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Dubbi e chiarimenti
Allora chiariamo subito non esistono "azioni" e basta, esistono azioni standard, azioni di movimento, azioni di round completo, azioni veloci/immediate e azioni gratuite. Ogni attività che puoi svolgere nel gioco rientra in una di queste categoria (eccetto alcune cose così semplici e fluide nel resto delle azioni del turno che sono definite non-azioni, come il far cadere un'arma o il passo da 1,5 m). Le azioni disponibili in un round sono sempre quelle che ti ho citato prima a prescindere dal livello del personaggio. Semplicemente più sali di livello, più si alza il tuo BaB e dunque più attacchi puoi fare all'interno dell'azione di round completo. L'unico modo per lanciare più di un incantesimo all'interno di un round è quindi quello di combinare un incantesimo con tempo di lancio di 1 azione veloce (perchè di base è quello il tempo di lancio o perchè reso rapido) con un altro incantesimo con tempo di lancio 1 azione standard/1 round. Preciso già che ci siamo che quegli incantesimi che riportano "tempo di lancio: 1 round" (vedi le evocazioni) implicano che devi spendere un'azione di round completo per lanciarli e avranno effetto all'inizio del tuo prossimo turno.
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Dubbi e chiarimenti
Le tipologie di azioni sono gratuita, veloce, immediata, di movimento, standard, di round completo. In un round normale hai a disposizione, oltre ad 1 azione veloce, 1 standard + 1 di movimento OPPURE 1 azione di round completo. Quindi normalmente in un round o lanci un incantesimo con tempo di lancio azione standard/attacchi e usi il movimento, oppure usi l'azione di round completo per fare un attacco completo/lanciare un incantesimo con tempo di lancio 1 round (vedi le evocazioni). In aggiunta ci sono una serie di capacità di classe o incantesimi che di base si possono lanciare come azione veloce che quindi si possono combinare a ciò che dicevo in precedenza. Incantesimi Rapidi abbassa il tempo di lancio di un incantesimo con tempo di lancio 1 azione standard a 1 azione veloce, quindi potresti lanciare l'incantesimo rapido, muoverti e attaccare/lanciare un altro incantesimo con tempo di lancio 1 azione standard, oppure lanciare l'incantesimo rapido e fare un completo/lanciare un altro incantesimo con tempo di lancio 1 round. Ti faccio inoltre presente che gli incantesimi con tempo di lancio 1 azione veloce non provocano AdO quindi non devi nemmeno lanciare sulla difensiva. Incantesimi Veloci abbassa il tempo di lancio di un incantesimo con tempo di lancio di 1 round fino a 1 azione standard, quindi potresti lanciare una evocazione e i tuoi animali appariranno in quello stesso round invece che in quello dopo e potresti poi ancora fare un'azione di movimento.
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Dubbi e chiarimenti
Se vuoi preparare un incantesimo di 1° rapido devi spenderci uno slot di 5°. Ci sono metodi per ridurre questi costi di metamagia, in particolare ti consiglio le verghe della metamagia. Come altri talenti di metamagia dai un'occhiata a Incantesimi Veloci che ti permette di lanciare incantesimi con tempo di lancio 1 round (vedi gli evoca alleato naturale) con 1 azione standard per un solo +1 al livello di incantesimo. Un'altra alternativa sarebbero Incantesimi Estesi (per raddoppiare la durata di buff ed evocazioni) oppure Incantesimi Potenziati (per aumentare i danni e il numero di creature evocate laddove vai a scegliere da una lista di livello inferiore:
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Dubbi e chiarimenti
Ci si può rimediare variamente, anche solo con un lancio di legame telepatico o di parlare con gli animali da parte dei tuoi compagni. In teoria ti basta dirlo, un DM potrebbe decidere che si tratti di una forma complessa che comprende parti mobili quindi c'è un 30% di possibilità che l'incantesimo fallisca....ma basta quindi lanciarlo due o tre volte e sei a posto. Scolpire legno va a volume e se sei di 11° (visto che parlavi di lanciare legno di ferro) ne puoi influenzare più che a sufficienza per una corazza. One touched piece of wood no larger than 10 cu. ft. + 1 cu. ft./level Praticamente a livello 11 parliamo di più di mezzo metro cubo di legno Esatto.
