Alonewolf87
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Credo che l'altro utente possa in teoria continuare a mandare messaggi anche se è rimasto l'unico nella conversazione. Considera però che già ora puoi controllare se e quando un utente ha letto l'ultimo messaggio della conversazione guardando nell'elenco degli utenti sopra la lista dei messaggi. Dovrebbe quindi venire più o meno normale controllare quella porzione, che è appunto quella dove viene indicato chi è parte di una conversazione
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Gli artigli posso potenziarli
Se vuoi metterci potenziamenti come per le armi c'è la collana delle armi naturali (sul manuale Specie Selvagge)
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Anteprima Volo's Guide to Monsters #3 - La Razza Firbolg e una serie di nuovi mostri
Perché dici così?Viene presentato nella pagina dove parla del ciclo di vita dei Mind Flayer, il fatto che dopo nell'anteprima ci siano delle pagine sui Beholder non significa che sono consecutive poi anche nel manuale (basta guardare il numero di pagina nell'angolo in basso a destra/sinistra). Probabilmente c'è anche stato qualche rimescolamento delle immagini quando è stato pubblicato l'articolo.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Poco dopo che vi siete messi in marcia Naenre sparisce alla vostra vista, ma sapete che ciò rientra nella sue possibilità quindi non vi preoccupate. Arrivate infine alla porta segreta nascosta e con cautela Alya si fa avanti e la apre. L'ambiente in cui si apre risulta deserta e la drow vi fa segno poco dopo di seguirlo. L'odore di chiuso e di nano è forte nella stanza e vedete qua e là scorie di lavorazione, vecchi attrezzi arrugginiti, bancali mezzi corrosi dalle tarme. Non proseguite ancora però perchè avete sentito dei rumori provenire dall'ambiente successivo, la vecchia area principale di lavorazione del metallo. Non sembrano voci ma piuttosto rumori come di pietra sfregata su pietra, come una macina.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
@ Tutti nessuno di voi ha mai sentito parlare di nessun oggetto del genere o tombe di giganti legate a Trunau. Ancora pesti e malconci vi sistemate le ferite alla meno peggio e, a fatica, vi caricate il martello in spalla e risalite verso la superficie. Quando sbucate di nuovo nei pressi della fonte, dove il gigante ha sfondato il passaggio per la tomba sotterranea, venite accolti da un paio di guardie stupefatte, una delle quali corre subito a chiamare Halgra, che vi raggiunge poco dopo, camminando a fatica aiutata da una stampella. Che diamine è successo, cosa c'è là sotto e cos'è quel martello? vi chiede incredula.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Che sappiano di questo posto e di cosa nasconde come dicevo mi preoccupa non poco e non so se vale la pena di tornare indietro o magari aspettare che se ne vadano e salvare il salvabile. Tu invece cosa proponi di fare Lady Rose?
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[TdG] Shattered Star
Un pescatore di mezz'età squadra Isabela con fare apprezzativa, prima di sputare un pò del tabacco che stava masticando. Per quella cifra ti posso portare dove vuoi bellezza, ma dovrai aspettare che tornino le barche dalla pesca notturna. Ci vorranno ancora un paio d'ore. Posso prepararvi un pò di cibo nel frattempo se volete. Un pò di carne in più su quelle anche non ti starebbe male.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Toshiro @ Kalana e Daisy @ Rurik
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Quando viene rivelato il simbolo della Gilda dei Ladri gli uomini e la donna paiono sorpresi Strano, le attività della gilda sono regolate e l'assassinio non è compreso. Dovevano avercela con voi per qualche motivo personale....o agivano di propria iniziativa fuori dai dettami dei maestri di gilda. La donna accetta poi la richiesta e il pagamento di Adomone e si dice pronta a dare la vostra versione alle guardie quando arriveranno.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleVi state approntando ad assalire i quo-toa quando ne vedete sbucare dalla pozza un altro che rivolge qualche breve parola agli altri che scattano subito verso l'acqua imergendosi a loro volta e sparendo dpo pochi istanti. State ancora valutando la situazione quando sentite provenire dal tunnel oltre la pozza, nella direzione da cui siete entrati nelle miniere praticamente, un tremendo ruggito che scuote l'aria e risuona nella roccia. Un ruggito che alcuni di voi conoscono ormai bene: il drago blu pare essere arrivato.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Corretto non lo saprai ma, ma come dice MattoMatteo l'altro utente ha visualizzato in tale conversazione chi sono i partecipanti quindi potrà notare la tua assenza. Diciamo che con la funzione attuale se uno scrive molti PM tende a convenire avere con lo stesso utente un singolo lungo scambio di messaggi anche su argomenti vari e disparati, invece di scrivere più PM quando si cambia argomento o dopo un certo tot di tempo.
