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Dragons´ Lair

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Campioni della Community

  1. Thorgar

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/03/2018 in Messaggi

  1. 4710, 24 febbraio: si forma la compagnia denominata Draghi di Pietra. Agli avventurieri si unisce Rubin Glimmerstone. La compagnia firma l'incarico di esplorare, mappare e liberare dalle minacce un territorio delle Terre Perdute denominata Vedecintura. Una seconda compagnia pare avere sottoscritto lo stesso contratto, i Lupi Bianchi. Alla sera, gli avventurieri si riuniscono presso una taverna (a parte Vespira che dorme all'aperto). Rubin afferma di avere una mira particolare nella Verdicintura: una miniera d'oro. 4710, 25 febbraio: la compagnia si ritrova sotto al castello e conosce Jacob, il conducente del carro che li porterà fino all'avamposto commerciale di Oleg. Si tratta di un vecchio fortino, riadattato a punto di sosta per i mercanti che viaggiano lungo la Strada di Confine, la via più a sud di tutto il Brevoy. Apprendono che i Lupi Bianchi sono partiti la sera prima a cavallo, senza fermarsi per dormire. Il tempo è nevoso e il viaggio lento. Alla sera il gruppo si accampa presso una macchia di alberi. Si sentono alcuni lupi in lontananza. 4710, 26 febbraio: la neve smette di cadere ma il carro avanza comunque con fatica. All'ora di pranzo, incontrano un mercante e condividono il pasto. Il mercante racconta che Oleg è un ex avventuriero che ha esplorato parte della Verdecintura. Al momento vive con la figlia Svetlana. Tre mesi prima, un gruppo numeroso di banditi ha assalito la stazione commerciale. Il capo dei banditi, una donna, ha scavalcato le mura e preso prigioniera Svetlana, obbligando Oleg ad arrendersi e a consegnare la sua merce. Durante la sera Rubin rivela di conoscere Oleg. Il vecchio avventuriero ha viaggiato per la Verdecintura con un gruppo di nani che altri non erano che suoi cugini. La scoperta della miniera d'oro ha coinciso con la morte di tutti i nani e la fine della carriera di avventuriero di Oleg.
  2. In breve, invece di fermare il gioco, tirare i dadi e poi andare in ordine, si gestisce il combattimento come tutto il resto del gioco, facendo agire chi ha senso agisca in quel momento. Gli unici accorgimenti sono che il GM tiene traccia di chi ha già agito nel round, in modo da non aggiungere o togliere turni, e che si cerca di fare un turno dei PG alternato a uno dei mostri. L'iniziativa si tira quando c'è un dubbio su quale fra due creature debba agire per prima, che in realtà è molto di rado. Queste sono le regole. Le uso da tre anni e altrettanti giochi e praticamente non le ho mai modificate, eccetto nel modo in cui tengo traccia dei turni. Ad esempio, se un guerriero e un mago incontrano un orco col suo lupo, e da una situazione di dialogo si passa a una di combattimento, con l'iniziativa normale si potrebbe avere una scena del tipo: C'è una brutta interruzione quando inizia il sotto-gioco del combattimento e la scena avviene in un ordine un po' innaturale. Senza iniziativa, invece, funzionerebbe più o meno così: Il gioco non si blocca mai e l'ordine è molto più naturale, proprio come lo sarebbe in qualsiasi altro tipo di scena.
  3. Ragazzi sono un barbaro ignorante ed iracondo...cosa pretendete...eccelse doti intellettuali pure?
  4. Grazie davvero. Da anni purtroppo non giocavo più di ruolo e grazie a voi sono riuscito a riprendere, tramite i pbf. Inoltre ho incontrato anche persone squisite, con cui ho dialoghi costanti su tantissimi argomenti, che non sono solo i gdr. Ultimamente a causa di un sacco di fattori, ho perso tante delle mie frequentazioni abituali, ma qua ho potuto sempre avere un punto di incontro e di ritrovo, che mi ha dato la possibilità di avere sempre un dialogo e un contatto con le persone, che purtroppo nella realtà, in un periodo di transizione un po' sfortunato, non riuscivo ad avere molto. Quindi grazie per la compagnia, che mi avete permesso di avere. Non sono un tipo da forum. Questo è l'unico che frequento e quando vengo qua, so perché lo è.
  5. Auguri! Altri 3 anni, e DL diventerà maggiorenne.
  6. 2 punti
    Voi due siete gente malata. Voi ascoltate la musica del demonio
  7. 2 punti
    Mi state dicendo che elionara è un fig. Della Madonna? La bella e la bestia
  8. Circa 2000 messaggi in un anno per me (anzi in 10 mesi...), direi che apprezzo il portale, che ne dite? Una grande comunità che tramite i PbF permette di far giocare tanti utenti a distanza, W Dragonslair.it
  9. É un vero peccato che Aurora condivida con le Sororita solo l'immagine. La mancanza di un lanciafiamme si fa sentire in un gruppo di inquisitori.
