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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/03/2018 in tutte le aree

  1. Dopo un'epidurale, un'artroscopia e parecchia eparina una notte insonne eccomi di nuovo qui ...
  2. Wyatt per il momento continua a vivere nella sua sistemazione nella cascina. In futuro però credo che un tempio di Gorum sia un luogo ben più adeguato come sistemazione. Per quanto mi prodighi in questo senso, sembra che tutti si accorgano unicamente di Erastil. E poi ci si chiede come cominciano le guerre fra dei...
  3. 3 punti
    EDIT: ho modificato il post iniziale di questa discussione con una informazione di servizio: per ragioni di semplicità, nella gestione del loot assumerò che vendiate/compriate ogni cosa a prezzo pieno (lo so che non è credibile dal punto di vista economico, ma è più semplice sotto mille punti di vista), compreso il loot [aka, se trovate e vendete un'arma perfetta la vendete a 300+ monete e non a 150+ e così via].
  4. 2 punti
    Intanto grazie, leggere il pensiero di veterani del game è già di per se istruttivo. Non entro in discussione riguardo i punti che state analizzando che hanno senso solo si analizzi la validità del lavoro dei manuali “espansi”( passatemi il termine, sto organizzando una cena evento per star wars ). Io credo che finché i giocatori sono sono giocatori intelligenti, non vi sono problemi. Al massimo interviene il master. Se al gruppo non dà fastidio l’annessione di un pg che non fa parte dei classici, per me non ci sono problemi di sorta, visto che non credo si troverà ad oscurare il ruolo di altre classe già presenti, ne che ci sia una particolare disparità di forze che non possa essere regolata dallo svolgersi della fiction . Il bg va bene, poi ci penso io ad inserirti nella storia.
  5. Nel file condiviso con le schede ho aggiunto una serie di fogli che potete usare per scrivervi appunti ecc, magari può tornarvi utile
  6. "Prima o poi avró una religione tutta mia, con blackjack e squillo di lusso!"
  7. tenete sempre presente che questa campagna e' davvero molto "ruolistica" e poco "combattistica" (certo...avete sempre modo, in quanto giocatori, di sputtanare tutto e trasformarla in un eumate; ma....in linea di massima, dico. ); quindi non dovreste avere troppi problemi di cure...almeno agli inizi.
  8. si...lo scrivevo perché The Machine sembrava preoccupato per la questione degli incantesimi di cura; e magari non conosceva l'incantesimo; ma ora sto ricollegando il fatto con un altra conversazione che abbiamo via mail circa un manierismo del suo personaggio che vorrebbe avere: una specie di "dipendenza"psicologia dagli incantesimi di cura...
  9. Dopo un'epidurale, un'artroscopia e parecchia eparina una notte insonne eccomi di nuovo qui ...
  10. Dopo un'epidurale, un'artroscopia e parecchia eparina una notte insonne eccomi di nuovo qui ...
  11. Ciao! Essendo una foresta maledetta potresti inserire alberi corrotti e semi senzienti che cercano di sbarrare il passo ai PG, magari catturandone i piedi tra le radici tipo Vecchio Uomo Salice nel signore degli anelli. Altre idee non combattive: -funghi e muffe velenose che infestano ampi tratti di foresta rendendo l'aria irrespirabile -letti di fiumi semi-prosciugati che sembrano sbarrare il passo ai PG e he con il loro fango somigliano a sabbie mobili (con tutti i connessi del caso) -pareti rocciose da scalare ma che non ''vogliono''essere scalate: ogni tentativo provoca piccole frane e smottamenti che attentano alla vita dei PG. -zone quasi labirintiche della foresta dove i PG hanno la sensazione di girare in tondo: notano due volte lo stesso albero dalla corteccia rossa,etc -incontro con creature del bosco (folletti) che 'resistono' al drago e potrebbero chiedete aiuto ai PG
  12. È un leshy! Talmente fricchettone che si fuma se stesso
  13. https://www.beamdog.com/products/neverwinter-nights-enhanced-edition In pratica uscirà la rivisitazione di Neverwinter Nights con supporto Steam, un miglioramento del motore di gioco e qualche correzione grafica. Insomma, un'evoluzione per chi ha giocato al vecchio e caro intramontabile NWN
  14. Stasera devo anche preparare la sessione in real di domani sera. Spero di riuscire a postare. Mal che vada faccio solo la prima parte del riassunto e poi lo continuo in un secondo momento dato che con il sistema di moderazione gilda posso modificare o aggiungere cose quando voglio. Così nel frattempo chiacchierate e decidete il da farsi sul tdg.
  15. Hobbes il ninjatore di post! XD Stavo postando e mi hai anticipato di un soffio...ma non edito, magari il mio discorso li fa riflettere oppure ci dicono Neeext!
  16. Non credo che esista nulla. I pf si recuperano con rigenerazione/guarigione rapida o con incantesimi e capacità magiche.
  17. Ossignur, non conoscevo gli archetipi per i famigli, mi avete aperto un mondo nuovo.
  18. 1 punto
    Sì e ho un pò paura..
  19. Mi pare di capire che posso passare alla sera quindi.. giusto?
  20. E conta che ci ha raccontato tutto questo dopo che abbiamo ricevuto un'offerta di alleanza. Immagina fosse arrivata una dichiarazione di guerra
  21. Sì intende la velocità di guarigione naturale, il "normal rate of healing" di cui si parla nella versione inglese è quello basato sulle 8/24 ore di riposo, venendo o meno assistiti da qualcuno ecc. Se anche RAW si potrebbe pensare che non è esplicitamente non applicabile anche a guarigione rapida e cose simili, RAI penso non ci siano molti dubbi.
  22. A 375 Se, come penso, Incantesimo Preciso è quell'opzione di Metamagia dello Stregone chiamata in inglese Careful Spell e che permette di escludere degli alleati dagli effetti di certi incantesimi allora funziona solo per i TS effettuati nel primo turno di lancio dell'incantesimo quando parliamo di incantesimi che richiedono di compiere vari TS nel corso del tempo. Questo sulla base del seguente tweet di Crawford (copio l'estratto pertinente sotto) https://www.sageadvice.eu/2017/06/06/can-careful-spell-be-used-with-cloudkill/ Careful Spell is used the turn you cast a spell and is intended to affect saving throws made that turn.
