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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/03/2018 in tutte le aree

  1. Dopo un'epidurale, un'artroscopia e parecchia eparina una notte insonne eccomi di nuovo qui ...
  2. Wyatt per il momento continua a vivere nella sua sistemazione nella cascina. In futuro però credo che un tempio di Gorum sia un luogo ben più adeguato come sistemazione. Per quanto mi prodighi in questo senso, sembra che tutti si accorgano unicamente di Erastil. E poi ci si chiede come cominciano le guerre fra dei...
  3. 3 punti
    EDIT: ho modificato il post iniziale di questa discussione con una informazione di servizio: per ragioni di semplicità, nella gestione del loot assumerò che vendiate/compriate ogni cosa a prezzo pieno (lo so che non è credibile dal punto di vista economico, ma è più semplice sotto mille punti di vista), compreso il loot [aka, se trovate e vendete un'arma perfetta la vendete a 300+ monete e non a 150+ e così via].
  4. 2 punti
    Intanto grazie, leggere il pensiero di veterani del game è già di per se istruttivo. Non entro in discussione riguardo i punti che state analizzando che hanno senso solo si analizzi la validità del lavoro dei manuali “espansi”( passatemi il termine, sto organizzando una cena evento per star wars ). Io credo che finché i giocatori sono sono giocatori intelligenti, non vi sono problemi. Al massimo interviene il master. Se al gruppo non dà fastidio l’annessione di un pg che non fa parte dei classici, per me non ci sono problemi di sorta, visto che non credo si troverà ad oscurare il ruolo di altre classe già presenti, ne che ci sia una particolare disparità di forze che non possa essere regolata dallo svolgersi della fiction . Il bg va bene, poi ci penso io ad inserirti nella storia.
  5. Nel file condiviso con le schede ho aggiunto una serie di fogli che potete usare per scrivervi appunti ecc, magari può tornarvi utile
  6. "Prima o poi avró una religione tutta mia, con blackjack e squillo di lusso!"
  7. tenete sempre presente che questa campagna e' davvero molto "ruolistica" e poco "combattistica" (certo...avete sempre modo, in quanto giocatori, di sputtanare tutto e trasformarla in un eumate; ma....in linea di massima, dico. ); quindi non dovreste avere troppi problemi di cure...almeno agli inizi.
  8. si...lo scrivevo perché The Machine sembrava preoccupato per la questione degli incantesimi di cura; e magari non conosceva l'incantesimo; ma ora sto ricollegando il fatto con un altra conversazione che abbiamo via mail circa un manierismo del suo personaggio che vorrebbe avere: una specie di "dipendenza"psicologia dagli incantesimi di cura...
  9. Dopo un'epidurale, un'artroscopia e parecchia eparina una notte insonne eccomi di nuovo qui ...
  10. Dopo un'epidurale, un'artroscopia e parecchia eparina una notte insonne eccomi di nuovo qui ...
  11. Ciao! Essendo una foresta maledetta potresti inserire alberi corrotti e semi senzienti che cercano di sbarrare il passo ai PG, magari catturandone i piedi tra le radici tipo Vecchio Uomo Salice nel signore degli anelli. Altre idee non combattive: -funghi e muffe velenose che infestano ampi tratti di foresta rendendo l'aria irrespirabile -letti di fiumi semi-prosciugati che sembrano sbarrare il passo ai PG e he con il loro fango somigliano a sabbie mobili (con tutti i connessi del caso) -pareti rocciose da scalare ma che non ''vogliono''essere scalate: ogni tentativo provoca piccole frane e smottamenti che attentano alla vita dei PG. -zone quasi labirintiche della foresta dove i PG hanno la sensazione di girare in tondo: notano due volte lo stesso albero dalla corteccia rossa,etc -incontro con creature del bosco (folletti) che 'resistono' al drago e potrebbero chiedete aiuto ai PG
  12. È un leshy! Talmente fricchettone che si fuma se stesso
  13. Dovrei ribattezzare le bacchette: le due volte che le ho usate ho mancato il bersaglio. Sfiga e 1naturale mi sembrano molto più adatti di Colpire x
  14. sisi anzi scusa se ti ho fatto un pippotto, ma hai toccato un tasto dolente e mi sono lasciato andare cmq c'è solo da pazientare adesso.. vediamo che tirano fuori =)
  15. Stasera devo anche preparare la sessione in real di domani sera. Spero di riuscire a postare. Mal che vada faccio solo la prima parte del riassunto e poi lo continuo in un secondo momento dato che con il sistema di moderazione gilda posso modificare o aggiungere cose quando voglio. Così nel frattempo chiacchierate e decidete il da farsi sul tdg.
