Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Fezza

    Circolo degli Antichi
    10
    Punti
    10.689
    Messaggi
  2. Axel Saint

    Circolo degli Antichi
    8
    Punti
    1.010
    Messaggi
  3. Dmitrij

    Circolo degli Antichi
    6
    Punti
    17.213
    Messaggi
  4. Plettro

    Circolo degli Antichi
    4
    Punti
    3.958
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 13/02/2019 in tutte le aree

  1. Tds

    3 punti
    Perfetto. Diretti al portone grande. Ora faccio i tiri per Sebille - sia la pozza di cura che open lock - e vi descrivo cosa succede.. * suspance *
  2. 2 punti
    Non è una classifica, è solo l’ordine con degli ultimi messaggi, e serve a me per non lasciare nessuno indietro, e nel caso scriva qualche castronerie sul vostro pg, correggetemi. @twilightwolf Monaco di mezz’età, contadino, con la speranza di aprire una scuola. @Skull Leader Barbaro Minotauro locandiere. @Ricky Vee paladino forgiatore e mezzo prete @poss2710 ladro, una parte di lui vorrebbe mettere la testa a posto e fare il locandiere, l’altra parte, beh, è un ladro. @Voignar Warlock, aspira ad aprire una scuola di magia, centro di ricerca magico o cosa si può avvicinare. @Kelemvorguerriero che punta ad essere un punto di riferimento per tutta la comunità come guardia. Se ho dimenticato qualcuno, ditemelo, se ho incluso qualcuno che se ne era andato, ditemelo più forte. Ora, anche se vedete alcuni pg con aspirazioni simili, non voglio che cambiate la vostra idea. Anche per questo ho preferito il pm per il pg: perché non voglio sia legato agli altri la vostra scelta.
  3. l'idea dei cuochi era uno scherzo, spero. quando avete tutti definito una scheda in privato, procederò creando la gilda e inserendo la sezione delle "lore" generiche e ciò che serve in generale, inserirò anche una sezione dove verranno inserite tutte le quest che accettate e che man mano aggiornerò all'ultimo sviluppo e soprattutto una sezione per le schede ultimate.
  4. 2 punti
    Si, giusto. Aspetto che anche gli ultimi due arrivati mi mandino le loro idee, e poi scelgo 4/5 al massimo. Anche se sinceramente non so più neanche quanti siete tra chi si propone e chi fugge. Entro domani mattina vi do le conferme comunque. È giusto dare a tutti l'opportunità di giocare.
  5. Kevroar AAARGH colpisco l'essere alla testa dopo aver caricato il colpo con violenza. Mi giro, non ho il tempo di dire "Andiamocene" che l'elfo mi bacia in bocca. No. Non posso tollerarlo, non dopo la mummia, non dopo i vermi, non dopo l'albero, non dopo il troll. Provo ad afferrarlo immediatamente per il collo per poi colpirlo con un cazzotto alla bocca dello stomaco...
  6. Tds

    2 punti
    Proseguite allora, date la pozza a Sebille e via.. senza pietà! Cosa fate dunque?
  7. 2 punti
    una notizia buona e una cattiva. Hai AC 18. quella buona... hai fatto a bene a ricordarmelo. Recuperi 11 pf. Quindi 12 danni totali. Scusami.