  23. Iniziamo subito, risponde Selexia. Un’ora dopo ti trovi nella sua casa, creata con la magia, a ovest del villaggio. Una camera in particolare è stata adibita per applicare nella tua mano l’innesto. Con tua sorpresa scopri che anche lady Haresia ha dato il suo contributo alla creazione dell’innesto. Sia lei che la dragonessa te lo applicheranno quest’oggi. Vieni fatto accomodare su una sedia e posi il braccio su un tavolo. Una piccola tendina sul tavolo nasconde l’arto alla tua vista. Selexia e Haresia indossano due grembiuli bianchi mentre iniziano a preparare una serie di strumenti dall’aspetto raccapricciante. Salpaghin non ti lascia un momento. Ti viene dato da bere un sedativo più potente rispetto a quello che Parr il pazzo diede a Sal. Sarai comunque lucido ma non proverai alcun dolore. Dopo un po' l’operazione ha inizio. Vedi Haresia e Selexia concentrate sulla tua mano. Cerchi di capire cosa sta succedendo e provi a dedurlo dai movimenti delle due donne. Supponi che stanno iniziando le prime incisioni ma vedi le prime tracce di sangue sui loro strumenti dopo almeno quindici minuti. Sal intanto non stacca mai gli dalla tua mano. La ragazza è apprensiva ma si fida delle due donne. Dopo un po' Haresia commenta: guarda che lavoro! Le sue parole sono cariche di amarezza. Si sta riferendo al danno nella tua mano. E’ probabile che in questo momento lei e Selexia stanno fissando le tue ossa. Che bestie, commenta la dragonessa riferendosi agli uomini che ti hanno ridotto così. Puoi sentire le tue ossa e i tuoi tendini che vengono smossi tra i tuoi muscoli con delle pinzette. Non avverti dolore ma solo una sensazione intorpidita di qualcosa che tocca la tua mano… e questo ti fa nauseare. Salpaghin intanto continua a fissare in maniera impassibile l’operato delle due donne. Haresa solleva lo sguardo verso di voi e capta il vostro pesante stato d’animo. Mentre continua a lavorare con Selexia, la donna sorrise e vi fa capire che sta tutto andando per il meglio… e lo fa iniziando a parlare con Sal: allora, Salpaghin, da quando tempo sei innamorata di Desmanos? Da tutta la vita. La lady e Selexia si scambiano un affettuoso sorriso. Haresia torna a guardare Sal: sono felice per te. Come mai? Non ti hanno detto che per decenni sono stata come una specie di zia per te?! Ah… è vero, perdonatemi ma ora sono concentrata solo su Desmanos. Lo so… io e Selexia ce ne siamo accorte. C-chiedo venia. Pff… ridacchia …ma sentitela, chiedo venia. Smettila di trattarmi come una sconosciuta. Ma voi siete una sconosciuta. Fatti ridare la memoria da tua madre allora. Non è mia madre. Cosa c’è che non va in lei? Cosa c’è che non…?! Oh per gli Dei! Lei ha provato a uccidere tuo figlio e ti ha portato via Silkàr! Conosco quella storia. Ho difeso mio figlio e Silkàr ha avuto la morte gloriosa a cui ambiva più del mio cuore. In tutti noi ci sono luce e ombre… LEI, in un attimo di oscurità, decise di uccidere mio figlio ma ora in LEI c’è luce. Da quanto ti ha rivista non ha fatto altro che rammentare dei tempi in cui era felice. Non ti rendi conto di cosa stai facendo di grandioso? No! E non voglio prendere parte a questa storia. Ma perché la odi tanto? Perché?! Perché un’assassina e traditrice. Ha gettato il mondo nel Buio e, anche se dice di voler fare del bene, ogni volta che tenta di rimediare ai suoi errori commette un guaio peggiore del precedente. Ha portato solo miseria e sofferenza nel suo regno e tutto il mondo la teme. Io non posso voler bene a chi uccide così tanti uomini o li tortura o li brucia vivi. Mmm… di certo LEI ha ucciso molte persone e qualche volta avrà usato anche delle magie a base di fuoco, come fanno tutti i maghi da guerra, ma “brucia vivi” e “tortura” mi sembrano un po troppo specifici. Piccola Sal… non è che stai usando la figura di LEI come riflesso, uno sfogo, per altre brutte cose che hai visto? Salpaghin si sente con le spalle al muro, così decide si alzarsi e di posizionarsi a un angolo della stanza con le braccia incrociate. Più tempo passa e più la calma torna a regnare su questo posto. Selexia e Haresia si scambiano qualche commento su come sta procedendo il lavoro… e sembra che non ci sono problemi. Qualcuno bussa alla porta, si tratta di Sheya. La donna indossa un vestito bianco che le scopre le gambe (fa molto caldo durante l’estate). Sono venuta a vedere come procede l’innesto. Tutto bene, risponde Selexia. Sheya si affaccia per controllare la situazione. Dalla sua espressione soddisfatta capisci che le due donne stanno facendo un ottimo lavoro. La signora degli indesiderati si siede vicino a te. Selexia ti guarda sorridendo e dice: tre bellissime donne, nella stessa stanza, tutte per te. Dev’essere un desiderio che si avvera. Quello sarebbe un mio desiderio, commenta Salpaghin. Piomba il silenzio nella stanza e le tre donne si voltano lentamente verso di lei, interrompendo anche il processo di innesto. Salpaghin le guarda per poi commentare: oh, avanti! Avete vissuto delle vite piene di pericoli, stranezze e chissà cos’altro… e vi scandalizzate per le mie parole? Sheya preferisce cambiare discorso e si volta verso di te. Trascina un pochino la sedia per esserti più vicina e dice: avrei preferito tacere… ma lo avresti scoperto prima o poi. Swoliss ha messo una taglia sulla testa di ogni singolo indesiderato. Sono pronti a marciare contro di noi. Perché? Esclama Sal, che ora si avvicina a voi. Perché quello che abbiamo fatto ad Annais e a Nark è per loro un motivo di imbarazzo. Quello che abbiamo fatto NOI? In risposta alla vostra cattura… e sai una cosa? Lo rifare altre mille volte. Non avrei dovuto… e solo colpa mia se ci troviamo in questa situazione. Sheya si alza e con l’indice prende il mento di Sal per sollevarle il volto: se gli indesiderati non mettono in pericolo ogni cosa per salvare la vita di un singolo indesiderato allora le nostre vite non hanno significato. Su questa filosofia Sheya ha costruito e governato il villaggio. M-ma… come possono gli swoliani scomodarsi per noi? Insomma… non hanno il re teschio a ovest e Vitra a est? Sheya si fa cupa in volto: Swoliss si è alleata al re teschio. Cosa? Esclamano tutti i presenti. La nunk continua: è accaduto pochi giorni fa… per fortuna a Draxia ho amici ancora leali al di fuori del villaggio. Mi hanno raccontato ogni cosa. Swoliss non può resistere al re teschio e a Vitra… ma i vitriani vogliono solo conquistare e comandare mentre il re teschio è disposto a far vivere gli swoliani se loro si sottometteranno a loro. Sal commenta: io non ci capisco molto su queste cose… ma sembra che il re teschio e Vitra vogliono la stessa cosa, sottomettere Swoliss. Si… ma il re teschio ha permesso al re di Swoliss di conservare il suo titolo, mentre Vitra lo vuole decapitare. Il re di Swoliss servirà il re teschio ma continuerà comunque a regnare sulla “sua” nazione. Selexia interviene: è già stata stipulata l’alleanza? Si. E l’esercito swoliano e vitriano a quanti uomini ammonta? Se lo sapete ovviamente. Mezzo milione. Mezzo mill…. Ffff. Se Swoliss arresta l’avanzata di Vitra allora Bastran si sottometterà a Swoliss… e a quel punto il nostro villaggio sarà senza difese. Haresia chiede: faccio un ipotesi… se dovessimo, per assurdo, sconfiggere Swoliss per salvare questo villaggio allora consegneremo il mondo libero a Vitra? Esatto. Quindi qui si tratta di salvare un villaggio o un gruppo di regni? Non è così tragica la situazione. Non dobbiamo pensare a Swoliss ma a Eltheria. Se il re teschio cade, se l’ombra cade, allora Eltheria non avrà più un re e l’armata del Buio si disperderà poiché non può essere comandata dal re di Swoliss o da qualunque altro essere umano. Serve un re teschio per comandare il Buio. Senza il re teschio non si ha l’armata del Buio, senza l’armata del Buio Swoliss non può vincere su Vitra. Selexia continua: e quindi Vitra e Swoliss tornerebbero a una situazione di stallo. E il mio villaggio sarà salvo. Salpaghin avanza: Sheya… cosa state insinuando? Che andrò in guerra contro il re teschio.
