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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/04/2018 in tutte le aree

  1. Giusto per precisare: anche io sono per seguire le regole e reputo che l'accordarsi tutti insieme per scegliere di gestire determinate situazioni in modi alternativi rispetto a quanto previsto di default dal regolamento scritto, sia seguire le regole. Certo, si tratterà di regole casalinghe, ma secondo me nel momento in cui vi è un accordo, tali regole prendono pari dignità rispetto alle regole ufficiali. Ciò detto, trovo che le indicazioni di @The Stroy siano valide e che mettano l'accento sul fatto che, come peraltro accade non di rado, le soluzioni spesso si trovino già nel regolamento in quanto tale. A mio avviso, resta però il fatto che, in certi casi, talune procedure alternative possano comunque essere di maggior gradimento in taluni gruppi di gioco ed essere in grado di regalare momenti di sano divertimento.
  2. 2 punti
    -Capitano Victor Nussen -Padre Giulius Flannagan
  3. Hahaha solo ora leggo che sarei un "luminare" xD Ho solo un po' di esperienza sulla filosofia di gioco, acquisita perlopiù su reddit, e non sono certo esente dal dire/fare errori. Buono sempre l'esempio del Barbaro. Se il barbaro è 130 chili di muscoli guizzanti, indipendentemente dal suo punteggio in forza, dovrai sempre trovare una spiegazione coerente sul perché non sia riuscito a fare qualcosa di forzuto e cazzuto. Anche la questione del carico va interpretata "scenicamente". Il barbaro con 9 FOR porta meno carico del mago con 16 FOR, non perché è più debole, ma perché ha uno spirito libero e non vuole sentirsi intralciato da roba inutile (per lui).
  4. Waaaaah!!! Bruciamo il villaggiooooo!!!!!! Perdonatemi. È pur sempre lunedì...
  5. forse ti ha stoppato , per farti riconsiderare quello che avevi dichiarato
  6. master preferirei che prima di narrare diversi turni di combattimento chiedessi un attimo che condotta vogliamo tenere. non so mellymnia ma io avrei ancora un uso di furia da poter spendere per litigare i danni, inoltre di fronte sd un avversario così marzialmente abile mi sarei abbandonato ad attacchi sfrenato per avere vantaggio ai miei colpi. A dirla tutta avrei voluto andare in furia e buttarlo a terra avendo vantaggio alle prove fisiche badare su forza e quindi Lotta.
  7. 2 punti
    Aggiornamento: in preda a una crisi mistica ho deciso di cambiare, da oracolo a chierico. Maremma mai avuta tanta indecisione per un pg!
  8. Io sono per seguire le regole, cominciando dallo scegliere creature adeguate al tipo di scena che voglio. Se metto un minotauro alla guida del carro è perché voglio che sia un cocchiere con i superpoteri, e se scelgo dei goblin come avversari per PG di 4° livello è perché voglio che i PG si sentano potenti. Mi sta bene che non possano essere uccisi/uccidere sul colpo, altrimenti avrei scelto altri nemici. Per premiare strategie buone e un po' più complesse come quelle che descrivi, preferisco soluzioni più regolari e meno sbilancianti che non una uccisione automatica, ad esempio un vantaggio sul tiro d'attacco e magari un critico automatico se va a segno, un round di sorpresa per tutto il gruppo o una prova di Forza o Carisma (Intimidire) per convincere immediatamente il minotauro ad arrendersi. Per creare situazioni d'ostaggio si può usare un P(N)G già ferito, che rischia di essere ucciso in un colpo e non richiede di barare. Ad esempio i goblin potrebbero aver catturato fuori scena un PNG alleato dei PG e averlo ridotto a 0 pf a suon di botte, oppure a metà scontro potrebbero puntare una lama al collo del barbaro, anche lui a 0 o pochi pf per gli attacchi ricevuti, e minacciare il resto del gruppo. Ovviamente se invece che di goblin contro PG di 4° livello parliamo di un assassino addestrato, c'è bisogno di molti meno colpi per ridurre un PG alla soglia di pericolo, e un avversario di alto livello potrebbe non averne affatto bisogno, soprattutto se combinato con un qualche tipo di critico automatico. La morte automatica la uso solo nei casi in cui "l'ucciso" sia bloccato senza possibilità di difendersi per numerosi round, e non abbia alleati in arrivo. Ad esempio quando i PG catturano l'ultimo di una banda di nemici e questo non ha capacità per slegarsi o fuggire, né un modo per chiamare gli alleati. O se un PG finisce al patibolo e né lui, né gli altri hanno intenzione di salvarlo. In questo caso l'uccisione automatica evita una serie di tiri a senso unico, e pure bruttina da narrare. Seguendo queste linee, soprattutto la scelta di creature appropriate, non c'è bisogno di creare distinzione fra scene narrative e scene secondo le regole, perché sono tutte secondo le regole. Se poi mi trovassi a usare una scena narrativa e i PG volessero replicarla in un contesto dove sarebbe sbilanciante, penserei: "Ecco perché avrei dovuto usare le regole fin da subito". Dopo, tirerei fuori qualche ragione in game per cui la cosa non è fattibile, più che altro per conservare l'immersione. Ad esempio "Il tuo PG mira in automatico la bipenne alla faccia, i tiri d'attacco, i danni e i pf del nemico servono proprio a determinare quando riesce davvero a colpirla". Se poi ci sono altri dubbi, direi ai giocatori che nell'altra occasione ci stava, ma che se lo fanno ogni volta diventa sbilanciante, e quindi non è concesso - un caveat che è implicito ogni volta che uso un ruling, e di cui i miei giocatori sono consapevoli.
