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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/11/2018 in tutte le aree

  1. Dragons' Lair, Novembre 2018 - Durante l'avventura "L'Esercito degli Eroi" l'elocatrice Celeste (a sinistra) rimprovera il sacerdote Tonum Almeni (a destra) dopo che egli ha espresso le sue perplessità su Seline, la tiefling appena entrata in squadra
  2. DM La risposta sprezzante di Kaahan strappò una smorfia al ciambellano, che tuttavia non potè nascondere un sorriso nel vedere la muta determinazione degli altri avventurieri presenti In questo caso, in marcia! esclamò Beregar. Dalla più piccola al più possente, dalla più pia al più agnostico, i membri della variopinta e multietnica compagnia erano pronti a seguire i passi di Azariaxis, che dietro di sè lasciava solo morte e distruzione. Ma sebbene essi fossero pronti a tutto, la Pianura Verdeggiante che stavano per gettarsi alle spalle aveva lasciato nella loro mente delle domande, degli interrogativi che inquietavano la loro mente al pari della minaccia draconica che stavano per affrontare. Presa la strada verso nord-ovest, l'armata di eroi sfilò verso la loro nuova meta, il Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure), appena a ridosso della Foresta dell'Arbusto Nero, visibile a quella distanza come una immensa macchia di alberi che formavano una fitta foresta che si estendeva in largo attraverso il confine nord-occidentale di Glantria e spingendosi verso nord. Il verde che avevano calpestato sino a quel momento, sarebbe presto diventato un soffitto in quel loro insolito inseguimento.
  3. "Non c'erano carichi, cretino! Bastava un fermino!"
  4. Celeste: tu l'hai vista lavarsi per caso? io no! Tonum: ALLE DOCCE!
  5. In nottata arriva l'inizio del Capitolo Quattro
  6. Mi fa piacere che avete voglia di continuare, allora vediamo di sfruttare al meglio queste ferie che ho. Sento per un eventuale aggiunta
  7. 2 punti
    @PietroD Ma senza il tumore di non trovarlo. 😂 Numero 1
  8. 2 punti
    Giusto, mi ero dimenticato di forza e meta forza ( e quindi della sola forza per pugnale spada). Perfetto, io posterò in tarda notte visto che sarò fuori casa. Ricordando un attimo: i post in terza persona, parlato in grassetto nero e commenti in corsivo (che farò verde). Per il resto boh...come mi verranno domande le faro. Molte molte grazie 🙂
  9. Zeb si limita a fare l'Alberto Angela della situazione senza avvicinarsi alla colonna, sperando almeno di aver avuto lo stesso successo di "Stanotte a Pompei"
  10. Sarebbe da cancellare pf2, più che la notizia in sè :v
  11. Non capisco tutto questo disprezzo. D&D 4E ha avuto problemi perché il gioco base non aveva il feeling di un D&D, ma si parla appunto del gioco base. Le ambientazioni di Magic innanzitutto assomigliano molto a quelle di D&D, tranne che essendo focalizzate e più recenti spesso sono meno stupide, e in secondo luogo sono un prodotto opzionale, non le regole base nel gioco: se non piacciono, basta non usarle. Non solo: Magic per D&D è qualcosa che moltissime persone (non i grognard) aspettavano da anni, ed è perfettamente naturale cominciare dall'ambientazione più popolare di Magic (Ravnica) nel momento in cui è in uscita una nuova espansione di MtG ambientata lì. Allo stesso modo, è perfettamente naturale che la prima ambientazione di D&D sia quella risultata più popolare nei sondaggi, e cioè Eberron. Spelljammer è tanto bella, ma anche all'epoca ci giocarono quattro gatti: mi sembra sensato non partire da quella. Tanto più che quei quattro gatti i manuali presumibilmente ancora ce li hanno e possono usarli. Al limite ci si può lamentare che siano stati gestiti male l'hype e le insinuazioni, o che sia stata una bella sfortuna trovarsi "costretti" a far uscire insieme due ambientazioni così simili, ma per favore, basta con questo disprezzo: è sempre lo stesso discorso, coi giocatori di ruolo che dicono "andate a giocare ai videogiochi / i MMORPG / la briscola" come se fosse qualcosa di stupido e risibile. E intanto i videogiochi, i MMORPG e la briscola fanno numeri che i GdR non vedono neanche nei sogni bagnati: forse che, invece di disprezzare, potremmo imparare qualcosa?
