniziare (se l'elfo non è troppo esotico) Quindi l'elfo ladro va bene?
  30. Si perché è comunque vicino, due ore.
  31. Il bilanciamento non esiste o se esiste importa solo ai frignoni, è giusto che chi gioca un Guerriero sia surclassato e inutile da metà gioco in poi, i kit non sono classi vere e giocare un caster in 5e è l'opposto del divertimento. Pathfinder è da quella parte. Scusa se suono poco costruttivo: il mio scopo era di essere provocatorio, dato che sembri fare una domanda avendo già deciso qual è la risposta giusta.
  32. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] @Jacob Rassicurato da Jacob sull'assenza di trappole, il nordico fece forza con la lama aprendo il cassetto. Dentro vi erano due boccette contenenti liquidi densi, uno verde scuro, l'altro color panna. Pur cercando doppiofondi non pareva esservi altro. @all
  33. Ricevuto. Il buon Maiden chiede quanto potrebbe valere la sua veste latariana. Da manuale il prezzo di fabbrica è: 150.000 crediti senza le dotazioni. Quindi vanno aggiunti 25.000 crediti per il camuffamento, 50.000 per i nodi ad antigravità e 10.000 per le armi montate. Quindi non meno di 235.000 crediti. In realtà il suo valore al mercato nero, considerando che non puoi andare a comprarlo in una fabbrica e verrà messa all'asta sul più importante e ricco hub commerciale del settore, è sicuramente maggiore. Sei in una società basata sulla rapina, di che ti meravigli? (ho lanciato un dado comunque).-D
  34. L'impressione che avevo avuto a inizio playtest era di una bella struttura riempita di cose poco interessanti, come tutti i vari talenti da +1. Non so come sia la situazione ora, ma dal poco che avevo seguito non mi pareva che i designer si muovessero nella direzione giusta. Non nel senso di fare un gioco che non piace a me (non è a me che deve piacere), ma di fissarsi su idee pessime (la risonanza) e seguire un modello di test che mi pare fallato (aggiornare metà degli incantesimi e lasciare l'altra metà, pure problematica, intonsa). Questo a prescindere dal mio giudizio sul gioco, che mi sembra pignolo, pesante e anacronistico, ma di cui come dicevo non sono il target.
  35. Domanda tecnica: equipaggiamento extra portato appresso tipo gli archi lunghi compositi o l'armatura del nano ci passano attraverso la fenditura o strusciamo proprio pancia e culo passando? Io posso portare circa 20 kg per stare sotto il carico massimo
  36. In che senso? Chi era nel gruppo degli incursori sa bene che c'è una porta sul retro del carro, porta che loro hanno aperto e dalla quale stavano uscendo in carica degli orchi che però si sono fermati non vedendo nessuno, dato che i PG erano invisibili
  37. @dalamar78 è lui in persona si... Accanito lettore di quello è di molti altri
  38. Attaccalo direttamente, possibilmente caricando.
  39. Arrivo io a rattoppare un po'. Ho ancora qualche carica di Cura Ferite Moderate dai tempi di Azariaxis, oltre a molti Cura Ferite Leggere e molti Vigore Inferiore
  40. Non voglio lasciare Ragnar senza nonno Trull ❤️ Dopo lo coccolo un po', anche se non contano come cure xD
  41. Fai pure. Trull non e' un fanatico della 'conta' 😉 Purche' siano diretti e non 'ad area'. Basta fuoco _amico_. 😄
  42. 1 punto
    Hai 6000 xp. Ho dato un occhio alla tua scheda: non hai più l'occorrente per 100 sigarette, ma al momento per circa 25
  43. Non facciamo prigionieri 😈
  44. Off Topic, ma non tanto
  45. @Comics Hunter Scusa il ritardo Ecco l'immagine di Demen e la sua scheda
  46. Baldur Kharadris Silvermaul Birratonante Squadro gli gnomi in maniera alquanto curiosa, do di gomito a Oskar e gli lancio un'altra occhiata eloquente stile "qua c è qualcosa sotto, prevedo fregatura". "salve gnomo, io e il mio compagno d'armi, siamo qua per valutare cosa ci sta offrendo il capitano e se ne vale la pena di perderci qualche minuto a pensarci. Non fosse altro perché ci ha offerto la birra. Comunque, mi presento, Baldur Kharadris Silvermaul del clan Birratonante e il mio compagno è Oskar Dankil anche lui del clan Birratonante. E non siamo nella guardia cittadina. Non so da voi, ma da noi non presentarsi e terribilmente scortese"
  47. Jack Daniel (umano barbaro/monaco) Il viaggio prosegue tranquillo per i giorni seguenti, seppur il clima si sia dimostrato alquanto piovoso, rendendo spesso la strada sterrata un pantano che ha rallentato il procedere del carrozzone, fortunatamente senza bloccarlo. Unica nota di disappunto, Rumino si è scolato il resto dello spirito nanico che avevamo iniziato a dare a Spiggle per ubriacarlo in fretta. Non che mi sia dispiaciuto ammirare nuovamente Rumino lingua e testa a penzoloni Giungiamo infine a Longsaddle, un villaggio lungo la grande strada commerciale verso Waterdeep. La comunità non sembra passarsela bene, a detta di Mark, gli abitanti stanno vendendo le loro attività ed abbandonando la città a causa degli avvistamenti di strane creature e per via del tempo inclemente che ha decimato i raccolti. I notabili della città, due sorelle, stanno facendo tutto il possibile per risollevarla e dargli nuovo impulso ma a quanto pare i risultati non sono confortanti. Mark va ad incontrare una di loro, quella a capo delle forze cittadine, con cui ha un rapporto di amicizia ed alla quale vuole chiedere riparo e protezione per il nostro carico, ho però come l'impressione che ci sia di più sotto, ma dopotutto con chi vuole spassarsela non è affar mio, ognuno ha diritto ad un po' di felicità. Io so già dove trovarla, il Drago Ubriaco. Fromurn ha la buona idea di consigliarci di mantenere un profilo basso e poco armato, così mi metto dei vestiti comuni e riprendo la mia solita daga invece di quella elfica che lascio sul carrozzone. La locanda è alquanto scadente, frutto forse anche degli affari che non vanno bene a causa della diminuzione della clientela cittadina e del loro tenore di vita. Ci sediamo e ci sfamiamo cercando di ignorare il sapore mediocre delle pietanze e del bere. La birra è annacquata, ne sono quasi certo, ormai il mio palato ha una certa sensibilità, probabilmente è stata pure conservata male. Il sapore quindi è quello che è: acqua sporca, per prendermi una cionca me ce ne vorranno litri e di certo il sapore non mi fa indulgere a trangugiarne altra. "Ehi, ma non avete qualcosa di meglio di questa brodaglia calda?" sbraito al locandiere senza collo, mentre Fromurm trova di meglio e va a parlare con lo gnomo in cerca di materiali speciali.