  10. Ah.. mm.. pensi che non la ritroveremo morta? Io spero di si
  11. Turlo detto "Unto" Ascolto la dedica di Daurio. Sono contento per mio cugino, ma io so, che sono destinato come lui a imprese epiche. Padroneggerò la Foraggiatura.. Sono il prescelto... Mi ritiro con gli altri. Le camere sono fantastiche. Vorrei che Daurio mi adottasse. Davvero, non sto scherzando.. Aspetto che il piccoletto canterino si faccia il bagno e poi mi metto in vasca. Mi do una sonora ravanata nelle parti basse, una passata di grattugia sotto le ascelle Ueee dei prataioli.. e poi do una bella lucidata alla panza da alcolizzato. Finito il tutto, esco e mi asciugo, fischiettando un motivetto tipico di noi zappaterra. Mentre mi rivesto canticchio. La bella la va al fosso, ravanei remolaz barbabietol' e spinaz tre palanche al mazz La bella la va al fosso, al fosso a resentar ueeeeeeeeeeeee al fosso a resentar E intant che la resenta, che gasca giò l'anel ueeeeeeeeee ghe casca giò l'anel Dopo aver deliziato il pubblico con questo canto popolare fanfurrese, esco in terrazza e sento Domingo. La mia canzone era meglio... Sto un po' a rimirare il cielo e quando l'abbiocco giunge, vado a letto.
  12. Auguri! Vi faccio i complimenti, è davvero un sito ben fatto! E grazie che contribuite a tenere vivo il GDR in Italia. Poi le Gilde spaccano Io ho iniziato a comprare manuali 3.5 tipo a 10 anni, ne ho più di quaranta, ma non avevo mai giocato di ruolo (buildavo, creavo classi, ambientazioni, etc) se non una o due volte in tipo sette anni Dopo aver passato l'adolescenza a fare 'sto "gioco da solo" un annetto fa mi è ripreso il pallino e ho conosciuto delle persone con cui giocare qui, e adesso, a 25 anni, gioco Live. Quindi grazie!! @MattoMatteo sì però ha già chiesto il motorino
  13. Tanti auguri DL! Senza di te l'Alfeimur non sarebbe mai diventato ciò che è ora.
  14. 1 punto
    Penso semplicemente perché il metal è ancora un bersaglio gradito ai ben pensanti e per far finta che qualcuno abbia a cuore la moralità e il futuro dei nostri bambini etc etc, ogni tanto un po' di censura la si deve applicare e il metal è quella cosa, che tanto se la censuri a parte ai metallari, non frega a niente e a nessuno. Intanto se fa comodo all'industria discografica, del cinema o qualsiasi altra, si può spingere qualsiasi comportamento diseducativo e stupido o di cattivo gusto, ma va benissimo finchè fa fatturare un sacco di soldi.. Band come i Behemoth non fanno girare i veri milioni e quindi uno sgambetto glie lo puoi anche fare..
  15. L'anziana signora, con un sorriso, fa un cenno del capo un po' enigmatico a Aurelion, rispondendogli: Siamo tutti qui per questo no? Poi, rivolgendosi a tutti voi, risponde ad Artemis: Certo, sarai il benvenuto! Tutti voi lo sarete, a raccontare delle imprese che compirete nelle piagate terre che ci circondano. Il nostro mondo ha bisogno di eroi, eroi come voi. L'istante successivo, Maya comincia ad allontanarsi, faticando a superare le persone assiepate sugli spalti. Non ha fatto però che pochi passi che l'anziana signora la richiama a mezza voce: Sta per iniziare, mia cara! Ed in effetti, sulla folla scende un improvviso silenzio, mentre un uomo in una pesante armatura sale sul palco, il sacro simbolo di Iomedae bene in vista sul manto e sul pettorale. Hulrun, una volta raggiunto il centro della piazza, comincia il discorso: Uomini e donne di tutte le etnie, elfi, nani e perfino orchi. Tutti voi, tutti noi, siamo qui riuniti oggi in una doppia occasione. La regina Galfrey ci chiede di prendere ancora una volta le armi e partire per una nuova crociata. Breve pausa ad effetto, mentre lascia passare il suo sguardo sulla folla. Dietro di lui, maestosa e imponente, si staglia la torre dell'Aquilone, luogo dove è conservata la Wardstone. Illuminata dalla luce del sole di mezzogiorno, è una visione rassicurante e imponente da quasi ogni punto della città, ma dalla piazza in cui vi trovate ancora di più. Io dico che la città di Kenabres sarà in prima linea! Guardateci! Guardatevi! Questa città ha dato i natali ad alcuni dei crociati più illustri, e da qui partiranno coloro che vinceranno questa