  9. In realtá sulla scheda segno tutto, questa specifica volta mi sono dimenticato e dal cell era scomodo trovare il post. Domani mattina posto in game
  10. @Voignar possiamo considerare che i PG diano gli ordini migliori possibili date le circostanze ed informazioni o ti dobbiamo effettivamente esplicitare gli ordini. Perché alla fine di dettagli di logistica di movimento truppe ne so il giusto, per quanto abbia capito il piano che vogliamo seguire a grandi linee.
  11. Per Wil è facile: in una tasca interna 3 dosi di antitossine ( forse 2 rimaste se me ne scali una per Daelor ), un fischietto al collo, un bastone ( d’ora in poi mi rifiuto di chiamarlo shillelag ). Presto staccheró un drappo damascato dalla casa di Mellario per farci un bel bandana ( tipo Silvio in Costa Smeralda con Putin ) per nascondere quello che puó del sopracciglio a V.
  12. Purtroppo/fortunatamente, secondo i punti di vista, la mossa non si basa sulla vista (cosa vedi di malvagio), ma sulla consapevolezza. Comunque dice di essere onesto sul "cosa", non sul "dove". Quindi in tal senso la narrazione è a tua discrezione tua. Es.: Paladino: Cosa qui è malvagio? GM: Percipisci la presenza di Mellario nascosto nell'armadio nell'angolo a destra. Va bene come: Paladino: Cosa qui è malvagio? GM: Percipisci la presenza di Mellario. Mellario nella fattispecie è il "cosa", e solo su questo sei tenuto ad essere onesto
  13. Wlfrido Baax, druido elfo Se prima avevo risentito solo degli strascichi di istinti bestiali, ora invece avverto subito che è avvenuta addirittura una mutazione impropria: ho la certezza che sia opera dell’Arvil e di essermi avvicinato ad uno dei suoi epicentri di corruzione. Pronto a contenere la paura e la diffidenza nel volto del mio interlocutore, mi rivolgo al Magister in alto protocollo diplomatico: chino leggermente il capo, pugno destro alla spalla opposta. <<Possano il Sole illuminare la Via dell’Imperatore e le Sette Stelle preservare la Purezza degli Elfi>> - speriamo che questo qua non sia un caprone e che riconosca la simbologia del protocollo di corte, se no chissà come reagisce alla mia deformità.Devo ottenere la sua fiducia, procediamo per gradi va...- e mi avvicino: << Ho già curato in passato un Magister di BiancoGiardino, fatemi controllare quella brutta ferita. Era stato avvelenato da una Yespik’ha Purpurea, fortunatamente lo salvai in tempo grazie alle antitossine elfiche che mi porto sempre dietro... Skaj’en* ( in elfico: accidenti ) che brutta ferita! Erano denti o zanne? >> Mentre parlo e gli controllo la ferita valuto anche se sia il caso di applicare il medicamento per evitare l’infezione -...chè gli Umani non si lavano molto...- Strappo la veste preziosa del ragazzo a terra ne ricavo una benda per fasciare la ferita. << Vi avverto che forse i pericoli non sono finiti qua, Magister: ho visto la proprietaria di questa casa letteralmente volare sui tetti della città per venire di corsa qua e calarsi dal tetto proprio poc’anzi... >> -meglio non menzionare altro*...- << ...temo che possa essere pericolosa. >>
  14. Achuak Quindi noi che facciamo? Urliamo “siamo i lucertoloni buoni! Uscite, non vi mangiamo”? Chiedo sedendomi a terra appoggiato al muro, contemplando le stelle
  15. Mah, tocca vedere come lo traducono, è anche vero che mettendo troppo in secondo piano le misure, è più difficile immaginarsi la scena. Al di là dell'indifferenza che nutro verso questa cosa, è bello vedere che vanno a cambiare le cose alla base, differenziando le razze oltre il luogo comune dei 6-9 metri. Ciò fa intendere che rivoluzioneranno un po' tutto.