  48. Nota importante (ma anche no) : i pallini del percorso fuori strada sono dovuti alla guida sportiva di Valterio. Nota importante 2 : il bbosco in basso a sinistra è il bosco di Neverwinter , dista un giorno (andatura lenta) dalla città e bisogna attraversare un passo tra i piccoli monti per arrivare ai suoi confini
  49. Certamente, non lo consiglierei però mai a neofiti o giocatori che hanno bisogno di binari che li guidino nella creazione del personaggio, la scelta di abilità, poteri e talenti può essere veramente soverchiante. M&M funziona al meglio quando si crea il personaggio avendo già qualcosa in mente, che spesso è praticamente l'opposto del processo in d&d et simila.
  50. Con il Patto del tomo avrai sicuramente la versatilità e utilità, a maggior ragione fuori dal combattimento, che cerchi! Acquista o cerca di ottenere TUTTI i rituali del gioco perchè devi prendere la supplica che ti permette di avere il libricino dei rituali. Per quanto riguarda le magie ti elenco le miei preferite (ovviamente tu seleziona quelle che preferisci e scarta le altre): Trucchetti Deflagrazione Occulta = il miglior cantrip di danno del gioco. Inoltre ci sono molte modifiche che si possono fare grazie alle numerose suppliche che ruotano intorno a questo trucchetto, migliorando danno e/o utilità. Illusione Minore = versatile all'ennesima potenza. Potere creare dal nulla e a gittata un qualsiasi suono o un oggetto senza concentrazione e illimitatamente è qualcosa di troppo versatile. Mano Magica = perfetta se siete senza Ladro nel gruppo, in ogni caso è molto utile per aprire porte o manipolare oggetti a distanza di sicurezza. Prestidigitazione = tante cose in un unico trucchetto (è il coltellino svizzero degli incantatori e ti consente di usare la magia per cose anche banali, insomma è capace sempre di far sentire i miei personaggi "permeati dalla magia") Incantesimi di Primo Livello Charme su Persone = molto utile per ottenere ciò che ti serve quando non potresti. NOTA: molti DM rendono ostili i bersagli quando l'incantesimo termina. Fare sempre questo è TOTALMENTE SBAGLIATO! Tutto dipende dal tipo di interazione che si è avuta. L'incantesimo dice che il bersaglio capisce di essere stato bersagliato dallo Charme, non che diventa sempre e comunque ostile (se il tuo DM ha dubbi invitalo a confrontare questo incantesimo con il testo dell'incantesimo "Amicizia"). Ho visto questo incantesimo essere molto efficace con la supplica che ti permette di lanciare a volontà "Camuffare Se Stesso", se lo lanci mentre sei un altro soggetto non potrà capire chi sei veramente perchè riconoscerà come incantatore il soggetto che impersonavi tramite l'illusione. Sortilegio = poche chiacchere qui, danno e debuff senza tiri salvezza (va in combo con il trucchetto "Deflagrazione Occulta"). Incantesimi di Secondo Livello Blocca Persone = debuff eccezionale per un incantesimo di secondo livello, usalo strategicamente sull'umanoide più pericoloso e ti assicuro che se ti coordini bene con il gruppo al secondo turno il bersaglio non ci arriva nemmeno (bye bye secondo tiro salvezza alla fine del turno). Da considerare anche che scala con i livelli e quindi funzionerà su più bersagli quando i tuoi slot di incantesimo diventeranno più potenti. Invisibilità = un evergreen (utile per l'infiltrazione e le fughe) che è disponibile più volte durante il giorno grazie al fatto che con un riposo ottieni indietro tutti i tuoi spell slot! Scala con i livelli. Oscurità = Eccezionale con la supplica che ti permette di vedere attraverso il buio magico, ma rimane utile anche negli altri casi se la usi in modo strategico. Suggestione = amo questo incantesimo, funziona fino a otto ore e puoi anche stabilire delle condizioni perchè l'azione comandata avvenga!!! Con un DM permissivo che non pone troppi problemi sulla "ragionevolezza" poi diventa ancora più potente e versatile. Per i trucchetti aggiuntivi del patto considera: Guida, Luce (soprattutto prendi Luce se non prendi niente che possa aiutare te o tuoi compagni a vedere al buio), Randello Incantato (per avere un'opzione in mischia quando sarai in casi disperati) e Frusta di Spine (se vuoi muovere il bersaglio nel campo di battaglia e fare danno). Buon Gioco! 🙂
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