  16. Alcuni sono meh, ma altri... Ad esempio l'Egotist: ruolare il famiglio e trattare il mago come un png gregario. That's style. - Ma che bel gattino pucci pucci! E' suo? - No cretina, è lui che è il mio umano. - AAAAAA!!!!
  17. Ossignur, non conoscevo gli archetipi per i famigli, mi avete aperto un mondo nuovo.
  18. Sage ovviamente, mi sto già pregustando la vipera saccente che parla in comune ed è più intelligente del suo padrone.
  19. Ruoliamo il primo, poi, nel caso, riassumo un raccogliere informazioni generale.
  20. Lol, avevo capito monete d'oro. Chiedo scusa xD Le cose cambiano eccome allora!
  21. 1 punto
    Sì e ho un pò paura..
  22. E conta che ci ha raccontato tutto questo dopo che abbiamo ricevuto un'offerta di alleanza. Immagina fosse arrivata una dichiarazione di guerra
  23. Castigo Distruttivo basa i danni sui Dadi Vita del non morto, che per uno sciame sono indipendenti dal numero di creaturine che effettivamente lo compongono.
  24. Iniziamo subito, risponde Selexia. Un’ora dopo ti trovi nella sua casa, creata con la magia, a ovest del villaggio. Una camera in particolare è stata adibita per applicare nella tua mano l’innesto. Con tua sorpresa scopri che anche lady Haresia ha dato il suo contributo alla creazione dell’innesto. Sia lei che la dragonessa te lo applicheranno quest’oggi. Vieni fatto accomodare su una sedia e posi il braccio su un tavolo. Una piccola tendina sul tavolo nasconde l’arto alla tua vista. Selexia e Haresia indossano due grembiuli bianchi mentre iniziano a preparare una serie di strumenti dall’aspetto raccapricciante. Salpaghin non ti lascia un momento. Ti viene dato da bere un sedativo più potente rispetto a quello che Parr il pazzo diede a Sal. Sarai comunque lucido ma non proverai alcun dolore. Dopo un po' l’operazione ha inizio. Vedi Haresia e Selexia concentrate sulla tua mano. Cerchi di capire cosa sta succedendo e provi a dedurlo dai movimenti delle due donne. Supponi che stanno iniziando le prime incisioni ma vedi le prime tracce di sangue sui loro strumenti dopo almeno quindici minuti. Sal intanto non stacca mai gli dalla tua mano. La ragazza è apprensiva ma si fida delle due donne. Dopo un po' Haresia commenta: guarda che lavoro! Le sue parole sono cariche di amarezza. Si sta riferendo al danno nella tua mano. E’ probabile che in questo momento lei e Selexia stanno fissando le tue ossa. Che bestie, commenta la dragonessa riferendosi agli uomini che ti hanno ridotto così. Puoi sentire le tue ossa e i tuoi tendini che vengono smossi tra i tuoi muscoli con delle pinzette. Non avverti dolore ma solo una sensazione intorpidita di qualcosa che tocca la tua mano… e questo ti fa nauseare. Salpaghin intanto continua a fissare in maniera impassibile l’operato delle due donne. Haresa solleva lo sguardo verso di voi e capta il vostro pesante stato d’animo. Mentre continua a lavorare con Selexia, la donna sorrise e vi fa capire che sta tutto andando per il meglio… e lo fa iniziando a parlare con Sal: allora, Salpaghin, da quando tempo sei innamorata di Desmanos? Da tutta la vita. La lady e Selexia si scambiano un affettuoso sorriso. Haresia torna a guardare Sal: sono felice per te. Come mai? Non ti hanno detto che per decenni sono stata come una specie di zia per te?! Ah… è vero, perdonatemi ma ora sono concentrata solo su Desmanos. Lo so… io e Selexia ce ne siamo accorte. C-chiedo venia. Pff… ridacchia …ma sentitela, chiedo venia. Smettila di trattarmi come una sconosciuta. Ma voi siete una sconosciuta. Fatti ridare