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Descrizione della gilda

Gilda per la campagna pdf Il futuro di Dawnstar, continuazione del secondo gruppo della campagna il mercante di Dawnstar

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Theo Dezgrazos Quelli sembrano dei dormitori o delle stanze private: saranno probabilmente vuote, visto il nostro diversivo. Anche perché altrimenti qualcuno sarebbe venuto a controllare. Probabilmente dovremo continuare nell'altro corridoio. Dico ai miei compagni quando vedo i due passaggi che partono dalla stanza. E riposare qui non è un'ipotesi praticabile, direi.
  2. Vinta la battaglia, tornate a sorvegliare la stanza. Ci sono due strade che continuano da entrambi i lati. Una sembra dare su un corridoio con diverse porte, l'altra gira l'angolo e continua più in profondità.
  3. Zisanie spende le energie divine e le sue ferite guariscono. La stanza sembra calma, ma non sapete per quanto. Felix è anche ammaccato ma ancora in forze. Situazione danni
  4. Zisanie Mi rialzo, dolorante. Mi tasto dappertutto, e fa male un po' ovunque. Una vera batosta... Dalle mani mi sorge una piccola luce, come quella di una dozzina di lucciole, e alcune delle ferite più gravi spariscono rapidamente. "Non mi spiacerebbe un aiuto, Theo. Ma non sono poi così tanto in pericolo di vita, non preoccuparti!" DM - All In realtà sarei a 78 danni presi, secondo i miei calcoli. Quindi 78/84! Userei Imposizione per recuperare 50pf sull'unghia e andare a 28/84
  5. Theo Dezgrazos Avete bisogno di cure? Chiedo preoccupato a Zisanie e Felix dopo aver tirato un sospiro di sollievo: non è stato uno scontro semplice. Probabilmente abbiamo allertato il tempio, ma forse possiamo metterci al sicuro e riposare. Propongo ai miei compagni, cercando intanto l'altare e le pareti per capire se ci siano porte nascoste.
  6. Theo lancia il suo boomerang, ma rimbalza sulla pensante armatura del mostro, che allunga la sua mano verso Zisanie e la afferra e la lancia contro la parate, Zisanie prende il colpo e atterra dolorante sul pavimento. Felix in un tentativo disperato salta addosso allo scheletro gigante e gli pianta lo stocco tra gli occhi, finalmente spegnendoli. Dadi Situazione danni
  7. Theo Dezgrazos Questa volte il colpo dello scheletro mi investe in pieno, facendomi perdere il controllo sull'incantesimo che potenziava Zisanie. La hin sembra in difficoltà: pronuncio delle parole arcane per dargli un po' di fiato, lanciando poi il mio boomerang contro lo scheletro. Master
  8. I colpi di Zisanie sono precisi e letali, la creatura barcolla e il suo sguardo ancora una volta cambia colore, diventando rosa. Un raggio colorato circonda Zisanie e cerca di bloccarla sul posto ma la hin resiste e l'effetto scompare. Theo dal lato suo lancia il suo boomerang contro gli "occhi" dello scheletro, ma l'effetto è limitato. Lo sguardo si fa blu mentre ritorna su Theo e un'ondata gelida investe l'investigatore. Questo gli fa prendere la concentrazione il tanto che basta per far svanire l'incantesimo su Zisanie. Lo scheletro se ne accorge e ne approfitta, colpendo duramente il paladino con la sua massiccia spada. Felix cerca di trovare un punto dove penetrare il suo stocco mentre il mostro si concentra contro Zisanie, tuttavia questo lo respinge con una gomitata. La situazione sta precipitando, sentendo le forze della magia svanire, Zisanie non riesce a reagire ai pesanti attacchi del nemico. Dadi Iniziativa
  9. Zisanie "Per Mielikki!" Meno colpi velocissimi, svolazzando attorno allo scheletro come una vespa impazzita. Un colpo, due, tre!
  10. Theo Dezgrazos Prendo il mio boomerang e lo lancio contro lo scheletro, provandolo a ferire sul volto: forse riesco a fermare il suo sguardo di fuoco. Master
  11. Zisanie sente la magia di Theo darle energia. Subito in risposta il guardiano scheletrico sposta il suo sguardo su Theo e gli occhi diventano rossi mentre un dardo di fuoco esce e si scaglia contro l'investigatore, che riesce a schivarlo di striscio. L'enorme scheletro alza la sua spada massiccia e si avventa contro Felix, il felinide schiva ma nel farlo si sta affaticando e non riesce a mettere a segno un altro affondo contro la pesante armatura del gigante. Dadi Iniziativa
  12. Theo Dezgrazos La creatura si dimostra pericolosa: pronuncio quindi un incantesimo per aiutare Zisanie, rendendo i suoi movimenti più rapidi, e mi preparo ad aiutare il suo prossimo colpo distraendo il mostro con un forte scoppio alle sue spalle. Master, Zisanie
  13. Zisanie si unisce a Felix, dandogli un colpo carico di energia divina. Il mostro sussulta e i suoi occhi diventano gialli mentre un fulmine si scaglia contro la hin, che al pelo lo evita e solo delle scintille la colpiscono di striscio. Dadi Iniziativa
