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Crees

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Crees

  1. @Marco NdC @Cuppo @Voignar @Casa Ragazzi ho appena parlato con uno dei miei capi, ed ufficialmente dalla prossima settimana torno ad avere due giorni di festa e pure una mezza giornata. Quindi riusciró realmente ad alzare il ritmo ed aprire magari un altra sezione con i vostri personaggi ed i png incontrati per una consultazione veloce e qualche immagine per arricchire il contesto. Questo é un progetto a cui tengo particolarmente, quindi vi chiedo di portare un pó di pazienza che tiriamo fuori una bella avventura. @Menog Tu posta pure con calma quando ti senti meglio, non cé fretta. Anche se la narrazione passa alla giornata successiva, ti recupero con qualche post in piú mirato alla tua parte.
  2. @Marco NdC Leyrold @Cuppo Johann @Casa Clovis Padiglione dei Mercanti Innegabile che la magia che permea le strade del Borgo, sia arrivata serpeggiando anche fra le tende di quella tendopoli multiculturale, contagiando con il suo mistico e profetico zampino gli incontri e gli avvenimenti. La parola di una cameriera, la storia di una spada di fuoco, un cavaliere errante, due maghi , una donna guerriera, un mezz'orco ed un intrepido bardo per raccontare il tutto. Glover si mostra ancora nella sua ingenua giovinezza, sia quando spiega che non puó per nessuna ragione far vedere la spada a nessuno, sia quando si alza impettito per salutare il nuovo venuto. Il coraggio liquido lo porta anche ad ammettere che il temperamento del suo Signore non lo rende il piú abile dei diplomatici e che un uomo e che farebbe comodo un conoscitore della cultura orchesca. Mentre la situazione al tavolo vicino si calma sorprendentemente, ele minacce per nulla velate non scatenano un putiferio, voi tre marionette del destino avete modo di brindare e consolidare la vostra conoscenza. La notte avanza e presto si avvicina l'ora per cui sarebbe saggio tornare ai propri giacigli, visto l'importante giorno di domani. Che fate? @Voignar Iterius Le tue parole fanno effetto. Vedi un ombra di consapevolezza balenare fra gli occhi degli astanti, che si rendono conto di chi hanno davanti e di cosa potrebbero essere capaci. Un attimo di esitazione che si spegne, quando prosegui con le minacce. I soldati che hai davanti, almeno quelli piú anziani, sono sopravvissuti a scontri che farebbero impallidire un morto e se hanno lasciato qualcosa, oltre all'idea di farsi una famiglia ed una fattoria, é la paura della morte. D'altro canto per te non sono altro che cani ammaestrati che non si muoverebbero senza un ordine diretto del loro padrone, che é dal comportamento e dagli sguardi che cattura é sicuramente la donna davanti a te. (discernere) << Dretus, un luogo esotico. Non proprio adatto a me od ai miei compagni, non andiamo molto d'accordo con chi ha bisogno di qualche trucchetto per stare in piedi. >> Sophia mette una mano sulla spalla di Vertius avvicinandosi ad entrambi e parlando a bassa voce. << Tornate in cittá . A nessuno piacciono i maghi. >>, si stacca per poi riavvicinarsi in modo plateale come se avesse dimenticato di proposito di aggiungere un ultima virgola. << Se minacci nuovamente me od uno della compagnia, ti strappo le palle e ti mostro un nuovo modo di usare quei pali di cui vi vantate tanto. >> . La donna si siede, facendo calmare cosí la situazione. Che l'abbia mostrato o meno, non se la sentiva di mettersi nei guai con la delegazione di Dretus il giorno antecedente ad un evento cosí importante. Tirare in ballo l'Arcimago é stato un buon espediente. << Hai visto che occhi, e che labbra!!>> Vertius riesce a sorprenderti nuovamente. Tornate al vostro tavolo, che improvvisamente si é ritrovato isolato. La guerriera non mentiva, a nessuno piacciono i maghi. Che cosa fai?
  3. Vai sereno, tanto io come avrete immaginato sono bloccato a lavoro, fra turisti, ferie dei dipendenti e via dicendo. Oggi arriva il post comunque, se non lo finisco stamani, stasera dopo il lavoro. Buona giornata
  4. In linea generale si, però tu descrivi quello che vuoi fare, e poi vediamo quali mosse eventualmente s'innescano. Puoi anche mettermi i tiri in spoiler, se non servono non li uso.
  5. @Casa Clovis Padiglione dei Mercanti La taverna all'aperto ti accoglie con le rime del bardo, con i fumi dei bracieri e la confusione dei soldati che festeggiano. Margherita, questo il nome della cameriera, si lascia rapire da te, e come potrebbe resisterti in fondo? Chi di quei rozzi avventori ha la tua forza o le tue ambizioni? Le dai quel che vuole, muscoli e soldi e lei ricambia versandoti generosamente da bere e sussurrandoti parole all'orecchio. Fra oscenitá maliziose c'é anche quello che vuoi sentire. In fondo Margherita ha le mani e le orecchie ovunque in quella tendopoli e non potevi chiedere a persona migliore.