  8. Tds

    2 punti
    Per il Dimitri dimenticone
  9. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico annuisco alle parole di Mr. Jack avete ragione, compagno d’avventura! Questa creatura rugosa parlava proprio di un tesoro. Lasciatemi parlare con lui prima di coricarci, tenterò di convertirlo all’home banking e di toccarlo nel cuore con la mano degli dei! Mi avvicino lentamente a Spiggle/Tollum reggendo una fetta di pane e salame recuperata dalle profondità del mio zaino e che faccio dondolare davanti a lui in modo ipnotico, tentando poi di istituire un legame con lui appellandomi alla grazia di Leira ed alle mie abilità oratorie: Tollum, Spiggle, ascoltate la mia voooooceeee...perlaggraziadibondbotbtpLeirafachecostuimisgancituttiisuoirisparmisenzafarestorie...Siamo vostri amici! Veniamo in pace, ci siamo fermati qui solo per la notte, dato che fuori piove, e non vogliamo farvi del male! Abbiamo iniziato con il piede sbagliato ma ora facciamo finta che non sia successo nulla...alloccoabboccabevitelatuttaamen...guarda, ti portiamo in dono pane e salame stagionato in terre lontane ed ho una borsa piena di prodigiosi unguenti che possono far tornare morbida la tua pelle e rinforzare i tuoi capelli! Siamo poveri turisti di passaggio, curiosi di vedere il tuo tesoro per ammirarlo insieme a te giocaloinborsagiocaloinborsagiocaloinborsa di me puoi fidarti, sono un Halfling di chiesa!
  10. Anni fa avevamo creato un canovaccio per D&D. I dungeon erano delle strutture finanziate e mantenute dalle comunità di esseri umani per mantenere la pace sociale. Venivano costruiti nei pressi delle zone abitate e vari mostri erano assunti e stipendiati per popolarli. In questo modo si dava lavoro alla numerosissima masnada di violenti psicopatici chiamati "avventurieri", gente manesca e incapace di bere un paio di birre di fila senza scatenare una rissa che radeva al suolo la locanda e l'intero isolato causando danni collaterali e vittime civili in quantità industriale. Gente piena di capacità, ma poco adatta a lavorare in contesti urbani. Il dungeon è quindi un'impresa necessaria alla collettività per far sfogare gli avventurieri, tenerli lontani dalla gente civile e mantenerne il numero sotto controllo. Naturalmente la gestione del complesso ecosistema richiede best practices e accurate consulenze. Dungeon, mostri e avventurieri fanno parte del sistema economico: i cittadini si autotassano per pagare i mostri, poi gi avventurieri conquistano parte di questi tesori nei dungeon e li spendono di nuovo nelle città limitrofe dando vita a un grande indotto. L'auditing del processo è fondamentale perché non dilaghino corruzione e riciclaggio di denaro. Infine, ci possono essere figure intermedie: impiegati che conducono ricerche sul campo in modo da usare l'infinita inventiva degli avventurieri psicopatici per sviluppare nuovi prodotti tipo cubi gelatinosi per lo smaltimento rifiuti e oltraggiosi bikini di maglia di ferro. Veri e propri reparti R&D semoventi e guerreschi.
  11. PG

    1 punto