guerra contro le forze del male! Acclamazioni dalla folla, che lo interrompono brevemente prima che continui: Oggi ricordiamo la grande vittoria di vent’anni fa, ma sappiamo tutti che giorni bui devono venire. Ma dopo questi, una nuova vittoria verrà! Una vittoria che cancellerà per sempre questa maledetta piaga! SIETE CON ME? Un urlo si leva, mentre un plotone di soldati alla base del palco batte le spade sugli scudi per accompagnare il popolo. Quando la situazione sembra calmarsi, Hulrun ricomincia: Ora, che la campana dell’Aquilone risuoni, per celebrare la vittoria del nostro difensore sul più terribile dei demoni e per prepararli all’arrivo delle forze del bene e della luce! Tutti, in silenzio, alzate gli occhi verso la torre che sovrasta la città attendendo il rintocco che da vent’anni risuona in questo giorno per ricordare la famosa battaglia. Gli occhi dell’intera piazza sono rivolti verso un unico punto. E quel punto all’improvviso esplode. Lampi di luce colorata illuminano il cielo con riflessi mai visti, pochi istanti dopo il boato fragoroso dell’esplosione vi raggiunge. Urla di panico cominciano a levarsi fra la folla La Wardstone! Siamo perduti! Siamo attaccati!!! All’improvviso, una enorme figura del colore del fuoco, avvolta in grandi ali nere, compare a pochi passi da Hulrun. Il Re della Tempesta! Fuggite! Un istante dopo, una lingua di fiamma saetta orizzontalmente e nello stupore dell’intera piazza, la testa del prode inquisitore e governatore di Kenabres rotola al suolo. Scoppia il caos, e vi rendete conto improvvisamente che l’anziana signora davanti a voi si è alzata in piedi, per poi spiccare un balzo ed alzarsi in volo. Ed è in volo che muta forma, allungandosi in una forma sinuosa e dalle scaglie argentate: Terendel! Terendel è qui! La battaglia infuria immediata, fra i difensori di Kenabres e le schiere dell’abisso. Terendel si scaglia contro il terribile demone, che risponde alzandosi in volo e ingaggiando un combattimento aereo tanto terribile quanto affascinante. Rimarreste incantati a guardare, se intorno a voi non comparisse improvvisamente una schiera di creature demoniache. A tutti Iniziativa
  16. Sisi lo uso, per ora ho avuto troppo culo. Un'altra freccia e ci rimango ahah
  17. La spada da 1d8 (non ricordo cos'era) e un giaco di maglia
  18. Giusto durante l'ultima sessione con il mio gruppo abbiamo discusso la questione. Per me (ma non ho ancora fatto delle build, quindi non posso fare un confronto preciso) è un party di 5 chierici.
  19. Il forum Dragons’ Lair oggi compie 15 anni. Era il 5 marzo 2003 quando una felice intuizione dello staff di allora, e in particolare di @Chiavix ha reso possibile la nascita di questo forum all’interno del sito dragonslair.it. Oggi, quello che allora era solo un esperimento, costituisce una realtà affermata nel mondo del Gioco di Ruolo in Italia. Una realtà in costante evoluzione, che cerca di offrire sempre il servizio migliore possibile ai membri della community e di fornire strumenti utili e sempre nuovi, come le Gilde per i Play By Forum di recente introduzione. Quello che abbiamo appena raggiunto è un traguardo prestigioso per tutti noi e per tutti voi utenti, che continuate a dare vita alla community, che siete ormai una grande famiglia e che continuate a dimostrarci, con la vostra presenza e la vostra fedeltà, quanto sia importante questo forum. Infine, questa occasione ci consente di fare uno speciale ringraziamento a tutti coloro che in questi anni hanno prestato tempo e disponibilità per garantire la moderazione, il mantenimento e il miglioramento di questa community. Grazie a tutti e Auguri! Il forum di allora Visualizza articolo completo
  20. Una bellissima realtà basata sulla fantasia.
  21. ho controllato sul manuale,dipende dal contesto ma ci sono 3/4 mostri per un tale GS e non sono tanto interessanti
  22. Ciao Crees, da maniaco di Warhammer quale sono credo sia molto difficile riportare il concetto del giuramento slayer in dnd e nel mondo drow per giunta, un mondo che fa della sopravvivenza e della progressione personale ad ogni costo l ideale di vita. @Menog @Voignar Ci siete sempre?