  16. Prayer of healing. Fino a sei creature ricevono nel mio caso 2d8+4+2hp
  17. @Marco NdC Khalya, Inverno, Ciclo quinto, giorno 23 - Castelfranco, Quartiere dei GIardini, Villa del Marchese - Ora del pasto serale Le luci della tua torcia danzano sui muri sinistramente iscritti con la lingua oscura del caos. Non sai leggerli, ma avverti come le parole cerchino, senza riuscire, di trovare uno spiraglio nella tua divina immunità. La stessa pietra sembra reagire a te con frustrazione, forse perche' non puo' operare su di te ne soggezione ne influenza. Candelabri e piccoli soprammobili d'oro, pizzi e sete ammucchiati. L'opulenza finita a prendere polvere in uno scantinato, fra mobili di pregio sacrilegamente marchiati. Le tracce del tuo nemico si rivelano a te. Scie di sangue vermiglio macchiano i mobili che presto finiranno preda delle tue fiamme purificatrici, guidandoti verso il fondo della stanza. Se decidi di seguirle tieni a mente che potrebbe essere saggio rallentare la tua opera di bonifica, prima che i fumi ti annebbino la mente o che le fiamme minino la solida dell'edificio. Il tuo nemico e' rannicchiato a terra, mentre una striscia di sangue e liquido verdastro macchiano la parete alle sue spalle in direzione di un delle finestrelle aperta sulla strada che fiancheggia la dimora. I suoi occhi ti guardano animati di una luce verdastra ed immonda. Il suo sorriso beffardo si schiude mentre ti parla con quella voce che hai imparato ad odiare. << Lui ti vede Paladina e credo anche che tu gli piaccia. Ha preparato un dono per te, e' bellissimo. Con un armatura scintillante, occhi sognanti e tutto il resto. >> Richiude le labbra solo per sputarti addosso un liquido venefico, poi il corpo si affloscia come privo di ossa a sorreggere le carni. Che cosa fai?
  18. Penso farebbero seriamente bene a spingere verso l'usare pesantemente il quadretto come unità di misura base del movimento, 5 quadretti lo trovo più facile da concettualizzare di 7,5 metri (certo in inglese sono 25 piedi, quindi non è così terribile come con i metri)
  19. Boss?! Scriverò "debole" sulle restanti 3 teste di caxxo e le infilerò su di una picca davanti al ciliegio!
  20. dell avvocato o del prete....Alex fa sicuramente al caso suo
  21. Purtroppo non puoi ritirarti quando sei cieco, come e' specificato nel regolamento: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/#TOC-Withdraw
  22. Fra tutti non diete stati molto fortunati... Ma anche i banditi non hanno fatto un gran che. I loro arcieri 1 e 2... Più che altro attenti al secondo boss che sta per entrare nel villaggio....
  23. Gli imprevisti di una vita da Spacca-Teschi! Sicuramente nella loro carriera situazioni simili le hanno già affrontate. Ce ne sono ancora quattro in piedi e le difficoltà aguzzano l'ingegno... e poi a Nesea non frega nulla che a portargli a termine una missione sia tutta la squadra o anche solo uno dei suoi membri, a lei interessa solo l'oggetto dei suoi desideri.