    PbF giocanti PbF morti [Warrior 1] Conan - Icewind Dale [5] [Gen23 - Giu23] Master Lopolipo.96 [Rogue 1] Koolvind - La casa del lamento [5] [Gen23 - Giu23] Master Lopolipo.96 [Cleric 3] Felix "El Fuego" Mesin - La cittadella radiante [5] [Gen23 - Giu23] Master Lopolipo.96 [Non adatto a DM] [Druid 1] Gretto Thunberg - La caduta degli dei [3.5] [Gen 20 - Feb20] Master Jeromonty [Sparito] [Spirit shaman 9] Fosco - L'isola dimenticata [3.5] [Set 19 - Feb20] Master Dardan [Affidabile, presente] [Cleric 14] Erminio Ottone - La Banshee Bianca [3.5] [Mag 19 - Set 19] Master Ocotpus83 [Non adatto a DM] [Inquisitor 3] Arthur Storm - I feudi rossi [PF] [Ott 17 - Ott 18] Master Voignar Giocatore Gaspa [Svanito], Laurence [Inaffidabile, sparisce] [Sorcerer 13] Johnnie Walker - Esiliati [PF] [Nov 17 - Gen 18] Master Rock77 [Sparito] [Cleric 1] Cesar Landas - Venti gelidi del Nord [3.5] [Ago 17 - Ott 17] - Master Sir.Soccio [Sparito] [Rogue 1] Corrin Glittergold - Another World [5] [Feb 17 - Mar 17] - Master IlBaddynatore [Svanito, immaturo] [Bard 1] Fin Leissman - Age of worms [3.5] [Gen 17 - Apr 17] - Master IlSem [Svanito] [Warrior 2] Jesper Alric - With Oden on our side [PF] [Gen 17 - Mag 17] - Master Ulfedhnar [Svanito] [Paladin 1] Demos Orlosvky - Kingmaker [PF] [Apr 18 - Ago 18] Master Darksight [Svanito] [Rogue 8] Attila Blackthorn - Tre passi nel delirio [PF] [Dic 17 - Giu 19] Master Thorgar [Svanito] [Ranger 3] Ihsahn Samoth - Anime Oscure [PF] [Mar 17 - Ago 18] Master MGV0id [Svanito] Giocatore Tyrion24 [Svanito, immaturo], Zyl [Svanito, immaturo] [Paladin 1] Mark Storm - Storm king's Thunder [5] [Lug 18 - Ott 18 ] Master Voignar [Warrior 3/Monk 2/Crusader2] Derio - Il terrore e la speranza [3.5] [Nov 17 - Apr 21] Master Dalamar78 - [Sparito] PbF in TPK [Bard 4] Raoh - Sei tu Arie? [PF] [Set 18 - Giu 19] Master Albedo Giocatrice Iria [Svanita] 👍 TOP AVVENTURA DL [Factotum 8] Randal Ridley - Advenit Ventum Orientis [3.5] [Apr 18 - Mar 21 - MORTO -] Master Bellerofonte [Affidabile, presente] - Giocatore Claudyu1994 [Svanito] TheMachine [Svanito] PbF terminati [Paladin 4] Eaco Friboldi - La miniera perduta di Phandelver [5] [Dic19 - Dic23 ] Master Daimadoshi85 - Giocatore malagor90 [Svanito] 👍 TOP AVVENTURA DL [Monk 9/SS 7] Tom Po - L'esercito degli eroi [3.5] [Ago 18 - Ott 19 - MORTO -] Master Bomba [Affidabile, presente] [Wizard 3] Geren Blacksheaf - Bestie del Nord [3.5] [Feb 17 - Dic 18] Master Voignar Giocatore Orsomannaro [Svanito] Arcal [Svanito] [Wiz 1] Nym - Tenebre e ragnatele [3.5] [Ott 19 - Lug 20] Master Dmitrij [Affidabile, presente] [Cleric 3] Curio Angiolieri - Nuove reclute [3.5] [Ott 19 - Lug 20] Master Alonewolf87 [Affidabile, presente]
  12. Col senno di poi devo ammettere che ho usato questa locuzione in maniera impropria. Forse avrei dovuto intitolare la discussione "Giocatori che gradiscono le imbeccate o ancora più esplicitamente sentirsi dire cosa devono fare", ma non ci ho pensato. Giuro per me sono cose fuori dal mondo. Quando come PG mi succedeva una cosa del genere mi rivolgevo al tempio (ero una laica ma fervida credente) oppure andavo in taverna a Raccogliere Informazioni (ero barda...). Quando io ero (o sono) DM e i PG mi chiedevano cosa fare, io davo sempre la stessa risposta che loro odiavano/odiano: a chi lo stai chiedendo? A intendere che se il PG lo stava chiedendo al cielo, ovviamente non gli rispondeva nessuno. Se invece avessero trovato un PnG, allora avrebbe almeno avuto senso porre domande.