<< Molti dei Signori qua hanno dei permessi che gli permettono di accedere alla citta'. Ci sono quei due Lord che stavano per azzuffarsi ( si riferisce a Johann ed a Torvis ), loro gli hanno sicuramente sono a capo delle grosse compagnie mercenarie. Anche quei due giovani potrebbero averli, ( Iterius e Vertius), si vede che non sono come noi, vestiti cosí bene ed uno di loro é cosí bello da sembrare una statua. >> ridacchia, mentre si allontana per andare a fare il suo lavoro. Che cosa fai? @Marco NdC Leyrold @Voignar Iterius @Cuppo Johann Padiglione dei Mercanti Leyrold, Johann Ritrovarvi é fortuna, ma anche metodico segno del destino. Cosí come é sempre opera sua, anche se con il vostro aiuto, se evitate di far culminare quella serata con una scazzottata memorabile. La tensione scema, dal primo balzello del bardo, all'ultimo abbraccio del veterano, mentre il soldato di Torvis torna a sedersi ed il Cavaliere Errante vi saluta, o sarebbe meglio dire, vi congeda con un gesto della mano. Glover arriva trafelato, presentandosi al Veterano cercando di darsi un tono, in una caricatura di se stesso poco convincente, ma assolutamente divertente da guardare. Mentre vi avviate verso il tavolo, notate altri due personaggi alle prese con Sophia, in un siparietto che non ha molto da invidiare a quello che avete appena evitato. Vi sedete per il momento, lasciando che la situazione si evolva, mentre Glover insiste per sapere qualcosa della famosa battaglia delle Lande infrante ,di cui ha sentito cantare , e condividendo con voi alcune delle prodezze viste fare al suo signore, Lord Volking. << La sua spada é pesante, devi impugnarla con due mani per utilizzarla. Anche se ammetto che ho visto Lord Volking brandirla ad una mano in alcune occasioni. Il suo acciaio é color del fumo per tutte le volte che le fiamme l'hanno accarezzata, ma il suo taglio é sempre perfetto. Non l'abbiamo mai affilata, mai. Prende fuoco per incanto, pronunciando una formula, che solo il Lord conosce. Uno spettacolo incredibile. >> dice cercando d'impressionare il suo nuovo amico, mentre beve d'un fiato un boccale che forse non era nemmeno il suo. << Eravamo a largo di Croara, su di un vascello pirata che ci aveva abbordati. Il mio signore trafigge al petto uno di quei predoni del mare, per poi pronunciare l'incanto. Quello ha preso fuoco come un fuscello di legno. >> potrebbe continuare per ore. Che cosa fate? Iterius , Raggiungi il tuo compagno in tempo, prima che la donna si alzi e decida di metterlo a sedere sulla schiena. Eppure il pericolo non sembra essere passato. Ti accorgi di come lei abbia fatto un cenno con la mano ad alcuni dei suoi compagni, che in modo ben poco mimetico si stanno stringendo sulla vostra posizione. Vertius, che non sembra darti retta come vorresti, tergiversa alcuni momenti non dandoti modo di darti "alla fuga". Il suo essere un praticante arcano gli fa credere di essere intoccabile, quanto si sbaglia. << Aspettate, il tuo amico mi stava raccontando del lungo viaggio che ha fatto per trovarmi. Da dove é che venite? >> la donna, la cui voce é melodiosa ma imperiosa allo stesso tempo ti spiazza, mentre Vertius sorride credendo di aver fatto colpo e fa per rispondere. Sai che a non tutti, se non a nessuno, piacciono quelli del tuo ordine e del vostro giovane regno e non sarebbe bizzarro se fosse un motivo in piú per accelerare una situazione che sembra farsi spiacevole. Che cosa fate? @Menog Gantulga Borgo Grigio. La cittá si dirama sotto gli occhi del tuo animale. Cunicoli tentacolari che sfociano in vie grandi, sontuose ma sacrali come é giusto sia per una cittá santa. Tutto scavato nella grande montagna, sulla cui pietra é eretta ogni casa o strada. << Oh ragazzo. Intanto le presentazioni. Io sono Leopold di Castagrassa, lui Orace Lo Smilzo e quel barbuto lá é Porto. Siamo onesti uomini di affari, commercianti se vuoi, ma non solo, sia chiaro, non solo. >> La voce dell'uomo risuona fra le vie mentre vi arrampicate per una strada stretta e dagli alti profili delle case. << Stiamo andando ad incontrare un nostro amico, che ha alcune pietre da smerciare fuori dalla cittá. Hai visto tutta la tendopoli la fuori? Sarebbe impossibile per lui far uscire il carro, e cosí noi gli diamo una mano. Per questo ci servono braccia forti come le tue. Volevi entrare e noi ti abbiamo aiutato, un ottimo compromesso mi pare. >> Continua mentre arrivate davanti ad una piccola bottega apparentemente chiusa. Sull'insegna "Dirkwood Stone" si legge piuttosto chiaramente. Orace Lo Smilzo si mette a lavorare alla porta e dopo pochi attimi essa si apre, rivelando un ambiente immerso nell'oscuritá. << Il nostro contatto probabilmente dorme, abbiamo fatto tardi purtroppo, per colpa di quelle maledette guardie alla porta. Lo andiamo a svegliare, tu rimani qua e guarda che nessuno gli entri nella bottega, non sarebbe opportuno. >> ti dice Leopold, mentre gli altri se la ridono e lo seguono nell'edificio. La cittá si apre davanti a te. Puoi decidere di lasciare i tre personaggi ai loro affari, seguirli per capire qualcosa di loro, oppure fare come ti hanno detto e fare "il palo". Che cosa fai?
  6. Grombrindal, nano sventratore. La battaglia infuria, ed con essa. Alzo la pesante ascia dei miei antenati attaccando il lupo piú vicino alla fanciulla e gridando "Morte"nell'antica lingua.
  7. @Voignar io uso il tiradadi di lapo, ma puoi usare il sistema che preferisci. @Casa se lo vedo gli faccio le congratulazioni da parte vostra 😉
  8. @Voignar si è lo stesso tavolo di cuppo , la ragazza è la veterana ! I dadi li tirate voi quando pensate si attivi una mossa. @Marco NdC " Per evitare di buttarla in rissa, al soldato basta che johann si allontani dal tavolo"
  9. -Quoto Marco riguardo gli appetiti. -Riguardo le mosse, se pensate che la fiction attivi e quindi necessitá di un tiro buttatevi, poi correggiamo nel post seguente se serve. - Riguardo il ritmo, in realtá cercheró di aumentare un poco, ma questo agosto mi é arrivato con le ferie inaspettate di parte dello staff a lavoro ed una paternitá. Quindi mi sono trovato un attimo schiacciato. Scappo a lavoro, buon week end.