  24. "If you’re unarmed, you don’t normally threaten any squares and thus can’t make attacks of opportunity." si...era proprio cosi
  25. no spero di recuperarla al covo, spero. 😐
  26. 1 punto
    Ah, ok. Non vedo comunque l'utilità di aspettare il livello sei per poterla lanciare (considerati anche i tempi biblici del PbF), ma è una tua scelta Come dicevo, se in fiction sei un'autorità, la cosa è abusabile ed ha effetti considerevoli sull'universo di gioco. Es.: Tutti i mercanti non potrebbero barare sulle bilance, o su qualsiasi altra cosa, perché di default firmano un contratto con le autorità. Estendilo a tutte le attività, o a qualsiasi cosa su cui potresti avere autorità. Non vedo nessun problema, né voglio convincerti in nulla. Esprimevo solo un'opinione su un set di regole amatoriali scritte (a mio avviso) male. A scanso di equivoci ripeto ancora: non ho nulla in contrario sull'accettare al "tavolo di gioco" il PG così come vuoi farlo. Un manuale ben scritto dovrebbe semplificarti la vita, non complicartela. DW si vanta che puoi prendere la scheda di una classe, e dopo "cinque minuti" sei nel vivo del gioco. I designer di Class Warfare, sembrano non avere nemmeno colto il concept di DW. Già il fatto che devi comporti il PG pescando qui e là, la dice lunga, tralasciando anche le suddette questioni di complementarietà delle classi, e altre questioni di bad design. Comunque no problem. Era solo pour parler.
  27. @Dmitrij Salve a lei! XD
  28. 1 punto
    Lo scheletro ci pensa su qualche istante, poi fa cenno di si con il capo. Vi racconto quello che so. Rianimano i cadaveri nella vecchia chiesetta del monastero. Quel luogo è ideale per svolgere qualsiasi rituale magico per il suo collegamento con l'albero della vita. E' lì che ho riaperto gli occhi e la prima cosa che ho visto è stato il volto rugoso e segnato dal tempo di una donna. Intorno a lei c'erano un ragazzo, una donna e una bambina. La chiamavano Maestra e si rivolgevano a lei con grande rispetto. Stava ancora costruendo legamenti tra le mie ossa usando parti di animali. Non riuscivo ancora a muovermi ne a capire cosa mi era successo, non comprendevo quale maledizione si era abbattuta su di me... in quel momento i suoi movimenti fluidi e sicuri sul mio corpo mi spaventavano più di ogni altra cosa. Mi è risultato evidente che prima di me sono passati sotto le sue mani molti altri Ha un attimo di esitazione Confratelli. Quando ha infuso magia sulle mie ossa donandomi i movimenti e mi ha ordinato di alzarmi ero ancora stordito dalla mia nuova condizione. Non mi sono mosso. La donna credeva che qualcosa fosse andato storto, ha infuso ancora più forza nelle mie fragili ossa. Ha ripetuto l'ordine, non sapevo cosa fare e me ne stavo fermo. Ha ripetuto l'ordine ancora e ancora a voce sempre più alta. Stava andando in tutte le furie. "Cosa mi hai fatto?" le dissi. Saltò per lo stupore, ma si ricompose in fretta. Usando parole gentili e l'inganno mi ha intrappolato prima che potessi capire meglio quali erano i suoi piani. Non so quanto tempo sia passato da quel giorno, possono essere giorni come mesi. Ma sono diventato la sua cavia. Non ho solo mantenuto la mia coscienza ma anche la mia abilità in combattimento, vuole creare altri mostri come me... più facili da manipolare. La "donna delle catene" è il mio carceriere, ho provato a sopraffarla ma questo corpo non si è rivelato abbastanza forte per batterla. Abbassa nuovamente il volto a terra e parla con tono nostalgico Non sono che una mera ombra di quello che ero in vita. Una vita spesa a proteggere questo luogo ed aiutare gli altri. Mi avete chiesto come sono morto, ebbene sono stato assassinato dal mio allievo più promettente. Wijer era un lupo travestito da agnello entrato nel mio tempio solo perché bramava la sacra reliquia che custodivo. Un uomo accecato dal potere pronto a tutto per raggiungere i suoi scopi. Risponde poi a Willhelm, mentre gli parla fissa la spada del cavaliere come se attendesse con impazienza che venga usata su di lui. Non ho mai visto la donna dai capelli rossi. Ma la mia carceriera, la donna delle catene, è proprio l'elfa di cui parli. Credo che Gwyn sia il suo nome. Willhelm percepire intenzioni: Lo scheletro non ha una faccia vera e propria e questo lo rende totalmente inespressivo. Ti riesce veramente difficile capire le sue intenzioni. Nonostante ciò credi che non stia mentendo.
  29. Mezz'elfa! E vedrai come se ne ricorderà quando imparerà palla di fuoco!
  30. "Prima o poi avró una religione tutta mia, con blackjack e squillo di lusso!" " ma senza religione e senza blackjack!"
