Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Nella descrizione completa di ogni creatura trovi una riga che indica taglia e tipo della creatura. Triceratops Size/Type:Huge Animal
  2. Siamo al 2° turno, tu avevi già posto in anticipo quando ancora dovevo chiudere il 1° turno. Ora che siamo passati al 2° prendo per buona l'azione che avevi dichiarato prima a meno che tu non voglia cambiarla in qualche modo.
  3. Te lo comunicherò quando risolvo quel blocco di iniziativa, il bere la pozione fa parte della tua azione per quel turno. Minacciarvi direttamente nessuno visto che sono tutti su torri e palizzate con armi a distanza per ora. Ne contate comunque almeno 6-7 a vista, ma probabile ce ne siano altri.
  4. @Pippomaster92 forse mi sono espresso male, ma sottolineo che il tunnel NON pare scavato dai thoqqua.
  5. @Lares @Hennet87 @dalamar78 Avete tutti diritto a due oggetti da massimo 10.000 mo l'uno e due da massimo 5000 mo l'uno.
  6. Il re annuisce e Chade sospira Vi forniremo qualcosa dalle nostre limitate scorte dice con voce secca.
  7. @New One @Lone Wolf @New One @Pippomaster92
  8. Erin Posso provare qualcosa ma non garantisco nulla. Però in tal caso dobbiamo decidere di rimanere qui ad aspettare per vedere se arrivano.
  9. In effetti le cure del Professore anche se magari non grandemente apparenti fin da subito aiutano pian piano Daisy a riprendersi fino a poter camminare senza giramenti di testa o mancanza di equilibrio. Il bernoccolo apparso sbattendo sul muro è già svanito e i tagli e le bruciature stanno pian piano guarendo. @ Kalana e Daisy
  10. Cosa intendi con "diventata una di quelle cose" e che ce la potremo ritrovare contro? chiede ad Isabela la topona
  11. Mentre i soldati intrappolati non riescono a liberarsi dalla morsa dei rampicanti l'unico rimasto libero si sposta verso gli alberi cercando una posizione coperta. Nairod aiuta Elrond a liberarsi. Intanto da dietro delle palizzate sembrano provenire grida di dolore e vi pare di intravedere balenare il trasparente falcione di Norven. @ iniziativa
  12. Ormai anche la scarsa luce della sera sta svanendo del tutto dal cielo ma riuscite presto a notare un inquietante dettaglio, dai campi fuori città pare stare apparendo e puntando al villaggio una nebbia fin troppo simile a quella dell'altro giorno.
  13. @ tutti Dopo una mezz'ora Alya, Izzquen e Felandul ritorno dagli altri e comunicano ciò che hanno scoperto ovvero un tunnel stretto e grezzamente scavato che si interrompe poco lontano da un lato e dall'altro porta ad una zona colma di gas vulcanici e spaccature, dove si trovano dei thoqqua, delle sorta di vermi rocciosi i cui corpi hanno temperatura elevatissime. Comunque il tunnel non pare "scavato" dai thoqqua dato che solitamente si lasciano dietro stretti budelli di roccia fusa e levigata.
  14. Adoineros I bambini.....diciamo che è sorto un problema, improvvisamente si è alzato una nebbia fitta e innaturale, mi stava tipo soffocando. I bambini, pur avendoceli a portata di mano sono spariti nel nulla nel portico dove ci eravamo spostati. Tutta questa faccenda e questo posto sono assurdi e improbabili, sembra tutto un sogno, anzi un brutto incubo....non fosse per le mazzate che tirava quell'armatura del *****. dico massaggiandomi il fianco dolorante dal colpo di prima. Francamente mi viene da pensare che sia tutta una sorta di trappola, fatta da chi o perché però non saprei dire. L'unica cosa che possiamo fare ora direi è controllare la casa stanza per stanza tutti assieme. Partiamo da quello più in alto e poi a scendere. Tutti assieme a cerchio, Felun in mezzo, aprendo le porte con cautela....e speriamo di ritrovare i bambini.
  15. Lorkan Approfittando del momento propizio tiro un sasso con la mia fida fionda per poi nascondermi meglio tra gli alberi. @ DM
  16. Andersson D'accordo sarò diretto e ti porrò una domanda semplice, una volta avuta risposta chiuderò qui il discorso. Ci sono o sono stati recentemente degli agenti del Culto del Male Elementale qui a Nulb? @ DM
  17. Non è un manuale vero e proprio, solo un supplemento web gratuito in PDF, quindi no.
  18. A pagina 6 del manuale c'è un riquadro che parla di come fare delle semplici varianti delle razze base (Ilaeli Elf, Stonefire Dwarf etc) semplicemente scambiando la classe preferita con una delle classi psioniche. Per il resto sono identiche alle razze base.
  19. Si sommano per il livello degli incantesimi rubabili come ladro magico (quindi sì ruberesti incantesimi di 5°) e si sommano per il Caster Level degli incantesimi da mago e da ladro magico....ma il CL non va a modificare il livello di incantesimi che puoi lanciare, solo le variabili come raggio e durata. Quindi (esempio random) un ladro magico 5/mago 5 con Master Spellthief ruberà incantesimi di 5°, lancerà incantesimi di mago da 3° e da spellthief di 1°(se ha un Carisma sufficientemente alto da avere incantesimi bonus) in entrambi i casi con CL 10 (quindi una sua palla di fuoco infliggerà 10d6 danni)
  20. O in tutta una serie di dinosauri Enormi, nel mastodonte del MM3 oppure in vari vegetali Enormi (soprattutto la mascella ferrea di Abissi e Inferi)
  21. Esatto ma ricorda che con l'azione standard sarà sempre e solo un singolo attacco, per poter fare tutti quelli a cui ti da dritto il BaB devi sempre usare l'azione di attacco completo. Da un lato sì, dall'altro visto che farai uso abbondante delle evocazioni essendo un druido per te Incantesimi Veloci ha più utilità. Inoltre il costo in incremento di sloti di Incantesimi Rapidi è assai pesante, specie per il druido che ha relativamente pochi slot. Per dire per un druido di 11° sarebbe una scelta (esempi a random) tra semi di fuoco o pelle coriacea rapida che francamente non è nemmeno una scelta, l'incantesimo di 6° è terribilmente più conveniente
  22. Ribadisco siamo precisi 1 azione standard. Con un'azione di movimento ti muovi della tua velocità base (per un umano sarebbe 9 m per un nano 6 m eccetera), ovviamente salvo rallentamenti dati da armature, terreno difficile eccetera. All'incantesimo con tempo di lancio 1 round puoi sempre abbinare il passo da 1,5 metri oppure un incantesimo rapido (o un'altra capacità che si attiva come azione veloce). Vedila così l'azione di round completo consuma sia l'azione standard che quella di movimento, ma non tocca quella veloce. Altra cosa che potrebbe interessarti è che puoi sempre spendere l'azione standard per effettuare un secondo movimento quindi in un round ti puoi muovere fino al doppio della tua velocità base (di nuovo salvo rallentamenti vari). Oppure lanciare quello rapido e uno da 1 round, oppure lanciare quello rapido attaccare con l'azione standard e muoverti, oppure ancora lanciare quello rapido e fare un completo. Esatto. Più di preciso hai a disposizione ancora l'azione di movimento che sì vuole dire potersi spostare della propria velocità base ma anche estrarre un'arma o recuperare un oggetto dallo zaino.
  23. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Visto che immagino @Brenno stia aspettando di sapere se Felun torna in sè e dunque manca solo @Pandelume intanto potresti confermarci che Felun si ripiglia.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.