  13. Per me è uguale, se vuoi un quinto facciamo prima a chiedere a gente fidata con la quale giochiamo in altre campagne se vuoi
  14. Il Nar Demonbinder è però più un evocatore che un immondo di per sé. Io rimarrei piuttosto sull'idea originale del gish arcano così da avere anche un flavour di "forza demoniaca", altrimenti uno stregone, ma mi orienterei più su una CdP demoniaca come il fiend-blooded
  15. Articolo di J.R. Zambrano del 05 Febbraio 2019 Sfogliando le pagine della Guida del Dungeon Master possiamo entrare nelle pagine della storia scoprendo un Dungeon che è in giro sia da AD&D 1E, in attesa di avventurieri che lo esplorino. Questo dungeon, uno dei più vecchi di D&D, non ha un nome. Non appare in alcun modulo. Non ha una lista dettagliata di mostri che potete trovare nelle sue stanze. Sono semplicemente 39 stanze differenti, tra cui molte che il vostro gruppo potrebbe non trovare nemmeno se non si accorge delle nove differenti porte segrete del dungeon - o se non cadono nella fossa nascosta. Non è presente in nessuna avventura pubblicata, ma si nasconde nelle pagine delle Guide del Dungeon Mastre ormai da molte edizioni, sin dai tempi della 1E. Ora, non è specificato in questa immagine, ma viene indicato in precedenza nel manuale che la scala di questo dungeon è di 1 quadretto = 3 metri. Quindi non solo questo dungeon è praticamente un labirinto, ma è anche gigantesco. Cosa che apprezzo, fornisce un buon punto di partenza per i DM in erba che vogliono iniziare a creare i propri complessi. Esso richiama le gigantesche piante dei dungeon in cui i creatori del gioco si muovevano; inoltre, se questo è il primo approccio che uno ha con la creazione dell'impianto di un dungeon, esso nasconde molte lezioni su come sigillare delle parti del proprio complesso (ovviamente, se volete che i giocatori le scoprano potreste voler dare loro degli indizi in merito a certi "vicoli ciechi" in altri punti del dungeon). Ventun'anni dopo, il Dungeon di Esempio era ancora vivo e pronto a farsi valere, anche se con un'illustrazione aggiornata per meglio adattarsi allo stile del momento. Ristampato nel 2000 per la Guida del Dungeon Master 3.0 il Dungeon di Esempio ritornò con furore sulla scena, introducendo una nuova generazione di Dungeon Master ai suoi corridoi tortuosi e pieni di angoli. E, considerando quanto la 3E si concentrasse su mappe e griglie, questa versione appare ottima per poter essere trasportata sulle griglie di combattimento che erano di gran voga in quel periodo (e che stanno diventando sempre più difficili da trovare). E infine la 5E, mostrando ancora una volta il suo grande amore per la storia di D&D, ci ripresenta la stessa mappa 35 anni dopo nel 2014. Ora che D&D ha raggiunto i 45 anni e il Dungeon di Esempio i 40 abbiamo pensato di mettere di nuovo in luce questa mappa, così che coloro che non l'hanno mai vista possano studiarla e farsi un corso rapido su come impostare un dungeon. Ci sono molte cose su questa mappa, ma si può dividere il dungeon essenzialmente in due parti. Presumendo di partire dalla Stanza 1 c'è la Parte A, ovvero la serie di corridoi interconnessi alla Stanza 1, e la Parte B, ovvero la sezione di dungeon nascosta dietro la porta segreta nella Stanza 3. Il che rende più facile dividere le cose man mano che si esplora e si decide con cosa popolare il dungeon. Questo singolo aspetto, ovvero "questa parte del Dungeon è nascosta per coloro che non sanno della porta" fornisce così tanto materiale con cui lavorare. Può suggerire che ciò che avviene in quella parte del dungeon sia più sinistro o