  23. Mi domando per quale motivo abbiano Censurato il video official di Behemoth - Blow your trumpets Gabriel, voglio dire ormai tra videogiochi, film e internet si vede molto di peggio...
  24. Ciao a tutti! Scusate per la lunga pausa, ma è stato un periodo turbolento. Ora pensavo di spostarmi sul post a settimana, al massimo uno ogni due. A voi andrebbe bene? Volendo posso andare più rapido, ma non voglio mettervi fretta, dopotutto siam qui per rilassarci.
  25. 1 punto
    C'è inoltre da dire che puoi usarlo per avvantaggiarti in combattimento. Ad esempio: un gufo durante il suo turno si avvicina a un tuo nemico e utilizza l'azione Aiutare (per distrarlo e darti vantaggio al tuo prossimo attacco), per poi volarsene via al sicuro senza causare attacchi di opportunità grazie alla sua specifica abilità da gufo. In pratica ogni turno avresti un attacco con vantaggio.
  26. Così ad istinto, un personaggio del genere potrebbe aver deciso di ritagliarsi il suo luogo di dominio ai margini di una città drow, piuttosto che competere con gli altri all'interno. Al tempo stesso le sue capacità lo rendono un'ottima spia (wildshape humanoid? bitch please...), preziosa per il Casato di appartenenza. Una particolare fissazione per i ragni è un cliché che non fa mai male, ma lo studio delle altre creature del sottosuolo e delle loro culture è essenziale. L'ostacolo più arduo che vedo su questa strada è lo sviluppo di abilità sociali: buona fortuna con questo, non è semplice. In ogni caso saresti anche una perfetta guida per i viaggi nel sottosuolo. Se la campagna è prevalentemente urbana, il personaggio perde un po' di senso secondo me.
  27. 1 punto
    Beh, un famiglio è molto utile, ecco alcune considerazioni rapide: è figo ottimo da mandare avanti ad esplorare al posto tuo/del party (sopratutto se il famiglio può volare) e per beccarsi trappole e colpi preparati al posto dei pg, (RIP Igor II, mio fedele gufo) possono trasmettere gli incantesimi di contatto, come stretta folgorante il gufo non subisce attacchi di opportunità se vola alcuni famigli hanno scurovisione (ottimo se tu non vedi al buio) e vantaggi in percezione se fai warlock patto della catena hai il famiglio potenziato (e ci sono suppliche occulte interessanti, come recuperare sempre il dado vita completo nei riposi brevi o la possibilità di parlare attraverso di lui) il famiglio è ottimo per un po' di roleplaying non hai mai voluto una animaletto domestico da piccolo? se hai paura che muoia, puoi farlo ritirare magicamente in tutta sicurezza Se hai un gatto dove giochi, ruola di conseguenza! se ti muore, basta poco per crearne uno nuovo Edvige!!!!!! Se sei warlock, puoi avere famigli speciali come diavoletti mutaforma, draghetti e fate MAOOO! Se in Real Life non hai un animale domestico, perchè non averlo in gioco? Se lo possiedi già in Real Life... probabilmente non ti faresti queste domande Fonte: Guerriero Cavaliere Mistico con gufo come famiglio. Il primo ad esplorare, il primo a morire. Edit: per la durata, sì, se mi ricordo bene dovrebbe all'infinito...
  28. In linea teorica non vedo problemi, dipende tutto dal contesto. C'è forse solo il cliché dei PG sempre orfani, però magari è il fine che li unisce. Non vedo problemi perché sia intelligente e maledetto allo stesso tempo. Per il fatto che sia "troppo ridicolo" è una questione un po' vaga. Diciamo che così su due piedi ti direi che non trovo necessario che siano 4 oggetti intelligenti, possono solo essere 4 artefatti e/o oggetti maledetti, però se vuoi dargli un po' di caratterizzazione tipo anello di sauron, direi che ci può stare.
