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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Visto che tra i vari tratti di saga non ce n'è nessuno che mi ispira troppo posso leggermente modificare "Rescued" per fare sì che, invece di aver avuto la vita salva da uno dei PNG, l'ho affrontato in qualche scontro di lotta libera e mi ha battuto impressionandomi e da allora è scattata la rivalità accesa (più che altro da parte mia )?
  2. Certamente.
  3. Mindsight ti permette solo di sapere il quadretto dove si trova la creatura, non di vederla quindi direi di no. "the creature knows what square each thinking being is in, but it does not see the being, and the being still has total concealment unless the creature can see it by some other means."
  4. Sapere solo il quadretto dove si trova la creatura in teoria non è sufficiente, ma se sei in grado di vedere l'aura dell'incantesimo di invisibilità (chessò tramite vista arcana) puoi bersagliarla con un dissolvi magie.
  5. Il sergente sta comunque già mostrando la mappa a tutti quelli che sono interessati. "Solo due di noi?" Immagino che non abbiate avuto molto a che fare con i vermi purpurei e non vi rendiate conto di cosa stiamo parlando qui. @ Naenre e Jhaelfil
  6. Io probabilmente riciclo un mio PG, un brawler umano che è essenzialmente un luchadores (con tanto di maschera da leopardo).
  7. Ci puoi dare qualche indicazione in più per la creazione del personaggio? Ipotizzo si parta dal primo livello essendo un AP. Buy-point system?Se sì da quanto?Soldi da manuale?Per i pf massimizzati al primo livello?E poi? Classi ibride e unchained concesse?Tratti? Schede su myth? Gruppo che già si conosce?Ognuno per conto proprio?Apriamo direttamente un topic di servizio in Organizzazione PbF? Comunque non so se hai visto l'edit di Ash al suo messaggio nella pagina prima ma si era detto non interessato se non concedevi il Path of War.
  8. Io come già avevo detto preferisco nel caso Jade Regent. Per creare PG io per comodità mi baso su d20pfsrd. Il Path of War è un manuale 3rd party che è essenzialmente il ToB per Pathfinder. Descrive nuove classi basi e nuove scuole di manovre marziali (io trovo molto carina quella con lo scudo per dire).
  9. Un elmo della telepatia, una pearl of speech (MIC), un oggetto che lanci legame telepatico potrebbero essere utili. Se avete accesso anche ai poteri psionici dai un'occhiata a mindlink. Un'alternativa più costosa ma a lungo termine sarebbe procurarsi pergamene di linguaggi e una di permanenza e lanciarle sul druido. Un livello da maestro delle molte forme potrebbe risolverti il problema in toto.
  10. Io sto masterando Shattered Star quindi nel caso preferirei Jade Regent (ma non è un divieto assoluto). Di giocatori ne arriveranno presto molti altri ci scommetto
  11. Sì certo, fintanto che un incantesimo non ha durata istantanea, permanente o a concentrazione può essere esteso.
  12. Il necromante del terrore da Eroi dell'Orrore o il cacciatore di ombre da Races of Ansalon?
  13. Una delle cose interessanti che trovi sul MIC sono gli augment crystals, oggetti che puoi incastonare in un'arma per dargli limitatamente alcune capacità extra spesso utili senza voler spendere troppo in incantamenti specifici (per esempio effetti tipo ghost touch). Come incantamenti da mischia collision (+5 secco ai danni), sizing (l'arma può cambiare taglia) e transmutable (o un nome simile, per superare le varie RD/materiali) sono secondo me dei must. Se combattete spesso incantatori MageBane sul Perfetto Arcanista potrebbe essere utile. Spell Storing e Wounding rimangono sempre interessanti. Sudden Stunning sul DMGII è molto forte, ma in teoria dovrebbe essere emendato da Stunning Surge sul MIC, che rimane comunque non malaccio. Sul BoED c'era anche Enfeebling che era fortino.
  14. Visto che il master sembra voler limitare le opzioni disponibili ai giocatori nella ricerca di un bilanciamento di qualche genere (e evito per ora di discutere dell'efficacia di tale metodo) avrebbe potuto inoltre non essere d'accordo con Evoca Servitore Arboreo (che è poi su Imperi Perduti quindi un manuale magari non consentito). E sì Adepto Cinereo è su Eberron Campaign Setting Fast Wild Shape permette di trasformarsi come azione di movimento ed era quello che gli avevo suggerito anche io, ma mi ero dimenticato del prerequisito di Destrezza. Quello che permette di trasformarsi come azione veloce è Swift Wild Shape sul Complete Champion (manuale non permesso all'OP) e che ha come prerequisito proprio Fast Wild Shape.
  15. Io ci sarei come giocatore laddove (con gran botta di ****) si riuscisse a trovare un "master".
  16. Visto che immagino sia riferito al druido di cui chiedevi in 3E Personaggi credo ci siano le stesse limitazioni di manuali (Core + Perfetti + Faerun) o sbaglio? Perchè la maggior parte della roba interessante sta sul Magic Item Compendium.
  17. Quello che appare il sergente alla guida delle guardie ride quasi in faccia ad Arazdum Se vuoi davvero rischiare la vita con i vermi vai pure stupido gradasso, sacerdotesse o non sacerdotesse due vermi purpurei farebbero rapidamente due bocconi di tutti noi. Intanto noi visto che ci temiamo alla nostra vita e abbiamo una missione da compiere faremo un giro per di qua prosegue mostrandovi la strada che vuole percorrere su una rozza mappa della zona Passa più vicino alle zone più abitate dai nani, invece di farci arrivare da un lato meno frequentato ma meglio che rischiare i vermi.
  18. Rimanete in attesa e le vibrazioni proseguono per il successivo quarto d'ora senza avvicinarsi in apparenza. Poi smettono.
  19. Giusto per precisare in generale l'ordine di applicazione delle capacità è sempre quello più conveniente per il personaggio. Così a occhio mi verrebbe da dire che in questo caso l'ordine di applicazione è indifferente, sempre con un +1 arrivi, ma mi pare che Arcane Thesis potesse essere sfruttato per strani shenanigan quindi visto che sono un pò arrugginito di recente sulla 3.5 quindi provo ad evocare @Sesbassar autore della guida sulla metamagia.
  20. Il tremore appare molto lontano seppur probabilmente di grande intensità alla fonte. Dopo una breve consultazione le guardie mandano due di loro in avanscoperta mentre il resto di voi si ritira in una grotta seminascosta lì vicino. Dopo una mezz'oretta gli scout ritornano e comunicano che un paio di grossi vermi purpurei sembra aver deciso di trasformare questa zona nel loro nuovo terreno di caccia. La strada che dovevate percorrere è quindi bloccata e dovrete fare un ampio giro per raggiungere in sicurezza la zona dove abitano i nani.

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