  31. Siete tormentati da un amico o da un collega che condisce le sue affermazioni con ridicoli giochi di parole e battute, spesso legate ai dolci? Vi dà così fastidio che fantasticate sull'accoltellarlo alle spalle, ma le leggi (e quei maledetti scrupoli di coscienza) ve lo impediscono? Ho delle buone notizie per voi! Potete giocare un ladro e sfogare le vostre frustrazioni sui mostri del vostro amico. La settimana scorsa Jason vi ha presentato un'anteprima della classe del Guerriero per Pathfinder 2E, fornendo uno sguardo sul processo di creazione e sviluppo delle classi per il nuovo gioco. Questa settimana sono felice di presentare il compagno di combattimento preferito del Guerriero, il Ladro! Illustrazione di Wayne Reynolds Gli obiettivi di sviluppo per il ladro erano semplici: doveva essere agile, capace di sfruttare molte abilità e di ottenere un grande vantaggio contro i nemici che coglieva alla sprovvista. La nuova versione della classe raggiunge questi obiettivi con un misto di meccaniche classiche e nuove. Capacità del Ladro Credo che non sorprenderà nessuno il fatto che la prima capacità classica ottenuta dal ladro sia il suo Attacco Furtivo. Funziona bene o male come vi potete immaginare, fornendo d6 di danno da precisione extra quando colpisce un avversario colto alla sprovvista. Fiancheggiare un nemico è il modo più semplice che ha un ladro per prendere un avversario alla sprovvista, ma al 1° livello ottiene anche la capacità Attacco a Sorpresa (surprise attack, traduzione non ufficiale). Grazie ad Attacco a Sorpresa, durante il primo round del combattimento il ladro considera ogni creatura che non ha ancora svolto il suo turno come se fosse colta alla sprovvista. Ma aspettate c'è dell'altro. In aggiunta all'infliggere danni extra, quando attacca i nemici colti alla sprovvista al 9° livello il ladro può anche effettuare degli Attacchi Debilitanti in tali situazioni, cosa che gli permette di intralciare o indebolire i nemici oltre a danneggiarli. Ma mano che il livello del ladro cresce ha l'opportunità di allargare la lista delle condizioni che applica, fino ad arrivare ad una possibile uccisione istantanea al 19° livello con Colpo da Maestro. Quindi il ladro è un combattente spietato, che infligge dolore e miseria ai suoi nemici, ma questa è solo metà della storia. Il ladro è anche un maestro nelle abilità. Non solo ottiene incrementi di addestramento e gradi di competenza in più abilità rispetto ad ogni altra classe, ma ottiene anche talenti di abilità ad un ritmo accelerato (uno per livello, invece che uno ogni due livelli). E mentre Raggirare, Furtività e Ladrocinio (e tutti i talenti di abilità correlati a questo abilità iconiche del ladro) potrebbero essere sempre scelte ovvie, la maestria che il ladro ottiene in un gran numero di abilità lo rende una delle classi più versatili del gioco - la sua ampia varietà di conoscenze ed abilità lo rende estremamente utile in ogni situazione di gioco. Se volete giocare un ladro esploratore di dungeon, accumulate talenti di abilità legati ad Acrobazia, Atletica, Furtività e Raggirare per ottenere talenti che vi permettono di fare cose come rialzarsi da proni gratuitamente, saltare da un muro all'altro e muoversi furtivamente a velocità piena. Se volete creare un artista della truffa che deruba i ricchi e i vanitosi, concentratevi su Raggirare, Diplomazia, Intrattenere e Società. Se volete creare un ladro con un'apparenza rispettabile, concentratevi su Artigianato, Intimidire e simili. Le vostre opzioni sono così varie che potete facilmente creare un misto di questi tipi di ladro e molte altre varianti. Talenti da Ladro A colmare il vuoto tra il combattente letale e il maestro delle abilità sono i vari talenti di classe disponibili al ladro. I pochi fortunati che hanno provato il ladro al Gary Con X o al GAMA Trade Show hanno potuto approfondire la loro conoscenza con Schivata Agile, una reazione che aumenta la Classe Armatura del ladro di 2 quando necessario. Già solo questo è parecchio interessante, ma i trucchi del ladro non finiscono qui. Al 2° livello un ladro potrebbe scegliere Mobilità, che gli permette di muoversi a metà della sua velocità e di ignorare ogni sorta di reazioni causate dal movimento, come gli attacchi di opportunità. E al 4° livello esiste un talento da ladro chiamato Inseguimento Reattivo (Reactive Pursuit, traduzione non ufficiale) che consente al ladro - come reazione - di inseguire i nemici che cercano di disingaggiarsi dai suoi ripetuti accoltellamenti. Evitare gli attacchi e posizionarsi al meglio è sempre qualcosa di comodo ed utile, ma occasionalmente i ladri possono avere difficoltà a ottenere fiancheggiamento. Il talento di 4° livello Colpire i Terrorizzati (Dread Striker, traduzione non ufficiale) gli permette di trattare le creature spaventate come se fossero colte alla sprovvista; cosa sempre utile ma, se volete ottenere una maggiore flessibilità per il posizionamento, al 6° livello potreste considerare Coalizzarsi (Gang Up, traduzione non ufficiale). Quel talento gli permette di considerare un nemico come colto alla sprovvista quando si trova entro la portata in mischia sua e di uno dei suoi alleati, a prescindere dalle posizioni relative. Se questo non fosse abbastanza aspettate fino al 14° livello, dove potrete prendere Breccia Temporanea (Istant Opening): con poche parole mirate o un gesto rude, potrete rendere una singola creatura entro 9 metri colta alla sprovvista contro i vostri attacchi fino alla fine del vostro prossimo turno. I ladri sono persone sfuggenti, sia fisicamente che mentalmente. Scappatoia Cognitiva (Cognitive Loophole, traduzione non ufficiale) permette al ladro di ignorare un effetto mentale per un turno prima che prenda piede del tutto. Al 16° livello un ladro può trasformare la sua competenza in Raggirare in Tabula Rasa (Blank Slate), che lo rende immune a effetti di individuazione, rivelazione e scrutamento. Naturalmente molti dei talenti di classe da ladro aumentano le sue capacità in combattimento. Uno dei miei preferiti è il talento di 6° livello Girare il Coltello (Twist the Knife, traduzione non ufficiale). Con questo talento, fintanto che avete appena colpito un nemico e inflitto danni da furtivi, potete applicargli danni persistenti da sanguinamento pari a metà dei vostri dadi di furtivo attuali. Questo lascerà sicuramente il segno. Tutto questo ha solo grattato la superficie del ladro. Alla fine questa classe è una collezione di trucchetti, astuzia e flessibilità, adattabile ad una gran varietà di situazioni dentro e fuori dal combattimento. Il suo sviluppo vi permette di focalizzarvi sul tipo di ladro che volete giocare, da uno spietato killer che si infiltra nei dungeon, ad un truffatore che estorce soldi agli ignari cittadini o persino un cacciatore di fuggitivi. La scelta è vostra! Stephen Radney-MacFarland Senior Designer Link all'articolo originale http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkn4?Rogue-Class-Preview
  32. Io uso, in genere, una seconda scheda dedicata per il famiglio.
  33. sì sì, ho rletto bene e editato il mio messaggio Infernal healing per tutti allora!
  34. E vai! Più pimpante di un barbaro in ira, più raggiante di un ladro con il suo bottino, più gasato di un bardo col pubblico in estasi, più in estasi di un chierico sotto favore divino.. il master è tornato. Si si va tutti assieme in esplorazione bisogna ricordare che la sfera di invisibilità è centrata su di me, mentre il cerchio di silenzio su una pietra che ha in mano Deyanna
  35. @sbranzo aggiorna gli hp sei a 4/8, MO 15 totali dopo che anche tu hai ricevuto la ricompensa di Barthen, razioni non ne hai, 1 te la da Airell @Hazlar aggiorna le frecce te ne rimangono 18, MO totali segna 20, razioni ne scali 2 perché una la dai a Samiel quindi segna che ne hai ancora 8 ------ Scusate se scendo un po' nel dettaglio, ma sono il tipo di DM che controlla razioni, torce, proiettili usati ecc... altrimenti non avrebbe senso inserirli nel manuale delle regole. Se vi servono frecce e razioni, per esempio Samiel non ne ha, ditemi cosa prendete e facciamo che le avete acquistate da Barthen Tutti gli oggetti che costano da 25 mo in giù da Barthen li trovate, comprese le razioni
  36. Ecco la nostra roccia!! pronta guarigione:D sei stoicissimo ben tornato
  37. @Hugin correggi gli hp sei a 3/9, non hai trascritto ancora l'equipaggiamento, frecce te ne rimangono 16, razioni te ne rimangono 4, mo totali ora 25
  38. Sorprendentemente, mentre vi occupate dei feriti, vi rendete conto che gli spiriti devono avervi favorito in qualche modo. Oltre a Logrin sono morti altri quattro guerrieri, ma tutti gli altri caduti sono solo feriti e nemmeno in modo troppo grave: nessun mutilato e il più grave avrà solo bisogno di qualche giorno di riposo o di molte cure magiche. Argor e Nukkar cominciano ad occuparsi dei feriti assieme ad alcuni giovani e anziani che avete mandato a chiamare, ora che la battaglia è terminata. Hadla e Garol invece si occupano dei morti preparando i corpi al centro del villaggio. Con Wurrzag ricompongono i resti di Logrin, cercando di ridargli la dignità del guerriero. Gli altri quattro morti vengono sistemati al suo fianco, due per lato, con le armi posate sul petto. Intanto Scania, Arkail e Yotul guidano gli altri guerrieri ad uno scrupoloso saccheggio del villaggio, che si dimostra un po' più ricco del precedente. La mole del bottino in sé non vi rallegra molto, ma è comunque il frutto delle vostre fatiche. L'orchessa risponde alle parole di Arkail con un forte pugno sulla spalla e un sorriso tutto sommato contento. Loot
  39. 1 punto
    “Rivelazione” è sicuramente più calzante, almeno nell’idea generale venuta fin ora sui magli imperiali. Ma non sentirti obbligato, finché è consono alla fiction puoi giocarti anche Morte se le magie ti piacciono di più . Non c’e ancora nulla di stabilito. Puoi leggerti le poche righe sul capo dei magli per farti un idea, nei primi post di gioco.