  24. Io sono dell'idea che i PF dei mostri non vadano mai mostrati, perché come dice Beppe si riduce tutto ad un videogame. Noi al tavolo non lo facciamo mai, eppure gioco con qualche persona che ama il combattimento (al contrario di me, lo eliminerei ), ma la presentazione del rischio (non sai quant'è dura, quindi potresti avere di fronte un avversario troppo forte e dover fuggire o morire per combatterlo se sei ostinato ), l'evitare di fare metagame tipici (ah è un drago rosso, 120 HP, 3 attacchi morso zampe coda, resistente elettricità immune freddo [ho sparato a caso, non ho idea di come siano i mostri]) e il non distogliere la concentrazione dalla fantasia (a me piacciono le descrizioni di Beppe per esempio, rendono fluido e scorrevole il combattimento, senza focalizzarsi sul ho tirato 15 +3 ecc). La prossima volta darò più info sul TdS, onestamente non credo che Beppe debba cambiare metodo, altrimenti ci areniamo di brutto. Basta che noi descriviamo o aggiungiamo particolari nel TdS, quando vedi che qualcuno non risponde da un giorno, giù con l'update secco secco. A parte tutto questo, la prossima bimba umana che vedo me la mangio. Anzi ne mangio un pò e il resto me lo porto nello zaino per dopo!
  25. Di una tizia che ti offre un lavoro illegale a tutela della legalità, garantito da uno sconosciuto che si nasconde e di cui nessuno ha sentito parlare, promettendo che anche se va tutto male tranquilli finirà tutto bene e verremo pagati anche se finisce in merda? No
  26. Sia ben chiaro ed a scanso di equivoci io apprezzo molto la tua assidua partecipazione!
  27. Ti quoto in pieno vecchio mio...ecco come andra' a finire...
  28. “Spiega le conseguenze o il prezzo da pagare e chiedi di nuovo” è una mossa del DM che è quello che ho fatto. Tu puoi utilizzare il tuo incanto ma ti ho avvertito che mellario( oramai non più) poteva attaccarti e che il veleno agisce in fretta e potresti perdere tempo. Purtroppo ad un tavolo sarebbe più semplice e veloce la cosa, qui si va di post, oppure lo gestiamo off qui, se mi dici che vai per l’incanto, ti scrivo cosa accade e poi rispondi di conseguenza.
  29. ok ma questo per colpa di altri giocatori. Io stavo semplicemente aspettando il mio turno. Tutto qui. anche perché sai che sono attivo sul forum qui come altrove, sarebbe bastato chiedere se anche quelli fuori turno volessero dare indicazioni di condotta. oh beh dal racconto non mi aspettavo che il tipo reggesse così tanti danni, per questo notata la cosa, al mio secondo turno mi sarei messo ad agire diversamente. d'altronde se non vengono messi i punti vita rimanenti dei nemici, è aleatorio capire quanto pool di vita possano avere degli umani, considerato che non amo andare a spoilerarmi certe info sul manuale dei mostri&simili
  30. Assolutamente sì... appunto...
  31. Juliet Lewis. E' un'esperta di occulto, scrittrice brillante, e ovviamente femme fatale di rara bellezza, come ogni hard boiled insegna...
  32. Disse il giocatore al master “ahhh se solo tu mi amassi!” rispose il master al giocatore “ma nooo no che non ti amasso!”
  33. @Menog, @Crees, @NinjaCow mi piace l'idea di una campagna "selvaggia", magari prendendo spunto dall'immaginario della mitologia norrena. Prendo volentieri il Druido oppure, se al GM va bene, lo Sciamano che si trova nei downloads sul sito di Narrattiva, vanno bene entrambi per creare il personaggio che ho in mente. PS: Intanto stò compilando la scheda del Druido.
  34. @Sir. Soccio guarda il bg se può andare https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1549471 è nella parte other notes Dovrei aver fatto... devo metter descrizione e immagine e ci siamo. Ti mando una messaggio con alcuni quesiti ma come siam messi a classi che con tanti messaggi mi sono un pò perso?
  35. Vi ricordo che avete ancora attivo l'incantesimo Benedizione (+1txc e TS paura) e ispirare coraggio (+2 txc e danni). Ogni tanto fatemi un resoconto del vostro stato di salute. Ovviamente non conosco i vostri pf, basta che mi facciate una descrizione di quanto siete feriti. @Dardan nella mappa la posizione di Montarion e Reed sono invertiti, comunque adesso che anche Monty ci raggiunge non ha più importanza.