misterioso, cosa che può aiutare nel creare il tema per quella zona. E poi ci sono tutte le altre porte segrete, che ci portano a chiederci a quale scopo servissero. In che modo sono usate dagli abitanti del Dungeon? Questo serve anche a ricompensare i personaggi che si dedicano all'esplorazione (uno dei tre pilastri del gioco). La prima parte del dungeon potrebbe rivelare alcuni segreti se i giocatori sono attenti nel crearsi una mappa: tutte le aree della Parte A possono essere scoperte semplicemente esplorando il dungeon. Ma per poter scoprire un modo per scendere bisogna trovare la porta segreta, il che potrebbe implicare la necessità di trovare un riferimento al "secondo livello" o degli altri indizi che facciano capire che si è perso qualcosa. Oppure i vostri giocatori tireranno dadi all'impazzata mentre esplorano ogni stanza ossessivamente mandando all'aria il vostro mistero ben congegnato. Anche questa è una componente tradizionale e apprezzabile di Dungeons & Dragons. Quindi, che vogliate esplorare a fondo questa mappa o che siate semplicemente felici di aver trovato un dungeon semplice e già pronto, grande a sufficienza da farvi prendere il tempo che vi serve per progettare il seguito della campagna, potrete godervi questa parte della storia di D&D. Buone Avventure! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-a-year-or-35-in-the-life-of-a-dungeon.html
  16. No , tranquilli , non siete a rischio , volevo darvi l'informazione che tengo in considerazione queste cose a livello preventivo , anche perché ho dimenticato a scriverlo tra le regole iniziali , se vi viene fame o sonno vi avviso in gioco con piccole avvisaglie tipo : " ti brontola lo stomaco" , " ti senti un po' stanco " ,oppure potete ruolarlo voi stessi , se ci avete fatto caso vi inserisco l'orario per scandire il tempo che passa . Se saltate una cena non succede niente . Faccio check se : passano 7 giorni senza mangiare , passano 5 giorni senza bere , passano 3 giorni senza dormire (cd basse per poi aumentare ad ogni ora o giorno , dipende dalle condizioni ) . Considero in automatico il bere sino a che avete acqua ( se volete faccio lo stesso per il cibo ) . Per il riposo lungo (o breve) dovete essere voi a decidere . Non allarmatevi , vi ho scritto questa cosa adesso perché mi è venuta in mente ora . Non sono un dm che " appena saltano un pasto gli faccio un check con cd 1000 così imparano " ( a me è capitato ) . Mi piace il "realismo" (per quanto possibile ) . Poi , se avete notato, sono di manica larga e vi lascio massima libertà Considero queste cose anche perché, se finite le risorse, è bello vedere i pg impegnati in ricerche di beni di prima necessità
  17. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Spedizione
  18. ricordo che l'acool da anche energie oltre ad essere un discreto anestetico, un sonnifero a larghe dosi ed anche un tranquillante ed un disinfettante od accelerante per la combustione quando in alte concentrazioni. Insomma viva l'alcool. Fra l'altro abbiamo in sospeso ancora quanto quantificare la spesa in alcool per il viaggio. 25 mo possono andare bene fra birra vino e superacolici nanici infiammabili per la prima metà del viaggio da qui a waterdeep? altrimenti quanto? Master considera che Flurio è sempre un po' alticcio, ma mai a livelli da procurarsi delle reali penalità alle stats, si mantiene su levelli decenti. Infatti scivo che si prende sempre un sorso, non che si scola la fiaschetta, un sorso saranno si e no 5 centilitri, 1 decilitro quando proprio si riempie la bocca. Ce ne vuole per ubriacarsi a quei ritmi.