  29. se fai l'investigatore posso pensare che farai tu la parte di scouting necessaria:P mi concentro sul human tiefling proprio non mi piace granchè.. ne come aspetto ne come bonus. piuttosto aasimaar:D se la versione archonblooded dell'aasimar è disponibile come razza, potrei farci un pensiero fammi sapere @Theraimbownerd
  30. “Non ci sono turni, round o giri in Dungeon World, non ci sono regole che dicono di chi sia il turno di parlare. Invece, i giocatori si alternano seguendo il flusso naturale della conversazione, che prevede sempre un po’ di botta e risposta.” [Come Giocare] Purtroppo il botta e risposta non è possibile via PbF. Ci sarà inevitabilmente qualche sconfimento, ossia il far dire/fare qualcosa a qualcuno che non spetta a noi decidere. Finché è nei limiti della plausibilità, è un compromesso accettabile… sennò, l’unica soluzione resta di giocare ad un tavolo. Nel mio caso ho colto il passaggio: “Daleor, mentre sorpassi il grande portale in direzione della capanna senti lo sguardo della Paladina addosso, e non puoi fare a meno di chiederti se si rivelera' un problema per i tuoi intenti.” Cioè, narrativamente (immagina di leggere un libro), mi sembrava sensato dare continuità a questa frase, pur restando coerente al mio personaggio. O meglio, mi sembrava stridente che un paladino con capacità curative, abbandonasse il campo di battaglia senza prestare soccorso a chi ne avesse bisogno. Segue il passaggio: “I simboli irradiano ancora potere, e sai che l'incanto, ancora attivo, potrebbe continuare ad accumulare potere se propriamente nutrito ed indirizzato. Anche studiarlo, magari ricopiarlo, ti potrebbe permettere col tempo di creare qualcosa di simile, esponendoti a ovvi pericoli certo, ma in fondo nessun rischio e' mai troppo alto per il potere” Mi ha fatto immaginare che Daleor e Ren stessero ragionando sulla cosa. Ad ogni modo sarebbe più che lecita l’obiezione di Knefröd: “Aspé, mentre che tu hai curato l’elfo e il templare, da mo’ che mi sono messo il rubino in tasca” Avrei editato la parte finale del mio post senza problemi. Non lo avrei trovato migliorativo per la storia, ma non è detto che ciò che è interessante per me, sia interessante anche per gli altri
  31. Comunque, pensavo che questo thread si concentra solo su elementi "ingegneristici" dell'ambientazione, e poco su elementi estetici. Questo perché non siamo illustratori, quindi giustamente ha poco senso parlare di un mondo "dalle architetture rinascimentali e mediorientali, massimalista, opulente, coloratissimo, con un'atmosfera carnevalesca, più veneziana che fiorentina, ma soprattutto con uno spirito da rivoluzione industriale innescato da fonte di energia magica blu che ha la costruzione di costrutti steampunk (arcanepunk) dall'estetica barocca e futurista, dalle forme tonde, soprattutto in veicoli volanti e robot giganti del genere mecha ".. bla bla bla senza avere delle illustrazioni che mostrino cosa significhino concretamente questi elementi: Cos'ha di "ingegneristicamente" particolare Kaladesh? Niente, è tutta roba singolarmente non eccezionalmente originale: rinascimento, costrutti giganti mecha, fonte di energia magica blu arcanepunk. Cosa ha di creativo Kaladesh? Molto. È chiaro che è come si combinano questi elementi a fare la differenza. Secondo me è essenziale farsi ispirare dagli elementi visivi durante la subcreazione. Io penso che sia impossibile arrivare ad un mondo originale come Kaladesh senza avere dei riferimenti estetici durante il processo. Credo che in fase di subcreazione, c'era una idea di fondo (tipo "rinascimento arcanepunk con elementi mecha") ma molte delle altre idee sono arrivate dopo i primi disegni. Ecco, non penso che ogni ambientazione originale possa essere prima descritta, poi illustrata. Il processo è simbiotico. Questa considerazione viene dalla mia frustrazione per non riuscire a pensare un mondo che mischisse il Fiabesco e il Postapocalittico. Penso che se potessi abbozzare una illustrazione, le idee fluirebbero estrememente meglio. Anzi reputo quasi impossibile andare avanti senza una qualche illustrazione di riferimento.
  32. Scusate il ritardo, ci tengo tantissimo a fare gli auguri. Auguri Dragon's Lair, ancora 100 di questi giorni!
  33. Si, si nessun problema, anzi diciamo che quando ci sono le ore a disposizione, lo consideriamo in automatico.
  34. Praticamente esistono delle location magiche da cui rispettando certi costi e requisiti puoi ottenere vari benefici. L'otyugh hole (letteralmente una fogna in cui trascorri parecchio tempo sfuggendo agli otyugh e resistendo allo schifidume) ti permette, al costo di 2000 mo (a memoria circa) di ottenere come talento bonus Iron Will.