la memoria da tua madre allora. Non è mia madre. Cosa c’è che non va in lei? Cosa c’è che non…?! Oh per gli Dei! Lei ha provato a uccidere tuo figlio e ti ha portato via Silkàr! Conosco quella storia. Ho difeso mio figlio e Silkàr ha avuto la morte gloriosa a cui ambiva più del mio cuore. In tutti noi ci sono luce e ombre… LEI, in un attimo di oscurità, decise di uccidere mio figlio ma ora in LEI c’è luce. Da quanto ti ha rivista non ha fatto altro che rammentare dei tempi in cui era felice. Non ti rendi conto di cosa stai facendo di grandioso? No! E non voglio prendere parte a questa storia. Ma perché la odi tanto? Perché?! Perché un’assassina e traditrice. Ha gettato il mondo nel Buio e, anche se dice di voler fare del bene, ogni volta che tenta di rimediare ai suoi errori commette un guaio peggiore del precedente. Ha portato solo miseria e sofferenza nel suo regno e tutto il mondo la teme. Io non posso voler bene a chi uccide così tanti uomini o li tortura o li brucia vivi. Mmm… di certo LEI ha ucciso molte persone e qualche volta avrà usato anche delle magie a base di fuoco, come fanno tutti i maghi da guerra, ma “brucia vivi” e “tortura” mi sembrano un po troppo specifici. Piccola Sal… non è che stai usando la figura di LEI come riflesso, uno sfogo, per altre brutte cose che hai visto? Salpaghin si sente con le spalle al muro, così decide si alzarsi e di posizionarsi a un angolo della stanza con le braccia incrociate. Più tempo passa e più la calma torna a regnare su questo posto. Selexia e Haresia si scambiano qualche commento su come sta procedendo il lavoro… e sembra che non ci sono problemi. Qualcuno bussa alla porta, si tratta di Sheya. La donna indossa un vestito bianco che le scopre le gambe (fa molto caldo durante l’estate). Sono venuta a vedere come procede l’innesto. Tutto bene, risponde Selexia. Sheya si affaccia per controllare la situazione. Dalla sua espressione soddisfatta capisci che le due donne stanno facendo un ottimo lavoro. La signora degli indesiderati si siede vicino a te. Selexia ti guarda sorridendo e dice: tre bellissime donne, nella stessa stanza, tutte per te. Dev’essere un desiderio che si avvera. Quello sarebbe un mio desiderio, commenta Salpaghin. Piomba il silenzio nella stanza e le tre donne si voltano lentamente verso di lei, interrompendo anche il processo di innesto. Salpaghin le guarda per poi commentare: oh, avanti! Avete vissuto delle vite piene di pericoli, stranezze e chissà cos’altro… e vi scandalizzate per le mie parole? Sheya preferisce cambiare discorso e si volta verso di te. Trascina un pochino la sedia per esserti più vicina e dice: avrei preferito tacere… ma lo avresti scoperto prima o poi. Swoliss ha messo una taglia sulla testa di ogni singolo indesiderato. Sono pronti a marciare contro di noi. Perché? Esclama Sal, che ora si avvicina a voi. Perché quello che abbiamo fatto ad Annais e a Nark è per loro un motivo di imbarazzo. Quello che abbiamo fatto NOI? In risposta alla vostra cattura… e sai una cosa? Lo rifare altre mille volte. Non avrei dovuto… e solo colpa mia se ci troviamo in questa situazione. Sheya si alza e con l’indice prende il mento di Sal per sollevarle il volto: se gli indesiderati non mettono in pericolo ogni cosa per salvare la vita di un singolo indesiderato allora le nostre vite non hanno significato. Su questa filosofia Sheya ha costruito e governato il villaggio. M-ma… come possono gli swoliani scomodarsi per noi? Insomma… non hanno il re teschio a ovest e Vitra a est? Sheya si fa