  40. Ok, Derio io lo ruolo un pò come lo stupidotto del party quindi non aggiunge altro e aspetta istruzioni
  41. scusate sto avendo due giorni intensissimi e faccio fatica a rispondere a tutti. comunque se il primo colpo di mio fratello non va a segno punto anche io al nano altrimenti se è morto o morente punto all'altro nemico vicino a lui. dopo di ciò ci acquattiamo sul tetto della casa e ci avviciniamo in stealth alla zona più vicina di esso al mago.
  42. @Pippomaster92 Oyu cosa fa? @Pyros88 procedi come l'altro topo-ninja?
  43. Ho fatto un cambio di classe. Pur mantenendomi nel ruolo di "incantatore divino di supporto" visto che alla fine il druido leshy warden non mi dava esattamente quello che cercavo e cozzava un po' con il lore della razza. Così ho deciso di andare verso un' altra strada e ho trovato la classe perfetta. Lo sciamano grasping vine. Inoltre mi è piaciuta l' idea di iocare il servitore neutrale di un' entità malvagia, credo dia interessanti spunti di interpretazione. Quindi date il benvenuto a Sole Che Filtra Tra Le Foglie, Sole per gli amici. E si, tutti i vine leshy hanno nomi del genere. La scheda è quasi completa, mi mancano solo descrizione, soldi e background. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1536418
  44. Jimmy Demetrius Alazne Galil
  45. Ciao, superconsiglio, valuta la possibilità di presentarti QUI
  46. scusate, Valery ha il ciclo
  47. Io non sono certamente uno scrittore, anzi, sono abbastanza scarso in scrittura creativa ma mi piacerebbe comunque molto cimentarmi.
  48. Premessa importante: se non avete letto Hunger Games 2 (o visto il film) NON LEGGETE, ci saranno spoiler. Dunque, dopo svariati anni a cercare un DM decente finalmente la mia ricerca sembrava finita. Il Dm in questione ci fa partire da livello 5, disponibili qualsiasi manuale, razza, classe o talento. Però il budget iniziale è di 1d4 x 10 monete d'oro, ma su questo ci torneremo dopo. Gruppo composto da me (Psion telepate di 5°), un Warblade di 5°, uno Swordsage/Samurai (quello di Oriental Adventure, futuro Iaijutsu Master) e un Warblade ladro. Noterete che non c'è un healer, ma su tutto questo, come per il budget iniziale, ci torneremo fra poco. Noterete anche che questo racconto è particolarmente lungo, infatti racconta di 2 sessioni. In realtà 3, ma per la prima metà della prima sessione abbiamo fatto le schede, e la terza sessione è finita a metà perchè ci sentivamo male dalle risate. Orbene, una volta fatte le schede il DM ci racconta la sua genialissima ambientazione: siamo al pozzo di Agaden nelle terre centrali, a ovest del D'Hara. I nostri pg si incontrano e insieme andiamo a cercare la strega Shota, la quale possiede l'ultimo pezzo di un artefatto che il malvagio Darken Rhal vuole per (indovinate un pò) dominare il mondo. Se tutto ciò vi sembra familiare è perchè è preso da una saga fantasy di nome La Spada della Verità. E quando dico "preso", intendo copia e incolla. Trovo già allucinante essere buttato in un ambientazione copiaincollata da un libro, in più se consideriamo che il tutto non è sto granchè partiamo proprio male. Ora, io la Spada della Verità non l'ho letto, ma un libro in cui i buoni sono la "sorellanza della luce", i cattivi sono la "sorellanza dell'oscurità", l'antagonista fa di nome "Darken" e girano dei mostri chiamati "Penetranti" francamente non mi sembra sto granchè...cioè, mi aspettavo spuntasse fuori anche il Dottor Malvagius e Capitan Cattivo a sto punto. Tralasciando la dubbia ambientazione, ci rechiamo dalla strega Shota, che prontamente viene attaccata e sconfitta da un cagatone mandato da Dottor Malvag...cioè, da Darken in persona. Nonostante il mio personaggio fosse uno psion con un esagerata intelligenza e con lo Skill Trick Collector of Stories, nonchè svariati punti in tutte le abilità di conoscenze, alla mia prova di identificazione (tipo 28 in totale) mi viene risposto che il bestio è "qualcosa di magico che io non conosco". Mah... Abbattiamo il cagatone, e subito mi accorgo di una cosa: il DM non ha sottomano NESSUN pezzo di carta. Non una scheda del mostro, non un foglio, non una mappa, nulla. Tra l'altro, senza la griglia per le pedine, il fight è stato un vero delirio dato che nessuno capiva dove si trovava. Ucciso il bestio e finisce la sessione, ma io rimango ottimista sul ragionamento "probabilmente non pensava che avremmo avuto tempo per startare la campagna, quindi non aveva nulla sottomano". Ma la possibilità che le cose migliorassero erano già inferiori a quelle di morire fulminati perchè la zip dei pantaloni ha fatto da parafulmine. Seconda sessione. Secondo avviso SPOILERS: se non avete letto Hunger Games 2 (o visto il film), non leggete. Altra piccola premessa: se da qui in poi leggerete cose strane o senza senso sappiate che la colpa non è della mia cattiva scrittura, ma è tutto perfettamente normale. Dopo aver salvato la strega Shota dal bestione essa per ringraziarci dell'aiuto decide di venderci come schiavi. A quel punto il cielo si fa nero, una coltre di fumo avvolge la strega e il nostro warblade si lancia in mezzo dove riesce a sentire la voce della strega che commenta "Maledetto Gray Fox" (coff coff *Metal Gear?* coff). A quel punto il DM ci dice "fate un Tiro salvezza su volontà". Noi tiriamo, e due di noi con tiri incredibilmente alti e vari poteri riescono a raggiungere il 30. Il DM ci guarda e risponde "hmm...allora fate anche un TS su tempra e riflessi". Un pò sbigottiti, tiriamo nuovamente i TS e alcuni di noi, sculando nuovamente, fanno tiri stratosferici (ricordo, livello 5). Risultato? Perdiamo tutti conoscenza. In tutto questo io facevo tiri su conoscenze, Sapienza Magica e Sapienza Psionica per capire che cavolo stesse succedendo. La risposta? "E' qualcosa di magico molto potente che il tuo pg non conosce". Ci risvegliamo dentro delle celle, privati del nostro equipaggiamento. Ovviamente tentiamo di uscire, e ci accorgiamo di essere dentro delle celle che bloccano qualsiasi potere magico, psionico, e perfino i talenti e le manovre... Quando, dopo sei ore, ci conducono fuori ci ritroviamo noi 4 e altri 20 poveracci (tutti vestiti uguali, con una tunica) su delle pedane, in mezzo ad un lago attorno al quale c'è una giungla. In mezzo a noi una cornucopia piena di armi. Una voce ci dice che combatteremo per la nostra vita, solo uno può sopravvivere dopo aver ucciso tutti gli altri, e infine ci da il via. Immediatamente tutti partono per cercare di raccogliere più armi possibili, alchè io cerco subito di impormi per vedere se riesco a farli collaborare: con molta diplomazia urlo "stiamo tutti calmi, e cerchiamo di ragionare". Nessuno