  12. Più che altro mi sembra scemo usare un sistema pensato per il PvE per fare del PvP. Se si trattasse di quelle dungeon run di cui parlano imho avrebbe perfettamente senso: la competizione fra gruppi in D&D è divertente, ma va fatta nel modo giusto, non scimmiottando a caso i MOBA e OverWatch.
  13. Eccomi scusatemi! Mi aggiungo alla gilda instantaneamente e comincio ad attivare il cervello!
  14. Mi espongo. Le mie sono soltanto opinioni personali, non voglio attaccare nessuno o dire agli atri come divertirsi. Questa è palesemente una grossa operazione commerciale, che sfrutta e cavalca l'onda del successo di D&D 5e. Qualunque cosa che proporranno che sia un PvP (uno contro uno, oppure un gruppo contro un altro gruppo) e che sfrutti contemporaneamente meccaniche "moba" non è quello che è stato previsto dai designer... Jeremy Crawford in questo punto è stato abbastanza chiaro su come funzionano le varie classi e su come sono progettate: In breve: le classi sono progettate per funzionare in gruppo e per il gruppo, lungo lungo i pilastri e gli ostacoli che il gioco offre, e pertanto sono "bilanciate" in funzione di questo. Alcune classi saranno ottime verso il combattimento e non nell'esplorazione, altre classi non lo saranno ma potrebbero essere ottime nella fase esplorativa, etc. Questo è D&D 5e, ed è questo il parametro in cui deve essere valutato da chiunque giochi al GDR cartaceo. Non è tutto sbagliato. L'affermazione dell'articolo "C'è un elemento di strategia nel cercare e disattivare le trappole, e nell'evitare i pericoli ambientali che appaiono nel gioco man mano che passa il tempo" è assolutamente veritiera, con la Xanathar's Guide to Everything ora più che mai le trappole sono progettate a questo scopo (per essere "interattive"). Del resto sono stati fatti molti "tornei a tempo" dove più giocatori si sfidano nel completare un dungeon nel più breve tempo possibile; anche se a mio parere questi ultimi non sono oggettivi al 100% (per esempio non prendono in considerazione le domande extra che possono fare i PG e che possono fare perdere tempo prezioso, ma sono gusti anche questi). Varie altre affermazioni non hanno senso, per esempio quella che dice: "La condizione primaria per vincere è eliminare tutti e 4 i PG nemici allo stesso tempo" (guardate il video prima di dire il contrario). Altre affermazioni del tipo: " Visto che il nostro team controlla la generazione dei personaggi la cosa ci ha permesso di assicurarci che non ci sia nessuna costruzione nettamente più potente delle altre" non hanno totalmente senso (POTENTE rispetto a cosa? Quali sono i parametri? Cosa offre l'avventura o l'arena?). Qualsiasi altra cosa sarà diversa dalle precedenti affermazioni in questo RPGSport è frutto di un pesante modding per adattare un prodotto "X" (che non è stato prodotto per assolvere a questi obiettivi) verso un altro differente sistema di gioco (chi pratica PC gaming con le "mod" sa di cosa parlo). Modificare il sistema porta a tutte le complicazioni o le snaturazioni del caso, che siano positive o negative, esempio: Call of Cthulhu d100 e il suo adattamento al d20 system, che indubbiamente tradiva lo spirito dei racconti di Lovecraft, ma che permetteva di picchiare un grande antico grazie al fatto che eri un Bibliotecario di 20esimo livello). Non sono qui per discutere di gusti, l'esempio appena fatto appena aveva vari fan oppure detrattori. Sono qui per parlare delle dichiarazioni fatte da chi l'edizione l'ha progettata (e che ho linkato su YouTube, nello specifico la discussione parte al minuto 18:26). Se questo livello competitivo porterà nuovi giocatori a pubblicizzare e avvicinarsi a D&D 5e (o al mondo dei GDR più in generale) ne sarò felicissimo; ma questo non cambia che chi ATTUALMENTE (non so come potrebbe evolvere la cosa in base al successo o meno di questa "commercialata") cerca il tipo di esperienza vista in questo RPGSport si troverà estremamente deluso quando leggerà D&D 5e così com'è stato stampato. Del resto la WotC ha giustamente