  10. @Casa Clovis Esterno delle Mura, Padiglione dei Mercanti, Tenda di Felix << Non ci crederai mai. Leas Dirkwood, uno stramaledettissimo mezz'elfo. Possiede una delle miniere piú piccole ed evidentemente gli affari non gli vanno benissimo se decide di fare qualcosa di tanto rischioso. Ha un piccolo ufficio nel centro cittá, non avrai problemi a trovarlo. >> dice bevendo frettolosamente. << Potrebbe essere una buona idea usare gli orchi. Potremmo addirittura scaricare la colpa su di loro se qualcosa andasse male. Bravo, non ci avrei pensato. >> ti guarda allontanarti per poi risponderti. << Sicuramente! Si tratterá di corrompere o minacciare, niente che tu non sappia fare. >> ti strizza l'occhio. Oramai é serata inoltrata, puoi unirti agli avventori della locanda, oppure andare direttamente al campo degli orchi, che cosa fai? @Marco NdC Leyrold @Voignar Iterius @Cuppo Johann Padiglione dei Mercanti Applausi, risa, urla, insulti e tutto quello che ci si puó aspettare da una locanda di questo tipo. Il bardo accende gli animi dall'alto della sua cassa, Johann attizza le fiamme e Iterius per ora riesce almeno ad ordinarsi da bere assistendo alla scena. Leyrold, la tua voce arriva anche alle orecchie dei sordi, e stai certo che molti dei presenti, almeno quelli meno ubriachi, domani si ricorderanno di te e soprattutto del tuo Signore e della sua Spada Fiammeggiante. Quando Johann ti richiama lo riconosci subito e come non farlo. Volente o nolente eravate entrambi presente alla battaglia delle Lande infrante. Una delle tue ballate migliori fra le altre cose. Osservi l'uomo accanto a lui. Torvis Conclave il Cavaliere Errante. E' alto con le spalle larghe, protetto in una spessa armatura di metallo grigio, e cuoio. I suoi lunghi capelli grigi sono raccolti in una coda di cavallo. Il volto segnato dal tempo, mostra una barba di media lunghezza, ben curata. Le storie che hai sentito su di lui sono molte e tutte incredibili. Così ben studiate che sai che c'é la mano di un bardo esperto dietro. Qualcuno che lo ha seguito e ha romanzato ogni suo passo, ogni sua avventura. Solitamente i Bardi raccolgono solo il buono, trasformando ogni evento infausto in qualcosa da sfruttare. Gli aneddoti vergognosi vengono accuratamente raccolti ma celati, sia per evitare le ire dei signori, sia per usarli per ricatti quando servono. Gli ordini dei Bardi si scambiano spesso queste storie, in uno spirito di condivisione ed unità proprio di un ordine tanto nobile e votato al tramandare la storia come il vostro. Ma purtroppo, che tu sappia, Torvis Conclave potrebbe veramente essere il piú grande Cavalieri di tutti i tempi. Johann, tu hai i tuoi validi motivi per dubitare di Torvis. Vi siete trovati spesso sul lato opposto dello schieramento, e mai una volta lo hai visto scendere in battaglia di persona, ma solo mandare avanti i suoi uomini. Non ci si puó fidare di un uomo che non combatte in prima fila affianco dei propri fratelli, giusto? Oltre a questo, le storie sul suo conto trascendono quello che uno qualsiasi dei grandi guerrieri che conosci potrebbe realmente compiere. Mentre ti avvicini, ti guarda con la sua arroganza e quel senso di superiorità che lo contraddistingue, mentre uno dei suoi soldati si alza frapponendosi fra voi. É piú basso di te, ma sembra scolpito nel marmo. Negli occhi un atteggiamento di sfida. Dal tavolo della tua compagnia senti un paio di sedie cadere. Qualcuno dei tuoi si alzato a sua volta. Iterius Due pesanti boccali di birra ti vengono lasciati sul tavolo da una cameriera dalle forme rotonde e provocanti che prende le monete direttamente dalla tua mano. Il tuo compagno di bevute intanto si é decisamente avvicinato al tavolo sbagliato. Quella che sembra essere chiaramente una compagnia mercenaria ha fra le sue fila una donna che spicca per aspetto e carisma e non sei stupido che Vertius ne sia stato attratto. Porterá guai la cosa, lo sai giá, ma intanto la tua attenzione viene catturata da un altro dettaglio. Un sospiro insignificante nella trama della magia. Come se qualcuno avesse utilizzato un incanto, oppure ne avesse avuto intenzione ma poi si fosse trattenuto. Che sia stato Vertius per affascinare la Donna guerriera? Intanto gli animi sembrano scaldarsi, mentre la ballata del bardo s'interrompe per un attimo. Che cosa fate? @Menog Gantulga Esterno delle Mura, Padiglione esterno. Gli uomini ti guardano stupiti. In fondo gli hai colti in una discussione privata e probabilmente riguardo un qualche affare losco. Ascoltano le tue parole per poi esplodere tutti in una fragorosa risata. Uno di loro, un uomo basso, con un pizzetto curato e le mani pitturate fa un passo nella tua direzione. << Tu mi piaci ragazzo. Ti farei conoscere volentieri mia sorella, ma credo che tu stia sbagliando. >> si avvicina ancora sussurrando, e marcando vistosamente l'atto ponendo la mano aperta vicino alla bocca, come a mascherare le sue parole alle orecchie degli altri. << Non siamo uomini di pietra.>> sorride tornando dagli altri, << Ma, per tua fortuna, siamo uomini d'affari e ci servono giusto due braccia in piú per un affaruccio in cittá. Dove troveresti tanti uomini di pietra con cui parlare, che ne dici?>>. Si volta verso le due guardie, senza aspettare una tua risposta. << Avete visto, abbiamo il quarto. Tutto risolto mi pare. >> Le guardie sghignazzano, per poi aprire la porta di legno, mostrando i cunicoli deserti del borgo. Che cosa fai?
  11. Grombrindal Nano Sventratore. Mi riscuoto dai pensieri di morte mentre osservo i miei compagni attaccare i cani. Quelle bestie affamate sono tutt'altro che una sfida dignitosa ma uno scontro é uno scontro. A differenza degli uomini che mirano alle bestie piú vicine, io attraverso lo spazio per proteggere le donne sull'altro lato.
  12. Sono ancora a lavoro ma stasera leggo tutto quello che avete scritto e se non sono morto rispondo. Una sola cosa. Potete conoscervi, come no. A parte quel legame specifico ( non è la mia prima avventura ) , gli altri si possono creare anche durante la partita. Io non vi ho messo paletti proprio perché volevo giocaste quello che vi andava. Avete optato per pg molto diversi e con bg molto distanti? Bene così, io cercherò di farvi collimare in un gruppo prima o dopo !! PS se riuscite e volete, modificate stasera, così se riesco posto fra stanotte e domani Comunque a più tardi ! Buona serata
  13. Siamo decisamente al completo e non riuscirei a gestire più giocatori, ma comunque onestamente , dopo il nostro trascorso sia come giocatori della stessa campagna (di @Marco NdCNdC fra l'altro, che qui è giocatore) sia quando io masteravo e tu giocavi, trovo sorprendente che ti proponi come giocatore.