  19. Jack Daniel (umano monaco/barbaro) Spedizione
  20. Le caratteristiche funzionano proprio come i punti ferita: se subisci 3 danni a saggezza, togli 3 alla tua saggezza 😆 Nello specifico se hai 12 di base e subisci 3 sanni, vai a 9 di saggezza (quindi modificatore - 1 al posto del vecchio +1 che avevi)
  21. Se non sbaglio muori (o comunque succedono cose bruttissime) quando il tuo punteggio di caratteristica equivale a 0 o meno. esempio: Giangiorgio ha 12 a Cos. finchè non subisce 12 o più danni a Cos, ha solo i Malus derivanti dal punteggio ribassato, dopo i 12 danni a Cos muore malissimo. Some attacks reduce the opponent’s score in one or more abilities. This loss can be temporary (ability damage) or permanent (ability drain). While any loss is debilitating, losing all points in an ability score can be devastating. Strength 0 means that the character cannot move at all. He lies helpless on the ground. Dexterity 0 means that the character cannot move at all. He stands motionless, rigid, and helpless. Constitution 0 means that the character is dead. Intelligence 0 means that the character cannot think and is unconscious in a coma-like stupor, helpless. Wisdom 0 means that the character is withdrawn into a deep sleep filled with nightmares, helpless. Charisma 0 means that the character is withdrawn into a catatonic, coma-like stupor, helpless.
  22. Ah ok, pensavo di aver scritto qualcosa di strano 😄 In effetti sono stato un po' vago rispetto alla posizione della montagna e della baita.
  23. 1 punto
    Non era tanto ovvia onestamente non era scontato che i cosi fossero così veloci. Ne approfitto e ripeto: se mi date indicazioni più chiare e precise, sono più contento e ci sono meno equivoci. Io non posso sapere se il pg decide di arretrare o di fare da scudo ai compagni immolandosi per la gloria, né posso sapere dove andate se non mi date delle coordinate. Anyway se avrò dei dubbi vi contatterò via mp
  24. 1 punto
    Io ti ho mandato già bg e scheda, fammi sapere
  25. Kyrian Il barbaro stimò ad occhi che con una corsa ben fatta poteva ingaggiare il suo nemico e un sorriso gli comparve sul viso. Era il momento giusto e Kyrian arma in pugno si lanciò in una corsa verso il mannaro pronto a colpirlo con tutta la sua forza @Master
  26. Turgon Prendo un'altra freccia dalla faretra, per un attimo la vista mi si annebbia a causa del dolore allo stomaco.. incocco la freccia, strizzo l'occhio di mira per mandare via la nebbia e mettere a fuoco meglio la bestia.. apro le dita.. La freccia viaggia fendendo l'aria e si conficca nel collo del troll che subito si accascia a terra, Kevroar non si fa scappare l'occasione e mentre i muscoli delle braccia si irrigidiscono dallo sforzo rifila una mazzata potente sulla testa della bestia.. I trollin scappano alla vista della morte del troll mentre mi avvicino e bacio a piene labbra Kevroar.. Bravo Kev te lo sei meritato.. gli dico in modo scherzoso, pronto a schivare qualsiasi suo attacco.
  27. Tds

    1 punto
    Tahra ne ha 3 🙂
  28. 1 punto
    Con tutte queste defezioni? A voglia se sei in tempo ahahah Mandami un pm quando hai un’idea più dettagliata
  29. Tds

    1 punto
    Io opterei per la stanza "a L" vicino all'ingresso
  30. Prendono 2 discipline a livello, ma in scuole diverse. Al 5 hai un totale di 10 livelli in discipline varie, ma nessuna di queste sarà più alta del tuo livello. Quindi avrai la primaria a 5 e gli altri 5 punti saranno distribuiti liberamente nelle altre discipline. Hai studiato la tabella in Sistemi - Avanzamento Personaggi?
  31. @Brenno Quando tocca a me continuo a tirare frecce su TG
  32. 1 punto
    Occhio e croce lo costruirei come un ladro in combattimento messo tutto sulla destrezza, inframezzando con qualche incantesimo. L'unico problema, un po' lo stesso del bardo, è che non ha nulla per fare effettivamente danno, però lo puoi impostare come esca dalla CA altissima e il talento Stuzzicare (perfetto avventuriero), per farsi attaccare dai nemici mentre li confonde e controlla
  33. Va benissimo lo skip, e va benissimo il cambio PG! Jiraya non è male, ma un tizio che parla 3 o 4 parole al giorno non si confà al mio stile di gioco! Pronto quando volete, devo solo fare il level up!