preso le distanze da questo progetto (ed è obbligata a farlo visto per com'è stata progettata l'edizione e viste le dichiarazioni fatte in precedenza/attualmente). Ma poi dico io, se proprio doveva essere fatto un RPGSport così, non sarebbe stato infinitamente meglio proporre un D&D 3.5? Quest'ultima edizione ha molto più tatticismo e possiede opzioni che prediligono la system mastery, in un certo senso questa varietà permette una profonda caratterizzazione meccanica, che può puntare all'ottimizzazione o meno. Certo è che anche in D&D 3.5 bisogna definire dei parametri in base a cosa si vince o si perde (altrimenti non esiste alcuna competizione). Insomma, come si sarà capito sono uno di quelli per cui le parole "RPG" e "Sport" non stanno bene insieme, questi sono gusti e su questo non si discute. Quello che però si deve sottolineare è che un neofita (cioè chi non segue da molto la quinta edizione) non si deve illudere di potere provare la stessa esperienza che ha visto in queste "competizioni sportive di giochi di ruolo", purtroppo il manuale non supporta questo tipo di approccio. Buon gioco a tutti e buon divertimento (è quest'ultimo quello che deve sempre "vincere"). 😀
  15. Ciao a tutti. Volevo dei consigli su un pg che voglio creare per l'AP citato nel titolo. Gli altri 4 pg dell'avventura sono: ninja - guerriero - druido - mago. Io vorrei creare un arciere. Useremo i background skills, che devo ancora capire come funzionano. PB 20, 2 tratti (di cui uno della campagna)
  16. Adepto del dio Po.......................................................................................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... non scriverò altre lettere PS: @Ian Morgenvelt, io non sono un veneratore di Talos (il buon @Pyros88 mi disse a voce che i suoi adoratori sono malvagissimi, quindi ho deviato verso l'adorazione del tempo atmosferico, delle tempeste e dei Fuocherelli)
  17. Sentitevi liberi di far quel che volete. Personalmente penso che tra skill points, cd, magie e oggetti magici a questi livelli uno skill monkey puro sia un po' a rischio...ah, le classi unchained sono disponibili eh
  18. Io ho avuto una settimana così così e mi è passato di mente. Domani posto!
  19. Graat'z Non sento niente di ciò che gli altri dicono, la mia bocca forma un perfetto cerchio di stupore prima di compiere un piccolo saltello sul posto. "BOOOM!" esclamo, assaporando ancora il suono dell'esplosione e l'ondata d'aria calda. "Che meraviglia!" Annuisco, guardo tutti e annuisco di nuovo come a dire...visto che botto!? Tariam
  20. Inquisitore ranged meno performante del Warpriest ranged, mh.. li hai testati entrambi? Non è un party max-min quindi non vorrei un pg "rotto" 🙂
  21. Fatto, ora è tutto a posto
  22. Tratto pericolosamente curioso (uom di classe e bonus +1)
  23. Sì, in effetti il mio commento era sbrigativo e superficiale. Più che altro criticavo il fatto di renderlo competitivo come gli esport (nel senso PvP).
  24. Scoperto l arcano, ho aggiunto anche recitazione, mentre vale solo x AC e Txc Ritiro i danni e tiro per confermare il critico Scusami, non sono pratico di 3.5 mi perdo i pezzi per strada
  25. @RemovedQuasar Che ti devo dire? Kevroar è un inguaribile romantico
  26. OK, il fatto che mi da le spalle vuol dire che se attacco in modo creativo posso ancora beneficiare del furtivo o ormai ho perso le condizioni? Scusa ma voglio morire rompendoti le scatole il piu' possibile 😄
  27. E' danno da magia. Quindi ignori la riduzione solo se RD ?/magia. La durezza invece va sempre contata. Occhio che se la deflagrazione è sulfurea, subisce le RD e immunità al fuoco per la parte di danni da fuoco. (stessa cosa con quella di ghiaccio)
  28. La deflagrazione mistica è soggetta alla resistenza agli incantesimi, è influenzabile da "Incantesimi inarrestabili" o altri effetti che migliorano le prove di livello dellincantatore, infligge danni dimezzati agli oggetti, non è influenzabile da talenti di metamagia (perché è una capacità magica, non un talento).