cupa in volto: Swoliss si è alleata al re teschio. Cosa? Esclamano tutti i presenti. La nunk continua: è accaduto pochi giorni fa… per fortuna a Draxia ho amici ancora leali al di fuori del villaggio. Mi hanno raccontato ogni cosa. Swoliss non può resistere al re teschio e a Vitra… ma i vitriani vogliono solo conquistare e comandare mentre il re teschio è disposto a far vivere gli swoliani se loro si sottometteranno a loro. Sal commenta: io non ci capisco molto su queste cose… ma sembra che il re teschio e Vitra vogliono la stessa cosa, sottomettere Swoliss. Si… ma il re teschio ha permesso al re di Swoliss di conservare il suo titolo, mentre Vitra lo vuole decapitare. Il re di Swoliss servirà il re teschio ma continuerà comunque a regnare sulla “sua” nazione. Selexia interviene: è già stata stipulata l’alleanza? Si. E l’esercito swoliano e vitriano a quanti uomini ammonta? Se lo sapete ovviamente. Mezzo milione. Mezzo mill…. Ffff. Se Swoliss arresta l’avanzata di Vitra allora Bastran si sottometterà a Swoliss… e a quel punto il nostro villaggio sarà senza difese. Haresia chiede: faccio un ipotesi… se dovessimo, per assurdo, sconfiggere Swoliss per salvare questo villaggio allora consegneremo il mondo libero a Vitra? Esatto. Quindi qui si tratta di salvare un villaggio o un gruppo di regni? Non è così tragica la situazione. Non dobbiamo pensare a Swoliss ma a Eltheria. Se il re teschio cade, se l’ombra cade, allora Eltheria non avrà più un re e l’armata del Buio si disperderà poiché non può essere comandata dal re di Swoliss o da qualunque altro essere umano. Serve un re teschio per comandare il Buio. Senza il re teschio non si ha l’armata del Buio, senza l’armata del Buio Swoliss non può vincere su Vitra. Selexia continua: e quindi Vitra e Swoliss tornerebbero a una situazione di stallo. E il mio villaggio sarà salvo. Salpaghin avanza: Sheya… cosa state insinuando? Che andrò in guerra contro il re teschio.
  25. comunque scherzi a parte... @Hobbes con tutta la Wiki tra casate, personaggi e luoghi con le relative immagini hai fatto un lavorone da paura! chapeau!
  26. no spero di recuperarla al covo, spero. 😐
  27. 1 punto
    Ah, ok. Non vedo comunque l'utilità di aspettare il livello sei per poterla lanciare (considerati anche i tempi biblici del PbF), ma è una tua scelta Come dicevo, se in fiction sei un'autorità, la cosa è abusabile ed ha effetti considerevoli sull'universo di gioco. Es.: Tutti i mercanti non potrebbero barare sulle bilance, o su qualsiasi altra cosa, perché di default firmano un contratto con le autorità. Estendilo a tutte le attività, o a qualsiasi cosa su cui potresti avere autorità. Non vedo nessun problema, né voglio convincerti in nulla. Esprimevo solo un'opinione su un set di regole amatoriali scritte (a mio avviso) male. A scanso di equivoci ripeto ancora: non ho nulla in contrario sull'accettare al "tavolo di gioco" il PG così come vuoi farlo. Un manuale ben scritto dovrebbe semplificarti la vita, non complicartela. DW si vanta che puoi prendere la scheda di una classe, e dopo "cinque minuti" sei nel vivo del gioco. I designer di Class Warfare, sembrano non avere nemmeno colto il concept di DW. Già il fatto che devi comporti il PG pescando qui e là, la dice lunga, tralasciando anche le suddette questioni di complementarietà delle classi, e altre questioni di bad design. Comunque no problem. Era solo pour parler.
  28. "Prima o poi avró una religione tutta mia, con blackjack e squillo di lusso!" " ma senza religione e senza blackjack!"