  14. Zisanie "Si, ma non per noi!" ribatto balzando avanti con lo stocco allineato al teschio... se non fosse che non ci arrivo affatto! Mi alzo in volo grazie al mantello alato e provo a mirare con più precisione! DM - All
  15. Felix balza in azione, raggiungendo a grandi balzi il guardiano scheletrico e colpendo con il suo stocco tra le costole. La creatura è enorme, ma ne risente comunque del colpo. Intrusi... morte! Dice il non morto, i suoi occhi improvvisamente brillano di viola e improvvisamente la vista di Felix si oscura. Dadi Iniziativa
  16. Zisanie Ricambio lo sguardo di Theo. Vuole che dica la parola d'ordine? Non la so e non penso di poterla indovinare... poi capisco meglio. Metto mano a Infilzalupi.
  17. Theo Dezgrazos Lo scheletro mi fa sussultare e portare una mano alla mia fidata arma: non conosciamo nessuna parola d'ordine. Lo osservo attraverso la vista potenziata dalla gemma, per capire se non nasconda qualcosa, e guardo Zisanie eloquente: dobbiamo prepararci allo scontro.
  18. Theo raccoglie una gemma dal suo zaino e presto il raffresco svanisce davanti ai suoi occhi. Il muro non è un'illusione, ma l'illusione sono i dipinti che coprivano quello che c'era sotto, come una patina fatta per oscurare. Chi fosse entrato qui di sospetto avrebbe pensato un piccolo altare dedicato a Bane, non assurdo a Skullpurt, ma ora con l'illusione spezzata Theo vede una parete di mattoni, uno dei quali, in fondo in basso, è colorato di verde scuro. Premendo questo mattone, un meccanismo si attiva e il muro davanti a voi si apre. Lo sentite tutti anche se gli altri vedono ancora l'illusione davanti agli occhi. Theo invece vede il muro aprirsi verso una grande sala conviviale, diversi tavoli che sembrano fare sia da mensa che da sala comune. In fondo alla stanza un grande altare dedicato a Bane. Due porte procedono da ciascun lato della stanza. Per il momento nessuno sembra essere qui dentro, forse i cultisti vivono di sopra e scendono qui solo per i rituali. Tuttavia il silenzio è spezzato dal rumore di ossa che si agitano, da terra si innalza uno scheletro grande quando un gigante e armato di una massiccia spada di pietra. Parola d'ordine? Dice la creatura non morta, la sua voce rimbomba per la sala. I suoi occhi brillano di energia necromantica. Capite subito che questo non è un semplice scheletro animato.
  19. Theo Dezgrazos È un'idea. Dico a Zisanie, studiando intanto la stanza in cerca di tracce di magia. Ma quel murale sembra un'illusione. Forse copre il vero meccanismo? Prendo quindi una gemma dal mio zaino, raccogliendo il potere al suo interno e usandola per controllare la stanza. Master
  20. Theo esamina l'aurea magica del murale, identificando un incantesimo di illusione.
  21. Zisanie "Dobbiamo illuminare il pugno negli altri due pannelli?" chiedo indicando la figura del dio che compare più volte. Sembra un metodo semplice, accessibile a chiunque sia un sacerdote o un mago.
  22. Theo Dezgrazos La storia sembra corrispondere a quella registrata ufficialmente, anche se a Bane viene dato un ruolo da protagonista. Dico a Zisanie e Felix, studiando quindi il pugno luminoso: è strano che non sia sempre presente. Magari c'è un qualche schema, la vera chiave per accedere all'ala segreta del tempio..
  23. Theo esamina i riquadri, nulla sulla storia come raccontata spicca, eccetto che mette chiaramente in risalto Bane sugli altri due rispetto a come viene solitamente raccontata. Unica cosa strana, il pugno che brilla non è un dettaglio ricorrente nelle storie.
  24. Theo Dezgrazos Deve essere una seconda prova. In questo caso qualcosa che solamente un seguace di Bane può superare. Concludo, studiando i quadri in cerca di incongruenze con la storia tramandata ufficialmente dal culto. Spero solo che non serva il simbolo con cui marchiavano i potenziali seguaci, come sembrano suggerire i quadri. Dico poi a Zisanie. Master
  25. Vi fate strada nell'oscurità, entrando nel profondo della tana del lupo. Le scale scendono per diversi metri, poi si imbattono davanti al vostro primo mistero. Una stanza completamente spoglia si para davanti a voi, una stanza da cui non vedete alcuna uscita. Il muro davanti a voi è dipinto su di esso un enorme affresco raffigurante l'ascensione di Bane a divinità. Tre pannelli uno a fianco dell'altro. Un pannello che mostra il patto con Bhaal e Myrkul, uno mostra Bane a capo di forze mostruose e terribili, l'ultimo il confronto finale con Jergal e l'ascensione al dominio della tirannia. In ciascuno dei pannelli viene messa in risalto la figura di Bane con il suo pugno chiuso e brillante di potere magico.

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