mi da retta. Ritento, con più diplomazia "il primo che tocca una di quelle armi è un uomo morto". Nulla. La scena che mi viene descritta è la seguente: tutti si lanciano sulla cornucopia, afferrano delle armi e poi si nascondono subito nella giungla (ma la cornucopia non era in mezzo ad un lago?..). Io, avendo tra i poteri la levitazione e i raggi di energia, cerco di capire quanti di loro sono incantatori e quanti sparano a distanza. A quanto pare, due se ne vanno allegramente a piedi (ancora? Ma il lago?) senza prendere armi mentre altri 5 afferrano armi a distanza. Io dichiaro al DM che preparo un azione (con Sincronismo, in realtà) per colpire con un raggio di energia sonora (che ignora la durezza degli oggetti) la prima arma a distanza che viene raccolta. Il DM risponde che la prima ad arrivare è un elfa che raccoglie un arco e una scimitarra. Sparo il raggio, colpisco e infliggo danni. Il DM risponde che l'arco è di metallo (in D&D ci sono gli archi di metallo?..) e che quindi il mio raggio non supera la durezza. Faccio notare che il mio raggio sonoro la durezza la ignora proprio, e quindi l'arco va in frantumi. L'elfa si arrabbia e mi lancia 2 (DUE) pugnali. Ora. Se questa con una mano ha afferrato l'arco e con l'altra mano ha afferrato la scimitarra (ricordo che abbiamo solo una tunica, 0 equipaggiamento), come me li ha lanciati i pugnali? Ha 4 braccia? E' un girallon dopo una ceretta brasiliana? Quando gli altri giocatori fanno notare la stranezza, il DM risponde che ha lanciato i due pugnali con entrambe le mani libere, dato che gli avevo spaccato l'arco. Ma se la tipa stava afferrando anche una scimitarra (che NON ha lasciato a terra), dove se la è infilata?.. Tra l'altro faccio notare che quest'elfa in una sola azione si è spostata dalla pedana alla cornucopia, ha afferrato le armi, mi ha lanciato due pugnali, ed è fuggita nella giungla fuori dalla mia visuale. E dire che c'è gente che dice che Celerity è un incantesimo sgravo... Anche due dei miei compagni riescono a prendere delle armi: uno dei due prende uno spadone, si gira e con un 20 naturale colpisce un orco. O almeno, ci prova. Sì perchè quando stava per colpirlo, l'orco attiva dei tatuaggi che aveva addosso e schiva il colpo (20 naturale). I tatuaggi subito si spengono e i due cominciano a fare salotto come se niente fosse, si scopre che l'orco è un barbaro/berserker furioso e che è il vincitore delle precedenti 10 edizioni di questo sadico gioco. Alchè a me è subito balenata la domanda "ma se hai vinto 10 volte di fila, che ci fai ancora qui?..". L'altro membro del mio gruppo afferra "tutte le armi che riesce" e scappa anche lui nella giungla. Nel corso della sessione (e di quella successiva) si scoprirà che ha trafugato: una mezza dozzina di kunai, 2 katane, una falce, una spada corta e un numero indefinito di shuriken. Il tutto senza una tasca, una cintura o qualsiasi cosa potesse effettivamente permettergli di trasportare sta roba... Rimane l'ultimo del mio gruppo, lo Swordsage/Samurai. Il tipo in questione aveva dipo +9 a iniziativa e si muoveva di 12 metri, aveva la stance per ignorare il terreno accidentato e svariati gradi in scalare, saltare, acrobazia ed equilibrio. Penserete "è sicuramente il primo ad arrivare alla cornucopia!". Manco per sogno. E' L'ULTIMO. L'ultimo della fila, che non troverà alcuna arma a disposizione solo perchè il DM si era dimenticato ci fosse anche lui. Da qui in poi le cose si fanno insane a livello criminale. Io, il warblade, lo swordsage e l'orco berserker uniamo le forze. A questo punto è importante notare che il DM ancora non ha tirato fuori UN SINGOLO, MALEDETTO, ******O PEZZO DI CARTA. Proprio così, siamo a metà della seconda sessione e ancora non c'è traccia di una scheda, una mappa, un foglio appunti o qualsiasi altra cosa. Il mio gruppetto viene attaccato da due arcieri (un drow e un umano). Due personaggi talmente carismatici da non meritare né un nome, né una personalità, né una scheda. Morti in tipo 2 round, di questo fight la scena degna di nota è la seguente: "il drow fa un passo di 1,5 m, esce dalla tua area minacciata e ti spara. Poi fa un azione di movimento e si allontana", "tolto che siamo su un terreno accidentato (la giungla), come fa a fare un passo di 1,5 m E nello stesso turno a muoversi?", il DM ci pensa, si rende conto che ha sbagliato e risponde "Beh lui può". E mi liquida così. Nel frattempo il warblade/ladro si allontana da solo e fa la conoscenze del miglior PNG della storia. Descritto come un umano dai movimenti sgraziati e dal sangue trasparente, egli si presenta come "Pupazz" (nome palesemente inventato sul momento). Costui, nei suoi primi 20 secondi di apparizione decide di: staccarsi un braccio, trasformarlo in una lancia, scagliare il braccio/lancia contro un nemico perfettamente mimetizzato, ucciderlo con un solo colpo (non ha manco tirato per colpire/per i danni), richiamare il braccio a distanza, e rimontarselo addosso. Il tutto in un round. E questa scena la dedico a tutti i fessi che ancora sostengono che "d&d è un gioco sbilanciato e gli incantatori vanno nerfati". Un gioco dove Pupazz il pupazzo può farsi un number del genere senza neanche l'ausilio di oggetti magici, incantesimi o poteri psionici una tale tesi è semplicemente ridicola. Ridicola almeno quanto la spiegazione del DM, poichè quando il mio pg farà in futuro la conoscenza di questo carismatico soggetto, dopo le consuete prove di conoscenze per capire che minchia fosse il dialogo è stato il seguente: "è come se fosse un costrutto che ha preso vita", "ah, è un costrutto incarnato?", il DM non aveva idea esistessero fino a quel momento, e mi risponde "Si tipo costrutto incarnato, però una variante che tu non conosci". Bello vedere come il mio PG, che pure da background è ossessionato dalla conoscenza in realtà sia ignorante quanto un politico... E qui, partiamo con la demenza vera e propria. Il mio gruppo viene attaccato da una nebbia velenosa, consuete prove per capire cosa sia (solita risposta, "è qualcosa di magico che tu non conosci"). Ci si appiccica addosso e ci tocca pulirci in una pozzanghera. L'orco comincia a bere dalla pozzanghera per dissetersi, e quando faccio notare che ci siamo appena puliti da una sostanza velenosa e che in quella medesima pozzanghera ci si sono rotolati 2 umani lerci, un elan e un orco la risposta è stata "beh...l'acqua è tornata cristallina appena siete usciti". Bello, sto posto ha pure un depuratore. Nel frattempo il warblade/ladro e Pupazz si beccano una pioggia di sangue acido in testa. Ci ritroviamo tutti fuori dalla giungla, sulla spiaggia che circonda il lago con al centro la