  14. @Cuppo Johann Esterno delle Mura, Padiglione dei Mercanti Sophia é alta e con le spalle larghe, una bellezza esotica dall'aspetto pericoloso. Quando arrivi ti guarda con quegli occhi allungati, e quell'espressione mista fra l'ammirazione e odio insensato. Non sei mai stato bravo a capire le donne e forse non lo sarai mai. E lei non é sicuramente una donna qualunque. L'unica a sedere ad una tavola di veterani. É in gamba, abile con lancia e scudo come nessun altro, ma non si é meritata veramente il posto fra di voi, non del tutto almeno. Questo é quello che pensa, alle ombra delle tue gesta e degli altri. Non ci sono canzoni in suo onore, o storie di formidabile ingegno o furia. La sua ambizione é utile, perché la rende manipolabile, come ben giá sai. Il problema che potresti non essere l'unico ad aver notato questo suo tratto e mentre lo pensi, vedi gli occhi del Fondatore osservarvi andare via. Il padiglione dei mercanti é un caleidoscopico e babelico intreccio di lingue diverse, colori e profumi. Datteri, olive e frutta secca trovano spazio fra pesce affumicato, selvaggina arrosto e fiumi di birra scura e cascate di vino annacquato. Con grandi tendaggi aperti, bracieri, lunghe panche lignee e tavoloni, una grande locanda condivisa da probabilmente piú di un oste é stata tirata su fra i banchi dei venditori, i carri pieni di merci varie e losche trattative. Gli uomini che sono con te attirano subito lo sguardo dei commensali, come é ovvio che sia. Armati o meno, essi sono giganti, pieni di cicatrici e quando si siedono si crea inevitabilmente uno spazio intorno a loro, questo almeno per i primi dieci minuti. Quando il loro cantare, ridere e scherzare rivela che nonostante l'aspetto divino, anche loro sono umani. Mentre fate festa e conoscete uno dei Locandieri e alcuni dei tuoi uomini alcune delle loro figlie, noti a qualche tavolo di distanza un volto fastidiosamente familiare. Torvis Conclave il Cavaliere Errante, conosciuto da tutti per le sue gesta incredibili, come quella volta che taglio la testa ad un troll di caverna con un solo fendente, o quando vinse ad un gioco d'astuzia la libertà sua e dei suoi uomini contro un signore della guerra che gli aveva catturati. Inutile dire che dubiti seriamente di ogni parola spesa su suo conto. Che cosa fai? @Casa Clovis Esterno delle Mura, Padiglione dei Mercanti, Tenda di Felix << Ecco qua l'uomo giusto per il lavoro giusto! Ma che dico, per ogni lavoro. Siediti, siediti. >> Felix Brightwood é un bastardo. In ogni senso della parola. Venderebbe sua madre se sapesse chi é per accumulare qualche altro lingotto d'oro o pietra preziosa. Odia tutti indiscriminatamente. Orchi, elfi, nani se ancora esistono, e anche gli altri uomini. Lui ama solo la ricchezza e la sua Cavalla, Ofelia. La tenda é opulenta, ma non del tutto, tradendo il braccio corto del suo proprietario, che vuole apparire ma anche accumulare. Lui é calvo con tre denti d'oro ed una vistosa cicatrice sulla nuca, la cui storia é diversa a seconda di chi sia a raccontarla. << Lascia perdere quegli orchi, ho un altra proposta da farti. La "pietra grigia" quella stramaledetta ed unica pietra grigia di cui é costruita questa imbellettata cittá sacra. Ho un contatto all'interno che é disposto a farcene avere un carro, prima che questa pagliacciata della tregua sia finita, ma dobbiamo trovare il modo di entrare in cittá. Questa pietra vale una fortuna ti dico, ma che dico due fortune. La mia e la tua. Ma il contatto é un vigliacco e non si prenderá il rischio di portarla fuori. Si limiterá a lasciare il carro, non sorvegliato ad un certa ora di domani. Sta a noi trovare il modo di portarlo fuori da li. >> Si sfrega le mani, tirando fuori una mappa della cittá che mostra l'unico grande portale d'accesso, piú alcune uscite minori collegate alle torri, da cui il carro dovrebbe poter passare con un pó di fatica. << Non ti chiedo neanche se sei interessato, perché per i Dei vecchi e quelli nuovi so che lo sei. Questa é una mappa, sul retro il nome del contatto e del suo piccolo negozio in cittá. Quello che ti serve é un lasciapassare ed il denaro per pagarlo. Io metto il denaro, tu il resto. Ad affare concluso ci venderemo le pietre dividendoci in modo piú o meno equo i guadagni. >> Rimane seduto a fissarti con i grandi occhi blu spalancati aspettando un tuo pensiero. Che fai? @Marco NdC Leyrold Interno delle Mura, Palazzo di Lord Volking -----> Padiglione dei Mercanti << Maestro Leyrold, come ci riuscite? Ad avere sempre la parola giusta, pronta li quando serve. >> Glover, lo scudiero, si avvicina trafelato, come se avesse corso per arrivare comunque in ritardo. I lunghi capelli riccioli e neri coronano il volto perfettamente squadrato e giovane. << Eccitato? Assolutamente, sedere assieme a tutti quei grandi Lord, ai Re dei luoghi piú remoti, ai grandi generali delle piú importanti compagnie d'arme. Come potrei non esserlo? Domani si fa la storia. E voi, voi sarete la per scriverne e cantarne, sará un giorno incredibile. >> Avanza a grandi passi per alcuni metri, prima che tutta la spavalderia generata da quei discorsi lasci il posto al suo solito fare vagamente imbranato. << Avete visto Lady Meave stasera? Era bellissima in quell'abito rosso. >> La figlia del vostro signore ha moltissimi abiti e di moltissimi colori differenti, ma sembra che al povero Glover l'ultimo sembri sempre il piú bello. Mentre camminate osservi la cittá. É incredibile come in dieci anni niente sia cambiato, ne una pietra, ne una pianta. Come se tutto fosse magicamente tenuto immobile nel tempo. Tutto a parte ovviamente i suoi abitanti, volti invecchiati ed alcuni del tutto nuovi. Uscite dalla grande porta immergendovi nel caos delle tendopoli, tenendovi ben stretto il vostro lasciapassare, sapendo che senza quel benedetto documento rimarreste bloccati fuori insieme a tutti gli altri. In lontananza la tenda "locanda" vi attira con i suoi richiami. Donne, cibo, birra e vino. Oltre a questo, per te ci sono anche i volti di guerrieri dalle gesta ben note ai bardi. Che cosa fai? @Menog Gantulga Esterno delle Mura, Padiglione esterno. Ti lasci la tendopoli alle spalle, mentre risali il crinale che segue il profilo della cinta muraria, per avere una visuale piú completa del lato destro della cittá