  35. per il maggiore switch hitter con arma a due mani o singola? perché concordo sul buttarlo su destrezza ma giusto per capire. per il minore dei due fratelli potrebbe fare variant multiclassing con il cavaliere in modo da ottenere al terzo livello il privilegio di sfida
  36. Quindi che fate? Cerchiamo di non arenarci nella scelta delle decisioni. Per come la vedo io, essendo comunque l'avventura una "storia" che segue i suoi binari logici e non un'avventura "sandobx" potreste recarvi nel bosco poco fuori dal covo e fare un riposo breve per poi rientrare. Un'alternativa potrebbe essere quella di riconsegnare le merci a Phandalin, visto che lo scopo iniziale del vostro viaggio era quello, e poi magari tornare il giorno dopo al covo. Se nessuno risponde, entro sera vi faccio fare un riposo breve e vi faccio proseguire nel covo.
  37. Elionara - Assassina ambriana Siedo ad un tavolo semi nascosto in un angolo, tengo ancora sul capo il cappuccio mentre mangio dello stufato di non so cosa. Due barbari attirano la mia attenzione, soprattutto per la stazza di uno dei due. Se un uomo ed un'orsa si accoppiassero penso che il risultato sarebbe molto simile...
  38. Rieccomi! Approfitto dell’attesa per discutere alcune “technicalities”. Il post in questione è il l’ultimo di @Knefröd, che a scanso di equivoci mi piace molto, e non vorrei cambiasse di una singola virgola. Insomma, faccio un po’ una “chiacchierata nerd” - Un gregario è comunque un PNG. Mi riferisco a Ren. Come gregario esegue gli ordini di Daleor, ma in quanto PNG è il GM che decide come reagisce alla mia mossa (fare ciò che dico, fuggire o attaccare, che appunto funziona solo sui PNG). Ovviamente Daleor può intervenire con un ordine, anche in senso lato, ed eventualmente innescare la mossa relativa al Gregario, o intervenire personalmente (chessò, Ostacolando ad esempio), ma sono due passaggi distinti. - Le mosse determinano la fiction a livello meccanico. “Una volta che hai capito quali sono gli effetti della mossa, inseriscili nella fiction e torna alla conversazione. … Questi effetti sono sempre un riflesso del mondo della fiction in cui si trovano i personaggi; assicurati di usare la narrazione per descrivere gli effetti della mossa” [Come Giocare, Gli Effetti delle Mosse] Se il risultato di “Io sono la Legge” stabilisce che Ren scappa (non ci prova, ma lo fa)… beh, in qualche modo accade che Ren effettivamente scappi. Dire che scappa, ma a conti fatti sta sempre lì, significa trovare un escamotage per bypassare l’effetto della mossa. Come dire, sì ok mi hai tagliato un braccio, ma all’ultimo ho ammortizzato il colpo… e non me l’hai tagliato davvero davvero xD Se la mossa stabilisce il taglio del braccio, al massimo dopo puoi risanarlo, ma nel frattempo l’effetto del braccio tagliato è fissato nella fiction, e all’atto pratico non è come l’effetto di un braccio non tagliato. - Sfidare il Pericolo. Dalla narrazione sembra emergere una minaccia imminente da sventare: la paladina ha messo mano alla spada, e se non fai qualcosa in fretta attaccherà Ren. Parentesi: non era intenzione del mio PG (le ha solo intimato di dire la verità, e fino ad ora la paladina ha mostrato un temperamento controllato), ma ci sta nella concitazione della scena. Comunque, come si è detto, in genere è il GM che “chiama” uno Sfidare il Pericolo. A volte però la narrazione lo rende esplicito. Per come è stato raccontato, in questo caso potrebbe essere +DEX (mi frappongono in fretta tra le due), ma anche +INT (colpo di genio: ho ancora un po’ di potere e charmo la paladina prima che attacchi). - Meccanica dell’incantesimo di Daleor Non mi è ancora chiaro come vi siete accordati sugli incantesimi. Quanti, quali, come lanciarli, etc. Anche il 9 del tiro non è chiaro cosa implichi, e in effetti pare sia stato lasciato in sospeso. - Incanalare Energia In particolare il passaggio “mi concentro ed incanalo tutta l'energia sulla Paladina, mentre pronuncio parole dal suono gutturale”. Beh, se è stata incanalata energia del Caos… al momento la paladina è immune ai suoi effetti xD - Ammaliare Se l’incantesimo è preso dalla lista del mago, l’apparire come un amico si riferisce all’ “ammaliatore” (Daleor) non ad una terza persona (Ren). Non è detto che Khalya non consideri Ren un legame pericoloso per il suo “amico” Daleor… e in effetti non sarebbe nemmeno tanto distante dalla fiction: Ren fa gli interessi del patrono, che usa Daleor per i suoi scopi, e il fatto che scappi sembra tradire qualcosa di “inconfessabile”. Beh, come al solito ho scritto un po’ di cose, ma ripeto, non sto contestando (nemmeno in parte) il post di @Knefröd, che narrativamente mi piace così com’è. Né mi interessa influenzare l’arbitrio del master. Per quanto mi riguarda, è importante che il gioco si muova verso una direzione interessante, più che il rispetto accademico delle regole… anche se le due cose non si escludono. Anzi, teoricamente le regole dovrebbero spingere proprio in quella direzione.