  29. Siete tormentati da un amico o da un collega che condisce le sue affermazioni con ridicoli giochi di parole e battute, spesso legate ai dolci? Vi dà così fastidio che fantasticate sull'accoltellarlo alle spalle, ma le leggi (e quei maledetti scrupoli di coscienza) ve lo impediscono? Ho delle buone notizie per voi! Potete giocare un ladro e sfogare le vostre frustrazioni sui mostri del vostro amico. La settimana scorsa Jason vi ha presentato un'anteprima della classe del Guerriero per Pathfinder 2E, fornendo uno sguardo sul processo di creazione e sviluppo delle classi per il nuovo gioco. Questa settimana sono felice di presentare il compagno di combattimento preferito del Guerriero, il Ladro! Illustrazione di Wayne Reynolds Gli obiettivi di sviluppo per il ladro erano semplici: doveva essere agile, capace di sfruttare molte abilità e di ottenere un grande vantaggio contro i nemici che coglieva alla sprovvista. La nuova versione della classe raggiunge questi obiettivi con un misto di meccaniche classiche e nuove. Capacità del Ladro Credo che non sorprenderà nessuno il fatto che la prima capacità classica ottenuta dal ladro sia il suo Attacco Furtivo. Funziona bene o male come vi potete immaginare, fornendo d6 di danno da precisione extra quando colpisce un avversario colto alla sprovvista. Fiancheggiare un nemico è il modo più semplice che ha un ladro per prendere un avversario alla sprovvista, ma al 1° livello ottiene anche la capacità Attacco a Sorpresa (surprise attack, traduzione non ufficiale). Grazie ad Attacco a Sorpresa, durante il primo round del combattimento il ladro considera ogni creatura che non ha ancora svolto il suo turno come se fosse colta alla sprovvista. Ma aspettate c'è dell'altro. In aggiunta all'infliggere danni extra, quando attacca i nemici colti alla sprovvista al 9° livello il ladro può anche effettuare degli Attacchi Debilitanti in tali situazioni, cosa che gli permette di intralciare o indebolire i nemici oltre a danneggiarli. Ma mano che il livello del ladro cresce ha l'opportunità di allargare la lista delle condizioni che applica, fino ad arrivare ad una possibile uccisione istantanea al 19° livello con Colpo da Maestro. Quindi il ladro è un combattente spietato, che infligge dolore e miseria ai suoi nemici, ma questa è solo metà della storia. Il ladro è anche un maestro nelle abilità. Non solo ottiene incrementi di addestramento e gradi di competenza in più abilità rispetto ad ogni altra classe, ma ottiene anche talenti di abilità ad un ritmo accelerato (uno per livello, invece che uno ogni due livelli). E mentre Raggirare, Furtività e Ladrocinio (e tutti i talenti di abilità correlati a questo abilità iconiche del ladro) potrebbero essere sempre scelte ovvie, la maestria che il ladro ottiene in un gran numero di abilità lo rende una delle classi più versatili del gioco - la sua ampia varietà di conoscenze ed abilità lo rende estremamente utile in ogni situazione di gioco. Se volete giocare un ladro esploratore di dungeon, accumulate talenti di abilità legati ad Acrobazia, Atletica, Furtività e Raggirare per ottenere talenti che vi permettono di fare cose come rialzarsi da proni gratuitamente, saltare da un muro all'altro e muoversi furtivamente a velocità piena. Se volete creare un artista della truffa che deruba i ricchi e i vanitosi, concentratevi su Raggirare, Diplomazia, Intrattenere e Società. Se volete creare un ladro con un'apparenza rispettabile, concentratevi su Artigianato, Intimidire e simili. Le vostre opzioni sono così varie che potete facilmente creare un misto di questi tipi di ladro e molte altre varianti. Talenti da Ladro A colmare il vuoto tra il combattente letale e il maestro delle abilità sono i vari talenti di classe disponibili al ladro. I pochi fortunati che hanno provato il ladro al Gary Con X o al GAMA Trade Show hanno potuto approfondire la loro conoscenza con Schivata Agile, una reazione che aumenta la Classe Armatura del ladro di 2 quando necessario. Già solo questo è parecchio interessante, ma i trucchi del ladro non finiscono qui. Al 2° livello un ladro potrebbe scegliere Mobilità, che gli permette di muoversi a metà della sua velocità e di ignorare ogni sorta di reazioni causate dal movimento, come gli attacchi di opportunità. E al 4° livello esiste un talento da ladro chiamato Inseguimento Reattivo (Reactive Pursuit, traduzione