cornucopia. Lì assistiamo ad un fulmine che colpisce un grosso albero, l'orco berserker riesce a capire che l'arena è creata come un orologio dove ogni ora succede qualcosa (il berserker furioso più intelligente della storia). L'elfa dalle quattro braccia esce da uno dei "quadranti" dell'arena inseguita da babbuini rabbiosi e continua a ripetere "tempo...tempo...tempo..." ma viene prontamente trucidata. Da un altro quadrante si manifesta un piccolo tsunami, e il nostro gruppo si dirige alla cornucopia centrale per capire se riusciamo a individuare qualche indizio. Arrivati li prendiamo il 20 a cercare, ma veniamo interrotti dall'arrivo di un orso polare sulla spiaggia che abbiamo appena abbandonato (un orso polare su di un'isola abbandonata?..cacchio il DM è un genio, dovrebbe scrivere per la televisione!). Tentiamo di attaccare l'orso (era chiaramente uno dei partecipanti), ma qualsiasi danno gli facciamo lui lo rigenera istantaneamente (anche botte da 30-40 danni), e mentre il bestione ignora deliberatamente 5 persone che lo stanno picchiando, l'orco berserker più intelligente del mondo capisce che si tratta di un mannaro. L'orso infatti assume le sembianze umane e comincia a parlare con noi. E se l'orco era insolitamente intelligente, questo tipo è a dir poco l'avatar di un dio. Egli non solo ha capito la struttura dell'arena, ma ha anche capito che la chiave per uscire è l'albero colpito dai fulmini, come funzionano le trappole, quando si attivano, perchè siamo li e molto altro. A causa di uno screzio, darà anche un pugno in faccia allo swordsage. Perchè questo è importante? Perchè la scena è stata la seguente: L'orso (in forma umana) da un pugno allo swordsage. Il braccio si trasforma in una zampa mentre lo colpisce. Non c'è alcun tiro per colpire, il mannaro colpisce in automatico. I danni sono 1d8 + 2d6 + 35. Lo swordsage è a terra, l'orso gli fa bere il suo sangue per guarirlo. Per i successivi 5 minuti lo swordsage ottiene Rigenerazione 10. Tralasciando il far bere il sangue, ci tengo a precisare che per fare quei danni con un arma naturale ci vuole un modificatore di forza pari a 35 (dato che non può aver fatto Attacco Poderoso, non ha manco tirato per colpire!), ergo un punteggio di forza di 80. Per un mannaro in forma umana. La sessione viene interrotta dall'arrivo di 7 png avversari, di cui uno carica una palla di fuoco. Sessione successiva. Si tira iniziativa, vince lo Swordsage (e vorrei ben vedere) che temendo l'incantesimo si lancia in acqua. L'avversario per tutta risposta lancia la palla di fuoco sott'acqua. Io faccio una prova di Sapienza Magica per capire cosa sia successo (dato che palla di fuoco non funziona sott'acqua) e la conversazione è la seguente: "è un incantesimo normalissimo di palla di fuoco, solo che siccome l'ha caricato un round in più è talmente caldo che funziona anche nell'acqua", "in che senso? c'è un talento di metamagia o qualcosa del genere (tipo Searing Spell)?", "nono, nessuna metamagia, è semplicemente così." Faccio notare inoltre che, sebbene dalla nostra parte avessimo il berserker furioso più intelligente del mondo, il dio Orso Polare Mannaro su Spiaggia Deserta, e il leggendario Pupazz il pupazzo, dall'altra parte i tipi avevano questo incantatore che ha fatto 10d6 con la palla di fuoco...ergo incantatore di 10°. E noi siamo di 5°, senza equipaggiamento, all'alba della terza sessione. Di qui parte un combattimento talmente noioso e ridicolo da rasentare la denuncia alle forze dell'ordine. Vi elenco giusto i punti salienti: L'orco berserker salta da fermo quasi 20 metri e atterra in mezzo alla mischia, dove con una raffica di colpi (si avete capito bene, quella del monaco) fa ben 106 danni ad uno degli avversari. Che non muore. L'incantatore avversario mi bombarda con tutto ciò che ha, e quando il DM scopre che ho Damp Power come potere per pararmi le chiappe, comincia a spararmi raggi roventi che anzichè infliggere 8d6, infliggono 1d6+30. Il secondo incantatore avversario si lancia Potere Divino, poi si ricorda che è disarmato e dalla depressione salta i successivi turni. Uno degli avversari si trasforma nella versione scema di Hidan di Naruto, evoca 8 scheletri con un azione standard e li lancia contro Pupazz. Che, a quanto pare, oltre ad essere immune ai danni ha pure il potere di disintegrare tutto ciò che tocca (guardate e imparate, caster...). Il coboldo arciere avversario si becca un critico da quasi 70 danni. E non muore. L'orso polare nuota. E basta. Insomma, un fight talmente noioso (dato che c'erano 10 png e 4 giocatori) che ad un certo punto Pupazz, dopo aver seguito un corso di terrorismo islamico accellerato, decide di farsi esplodere elimando senza TS gli avversari ma decide di salvare la vita a noi. Ci tengo a ribadire che siamo alla terza sessione effettiva e il DM ancora non ha tirato fuori uno straccio di scheda di png, mappa o foglio vario. Da qui cercheremo di "ricomporre" Pupazz, dato che scopriamo essere la "chiave" per uscire da li. I nostri tentativi ci porteranno a scontrarci contro 40 babbuini con circa 30 pf a testa, CA 22, e che crittano al 17-20 x4. La campagna è però naufragata subito dopo, quando due di noi vengono attaccati da delle spore che rimpiccioliscono a dimensione puffo le creature. La CD per resistere a questo particolare veleno? Tempra 25. Vi ricordo che siamo a livello 5. Dopo che il warblade/ladro ha mangiato uno dei due compagni puffizzati ha ottenuto un bonus di +20 a tutte le caratteristiche. Sì, avete letto bene. Ci siamo alzati dal tavolo con scuse puerili, io personalmente mi son sentito male dalle risate. Ah, e se vi state chiedendo cosa fossero quelle spore, beh indovinate un pò cosa ha rivelato il mio 20 naturale sulla prova di Conoscenze (Natura)? E' qualcosa di magico che io non conosco. Ma, come se questo mastodontico racconto non fosse sufficente di per se al delirio che ho dovuto subire, passiamo ora a come sono stati gestiti i nostri personaggi e il loro equip. Voglio ricordare, siamo di livello 5° e con un budget di 1d4 x 10 monete d'oro. Nella prima sessione ognuno di noi ha avuto un "colloquio privato" col DM per spiegare il proprio background e come funzionava il proprio pg. Partiamo dal fatto che gli altri 3 sono stati miei giocatori per quasi 8 anni, per cui conosco bene la loro conoscenza nel campo regolistico. Il primo, il warblade puro, era un semplice umano. Ma ciò che lo distingueva era la sua arma: un "oggetto evolutivo". Basilarmente una weapon of legacy senza svantaggi, con millemila poteri e 0 costo monetario effettivo. La spada in questione era uno Spadone Affilato+1, che infliggeva 3d6. Veniva dato in dotazione