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Dubbi del Neofita (15)
In rete si trovano molti "errata" non ufficiali e create da fan che cercano di mettere pezze qua e là a vari manuali 3.5 specialmente gli ultimi, come appunto il ToB e le manovre peggio scritte/più abusabili come Iron Heart Surge e White Raven Tactis. Quella che citi te è una di queste (se vedi è sotto la sezione Unofficial Errata Project). Le errata ufficiali del ToB le trovi in teoria qui, peccato che hanno fatto qualche errore e buona parte del file sono invece le errata del Complete Mage. Comunque pur parlando di progetti fan-made questo francamente mi sembra di buona qualità, e queste modifiche a White Raven Tactics mi sembrano adeguate.
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Scaraventare persone
Ok questa mi mancava. Bisognerebbe farsi due conti (magari tu li hai fatti io no di sicuro) in proporzione a varie creature e distanze per vedere quanto è davvero equa. Anche perchè così si finisce che tanto più è lunga la distanza tra le due creature (e quindi tanto più alti sono i danni) tanto più è alta la probabilità di sbilanciare e mi pare quasi un controsenso. Però mi pare assurdo che se ti scaglio addosso 100 kg di mezz'orco barbaro senza armatura ti faccio solo danni non letali, ma se ti tiro contro 40 kg di halfling in armatura sono letali. Per quello metterei nel caso solo un'aumento di danno se c'è l'armatura.
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Scaraventare persone
Sì infatti era solo per dare un'idea di base. Comunque oltre al carico massimo metterei anche necessaria una differenza di almeno una taglia per poter eseguire la manovra , per questioni anche pratiche di riuscire a manipolare una creatura grossa quasi quanto sè stessi (o più) se si ha una Forza sufficientemente alta. Un pò come per la limitazione di swallol whole di alcuni mostri praticamente. Alla fine (con le varie differenze del caso) sia la prova di lotta che il calcolo del carico massimo sono basati su taglia e punteggio di Forza quindi secondo me bisognerebbe andare a farsi due calcoli in varie situazioni con diversi avversari e vedere quali delle due opzioni è più "plausibile". Per il fatto di poterla contrastare con una prova di lotta/artista della fuga direi che era per continuità con le altre opzioni disponibili ad una creatura in lotta, che devono praticamente tutte superare prove contrapposte. Perchè una prova di Cavalcare per non cadere?Stiamo parlando di creature appiedate o in sella?Il lancio di rocce di un gigante (ma se per quello anche i proiettili delle catapulte) in teoria non rendono proni/spingono in automatico. Certo se modifichi queste eventualità e fai sì che abbiano un vario effetto di spostamento ci sta anche farlo per quando viene scagliata una creatura. In tal caso si potrebbe anche andare su una prova di Forza contrapposta a Forza/Destrezza, praticamente uno sbilanciare a distanza, per semplicità. La CD non la baserei sui danni perché temo diventi troppo difficile da passare. Per il fatto di rendere i danni letali solo se una delle due creature ha un'armatura di metallo non saprei qualcosa non mi convince. Io forse li farei sempre letali (ma senza il +1d6 che avevo indicato prima) e magari introdurrei quel +1d6 solo se chi viene scagliato ha un carico pesante/indossa un'armatura media o pesante.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Mentre avanzate il rumore dell'armatura di Arandzum risuona tra le pareti e rallentate tutti il passo per permettergli di starvi dietro.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Assieme portate il mercenario da Korias, lo legate a sua volta e lo poggiate vicino al compagno. Korias vi chiede quindi il punto della situazione e cosa volete fare.