  36. Come dicevo, servirebbe qualche info in più sull'ambientazione. Ho letto l'intro generale, farebbe comodo sapere: - su quale nave siamo ombarcati, come si chiama, chi è il capitano ed eventuali altri png a bordo - un po' della geografia, dei luoghi, dei locali e dei png importanti dell'isola
  37. A 378 Le creature con scurovisione trattano le zone di oscurità normale come se fossero in "Dim Light" (ora non sono certo della traduzione italiana) e quindi hanno svantaggio alle prove di Percezione basate sulla vista, ma i loro tiri per colpire non dovrebbero essere influenzati. @Burronix ora mi viene un dubbio, non è che parliamo di oscurità magica?perché in tal caso scurovisione non ha effetto, l'area è trattata come Heavily Obscured e si ha svantaggio al tiro per colpire.
  38. 1 punto
    Consideriamo che sono una quarantina portati bene ma vissuti male e quindi niente malus e niente bonus
  39. scusate eccomi! nel week end ho sempre problemi a postare.. io pensavo ad un druido con soli livelli da druido umano direi! non so se attingere a qualche cdp dal stormwrak vedro Verrà tutto caricato qui sopra! : https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1549471
  40. Finalmente un PC ... eccomi operativo al 100%
  41. Shank, ladro umano. Avendo funzionato più del previsto, lascio i due alle spalle mentre, in una manciata di secondi, arrivo all'ingresso del vicolo più vicino a me. Entrando nel vicolo, salto un paio di botti lasciate in mezzo alla strada e supero un paio di vecchietti che, seduti su di uno scalino, ricordano la loro vita passata, mi guardano con aria perplessa. Subito dopo il vicolo ha una svolta a sinistra e nel svoltare, mi guardo dietro per vedere se gli inseguitori mi sono dietro o meno Bene, ho guadagnato qualche secondo.. A questo punto non dovrei avere più problemi. Con la mia mente indirizzata ai due energumeni non noto di essere appena entrato in un vicolo cieco. Una casa enorme si erge davanti a me, con le finestre sprangate ed un portone di legno, probabilmente di noce, come unico ingresso. Accidenti!! Ci mancava anche questa!!! Do un calcio al portone preso dalla rabbia anche se non fa alcun cenno di cedimento. «Ho capito!» dico con tono accusatorio guardando verso l'alto «Ce l'hai con me!! Che c'è? Non apprezzi il mio stile di vita?» Tornando alla realtà, noto di non aver ricevuto risposta e, guardandola bene, mi sembra che sia stata abbandonata da tempo. Dopp un rapido sguardo intorno, per controllare che non ci sia nessuno, afferro il mio zaino da dietro le spalle e ci frugo dentro, cercando i miei fidati grimandelli. «Fammi sbrigare va!! Se mi va bene ho una sola possibilità prima che mi raggiungano» In una decina di secondi e con una facilità quasi lo facessi da tutta una vita, riesco ad allineare i blocchetti della serratura e con un movimento altrettanto fluido e dolce giro il polso in senso orario fino a sentire il tanto atteso *clack* «Ci siamo!» Do un ultimo sguardo alle mie spalle e apro il portone.
  42. Eccomi operativo nuovamente al 100% da PC ... appena ho 2 minuti trasporto scheda su Myth
  43. Io sono in possesso del manuale rosso, quello base, e basta. Non ho altro materiale al momento e comunque non me la sento di inserire più roba dal momento che questa è la mia prima esperienza come GM di Dungeoun World. Chiedevo più per curiosità che altro, ma devo dire che hai un "curriculum" invidiabile. Mi spiace che tu non riesca ad essere dei nostri. Benvenuto tra noi allora! Un caloroso benvenuto anche a te. Crepi il lupo! Ad ogni modo: Cavolo! Visto quello che tutti dicono di te mi sarebbe veramente piaciuto averti con noi. Sicuro sicuro di non voler giocare? Io non ho ancora scritto nemmeno una traccia di ambientazione, per ora ho solo qualche idea sparsa da usare all'occorrenza e mi sono promesso di fare il grosso del lavoro una volta che ho sotto mano i vostri personaggi. Con questo voglio dire che se vuoi creare una tribù nomade ben venga. Se in più di uno siete interessati a farne parte ancora meglio. Mi sembra di capire che @Knefröd, @Menog e @Crees sono sicuri di volersi imbarcare in questa avventura. Credo che già così possiamo iniziare a creare i personaggi e ricamarci sopra un ambientazione. Vi dico da subito che userò il sistema descritto nell'appendice 3 del manuale "Creare una nuova ambientazione", quando l'ho letta me ne sono innamorato perdutamente. Per iniziare vi chiedo di dirmi solamente il nome del vostro personaggio, la razza, la classe, il suo aspetto fisico, e le sue caratteristiche. Tutti voi avete più esperienza di me con DW, non fatevi problemi a dare consigli o a farmi notare eventuali mancanze. E vi chiedo da subito aiuto. Come ci organizziamo per le schede? Per quanto mi riguarda un file di testo, o un post qui sul forum, è più che sufficiente però magari voi conoscete un metodo migliore?