non ufficiale) che consente al ladro - come reazione - di inseguire i nemici che cercano di disingaggiarsi dai suoi ripetuti accoltellamenti. Evitare gli attacchi e posizionarsi al meglio è sempre qualcosa di comodo ed utile, ma occasionalmente i ladri possono avere difficoltà a ottenere fiancheggiamento. Il talento di 4° livello Colpire i Terrorizzati (Dread Striker, traduzione non ufficiale) gli permette di trattare le creature spaventate come se fossero colte alla sprovvista; cosa sempre utile ma, se volete ottenere una maggiore flessibilità per il posizionamento, al 6° livello potreste considerare Coalizzarsi (Gang Up, traduzione non ufficiale). Quel talento gli permette di considerare un nemico come colto alla sprovvista quando si trova entro la portata in mischia sua e di uno dei suoi alleati, a prescindere dalle posizioni relative. Se questo non fosse abbastanza aspettate fino al 14° livello, dove potrete prendere Breccia Temporanea (Istant Opening): con poche parole mirate o un gesto rude, potrete rendere una singola creatura entro 9 metri colta alla sprovvista contro i vostri attacchi fino alla fine del vostro prossimo turno. I ladri sono persone sfuggenti, sia fisicamente che mentalmente. Scappatoia Cognitiva (Cognitive Loophole, traduzione non ufficiale) permette al ladro di ignorare un effetto mentale per un turno prima che prenda piede del tutto. Al 16° livello un ladro può trasformare la sua competenza in Raggirare in Tabula Rasa (Blank Slate), che lo rende immune a effetti di individuazione, rivelazione e scrutamento. Naturalmente molti dei talenti di classe da ladro aumentano le sue capacità in combattimento. Uno dei miei preferiti è il talento di 6° livello Girare il Coltello (Twist the Knife, traduzione non ufficiale). Con questo talento, fintanto che avete appena colpito un nemico e inflitto danni da furtivi, potete applicargli danni persistenti da sanguinamento pari a metà dei vostri dadi di furtivo attuali. Questo lascerà sicuramente il segno. Tutto questo ha solo grattato la superficie del ladro. Alla fine questa classe è una collezione di trucchetti, astuzia e flessibilità, adattabile ad una gran varietà di situazioni dentro e fuori dal combattimento. Il suo sviluppo vi permette di focalizzarvi sul tipo di ladro che volete giocare, da uno spietato killer che si infiltra nei dungeon, ad un truffatore che estorce soldi agli ignari cittadini o persino un cacciatore di fuggitivi. La scelta è vostra! Stephen Radney-MacFarland Senior Designer Link all'articolo originale http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkn4?Rogue-Class-Preview
  30. Io uso, in genere, una seconda scheda dedicata per il famiglio.
  31. Hey...non vedo perché, fra una condanna a supplizio pubblico ed una a schiavitù a vita, un povero giudice non possa permettersi qualche piccolo piacere personale.
  32. 1 punto
    Mi sono letto l'inizio del Capitolo 1 e ho abbozzato il background, sempre alla stessa pagina. Ho provato ad inserire una spiegazione sulle sfere di influenza scelte e mi sono auto-regolamentato alcune magie di Morte che in effetti non mi sembravano molto in linea da "Eroe della Luce". Come sempre fatemi sapere senza nessun problema se ho scritto qualcosa che non torna o se devo aggiungere altro Nel mentre proseguo con la lettura del capitolo 1!
  33. E vai! Più pimpante di un barbaro in ira, più raggiante di un ladro con il suo bottino, più gasato di un bardo col pubblico in estasi, più in estasi di un chierico sotto favore divino.. il master è tornato. Si si va tutti assieme in esplorazione bisogna ricordare che la sfera di invisibilità è centrata su di me, mentre il cerchio di silenzio su una pietra che ha in mano Deyanna
  34. Manca la nobiltà, la casta guerriera e un gran sacerdote dedicato per avere il Signore d(n)el Ferro come religione diffusa. I contadini non sanno come usare i Gorumskagat
  35. @Hugin correggi gli hp sei a 3/9, non hai trascritto ancora l'equipaggiamento, frecce te ne rimangono 16, razioni te ne rimangono 4, mo totali ora 25
  36. Quella di improved sunder era una battuta....pensavo fosse chiaro dal riferimento agli ado e al cassetto colto alla sprovvista. sulla durezza della porta,hai ragione: pensavo di aver letto 60 pf; ma devo aver confuso i valori di porta di legno e quella di ferro; ma, allora, ancora meglio: te ne basteranno due di colpi.....