  29. Kaahan La luce del giorno, quella mattina, lo ferì agli occhi ancor più del solito. Si ostinavano a viaggiare sotto la sfera luminosa, come in una scampagnata, quando le ombre della notte avrebbero concesso loro maggior segretezza... e più agio per le sue pupille. Ma era ormai chiaro che nè logica nè strategia guidavano questa banda di pazzi che, nelle ultime 24 ore, si era enormemente allargata. Uno stuolo di fragili elfi e ragazzini era stato arruolato dal ciambellano per andare a combattere Azariaxis. Più li osservava, più una parola descriveva meglio di altre quella spedizione: disperazione. Beregar sembrava raggranellare per strada ogni vezzoso soggetto che si autodefiniva avventuriero, come se soltanto il numero contasse davvero qualcosa. Kaahan corrugò la fronte, pieno di dubbio. Sellò il suo cavallo, assicurò le borse a quello di Geerum e legò la briglia della terza bestia, formando così una carovana. In tutto ciò sentiva su di sè gli occhi pungenti e cisposi di Trull, che lo osservava da sotto le nivee sopracciglia cespugliose. Non mi serve la balia, nano. Puoi andare a dire al tuo consanguineo che Kaahan andrà a combattere il drago da orco libero. Salì quindi in sella, tenendo le redini con una mano e un pezzo di carne di cervo nell'altra, che cominciò a ruminare.
  30. Sto controllando le schede e ho alcuni dubbi: @1701E Hai segnato il grado abilità per Utilizzare congegni magici nella colonna sbagliata. Nulla di grave, ma sono impazzito cercando di capire come mai il totale non fosse un numero pari. Il resto mi sembra a posto. @Ian Morgenvelt Mi sa che hai segnato tutti i gradi abilità nella colonna sbagliata. Non vedo altri problemi. @Vind Nulend Mi sembra tutto a posto, anche i gradi abilità sono stati messi al posto giusto. 😄
  31. Come mi ha spiegato Andrea quando ho preso le redini di Eike, in questa ambientazione i bardi non hanno accesso ad incantesimi di cura. Forse, e dico forse, potrebbero averne accesso i bardi divini, ammesso che esistano, poiché attingono al potere divino, ma non ho indagato sulla cosa non essendo Eike un bardo divino ma un bardo normale.
  32. È vero, allungando i tempi l'atmosfera si perde, ed anche un po' il "filo del discorso"... Però per me potremmo anche continuare. Sarebbe ancora meglio reclutando uno/due giocatori in più, chessò, magari approfittando del torneo alle porte.
  33. Dai che oggi è anche Bagel Friday a lavoro! Ho grandi motivazioni 💪🏻
  34. """"""""Trattabili"""""""""
  35. UAU che offerta """""imperdibile""""
  36. Ti prego, dimmi che non hai preso un manuale (1) provvisorio, (2) già superato e inutilizzabile e (3) privo di alcun valore collezionistico a (4) un prezzo più alto di quello di lancio.
  37. [1] Vaati è una parola in Auran che significa "DUCA DELL'ARIA". Avete visto un tot di glifi strani durante l'esplorazione e avete capito che sono tutti scritti in forma primordiale Auran, un linguaggio antichissimo antecedente al linguaggio degli elementali dell'aria che sapete essere rappresentato in simil-draconico. Qualcuno di voi (non ricordo chi) in un tiro su Conoscenze e Decifrare scritture ha scùlato e ha capito che ci sono delle assonanze tra il linguaggio degli elementali dell'aria (trascritto in draconico) ed alcuni simboli che avete visto sul sarcofago. Su di esso c'è un glifo che ricorda la parola in linguaggio draconico-elementale DUCA DELL'ARIA, però si legge VAATI. Da qui avete capito che VAATI significa DUCA DELL'ARIA e che quel glifo è stato disegnato/rappresentato in Auran. [2] Zosiel è stato nominato dall'elementale di terra nei suoi discorsi allucinati con Goril. Gli ha detto che è stato imprigionato lì dentro da Nadroc, l'architetto/costruttore, come aiutante per la realizzazione della tomba in onore di Zosiel, il "GRANDE GUERRIERO". [3] Non sai cosa rappresenti il glifo sulla sua armatura, o almeno non l'avete capito.. probabilmente è la rappresentazione di un appellativo o un grado militare, sempre in linguaggio Auran che viene rappresentato tutto con glifi e non lettere et similia.