con un guanto conservante in grado di evocarlo a volontà come azione gratuita, in più se si viene disarmati entro 1d4 round la spada torna automaticamente nel guanto. In aggiunta, c'erano 5 gemme sull'elsa, ognuna delle quali attivabili come azione gratuita (anche tutte assieme) per infliggere 1d8 aggiuntivo a gemma. Si ricaricano infliggendosi 1 danno (la gemma assorbe il sangue del proprietario). Togliendo il costo di uno spadone affilato+1 (8.000 monete d'oro), le abilità a disposizione dell'oggetto sono già egregiamente sgravate di per se, a questo aggiungiamo che salendo di livello l'arma sarebbe ulteriormente evoluta. Io non so a quanto si potrebbero quantificare a livello monetario le sopraccitate abilità, ma sono abbastanza certo che superino le 1d4 x10 mo. Credo anche superino le 9.000 monete d'oro che da manuale spetterebbero di budget ad un pg di 5°... Ma se pensate che questa roba sia sgrava, sappiate che è il meno. Il secondo Pg, Swordsage/Samurai, futuro Iaijutsu Master. In dotazione: una Wakizachi Affilata+1 che poteva essere incantata a piacere grazie all'Ancestral Daisho del Samurai. E già qui son 8.000 mo. La katana. Ommioddio la katana. Anche questa affilata+1. Anche questa "oggetto evolutivo". In più vampirica, il 100% dei danni che infligge diventano cure per chi la usa. Quando il giocatore ha sentito questa follia, ha capito subito che era fuori dal mondo e ha deciso di auto-nerfarsela. Alchè il DM ha concesso "solo" una Katana Affilata Vampirica+1 (vampirica come da MiC, infligge 1d6 extra che diventano cure). E siam comunque a 32.000 monete d'oro di roba, da aggiungere agli 8k di wakizachi. Ma veniamo ai poteri "inventati". Anche questa, come la precedente, dispone di un guanto conservante in grado di richiamarla a volontà (evidentemente sto guanto lo danno in dotazione), in più aveva il potere di essere estratta e rinfoderata come azione gratuita. Per chiunque di voi non sia familiare con il concetto di Iaijutsu, vi basti sapere che questo avrebbe sostanzialmente TRIPLICATO i danni che poteva fare il PG, già molto alti senza particolari ottimizzazioni. Anche in questo caso l'abilità è stata auto-nerfata, e trasformata in (e cito testuale): se mediti come azione di round completo, il round dopo fai 2 attacchi. 2 attacchi? Cioè 2 attacchi con la stessa arma? Due attacchi extra? Solo uno normale e uno extra? E quando raggiunge Bab +6 a che serve sta roba? Mah... E adesso il migliore dei 3. Il PG in questione era un warblade/ladro. Un umano in apparenza, ma in realtà qualcuno aveva fatto esperimenti su di lui per impiantarli sangue di vampiro, il risultato è stato il seguente: +4 bonus al carisma +4 bonus a intimidire se beve il sangue degli altri ottiene dei bonus (ecco il perchè del +20 quando ha mangiato puffo samurai) in più una volta al giorno per livello (quindi 5 al momento), come azione gratuita può attivare una sorta di aura di paura che costringe l'avversario ad un TS su volontà. La CD è pari alla sua prova di intimidire (vi dico solo che i risultati si aggiravano sul 30-35), e in caso di fallimento l'avversario era paralizzato dalla paura per 1 round ogni 2 livelli (in questo caso 2). Manco un dragone fa ste robe. Cosa facesse la sua arma non ho voluto manco saperlo, ciò che ho scoperto è stato "solo" che: era una Katana Affilata+1 era un oggetto evolutivo in dotazione il solito guanto conservante quando la katana colpiva costringeva l'avversario ad un TS su tempra (CD 1d10 + mod car) altrimenti infliggeva 1 livello negativo. Non ho manco voluto sapere il resto... E veniamo alla perla finale, al mio PG. Psion Telepate di 5°. Siccome nel gruppo non c'era l'healer, cosa ha pensato di fare il DM? Ha trasformato il mio pg in un pg eccelso, ossia Psion di 5°/Chierico di 5°. A livello di roleplaying il mio pg era indemoniato da uno spirito buono (wut?) che ogni tanto prendeva il mio posto, quando ciò succedeva io non potevo più usare i poteri da psion ma solo le spell da chierico. Quando ciò accade io non ho memoria di quel che succede, e questo mi ha costretto a fare un interpretazione del mio PG da completo squilibrato. Tolto che io ho sempre odiato curare, ho odiato anche gli spellcaster non spontanei. L'idea di dovermi preparare in anticipo gli incantesimi immaginando cosa andrò ad affrontare oggi non mi è mai piaciuta, figuratevi poi se non so neanche quando potrò effettivamente lanciarli! Ma la chicca è questa: come decidere quando sono psion e quando sono chierico? Quando il DM me lo dice, tiro un d100. Se esce 1-50 sono psion, se esce 51-100 sono chierico. Risultato in game? Ogni singola ******a volta che i miei poteri non erano bloccati da magiche celle che bloccano pure i talenti o da png divini che vagano per spiagge deserte il DM mi costringeva a molteplici tiri sul d100 per cercare di "costringermi" a diventare chierico. E' il caso ad esempio dello spellcaster che mi stava bombardando di raggi roventi: quando il DM si è accorto che avevo Damp Power mi ha fatto tirare TRE volte di fila il d100! Poi, quando sono rimasto psion nonostante tutto, ha optato per raggi roventi da 1d6 +30. Impagabile però è stata la sua faccia quando, contro l'orso polare mannaro con 80 di forza, ho lanciato Shivering Touch. Un fortunatissimo tiro dei 3d6 hanno comportato una penalità di -16 alla destrezza al povero orsacchiotto...che a quanto pare aveva una destrezza talmente alta da mantenere una CA a contatto (contro gli Emerald Razor dei miei compari) superiore al 20, per un punteggio complessivo di circa 48 alla Des. E quale sarà il mega oggetto magico evolutivo che è stato dato al mio schizofrenico pg? Un anello che aumenta di 1d6 le cure quando sono in forma chierico e diminuisce di 1d4/2 -1 il costro dei miei poteri a cui applico un talento di metapsionica (che io tra l'altro manco avevo) quando sono in forma psion. Uao. Beh questo è tutto, spero di non avervi annoiato con questo wall of text ma di tutti i DM che ho avuto questo è stato indiscutibilmente il peggiore. Io non pretendo di essere il miglior DM del mondo ma nei 9 anni di D&D mi sembra di aver dato se non altro prova di: conoscere le regole (sia base che di manuali tipo Incarnum o Tome of Magic), non concedere ai miei giocatori cose inutilmente sgrave, aver gestito una campagna come una campagna e non come una gara di stupro al copyright, e di aver gestito il tutto in maniera non ridicola. Però qui, signori, siamo di fronte ad un fuoriclasse. Pensavo di aver visto tutto con il DM che disse che il monaco puro era powerplay e che il rodomonte una classe sgrava, ma non c'è mai limite al peggio...
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