  37. Dopo un'epidurale, un'artroscopia e parecchia eparina una notte insonne eccomi di nuovo qui ...
  38. Immagina il Summoner base riscritto come Dio comanda (velocità come spell di secondo? Davvero?!). Nello specifico: 1. Lista degli incantesimi ribilanciata e in linea con il livello degli altri caster. 2. L'eidolon ha a disposizione meno punti evoluzione. All'inizio bisogna scegliere un sottotipo (azata, daemon, elementale...) che ne determina l'allineamento, le forme ed evoluzioni disponibili e alcune evoluzioni extra (niente di rotto, in genere si tratta delle evoluzioni che nessuno si caga).
  39. @Pippomaster92 Oyu cosa fa? @Pyros88 procedi come l'altro topo-ninja?
  40. Secondo me dipende molto da "come" immagini la foresta o il tragitto in generale. C'è ad esempio chi si scrive una panoramica di eventuali incontri su un foglio e cerca di prevedere in questo modo gli accadimenti, chi invece vi aggiunge delle "sezioni", mettendo "su carta" proprio come farebbe per un dungeon la foresta e le strade (o i varchi percorribili tra il sottobosco perché non si parla penso di pianura piatta). Io ti consiglierei di fare questo, da un lato "semplicizza" la foresta, dall'alto però ti aiuta a definire i luoghi dove poi puoi piazzare trappole e altro. In AD&D ci sono incantesimi di sfera sacerdotale Vegetale come Trappola di III° livello e altre ancora. Lo stesso i ladri possono piazzarne di non magiche (Piazzare Trappole Nwpr) come i sacerdoti hanno l'incantesimo Glifo (III° livello) con il quale piazzare incantesimi qualsiasi "a scatto" al passaggio di qualcuno. In AD&D le trappole sono queste, un po' semplice come sistema, ma efficace, non so a che edizione giochi, quindi mi viene da dire questo. Certo a seconda della ambientazione che hai fatto, a cui giochi, può cambiare tutto. Su due piedi mi viene questo. Nel bosco poi ci possono essere sempre altri gruppi di avventurieri. non so dirti di più al momento.
  41. Jimmy Demetrius Alazne Galil
  42. bello mi piace come idea, e penso ne terrò da conto per un personaggio da usare a sessione in futuro. può essere utile contro creature invisibili oppure nei combattimenti al buio. eversmoking bottle in questo caso può essere un problema per gli avversari ma non per te. Potresti farlo diventare una sorta di "accompagnatore" insomma una guardia del corpo. Se vuoi puoi multiclassare ulteriormente e fare dei livelli da cavaliere per prendere un compagno animale (cane guida per non vedenti un must XD) e prendere: bodyguard, combat reflex, racial heritrage: halfling, cautious fighter e fare il compagno animale con archetipo bodyguard. In questo modo hai un pg specializzato a fare da aiutante per personaggi che necessitano di copertura come maghi o altro che con aid another può aiutare. oppure focalizzarti con le armi che hanno reach e trip ed andare avanti con quello, con l'archetipo guerriero con armi ad asta può fare una buona accoppiata. altra cosa la linea di talenti moonlight stalker è molto comoda perché aumenta i txc e danni verso avversari che sono celati alla tua vista spero di averti dato qualche elemento in più per i personaggi
  43. Ciao, superconsiglio, valuta la possibilità di presentarti QUI
  44. 1 punto
    Il corno è perché ho trovato un'immagine del personaggio che mi piaceva ed era un chierico corazzato con un corno appeso alla cintura.. però poi ho levato l'immagine perché i colori della divisa non rispecchiavano i colori di Fenrir e mi è rimasto il corno come refuso! Lo cambierò quando scrivo il background cercando qualcosa di piu consono
  45. Io non sono certamente uno scrittore, anzi, sono abbastanza scarso in scrittura creativa ma mi piacerebbe comunque molto cimentarmi.
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