  38. Ottimo per lo Zebbone illuminato (chi sa se lo sarà anche dopo aver visto i bassorilievi che si muovono?) / illuminante Tengo conto delle abilità di visioni di ogni razza (Ed, Goril, Narcyssa) ma per i vostri due chierici umani purtroppamente serve sempre una fonte di luce in questa zona della tomba E' un momento topico dell'avventura perchè da queste immagini potete giungere a conclusioni/capire molte cose.
  39. Dopo aver analizzato l'Edizione Standard di Art & Arcana nella recensione di settimana scorsa ecco a voi la recensione dell'Edizione Speciale. Art & Arcana è ormai uscito, sia nell'Edizione Standard (che parte da 50 $), che nell'Edizione Speciale. L'Edizione Speciale vale i 100 $ in più? Scopriamolo assieme! La prima cosa che noterete dell'Edizione Speciale è la copertina in foglia d'oro di Joshua Smith nel contenitore rilegato nero. Smith è l'artista prediletto per le edizioni speciali della Wizard of the Coast e ha sempre il suo stile peculiare. Potreste ricordarvi la sua illustrazione per l'Edizione Speciale della Xanathar's Guide to Everything o per il Gift Set dell'Edizione Speciale dei Manuali Base. Oltre a questa nuova copertina, l'Edizione Speciale comprende un raccoglitore di plastica che si incastra con facilità dentro il contenitore. Al suo interno troviamo 10 riproduzioni di illustrazioni classiche di Dungeons & Dragons, pronte per essere incorniciate, oltre ad una versione originale e mai pubblicata della Tomba degli Orrori in dimensioni da opuscolo. Abbiamo già recensito l'Edizione Standard di Art & Arcana, quindi in questa recensione ci concentreremo sul materiale addizionale. Ci sono tre tipologie di poster incluse: i poster più grandi ripiegati più volte (due), i poster piegati in due (quattro) e i poster a pagina singola (quattro). Dato che Art & Arcana è sia un libro storiografico che un libro di arte, li analizzeremo nell'ordine in cui sono state pubblicate le immagini originali. Iniziamo con due opere di Dave Trampier, una versione completa dell'immagine di coeprtina del Manuale del Giocatore di Advanced Dungeons & Dragons (1978) e la successiva immagine esterna dello Schermo del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (1979). Quest'ultimo è un poster di grandi dimensioni ripiegato più volte, il secondo più grande della collezione. Studiare questo poster così realizzato ci permette di notare un dettaglio che era stato sorvolato nell'Edizione Standard di questo libro. Appare chiaro che Trampier stava raccontando attraverso le sue illustrazioni una storia di come veniva giocato D&D, ma solo studiando queste due immagini una a fianco all'altra diventa chiara la storia completa. In breve, i nostri coraggiosi avventurieri hanno ucciso alcuni lucertoloidi e rubato delle gemme da un idolo che essi veneravano...solo per poi subire la vendetta dei lucertoloidi sotto forma di un drago che soffia fuoco! Ci sono due poster che coprono il debutto di AD&D: la copertina de La Rocca delle Terre di Confine (1980) di Jim Rosiof compare in una pagina singola; e un poster a due pagine della copertina del Fiend Folio di Emmanuel (1981), che raffigurava i githyanki. Entrambe queste immagine incarnano bene lo stile cartoonesco e "strano" che dominava nei primi periodi di D&D, e che è stato esemplificato da artisti come Erol Otus. Sfortunatamente non ci sono esempi delle iconiche opere di Otus; invece abbiamo la copertina del boxed set World of Greyhawk (1983) di Jeff Easley. Si tratta di un piccolo poster a singola pagina e, per quanto notevole, il soggetto raffigurato non è particolarmente intrigante (un cavaliere sul suo destriero). L'illustrazione di copertina per Swords of Deceit (1986) di Keith Parkinson ci dimostra come l'arte di D&D si sia evoluta da uno stile da fumetto a delle immagini meravigliose, che potrebbero apparire su una qualsiasi copertina di libri fantasy. La copertina raffigura alcuni re scheletri che risorgono dalle proprie tombe, come descritto nell'avventura di Lankhmar, "The Curse of Valinor". Purtroppo è relegata ad un piccolo poster a