  34. I bonus si attivano subito, sono temporanei per le prime 24 ore e poi diventano fissi fino a che si indossa l'oggetto. La temporaneità dei bonus nelle prime 24 ore impedisce di incrementare alcune capacità del pg. Esempio pratico: i bonus temporanei a Costituzione non aumentano i round d'ira del barbaro. Se un barbaro si mette una cintura della Cos +2, otterrà subito 1 pf extra per livello e un +1 alla Tempra, ma per le prime 24 ore non otterrà il round d'ira extra dovuto all'aumento della Costituzione.
  35. Wyatt "Cominciamo a vedere dove è scappato il troll. Se non siamo più vicini di ieri, allora come dice Denitor bisogna cambiare strategia. Non possiamo correre in circolo in questo modo, sarebbe stupido. E non spendete troppa energia con il rospo, l'ultima volta abbiamo dovuto usare la magia per parlargli. Se non avete fretta domani posso preparare l'incantesimo." @GM:
  36. DM La Yu-Ki-Onna rispose a Zhuge increspando leggermente le rosse labbra in quello che era un sorriso. Tuttavia dalla sua bocca non uscì altro, non giunsero le parole che tutti aspettavano Non mi avete nominato, ma farò la mia parte disse Emercuryadar guardandola di traverso Così dovremmo chiudere la notte in maniera sicura per quanto la presenza del teschio fu anch'essa occhieggiata con sguardo truce dal drago d'argento. La Yu-Ki-Onna rimase al limitare dell'accampamento, entro il raggio dell'incantesimo, da sola seduta sulla neve. La notte fu tranquilla almeno fino al turno Trull e Seline, quando proprio il teschio incantato di Oceiros cominciò ad urlare SVEGLIASVEGLIASVEGLIASVEGLIA!!!!! la mascella che si spalancanva ad intermittenza mentre emetteva quelle fastidiose urla, buttando giù dal letto tutto l'accampamento che fu presto armi alla mano e con un drago pronti a dare battaglia. Tuttavia nulla era presente, a parte la Yu-Ki-Onna che li osservò silenziosa dal punto in cui si era seduta e dalla quale, a detta delle vedette, non si era mossa. Il resto della notte passò tranquilla. L'alba del nono giorno non giunse mai su quel crinale, coperta dalla coltre di nubi grige scure che giganteggiavano su quelle vette, mentre l'aria si faceva via via più rarefatta e gli incantatori preparavano le risorse per quel giorno, con sollievo generale quando Oceiros aiutò Trull a tornare alla normalità. La loro silenziosa guida fece loro cenno di seguirla, prima di incamminarsi nel sentiero che ella aveva indicato, che aggirava un lato della montagna tramite un sentiero ancora più stretto del precedente. Seguendo i pareri della maggioranza, gli eroi di Firedrakes decisero di seguirla. x Oceiros e Trull x Trull x Celeste Il gruppo tenne il passo della Yu-Ki-Onna, non registrando particolari problemi a parte la neve che continuava a cadere, almeno fino a quando nel primo pomeriggio Celeste diede una voce al gruppo, additando la caduta di una valanga. Quando lo sguardo degli avventurieri si abbassò sulla Yu-Ki-Onna essa si era già allontanata di gran carriera in avanti, mentre Emercuryadar gridò ai compagni per incitarli a cercare di evitare l'imminente slavina, afferrando con le mascelle la strisciante Yunisha. Nonostante le buone intenzioni, però, Seline, Zhuge e Oceiros furono travolti in pieno dalla valanga e sepolti da quintali di neve candida. Se non avessero avuto altrettanti compagni pronti a gettarsi in una rapida opera di liberazione, sarebbero di sicuro morti in quella tomba ghiacciata. Dopo attimi febbrili, però, i tre furono ripescati, gelati ma vivi. Una volta ricongiuntisi con la Yu-Ki-Onna, ella non ebbe reazioni