  44. Jean Pierre L'orrore della battaglia e degli esseri aveva ammutolito il suo spirito per il resto della giornata. Aiuto' come pote' nell'esplorazione cercando di fissare su carta le immagini del dio malvagio, magari in futuro sarebbe stato utile. Segno le cose importanti in silenzio e dormo' un sonno agitato. Mi alzo indolenzito e do una mano a preparare la colazione e a smontare quello che si puo' chiamare campo osservando l'ambiente circostante. Oggi mi sento meglio ... Sembrava provato... Tutti
  45. E sud sia allora. Scusate se non sono riuscito a postare tra oggi e ieri, ma ho avuto due giorni pieni. Domani pomeriggio appena torno dall'università posterò mandando avanti gli eventi
  46. DM Domenica 8 novembre 764 [Lago Diamante - Abile Carrettiere - ora di pranzo] [..] Entrate all'Abile Carrettiere e la vostra impressione è quella di avere a che fare con tutto fuorchè una taverna dato il traffico che c'è all'interno: potete vedere gruppi di persone che entrano ed escono diretti alle stalle, altro grande edificio posto in aderenza allo stabile principale, una coppia di guardie posizionate all'entrata e altre due che fanno il giro del perimetro, elfi, nani, halfling e umani occupano gran parte dei tavoli e mangiano quello che hanno nel piatto. Raramente si potrebbe vedere una così grande quantità di razze sotto lo stesso tetto. Tuttavia sapete che l'Abile Carrettiere è parte di una grande compagnia commerciale con sede a Greyhawk la quale affitta carrozze, carri, cavalli e tutto ciò che serve a mercanti e chi vuole arrivare velocemente senza problemi da un posto all'altro, quindi vi pare abbastanza normale che ci sia un gran traffico e che le stalle siano così grandi. E' certo che la maggior parte di chi passa da qui non sia originario di Lago Diamante, piuttosto è di passaggio diretto verso altri posti. Mentre siete lì a discorrere sulla vostra vita vedete avvicinarsi un ragazzino che arrivato al vostro tavolo vi saluta con la mano vi dice: buongiorno signori, bentrovati all'Abile Carrettiere, vi fermate per pranzo immagino visto che vi hanno già servito le birre indicando le bevande che avete davanti.
  47. Io, con il mio gruppo abituale di gioco, ho sempre fatto così: ci siamo accordati tutti insieme su come gestire situazioni del genere. La cosa più semplice è in genere quella di scegliere di gestire tali scene in maniera più narrativa, quindi tralasciando le meccaniche del combattimento in senso stretto e, riallacciandomi all'esempio del minotauro, dare facoltà al GM di dichiarare che, in seguito alla vostra manovra, il minotauro sia stato semplicemente sconfitto (con relativa descrizione/narrazione dell'episodio). Altrimenti, se preferite non "schiodarvi" dalle meccaniche in senso stretto, occorre sempre ricordare che i punti ferita inflitti non rappresentano necessariamente delle ferite nude e crude (e, in questo, la storica traduzione di hit point in punto ferita non ha mai aiutato), ma sono la somma di diversi aspetti (resistenza fisica e mentale, forza di volontà, finanche la fortuna) e quindi quei 12 punti di danno andrebbero "interpretati" e "raccontati" in maniera molto diversa dal dichiarare semplicemente: "lo colpisci, gli infliggi una ferita, lui non muore, andiamo avanti ...". In quest'ottica, quel colpo potrebbe ugualmente rappresentare la sconfitta del minotauro: non la sua morte fisica, ma la sua sconfitta e quindi la vostra conseguente presa del carro. Riguardo a quelle che chiami "situazioni di stallo", sinceramente non ho ben capito di che cosa tu stia parlando.
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