  39. Flurio Pascolari (umano mandriano) La serata procede bene e serena mentre ceniamo con tutto il ben di dio che il nobile Aulera ci offre, tutte pietanze di una squisitezza inaudita, frutto della bravura e delle amorevoli mani di sua moglie e suocera. Non lesino complimenti e ringraziamenti mentre cerchiamo di intrattenere il nostro benefattore e la sua famiglia con storie bucoliche e parabole frutto della saggezza contadina. Daurio nella sua infinita nobiltà d'animo ci offre anche un bagno, ma in effetti a qualcuno servirebbe più che ad altri, ed un letto in una stanza dormitorio molto confortevole. Sono felice di potermi lavare e riposare, la giornata di ieri è stata intensa ed anche quella di oggi non ha mancato si offrire sorprese e sfide come quella dannata Piumarosa. Ecco ricordandomi della faccenda faccio un appunto in mente per chiedere alla leggenda se sappia come poter sostituire la piuma vecchia lurida e malandata del pennacchio con le piume, certamente più corte, ma numerose, del Piumarosa per creare qualcosa di simile al suo posto, magari attaccandole tutte assieme parzialmente sovrapposte per farne una più lunga e corposa. master
  40. Come dico sempre, se c'è una cosa per cui il dottorato si è rivelato utile sono grafici e tabelle... ne ho fatti così tanti che ormai mi vengono spontanei.
  41. Wakanda Parlando con il Nonno
  42. Il post riassuntivo di @Fezza è stato copiato nella sezione Ambientazione e appunti, così anche se avanziamo nel TDS, sarà più facile reperirlo. Guardare la vicenda da più punti di vista, è un'ottima cosa.
  43. @Herlan Avanzi verso il tuo nemico e cerchi di colpirlo. Il campione si dimostra un verso esperto del combattimento corpo a corpo, riesce a deviare i colpi… usando anche delle tecniche che hai visto fare a Salpaghin. L’uomo fa scorrere le sue mani lungo le tue braccia quando tenti di colpirlo con dei pugni. Afferra i tuoi arti e fa leva sui gomiti e sui polsi per indirizzare altrove la tua forza. Non sta cercando di bloccarti… sta deviando i tuoi colpi. Durante la scarica di attacchi riesci ad afferrargli il torace, stringere bene i vestiti per poi colpirlo al volto con un due testate. L’uomo agguanta la tua mano che hai su lui, balza mentre rotea su se stesso e avvolge le gambe attorno al tuo braccio. Nel cadere, l’uomo ti trascina con se. Lui rotola a terra ma tu vieni prima sollevato dal suolo e poi scaraventato sul letto del fiume. Il campione non ha mai lasciato il tuo braccio che ora, allungando le gambe sul tuo torace, tale presa si trasforma in una chiave articolare. L’uomo inarca la schiena e piega il tuo polso. Basta solo un altro po' di pressione e il tuo braccio verrà spezzato. Non riesci a liberarti e sei costretto a battere l’altra mano al terreno in segno di resa. L’uomo ti lascia andare. Tu e lui vi rannicchiate al suolo. Nessuno dei due riesce ad alzarsi. Dovete riprendere fiato e siete ancora molto doloranti. Senti i passi di Am’Lith farsi sempre più vicini. La strega si avvicina a te e cerca di capire come stai. Alza poi lo sguardo verso il campione. Anche lui è stremato. La donna dice: si è trattato di una resa… concedeteci una rivincita non appena abbiamo recuperato le forze. Si è resa conto che è stata troppo avventata, così ti sussurra: Herlan… possiamo andare passare domani o in un altro giorno. Se vuoi andiamo a casa e io mi prenderò cura di te.
  44. Sottoscrivo ogni parola! Spazi inclusi!!
  45. Grazie per la vostra dedizione e professionalità, admins. Per molti di noi questa è l'unica soluzione per poter continuare a giocare di ruolo causa impegni in real e, accidenti, che belle campagne che abbiamo qui su DL. Ad maiora!