fortezza. Le mura sono di pietra liscia, difficili da scalare le pattuglie meno di quanto ti saresti immaginato. Forse per via della grande tregua, o forse perché nessuno ha mai provato a conquistare Borgo Grigio. Non vedi reali accessi praticabili ,se non un piccolo canale di scolo la cui grata, usurata dal tempo e dall'acqua, potrebbe essere aperta facendo un pó di rumore. Un pó piú avanti invece, sotto una delle torri, una porta secondaria é aperta ed un piccolo manipolo di uomini sta parlottando fra di loro. Potresti provare ad avvicinarti e vedere se si tratta di un occasione o meno. Due sembrano guardie cittadine. Gli altri tre, dei nobili di qualche terra lontana. Che cosa fai? @Voignar Iterius Interno delle Mura. Vecchia torre. ----> Padiglione dei Mercanti Raggiungi il tuo compagno che non ha ancora passato il piccolo ponte che collega la torre alla strada principale di Borgo Grigio, quella che dalla grande fontana ridiscende fino al porto fluviale, dove le navi dei Lord piú importanti dei regni del sud sono state ormeggiate. Vertius é di una bellezza irriverente, cosí terribilmente sfacciata che chiunque scommetterebbe l'abbia ottenuta attraverso una delle sue pozioni. Non ci andrebbe cosí lontano infatti. Quando ti avvicini ti elargisce un largo e malizioso sorriso. << Hai fatto bene ad uscire da quel tugurio ammuffito. Andiamo voglio portarti in un posto. >> Camminate a lungo, fra viuzze strette vibranti di un sottile potere arcano nascosto. Un riverbero delle pietre della montagna con cui sono costruite le strade e le case sicuramente, ma anche qualcos'altro. Come se fra i mattoni e le piastrelle su cui posi i passi siano intrecciati complicati incantesimi e rituali. Forze qualche protezione magica? O qualche forma di controllo? Difficile dirlo senza spendere tempo a studiarlo. Voi proseguite, fin oltre le grandi porte che vi separano dalle tendopoli senza fine, dove il vociare, gli schiamazzi, i canti ed i fuochi, trasformano l'atmosfera serena di poco fa, in una piú gioviale a cui sicuramente non sei abituato. Vertius invece sembra proprio essere a suo agio. Un trasformista, questo é certo. << Non restare imbambolato che sennó ci fissano tutti. Proviamo ad essere parte del volgo, beviamoci qualcosa. >> Che cosa fai? @ TUTTI
  15. Ragazzi, scusate l'attesa, sto lavorando al post. Se riesco lo invio prima di pranzo altrimenti stasera quando rientro dal lavoro!
  16. Da qualche parte Seduto su un trono di ossa, eretto in cima ad una torre di alabastro, il Re Stregone osservava qualcosa che solo lui poteva vedere. Un ombra nella stanza, una presenza rapace ed invisibile che attendeva paziente l'adempiersi di un fato ineluttabile. Alla destra della sua macabra seduta un pilastro sorreggeva un vecchio e pesante tomo dalla fattura ingnota, mentre dall'altro lato si ergeva un grande specchio rettangolare, semicoperto da un drappo bianco e pesante. Oltre a questo solamente un altro oggetto spiccava nella stanza spartana e sacrale come una tomba. Uno strumento arcano il cui utilizzo era difficile da determinare. Una serie di cilindri che ruotavano dipendenti l'uno dall'altro, alternandosi e producendo un suono meccanico e regolare. Grigio Borgo Inizio inverno - Ventiduesimo giorno di Tregua La nebbia che solitamente inghiottiva ogni cosa, sembrava essere accorsa altrove, fuggendo dai freddi venti d'inverno, risalendo gole ed abbarbicandosi ai crinali scoscesi nei terreni limitrofi. I muri di roccia si mostravano nel loro antico splendore perfetto, risuonando del passaggio di mille e più persone, in una calca che solo di rado era stata vista fra le vie strette e serpeggianti, i ponti sospesi su acque eteree che dalla sommità della città sacra, si diramavano da per tutto, come il sistema venoso di un grande mostro dormiente. I colori di decine di araldiche svettavano fra gli edifici e sulla tendopoli senza fine intorno alle mura, dove ogni giorno si aggiungevano rifugiati e dignitari da ogni parte del continente. Un continente che respirava il suo primo momento di pace da tempo immemore, una pace che però non era altro che un illusione. Il fulgido momento di calma prima di una tempesta ben peggiore di quella si era appena interrotta. Regni, clan, ordini e razze avevano smesso di combattersi per far fronte comune agli invasori. Spuntati da chissà dove, i Cavalieri Neri erano apparsi alla testa di enormi armate di guerrieri, assaltando la civiltà dai luoghi più estremi ed inesplorati del continente. I loro soldati erano una commistione di genti e razze deformi, deviati e nascosti anch'essi da sinistre armature. Le storie sulla loro assenza di umanità, paura o senso di conservazione si erano già espanse fra le taverne ed i vicoli. Gli invasori avevano portato una distruzione senza precedenti, fermati solamente da incredibili baluardi di forza, castelli o città fortezza, che non avrebbero retto ancora per molto. Domani ci sarebbe stato il grande incontro fra i lord, i Re ed i piú grandi comandanti del continente, per decidere il futuro di loro tutti. Vi trovate a Grigio Borgo, ognuno di voi é arrivato qui seguendo la sua strada, ognuna diversa, ognuna incredibile. Ma il fato o chi per lui, ama complottare e vi metterà presto l'uno sul cammino dell'altro. @Cuppo Johann Esterno delle Mura, Padiglione centrale dell'esercito. Il sole è basso. L'imponente città eterna si apre davanti a te con la sua pietra grigia e l'ombra della montagna. Avete percorso la distanza che vi separava da quel luogo leggendario come se gli stessi Cavalieri Neri vi fossero alle spalle, e forse è proprio così, in un certo senso. Il grosso della Compagnia e due membri della Tavola ( dimmi tu chi ) sono rimasti a gestire Iskal. I tendaggi sono stati montati in file regolari e perfette con al centro una grande tenda comune per ospitare voi Veterani quando dovete parlare. Gli uomini che vi hanno scortato sono fra i migliori della Compagnia del Doppio soldo. Disciplinati, instancabili e secondi a nessuno nell'uso della loro arma d'eccellenza, lo Spadone. Oltre le mura, in uno degli edifici destinati ai nobili, Thalia si sta sistemando. La futura regina ha una tempra più unica che rara, capace di stupirti più e più volte. Siete d'accordo di incontravi domani mattina per raggiungere insieme il vostro