pagina singola. L'illustrazione interna del Manuale del Giocatore di AD&D 2E (1989) di Larry Elmor trasmette perfettamente l'idea dell'orgoglio del gruppo di eroi che ha ucciso un drago. Si tratta di un piccolo drago verde, ma la gioia negli occhi del gruppo di basso livello racconta una storia profonda. Si tratta di nuovo di un poster a pagina singola, ma i dettagli che Elmore è riuscito ad inserire ricompensano a fondo un osservatore attento. Possiamo notare il passaggio di D&D ad uno stile più d'azione con l'immagine dei personaggi iconici presentata ne La Forgia della Furia (2000) di Todd Lockwood, in cui sono presi in un brutale combattimento con un drago nero. Nell'immagine c'è un netto senso di "voi siete lì" e molta azione. Questo avrebbe poi fatto da preludio all'immagine promozionale per il 30° Anniversario di Dungeons & Dragons (2004) sempre di Lockwood, qui presente come poster. Anche se la 4E non era ancora stata pubblicata, questo stile di azione sopra le righe sarebbe poi stato una delle sue caratteristiche chiave. L'immagine promozionale offre omaggio a tutte le edizioni precedenti, con personaggi iconici, beholder e persino con un tizio che sta cercando di rubare le gemme dallo stesso idolo del MdG di AD&D. Purtroppo è solo un poster a due pagine. La decisione più strana è quella di scegliere come soggetto del poster più grande incluso nell'Edizione Speciale un'illustrazione interna di Storm King's Thunder (2016) di Chris Rahn. L'immagine mostra, alquanto graficamente, un gigante decapitato. La trovo alquanto schifosa - i miei figli neanche la vogliono vedere - e anche se Rahn ha svolto un ottimo lavoro, non si tratta di qualcosa che vorrei incorniciare. Preferirei lasciare da parte lo spazio per l'immagine del trentennale, quella con i githyanki o la "storia di vendetta" dello Schermo del DM di AD&D. L'inserto Tomb of Horrors Original 1975 Tournament Module è una chicca per i collezionisti più accaniti, che vogliono vedere su cosa fosse incentrato D&D ai suoi inizi. Esso contiene 12 pagine di testo battuto a macchina che descrivono la Tomba, 15 personaggi pregenerati e 24 illustrazioni di Tracy Lesch. Acererak - il lich che compare sulla copertina della Guida del Dungeon Master di D&D 5E - è qui solamente "lich". Ci sono accenni alle classi del Mistico e del Divino, che furono poi incluse nel sistema degli psionici. L'avventura era degna di nota per l'alto livello di letalità, oltre che per le illustrazioni, e ne potrete ammirare le incarnazioni originali in tutta la loro truce gloria. Per coloro che sono familiari con l'avventura pubblicata, le radici del gioco risalgono ancora più addietro ad Alan Lucien e alla sua proposta della tomba di Ra-Hotep, una versione a tema egiziano che il co-creatore di Dungeons & Dragons, Gary Gygax, modificò per il suo uso nei tornei. Dato che il gioco tramite tornei è tornato sulla bocca di tutti grazie a RPGSports, è degno di nota sottolinare che alla prima convention Origins ci si aspettava che i giocatori completassero il dungeon (o quanto meno avanzassero il più possibile) in sole due ore! Il vostro interesse per questa Edizione Speciale è probabilmente legato al vostro interesse nei confronti dell'arte oppure della storia. Per i fan dell'arte i poster addizionali sono interessanti, ma ci sono più occasioni sprecate che riuscite. Per i fan della storia di D&D le proto-versioni della Tomba degli Orrori sono una miniera d'oro. Fortunatamente la differenza di costo tra le due versioni non è così pesante come il valore nominale farebbe pensare, dato che potete al momento trovare l'Edizione Speciale con quasi il 50% di sconto (a 76.27 £) su Amazon. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5726-Art-Arcana-Review-Leveling-Up-with-a-Special-Edition Visualizza articolo completo
  40. Ciao, anche io sarei interessato a partecipare! Se la cosa non va in porto con Minsc, oppure se si dovessero liberare altri posti, fammi un fischio! Come personaggio punterei ad un druido oppure ranger tiratore, cmq un personaggio abbastanza selvaggio!