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[3.5] Imp e la sua capacità di autometamorfosi
La frase che ho citato io "Each imp can assume one or two forms from the following list: Small or Medium monstrous spider, raven, rat, and boar." Viene dalla SRD che raccoglie il materiale base (ed alcuni manuali accessori) della 3.5 ed è aggiornato con errata e ristampe varie. A livello regolistico fa quindi in teoria più testo che quello preso da un qualsiasi manuale cartaceo. Poi certo se un giocatore mi proponesse di avere un imp che assume un'altra forma limitata al tipo animale e alla taglia Media probabilmente non mi farei grossi problemi, ma quello è un altro discorso.
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Scaraventare persone
Per lanciare un nemico preso in lotta ci si può basare su questo talento presentato su Razze di Pietra. I danni (sia alla creatura scagliata che a quella contro cui impatta) poi saranno dipendenti da quanto distante è stata scagliata la creatura, personalmente andrei su metà di quelli che provocherebbe una caduta verticale della stessa lunghezza (supponendo una superficie piana in cui si svolge il combattimento)+1d6. Concederei inoltre alla creatura scagliata una prova di Acrobazia per atterrare in piedi invece che proni (ed eventualmente ridurre i danni come per una normale caduta). La creatura colpita invece non diventa prona (altrimenti ogni randellata/roccia di un gigante dovrebbe gettarla a terra). Per il danno che la creatura così impugnata infliggerebbe andrei a occhio su un raffrontro delle dimensioni/peso tra la creatura impugnata e l'arma solitamente impugnata dal gigante/grossa creatura; la creatura usata come arma subirà metà dei danni che infligge. Tipo (esempio completamente a random e senza basi alcune) se ipotizziamo che un nano sia grosso modo lungo e pesante quanto un randello pesante di un gigante delle colline infliggerà 2d8+10 danni e ne subirà 1d8+5.
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Varianti di Classe del Paladino
Non potevate. Si possono combinare due varianti solo se vanno a modificare/sostituire capacità diverse. Quindi una paladino potrebbe combinare holy warrior con una variante che modifica la cavalcatura speciale, ma non con una che fa perdere gli incantesimi per qualcos'altro.
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[3.5] Imp e la sua capacità di autometamorfosi
Attenzione che autometamorfosi è un residuo della 3.0 e non esiste più nella 3.5. La capacità dell'imp si basa ora su forma alternativa ed è limitata nel seguente modo Each imp can assume one or two forms from the following list: Small or Medium monstrous spider, raven, rat, and boar.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki decide di abbandonare le armi manufatte e si getta con violenza sull'orco sguarciandolo con i suoi nuovi lunghi artigli, riducendolo a brandelli. @Pippomaster92 @ Iniziativa
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Il mercenario fa un sorriso sghembo alle parole di Huriel, prima di essere rapidamente messo a dormire da un secco colpo di bastone alla tempia.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Decidete quindi di aspettare e prepararvi per il meglio. C'è chi studia nuovi incantesimi, chi si impara le rozze mappe a memoria, chi affila le armi. Una volta che vi sentite pronti vi accomiatate dalle guardie e vi dirige lungo uno stretto budello di roccia per raggiungere la porta segreta che dovrebbe darvi accesso al complesso nanico. @Tutti
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Lares
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@ Tutti Quando tornate alla strada dove avete affrontato gli uomini vedete vicino ad un angolo tre uomini ed una donna che stanno confabulano preoccupati. Quando vi vedono tornare sembrano indecisi sul da farsi, poi la donna vi grida Ehi voi?Cos'è successo?Chi erano questi uomini e perché vi hanno attaccato?Sappiate che abbiamo avvisato le guardie A parte i tre uccisi dalle fiamme di Zechiel, che mettete in un angolo coperti da un telo, prendete i quattro ancora vivi seppur malconci, li disarmate e legate in mezzo alla strada. Cercando loro addosso trovate, cucito sull'interno del mantello di ciascuno di essi, il simbolo di un pugnale e una maschera, che li riconduce alla Gilda dei Ladri