seggio al grande consiglio che si terrà. Ma stasera sei libero di fare ciò che vuoi. Parlare con gli altri Veterani riguardo la situazione, oppure unirti ai tuoi uomini che si stanno dirigendo alla locanda improvvisata nel Padiglione dei Mercanti od ancora, visto che hai libero accesso alla città esplorarne le vie. Che cosa fai? @Casa Clovis Esterno delle Mura, Padiglione dei Mercanti. La carovana a cui ti sei unito ha viaggiato lentamente, ingrossandosi sulla via, fino a diventare un fiume di carri e persone. Mercanti da ogni luogo hanno messo in salvo i loro averi ed attività, fiutando le possibilità di un evento unico ed eccezionale. I più potenti uomini del continente riuniti nella stessa città, mettendo da parte screzi, conflitti e quant'altro. Un occasione unica per mettersi in mostra e fare affari. Guardi alla città che ti sovrasta con rabbia e avidità. Sai che chi conta veramente si trova all'interno di quelle mura. E sai anche che è quello il tuo posto. Domani si terrà il grande evento di cui tutti parlano e te sei confinato lí fuori,fra soldati qualunque, venditori di cianfrusaglie e rifugiati di guerra. Intorno a te il frastuono degli uomini che bevono, commerciano, scommettono ad ogni ora del giorno si scontra con il senso di mistero e misticismo che la grande montagna emana. Uno dei tuoi contatti della Gilda dei Mercanti ha chiesto d'incontrarti e ti aspetta nella sua tenda. Puoi andare da lui subito, o farlo aspettare e finire il discorso che avevi iniziato ieri sera con la bella cameriera della locanda improvvisata davanti al carro dove dormi. Cosa fai? @Marco NdC Leyrold Interno delle Mura, Palazzo di Lord Volking. Dalla finestra della tua camera la vista è incredibile ed ancora non riesci a non rimanerne incantato. Il solo osservare le guglie, i tetti spioventi, gli archi di pietra e le acque mistiche ti fanno venir voglia di tramutare le tue sensazioni in musica e versi. Ringrazi ancora la tua buona sorte che ha messo fra il pubblico di una delle tue prime esibizioni in città Lord Volking. Gli è piaciuto così tanto sentir cantare delle sue gesta che dalla povera stanza sopra la Taverna del Tasso D'Oro, all'ampia camera con terrazzo sull'intera città è stato un attimo. Il Lord Conquistatore, si é assicurato che tu possa godere di ogni agio, mentre ti prepari ad essere al suo fianco al piú grande evento della recente storia del mondo. Oltre a te, nella magione che Grigio Borgo ha messo a disposizione per il signore di Viseriz, dimora la moglie, la figlia ed il giovane scudiero membro di un altra famiglia nobile minore. Suo l'arduo compito di mantenere al sicuro la famosa spada fiammeggiante di Lord Volking. La sera sta per sopraggiungere e sei libero dai tuoi doveri fino al mattino. Potresti continuare l'esplorazione della incredibilmente vasta e tentacolare città da dove avevi interrotto nei giorni passati ( dimmi tu dove), oppure scoprire il significato dei continui sorrisi della figlia del tuo signore, o ancora accontentare la voglia di svago dello scudiero, che vuole andare a vedere la tendopoli. Che cosa fai? @Menog Gantulga Esterno delle Mura, Padiglione esterno. Non siete fatti per stare in mezzo a loro. Sono gente debole, che si nascondono dietro le loro prigioni di pietra e legno. Ora che sei arrivato a Grigio Borgo lo puoi dire con ancor più fermezza. Dei giovani che hanno lasciato la tua gente in cerca di risorse ed informazioni per assecondare le visioni dello sciamano, solo tu ti sei allontanato così tanto. Il tuo cuore soffre la nostalgia delle immense steppe e dei luoghi dove ami cacciare ma la tua missione é precisa. Trovare un modo per cui tu ed il tuo popolo possiate sopravvivere a ciò che verrà. L'immensa tendopoli è accasciata come un corpo morto contro le mura della città ed i loro abitanti si agitano come vermi in attesa che qualcuno decida del loro destino. Lo trovi rivoltante ma non ti lamenti, dopo tutto anche te, come loro, sei lí davanti alle grandi porte, in attesa. Unirti alle genti della tendopoli può darti l'occasione di conoscere qualcosa della grande minaccia che incombe, potresti pure trovarti un lavoro come cacciatore per i numerosi eserciti a cui servono costanti rifornimenti. Nulla ti vieta di esplorare la mura, magari trovi un modo di entrare al loro interno. Che cosa fai? @Voignar Iterius Interno delle Mura. Vecchia torre. Sei stupito della vastità della loro biblioteca. Sapevi che a Borgo Grigio un ordine di stregoni praticava una magia antica, legata alla terra e che usava la speciale pietra della montagna per catalizzare potenti incantesimi offensivi, ma non pensavi che avesse raccolto così tanta conoscenza. Peccato non averne accesso. Siete stati accolti con rispetto e gentilezza, ma percepisci chiaramente la loro sfiducia nei vostri confronti e forse non puoi neanche biasimargli. Le pratiche del Regno di Dretus sono ben note a tutti e generalmente mal viste. Vi hanno sistemato in una vecchia torre grigia alla base della grande fontana al centro della città, dove i membri più anziani del loro ordine hanno i laboratori e gli uffici personali. Sei stato onorato di aver avuto l'incarico, insieme ad altri Baccellieri e Maestri di accompagnare l'Arcimago in quel Viaggio e di certo lo sfrutterai per la tua scalata al potere, ma non puoi non pensare a come la situazione sia grave. Questo non è un esercito di stupidi guerrieri sanguinolenti, o di qualche invasato religioso. I Cavalieri Neri e le loro armate risultano immuni ad ogni forma di divinazione e questo fa pensare che fra le loro fila vi siano esperti praticanti delle arti magiche che occultano i loro spostamenti, le loro intenzioni. Non avere il vantaggio magico é un pensiero terrificante. Le ombre stanno calando velocemente ed hai diverso tempo a disposizione prima dell'indomani quando dovrai prendere posto accanto ad Uneras, alla destra dell'Arcimago. Borgo Grigio é un luogo unico ed antico, carico di mistiche energie interessanti da esplorare per un incantatore. Potresti scoprire qualcosa di più sulla pietra con cui é eretta la città, oppure tentare d'intrufolarti in qualche area proibita della torre, come la biblioteca. Il tuo amico Vertius é appena uscito e se ti sbrighi potresti raggiungerlo, chissà dove é diretto? La scelta é tua. Che cosa fai?