particolari, limitandosi a un semplice cenno del capo prima di proseguire. Il resto della giornata proseguì senza intoppi, ma l'altitudine cominciò a mietere il suo prezzo. Ad uno ad uno, tutti gli avventurieri (perfino Emercuryadar) cominciarono a sentire il fiato corto. Ogni tentativo di cercare di incamerare più ossigeno si scontrava con la rarità dello stesso mentre salivano di quota, la testa che sembrava più leggera e il passo più instabile. Quando l'oscurità scese e fu di nuovo montato un accampamento, lo sguardo della Yu-Ki-Onna virò verso un altro sentiero, prima di posarsi sul gruppo. Emercuryadar la fissò rispondendo al suo silenzio, per poi guardare gli avventurieri che si erano addossati l'un con l'altro vicino al fuoco da campo per scaldare le razioni di cui disponevano. Il giorno seguente sarebbe stato il decimo da quando erano partiti da Gedser e ancora la cima non si vedeva. x tutti, TS Riflessi per la valanga Riepilogo danni del gruppo (prima della notte, dopo la cura di Oceiros) x tutti
  37. Tds

    1 punto
    La più vicina, spaziosa per tenerci tutti, chiudibile (non in mezzo al corridoio, no porte rotte sventrate). Poi una vale l'altra, senza mappa completa dell'esplorato chi se la ricorda dov'è la stanza giusta dovendo ragionare per astrazione.
  38. Byrnjolf Con Gromnir Cuordimela I due guerrieri rientrarono in casa. Vediamo di recuperare qualche ora di sonno, prima della partenza. Byrnjolf salì le scale salutando Annabelle e senza aggiungere altro.
  39. Aggià era nella sacca di Damon. Bene, niente testimone. Restituiamo le armi e andiamocene.
  40. Tds

    1 punto
    ZAN ZAN! Che faranno i nostri eroi ora?
  41. Oki for me. Io mi tengo Gretchen, ormai mi sono affezionato. Ed il desiderio di vendetta su mister sabbioso è un buon collante per farla rimanere in gioco.
  42. 1 punto
    Per gestire gli incantesimi di un mago devi aver chiari tre elementi, gli incantesimi che conosci e che hai scritto sul tuo libro, gli incantesimi che hai scelto tra questi e che hai preparato, il numero di slot di ogni livello che puoi castare ogni giorno. Al primo livello sul tuo libro ci sono 6 incantesimi, questo è uguale per tutti i maghi, e ne aggiungerai gratuitamente 2 ogni volta che passi livello, in oltre puoi aggiungerne altri se li trovi o se ne compri. Tra questo 6 incantesimi devi scegnlerne un numero pari al tuo modificatore di intelligenza più il tuo livello da mago da preparare, nel tuo caso 4+1=5. Una volta preparati potrai cambiarli dopo ogni riposo lungo o mantenerli così senza fare nulla. Al primo livello poi possiedi due slot di 1 quindi ogni riposo lungo potrai lanciare due incantesimi di primo a scelta tra quello preparati in precedenza.
  43. A 1042 Nella 5e il regolamento prevede di default che per le armi a distanza si aggiunga il modificatore di Destrezza al tiro per i danni
  44. Bardo cuoco. Razza da decidere. Ovviamente con il benestare del master. Con la mia ispirazione posso confermare o ribaltare il risultato.
  45. Se a tutti va bene ora farei un avanti veloce di qualche giorno/settimana mentre tornate a Greyhawk e vi riorganizzate per il da farsi. O se vorrete tornare ad Irvas invece è lo stesso. Se volete cambiare personaggi o altro questo è sicuramente un buon momento, chiudiamo qui anche un grosso capitolo di questa campagna e facciamo tutti un bel level up!
  46. 1 punto
    Il tag è “master cerca gruppo”. Le caratteristiche sono quelle sopra citate.
  47. Scusate mi sento scemo...ma Elrond è un uomo o una donna?
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.