  46. Se hai intenzione di arrivare fino all'8° livello io farei solo Necromante senza alcuna classe di prestigio. cosi hai anche il famiglio viso spettrale. Se avessi voluto più pg ti avrei detto di usare autorità non morta e trovarti un compagno omicida di modo da ridurre i costi di metamagia per i tuoi debuff. Ma a sto punto ti consiglierei, stando sul debuff, di usare talenti come Imperious Command di modo da rendere in preda al panico creature che intimidisci. Se poi usi il trinket of trinkery e never outnumbered diventi un maestro della paura. Alza le CD con qualche anello o mantello del carisma. E usa incantesimi potenziati. 1 slot di metamagia lo annuli con metamagic school focus. Con anima sepolcrale sei già a 3 talenti. Poi usi incantesimi estesi per far durare di più i tuoi debuff.
  47. VOTA SAPUTHOS PER UNA STAGRAVE PIU' MAGICA PER UNA STAGRAVE PIU' BELLA VOTA LA PERSONA GIUSTA VOTA SAPUTHOS P.S. non ricordo quante ora servirebbero per un recupero fisiologico del punto caratteristica... non dovrei trovarmi in mischia comunque quindi magari potrei anche farne a meno per il momento P.P.S. @Hobbes non posso nemmeno provare a mescere qualcosa per recuperare qualche PF?
  48. Domingo Felipe Gabino Martìnez @Lord Karsus Flashback Senor Daurio, realmente puedo leer. No soy tan bueno como ustedes, hombres de cultura, pero recuerdo que desde mi niñez mi abuelo me había enseñado a leer en un libro, el único que poseíamos, "Canciones de amor de un joven ruiseñor", un libro de poemas escritos a mano de algunos de nuestros antepasados. Estoy seguro de que mis padres todavía lo tienen. Sorrido all'affermazione di Daurio Olvidado por personas superficiales, puedo garantizarle que no olvidaré la hospitalidad recibida. @Traduzione Seguo Daurio per vedere la camera, dopodiché rido sotto i baffi quando consiglia un bagno ad Unto Si no te importa Unto, me gustaría tomar un baño antes pensando a come sarebbe ridotta la botte dopo il suo passaggio. Una volta fatto il bagno, mi lego uno straccio/asciugamano/qualsiasi cosa in vita ed esco sul terrazzo al piano inferiore, prendendo il mio Banjo e la Tequila, intonando una canzone tranquilla e con accordi delicati, in modo da non disturbare nessuno. La canzone parla di un incontro tra un ragazzo e una ragazza, in una giornata tranquilla, lui ha perso tutto ma nonostante questo sorride. @Traduzione
  49. Ciao ragazzi! Vi chiedo scusa se vi ho abbandonati cosi' senza avvisare. Ho passato un periodo con delle situazioni che mi hanno tenuto lontano non solo dal sito, ma dal gdr e dall'attivita' ludica in generale. Ancora non e' il momento di ripartire, ma spero di recuperare presto il pbf. Spero che nessuno di voi abbia abbandonato
  50. Ciao a tutti. Ho appena scoperto un sito molto utile per tutti quelli che come me utilizzano i PbF. Quanti di voi avrebbero voluto tirare i dadi invece che affidarsi al DM di turno, e ogni volta che speravate di riuscire a colpire/fare danno/ecc, puntualmente fallivate e la colpa era sempre del master? Ecco.. adesso potrete lanciare voi i vostri dadi. Come? Così: Prima di tutto registratevi su questo sito: Rolz Dice Roller Online Se siete un master, create la vostra room, altrimenti entrate nella room che vi indicherà il vostro DM (è molto semplice, c'è un riquadro che vi chiede quale room creare, inserite nome ed il gioco è fatto). La schermata della vostra room si presenterà così (in questo caso il nome è "DL TEST"): Il metodo più veloce per rollare i dadi è questo. Scrivete #d[il dado che volete rollare]+X[dove X sta per i bonus al tiro che avete]. Se vi serve anche una descrizione del tiro che effettuate potete mettere un altro hashtag e inserire un testo. Ad esempio #d20+3 #Tiro per colpire con spada lunga. Vi allego uno screenshot d'esempio. Chiunque joinerà la vostra room potrà tirare i dadi con il metodo sopracitato. Mi pare che sia il sito più comodo da utilizzare e c'è anche la possibilià di incorporare nei post su forum il risultato del tiro con il riferimento diretto al sito. Vi posto qui sotto come fare. Vi si aprirà una pagina dove potrete scegliere quale embedding utilizzare. Io preferisco il terzo partendo dall'alto. Qui sotto l'esempio. Una volta che l'avrete copiato potete incollarlo nei post del forum ed il risultato sarà questo: Fezza:1D20+4 → 16(12 + 4)#Tiro per colpire con spada lunga In più, chiunque visualizzerà il vostro post, potrà cliccare sullo stesso, e sarà riportato automaticamente al link del sito. Che comodità Spero vi sia utile
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