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Dubbi e chiarimenti
Vivi in forma selvatica ? Sì la combo è fatta apposta è pure spiegato nell'incantesimo Using this spell with wood shape or a wood-related Craft check, you can fashion wooden items that function as steel items. Thus, wooden plate armor and wooden swords can be created that are as durable as their normal steel counterparts. These items are freely usable by druids. Per quanto riguarda un'armatura completa di base riusciresti anche a crearla, ricorda solo che non essendo tu competente subirai la penalità di armatura alla prova anche ai tpc e a tutti le prove di abilità basate su Destrezza e Forza. Fai meglio a puntare ad un breastplate per legno di ferro.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991 se possibile preferirei che aspettassi il giro di iniziativa.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAnche se forse non è il massimo del realismo per comodità di gioco D&D di base presume che tu sia in grado di combattere altrettanto bene a 1 pf o a piena vita.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove ReclutePiù che altro c'è la staccionata di mezzo
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Dubbi e chiarimenti
Ad esempio cosa?Puoi scegliere una creatura di tipo vegetale (rispettando i normali limiti di DV e taglia della tua forma selvatica) come prossima forma da assumere se è qusto che intendi.
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Monaco Tashalatora
Fossero innesti sarebbe un conto ma quelli sono Warforged Components quindi unicamente utilizzabili dai forgiati (salvo HR specifiche).
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteSta procedendo a fare il suo dovere solo che dalla vostra posizione non si vede bene
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Dubbi e chiarimenti
Richiede però anche un talento di prerequisito Sicuramente ci sono delle aberrazioni con delle capacità straordinarie interessanti. Per ogni lancio dell'incantesimo puoi scegliere uno degli effetti della lista presentata nell'incantesimo. Quindi con tre lanci dell'incantesimo potresti assumere una specifica forma e ottenerne le capacità straordinarie oltre ad avere +2 a Costituzione e +2 a Destrezza
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Dubbi e chiarimenti
No non puoi convertirci spontaneamente altri incantesimi come per evoca alleato naturale (a meno che il tuo DM non decida di creare una variante del druido frostfell che scambi il poter convertire in evoca alleato naturale con il poter convertire in conjure ice beast).
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Dubbi e chiarimenti
Come dicevo prima eccetto quelle con il sottotipo fuoco vale per tutte le creature di quelle liste. Sì, prendono tutte le capacità e qualità derivanti dall'archetipo, che trovi a pag 138 di Frostburn.
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[TdS]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxPiù che altro è che essendo ora già separati in-game possiamo semplicemente ritardare il mio ricongiungimento fino a che non ritorno a poter postare.
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Dubbi e chiarimenti
Le liste sono quelle di evoca mostri e evoca alleato naturale (eccetto le creature con sottotipo fuoco) ma aggiungi alla creatura prescelta l'archetipo Ice Beast
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Dubbi e chiarimenti
A parte che Evoca Servitore Arboreo (oltre ad essere uno dei talenti più sbroccati della 3.5 a livelli medio bassi) funziona specificatamente solo con Evoca Alleato Naturale comunque le creature evocate con Conjure Ice Beast sono di tipo costrutto e Evoca Servitore Arboreo influenza solo le creature di tipo animale. Essenzialmente o usi uno o usi l'altro, non li puoi combinare.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Tutti che spariscono qui porca ****** impreco frustrato Visto che in visuale è rimasta solo la strega Aleta decido di andare ad attaccarla, anche se ferire le donne non mi è mai piaciuto. Tento quindi di colpirla col piatto dell'ascia. @ DM
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Mentre gli altri cercano di aiutare Felun speriamo non sia già morto il primo, che missione infame.....e che posto assurdo tiro un calcio all'elmo dell'armatura facendolo cadere giù per le scale, mentre mi appoggio un attimo alla parete riprendendo fiato.
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Build vergine del flagello
Dovresti rientrarci con i P.A. (il drow Paragon ne ha 4+ int per livello), riduci la cecità alla luce che non fa mai male e sei comunque un chierico di 5° (sarai femmina presumo) più altri piccoli vantaggi vari.
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Build vergine del flagello
Chierico 3/Drow Paragon 3 dovrebbe andare bene uguale visto che il Drow Paragon ha Intimidire di classe.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Ma Valery è ancora in piedi dopo la mazzata dell'ogre?
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Build vergine del flagello
Un'alternativa potrebbe essere Chierico 3/Human Paragon 3.
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Meglio cominciare a sfoltirne le fila penso mentre mi cerco una posizione salda e opposta a quella di Torgal per poi scaricare una raffica di martellate sull'ogre. @ DM
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Dubbi e chiarimenti
Ci sono un pò di dinosauri interessanti sparsi per i manuali ma sì ad occhio penso sia il meglio che puoi fare con gli animali. Con i vegetali (cui hai accesso dal 12°) ci dovrebbero essere il Kelp Angler sul Fiend Folio (Abissi e Inferi in italiano) e il Warbound Impaler (MM3) come forme interessanti.