  17. Grombrindal, Nano Sventratore Era cosí la morte senza onore? Ero giá uno spettro destinato a vagare su questo mondo fino alla fine delle sue rotazioni? Il mio corpo era stato fatto a pezzi eppure era sempre li, a ricordarmi che non potevo morire, non come fanno tutti almeno. Mi ero trascinato dietro al gruppo, come un cane che non porta preda, inutilmente, lasciandomi guidare di strada in porta, all'ombra ed al sole. Ubriacandomi quando potevo e scivolando in sonni senza sogno. Le voci del gruppo lontane. Quella mattina avevo fatto un passo indietro, di nuovo oltre la soglia della vita. Mi ero lavato, avevo affilato la mia arma, che aveva ancora il sangue incrostato della bestia del caos, ed avevo pregato i miei avi e mio fratello, di darmi la perseveranza per cercare una fine degna. Sceso le scale nella comune, i colori erano tornati ad avere una parvenza di realtá. Mi sedetti mangiando abbondantemente e salutando con parole che non erano grugniti gli altri. Erano concentrati sulla loro missione per conto del divino. Ammiravo il loro genuino impegno. Io desideravo solamente morire, ma viaggiare insieme a loro non era tanto male dopo tutto. << Io ho le monete di Kiril. >> Si girarono tutti a guardarmi. Dopotutto era la prima volta che partecipavo ad una delle loro discussioni sul da farsi.
  18. Ragazzi, sono un paio di giorni oblerato di lavoro. Mercoledì sono di festa e faccio il post introduttivo. @Marco NdC condividimi la mappa quando puoi. I link delle schede le ricontrollo in queste mattine ! Buona domenica sera
  19. Ciao ragazzi, - Riguardo i link di drive dovete inserire qua il link condivisibile a tutti, altrimenti mi chiede l'accesso. - Per le mappe bel lavoro. Se @Marco NdC si occupa di aggiornarla, se ho capito la tua intenzione, puoi usare quella che preferisci. Riguardo Grigio Borgo, lo metterei verso il centro della mappa. - @Voignar puoi tenerti il famiglio se é solo per caratterizzare il pg. Ricordati che in teoria, visto ció che hai stabilito nella fiction, potresti anche utilizzare la mossa rituale per crearti una bestia chimerica piú forte. Sto mettendo insieme ció che é stato detto, ed in questi giorni si aprono le danze. Se volete modificare qualcosa dei bg é il momento giusto.
  20. Ragazzi domani mattina la mia ragazza parte e stará via due mesi. Avró quindi tutto il tempo di concentrarmi sui passatempi ludici, a parte ovviamente il lavoro. Domani pomeriggio metto quindi insieme le varie informazioni prese fino ad ora. Oggi probabilmente, salvo eccezzioni, saró impegnato a portarla un pó a giro per la ridente Germania, prima che se ne torni in italia. Detto questo: - Appena riesco vi faccio un ultima serie di domande ( se mi rendo conto che mi servono, altrimenti poi passo al post. ) - Se volete usare il format di Marco a me va piú che bene. Condividetemi il link di drive - Se volete intrecciare i Bg molto bene, sentitevi liberi di modificare quanto scritto. - @Marco NdC se hai tempo e voglia di tirare fuori dal cilindro la mappa con qualche riferimento visivo dei Regni, ovviamente mi va piú che bene. - @Menog ecco le tue domande - I migliori cavalli del continente. I piú veloci, i piú forti ed impavidi. Cavalli degni dei Re. Dimmi due Regni che si sono rivolti alla tua Tribú per le cavalcature recentemente e quali cavalli gli avete dato - La tua Tribú si sposta spesso, ma rimanendo generalmente sempre nelle stesse regioni ( individua le steppe geograficamente, ponendo con quali regni é confinante e se ci sono altri tipi di climi, flora e fauna a cui sei abituato a coesistere.) - Sei un cacciatore. Nel tuo popolo questo ha un significato profondo, importante, a cui le tue genti guardano con rispetto riverenziale. Non solo perché i cacciatori procurano il sostentamento, c'é anche un altra ragione, legata ad antiche leggende e rituali. Parlami di una di queste leggende e di un rituale ad essa collegata. - Hai un debito di sangue con qualcuno, che prima o poi verrá a riscuotere. Dimmi perché, io ti diró con chi.
  21. Bene, diciamo che il gruppo c'é. Vado punto punto per ognuno di voi facendovi una prima serie di domande ( ne arriverá una seconda mandata, preparatevi) , comunque se avete modo di farmi le schede su drive magari in un formato come quello di Marco ( anche la scheda editabile di DW va bene,) che mi rende tutto piú semplice, soprattutto quando sono in viaggio, mi fareste una gran cortesia. Riguardo i legami potete anche riempirgli mentre la storia procede. Mi prendo un pó di tempo esplorativo per approfondire i vostri pg, mentre li colleghiamo al primo evento dell'avventura, ovvero l'incontro fra le varie potenze. @Menog Mi dispiace dover nuovamente negarti una richiesta, ma avere due animali, anche se tu gli usassi alternativamente sbilancerebbe la classe perché sfrutteresti le loro peculiarità uniche a seconda delle situazioni. Se la cosa t'interessa, con l'avanzare dell'avventura e se ci sono i presupposti, ho in mente un escamotage per venirti in contro. Rendere il tuo compagno animale un mutaforma. La sua caratteristica sarebbe peró suscettibile ad una mossa, quindi con risvolti eventuali sfavorevoli per il tuo pg. Se ti piace l'idea ci lavoro su. Appena mi mandi il bg ti preparo le domande . @Casa Il regno umano in cui ti sei rifugiato é un luogo di culto. La Dea giustizia patrona dell'Ordine dei Cavalieri del Reliquiario, é l'unica religione professata. e l'odio per gli Orchi di Grummond Occhio Spettrale, ha origini profonde e ben radicate. - Come ti trattano le persone del Regno? Quali sono i loro costumi, cosa stai facendo per integrarti? ( se lo stai facendo) - Quali sono i traffici di cui facevi da mediatore? Parlami dei tuo contatti, di come sei finito a fare quello che facevi e perché. - Sei un profondo conoscitore della cultura orchesca. Dimmi cosa sai, e perché. - I tuoi appetiti sono piú grandi di quelli di qualsiasi altro uomo. Cosa stai facendo o cosa hai fatto per perseguirli fino ad ora? Quali sono i tuoi piani per il futuro? @Cuppo La compagnia del Doppio Soldo, é uno degli eserciti mercenari piú grandi di tutto il continente. Hanno