  41. Modificato il mio post come d'accordo con il Master
  42. Noi ridiamo e scherziamo ma intanto è successo questo a Lucca Comics! Ed io non c'ero per vederlo!!!!! È tremendo!!!!! https://it.blastingpop.com/cultura-spettacoli/2018/11/lucca-comics-2018-giorgio-mastrota-sale-sul-palco-insieme-ai-nanowar-of-steel-002762599.html
  43. Sì, sei l'unico dottore. Chiedevo una consulenza da anatomopatologo forense. Sarebbe a dire se riesci a stabilire la causa di morte. A parte quel che i bassorilievi della stanza evocano, ma di cui non possiamo temere più di tanto perché siamo uomini moderni e stranezze ne abbiamo viste ma non fino a quel punto, sappiamo che uno di noi, quel Lockly, ci ha nascosto di essere già stato qui con una precedente spedizione, proprio quella dispersa di cui cerchiamo i componenti. Questo tizio ha già sparato 'per sbaglio', forse mirando ad un serpente, ad uno di noi, uccidendolo. Quindi siamo tutti sul chi vive, ma non possiamo liberarci di lui perché è l'unica guida davvero esperta della giungla. Qui abbiamo una vittima recente, non una di epoca Maya: le probabilità che lui c'entri, o almeno sappia qualcosa, aumentano. Se troviamo tracce di proiettile... in particolare di fucile...
  44. Uh figo...quasi quasi! Se mi dai un attimo per leggere un po' i topic io ci sto
  45. Potremmo sperimentare il primo pbf al futuro. Dm: Entrerete in una grotta e troverete un gruppo di gnomi spaventati. Che farete? PG: Li rassicurerò delle nostre buone intenzioni e offrirò loro del cibo. Dm: Gli gnomi vi saranno grati, attiveranno la trappola e voi diverrete cibo. Pg: Infami! Allora non entrerò nella grotta. Dm: Eh no, sarà troppo tardi, non potrai fare metagame.
  46. La storia è più importante. Io parto da un0idea generale che dovrà essere il filone principale (ma non unico) della campagna. può anche essere molto generale. Poi la intreccio con le storie e i BG dei personaggi e le situazioni che emergono dall'ambientazione. Ma principalmente l'ambientazione è al servizio della storia non il contrario.
  47. E' un ottimo sistema per novizi, molto rapido ed intuitivo... ma dopo un poco stufa, almeno a me. I personaggi finiscono per essere fin troppo simili dal punto di vista meccanico, specie i non incantatori visto il semplicismo estremo con cui è trattato l'equipaggiamento mondano, le armi e le armature, oltre al fatto che la quantità di PF che ha ogni nemico è a dir poco imbarazzante da un certo livello in poi, allungando il più dei combattimenti in maniera "stupida" perché il nemico si rifiuta di morire nonostante abbia preso più botte di [inserire pornodiva a scelta per una battuta di pessimo gusto]. Probabilmente sarei meno critico ed esasperato se l'unico gruppo dove riesco a partecipare come giocatore cambiasse sistema di gioco ogni tanto...
  48. Allora sono circondato da giocatori idioti nelle mie campagne di D&D next... stanno riuscendo a farmi stufare del gioco molto più in fretta di quanto ci riesca il sistema di gioco in sé.
  49. 1 punto
    Eurus Septima "Advenit Ventum Orientis" Informazioni Generali Nome Speranza dell'Est Polena Ragazzo alato con cornucopia Bandiera Loggia di Capo Ventura Valore 124'800 mo Tipo Fregata Elfica dell'Occidente Taglia Colossale Max Passeggeri 30 Min Equipaggio 7 Grandezza Spazio 18x6m Altezza 4,5m Max Carico 60t Postazioni Artiglieria Leggera x2 Velocità Vele [Base | Massima] 24m | 72m Giorno di viaggio [Fermi di notte] 777,6 km Giorno di viaggio [Viaggia di notte] 1036,8 km Velocità massima in Km/h 43,2m Gestibilità +4 Affidabilità +4+1 Manovrabilità Perfetta Cambio Velocità 9m/rnd Massima virata 90° Scafo Sezioni 12 PF/Sezione 150 Durezza/Sezione 6 Alberi 3 PF/Albero 90 Durezza/Albero 0 CA [Totale/Sezione/Albero] -3/3/1 Attacchi Speronare [50% contraccolpo] 4D6 Ballista Leggera x2 3D8 (36m) Potenziamenti Vele a favore Maggiori Garantisce sempre vento forte, capitano sceglie la direzione [67'500] Timone Perfetto +2 Professione (Marinaio) [4'800] Scafo Aerodinamico Raddoppia la velocità base, aumenta manovrabilità di un grado [30'000] Rivestimento in Legnoscuro Raddoppia il carico trasportabile [12'000] Bottiglia della Calma Piatta Placa tempeste 2D12 ore, 1/gg [9'500] Fonte Eterna Può evocare 7,4l d'acqua 5/gg Ciurma Ciurma di Carpentieri [x3 umani, x6 elfi] Marinai specializzati nell'effettuare piccoli lavori di manutenzione sotto l'egida di un Capo Carpentiere. Effetto: Affidabilità della nave +1; possono effettuare azioni di Aiuto collettive sulle prove di Artigianato. Ship Routine [Teamwork Benefit] Viene stabilita una routine dei turni di guardia e dei compiti a bordo della nave. Il calendario dei compiti viene affisso sulla porta della cabina del capitano e deve essere rispettata da tutti perché funzioni. Ciò permette di dare meno aria alla bocca e distrarsi di meno durante la navigazione. Effetto: +1 al punteggio di Autorità del Leader (se presente) Superior Team Effort [Teamwork Benefit] Dopo un anno trascorso insieme, tutti sono più affiatati nel svolgere le operazioni comuni. Effetto: Quando qualcuno usa l’azione di aiutare un altro in questa abilità, la CD è 5 invece di 10. Inventario Armamenti Ballista x2 Leggera, TxC-4, 3D8 danni/2 verso oggetti, 1 colpo/4rnd, critico 19-20 x2, gittata 36m, peso 0,2t, uomini richiesti: 2, costo 500mo Proiettili per ballista x30 1 mo l'uno Arpioni x14 Se usato a mano: 1D8, se infligge danni il bersaglio effettua RIF CD 10+danni subiti o è arpionato e deve effettuare Concentrazione CD 15 per castare. Se si vuole allontanare più di 9m dall'avversario, deve effettuare Forza contrapposta. Liberarsi è round completo che autoinfligge 1D8 o Guarire 15 per estrarre senza danni; ha penalità di -4 quando usata in mischia. 8 mo l'uno Attrezzatura Materie Prime [per carpenteria] 464 mo Attrezzatura per cucina 3 mo Strumenti di navigazione 25 mo Borsa del Guaritore x2 50 mo l'una Arnesi da Artigiano [carpentiere] x2 5 mo l'uno Attrezzatura da Scalata x4 80 mo l'uno Rete da Pesca [50kg] 50 mo Strumenti di Sartoria 1 mo Contenitori vari x45 27 litri l'uno Beni di Valore Bottiglia di vino buono [1l] x3 10 mo l'una Bottiglia di rum di Debark [1l] 15 mo l'una Spezie occidentali 82 mo Stocco a Lama Rapida Abile dei Von Trier 2000 mo Altro Carretto [porta max 0,5t] x1 Scialuppa + 4 remi (3 persone) x1 Vele di riserva [20mq] x2 Coperta pesante [2kg] x20 Manette x8 Catena [10m] x1 Piuma di Quaal, Ancora x1 Registro Equipaggio Nome Razza/Classe Ruolo Randal Ridley Umano Factotum Cuoco Besnik "Fortunale" Aghendor Umano Druido Vendicatore Capitano / Timoniere Sandrine Alamaire Umana Saggia bardica Primo Ufficiale / Interprete Ventura Fisher Umana Marinaio Cartografa / Secondo Timoniere Barbara Syvis Umana Strega Arcanista Nero Gomez Umano Flagello dei Mari Nostromo Arrigo Verdini Umano Artefice Geniere Asvig Vartija Umano Maresciallo Capoguerra Razul Matarov Elfo non-morto Ranger/Segugio Avanguardia Sigbjorn Hadozee Barbaro Carpentiere Tesoreria: 21'999 mo
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

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