combattuto in vari conflitti e nelle regioni piú estreme. Avete da poco aiutato un pretendente al trono ad insediarsi su di esso dopo una lunga serie di conflitti intestini. - Parlami del nuovo Regnante ( sentiti libero di decidere se maschio o femmina), del suo regno e delle sue genti. - I soldi non erano abbastanza questa volta, ed il Regnante ti ha garantito una ricompensa unica, di cosa si trattava? - Nella compagnia tu siedi al tavolo del consiglio, assieme agli altri veterani ed ai due fondatori dell'armata. Come hai ottenuto questa posizione di potere? - La tua compagnia é famosa per una caratteristica specifica, quale? ( Ad esempio: cavalleria pesante, flotta, o qualsiasi altra peculiarità. ) @Voignar Il Regno da cui provieni ( dagli un nome), aspira alla grandezza. É giovane e mal visto, senza le risorse, ne le dimensioni di quelli che lo circondano, almeno non ancora. Come l'ordine dei profeti ama ripetere durante gli incontri, é solo questione di tempo. - Le caste magiche sono divisi in ordini, con scopi specifici. Tu a quale appartieni? Descrivilo e descrivi gli altri. - Oltre alle torture dei prigioniere, lo schiavismo é una pratica assai comune. Quale é la tua opinione sulla questione? - Sei temuto e rispettato nell'ordine ( dimmi perché ), anche se non sei nel cerchio ristretto, stai facendo di tutto per arrivare in cima. Qualcuno complotta ai tuoi danni, forse qualche praticante del tuo stesso livello che ti é rivale, oppure addirittura qualcuno piú in alto che ha paura della tua ascesa. Per tua fortuna ci sono anche alcuni che vorrebbero vederti emergere. Contatti che potrebbero aiutarti. Sono tre, parlamene. - Parlami della magia nel continente. É rara? i suoi praticanti sono quasi tutti fra le fila del regno da cui provieni o ci sono altri ordini magici importanti, magari affiliati ad altri regni? @Marco NdC Le avventure ti sono sempre capitate fra le mani. Come se un filo invisibile ti trainasse fra epici duelli, rivalse amorose od epiche disfatte, perché tu e solo tu sei in grado di rendere loro giustizia con le tue ballate. Sei arrivato a Grigio Borgo non appena la tregua fra i Regni , la rendesse la sede del piú grande meeting che il continente abbia mai visto, un caso? Io non credo. - Grigio Borgo é da sempre terra neutrale. Una cittá santa metá di pellegrinaggi e un luogo di bellezze mistiche. Parlamene. - Hai visto numerosi Lord, Re, Regine, Cavalieri affluire in cortei e tendaggi sempre piú numerosi intorno alle mura della cittá. Sei riuscito ad unirti ad uno di loro. Dimmi chi, che io ti dico come. - Sei incredibilmente abile in qualcosa di raro, inconsueto e generalmente poco utile ad una vita avventurosa. Potrebbe essere l'abilità nel fare i nodi con la lingua, pacchetti regalo dalle forme stravaganti, piegare i vestiti con una mano sola, suonare melodie con le bottiglie vuote o qualsiasi altra cosa. Descrivilo - Ti é stato dato come pagamento per una composizione, un foglio con una profezia. Certo, il tipo che l'ha scritta era un ubriacone ed un buono a nulla, ma ogni volta che leggi quella calligrafia imprecisa, quasi scarabocchiata, senti che presto o tardi si realizzerà. Cosa ci é scritto?
  22. Ragazzi benvenuti. Per quelli di voi con cui ho già giocato ben trovati, con chi non ho avuto il piacere, spero che ci troveremo bene. Come detto nel reclutamento cercherò di postare ogni due giorni, sono flessibile con gli impegni di tutti cerchiamo solo di mantenere un ritmo che tenga viva l'attenzione e l'interesse. Io dal canto mio, cercherò con ogni post di trascinare in avanti la storia, in modo da non stagnare settimane sullo stesso passaggio. Riguardo la storia. Per cento anni e piú, il mondo che conoscete é sempre stato in guerra. Grandi regni si contrappongono per il dominio del territorio, per faide senza fine, lotte intestine e via dicendo. Mai un reale momento di tregua fino ad ora. Infinite orde di guerrieri, guidati da quattro Cavalieri Neri hanno invaso i territori piú esterni del continente, minacciando di portare morte e distruzione a tutte le sue genti. In virtù di questo, una grande tregua è stata dichiarata ed i Leader dei vari regni si stanno dirigendo alla città neutrale di Grigio Borgo. Dai nostri primi scambi verrà fuori l'ambientazione, non abbiate paura ad aggiungere particolari che vi sembrano interessanti, così come a far notare se qualcosa vi piaccia o meno. Buttate giù scheda e bg, implementando qualcosa dell'ambientazione ( regni, ordini cavallereschi, magici e via dicendo), senza scendere troppo nel dettaglio, una volta fatto vi porrò delle domande mirate per ampliare ogni sfaccettatura.
  23. Visto che abbiamo raggiunto i 4 partecipanti vedo in giornata di aprire la gilda così cominciamo con la creazione. Chiunque volesse unirsi può comunque scrivere qui, che allargare la community di DW fa sempre bene, visto che i giocatori si contano sulle dita di una mano. A tal proposito vi segnalo @Cuppo Si comincia tutti da qualche parte, perciò nessun problema a prenderti a bordo. Qui il manuale https://www.dungeonworld.it/
  24. Grombrindal, nano sventratore Ero rimasto lì in ginocchio. Le voci dei miei compagni distanti e surreali. Come altre volte avevo viaggiato fino alla soglia delle lande sconosciute che le genti chiamano morte, senza poterle attraversare. Pietra su pietra avevo eretto un piccolo tumolo per mio fratello, che non avrebbe dormito nelle grandi sale sotto la montagna, ma sarebbe rimasto la, nel mondo degli uomini in una misera stalla. La bestia deforme non aveva lasciato nulla da trasportare. Raccolsi un suo bracciale. Lo aveva forgiato nostro padre per lui. Lo avrei riportato a casa un giorno. Quando il mattino arrivó ero bianco come uno spettro, e di quello avevo anche le ineluttabili espressioni, ancora estraniato dal mondo, avrei seguito quello spaurito gruppo di sopravvissuti.
  25. Sulle razze ci possiamo venire incontro, anche eventualmente con una mossa raziale ad hoc . Comunque teniamo aperto il reclutamento ancora qualche giorno e poi vedo di aprire la gilda
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